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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

もう同軍はいやだ・・・

もう勘弁してくれさん

最近連邦民の減少が各階級寄せ集めてもマッチングを賄えない程減少したためか
1日の内何回も同軍が発生する、そして同軍でやると言う事はすなわち
他の人も言っているイフ同士でブンブン斬り合うだけのゲームが発生するということだ。
そうなると恐ろしくつまらない上に理不尽に倒されたプレイヤーが「あのイフ修正しろ」と
発狂するがしてる奴のデッキも大体イフだらけともう訳がわからない状態、とにかく
「自分が最強じゃないとやだやだ!」というお子様脳の奴が
大量に湧いていて手がつけられない
普通にゲームが楽しみたい人が来ると頭がおかしくなるんじゃないかという程の
精神的苦痛を受ける事間違いなしなので決してやってみよう等と思わない様に。

プレイ期間:1年以上2014/12/29

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何しても無駄無駄無駄

もうダメだおさん

この前の調整も、今後の調整もなにしても無駄。まずシステムを無視している機体がいる限り低、中、中途半端な高コストはただの餌。
個人的にこのゲームダメにしたのは、ダウンゲージという運営が設定したものを無効にする機能を最強機体につけたこと。あとは編成にコストがかかるんだがそれの上限がないこと。このゲームは高コストほど生存率が高いので(今じゃ一握り)
編成に最高コスト全部突っ込んでもまだ余裕がある。いっぱい回させて金儲けをするためとはいえ結果ゲームの寿命を縮めた。最強機体400コスト×1VS300コスト×5でタイマン勝負しても300コストに勝ち目はないほど性能差はある。1~2秒で蒸発だから。

プレイ期間:1週間未満2019/05/16

50vs50、連邦vsジオン!

モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!

五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!

とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。

まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。

運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。

そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。

ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。

ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。

怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。

以下、個人の感想

機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。

つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。

まず機体バランスに関して。

このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。

どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。

この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
 →課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
  →課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。

この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。

ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。

もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。

それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。

しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。

ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、

遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。

もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。

ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。

が、しかし。

「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。

この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。

そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。

赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。

結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

装甲強化ジムなどの盾持ちが強くドムのフラッシュハメ、ゴッグの水中核運搬、狂判定格闘が開幕当初あったが、始まったばかりなので楽しめはした(一部声の大きいせいで盾持ち弱体化されはしたが)グフカス、陸ガン、ジムヘッド、FSが課金として実装、課金機体のためか異常な強さを誇った。その他は崖上に上り核兵器などを決めようとする人が増えたり、いろいろな不具合を残しながら1月終わり、終わりの際に新しい課金ガチャと無課金ガチャが出たが陸ガンとジムヘッドがすぐGPに落ちたためか課金者が怒りを見せた
2月、EXガチャ第1弾が始まった、連邦にはジムWDが、ジオンにはザクⅡF型が、両機ともかなりのいい性能でみんなに迎え入れられた。
3月、ハイゴッグとかジムコマンドなどが実装された、ジムコマンドの使いやすさ、ハイゴッグの一発逆転ロマン砲などいい意味で使いやすい機体を実装してくれた。
4月あたりにドムのフラッシュの修正や、いろんなところが修正された。
課金機体はジムストライカーやアクトザクなど、ジムストライカーは自慢のツイン・ビーム・スピアで敵を切り裂いていった、ここからかなりの連邦機体の格闘が強化された。一方ジオンのアクトザクはかなりの低い評価だったため修正が入った。そしてGWに入ろうとした瞬間、あの事件が起きた「確率バグ事件」とでも名付けますか、アレのせいで無課金、課金ガチャの当たらなさが分かった、運営はその火消しだけは迅速に行った
5月、一気に陸ガン、グフカスなどの機体が弱体化された。それと同時に課金ガチャでプロトタイプガンダム、ゲルググ実装、新たな狂機体の誕生である。それプラス宇宙MAPが1~2日続いたのでジオンのゲージ壊滅。ひどいありさまだった。勝ち馬、またはライダーって言われてるやつらが大移動しさらにひどくなった

プレイ期間:半年2013/09/19

CT待ちの数で勝敗がきまる

みんなタンクでいいさん

プロデューサーが変わりガンオンである意味がなくなった。
アナザーよりⅤガンなどの機体を先に入れた方がいいのではないだろうか?
SEEDあたりの機体ならまだいいがアストレイとか正直ガンオンのカラーに
あっていない。
システムもかなりひどく、前に出れば速攻ハチの巣で転倒または怯みが秒で起きるので何もできずに撃破される。
そのため両陣営が後方から射撃武器を垂れ流すだけのくだらない時間が多くやっていて非常につまらない。
前に出なければ勝てないが前に出れば速攻溶かされCT待ちのプレイヤーが多くなる為前にも出れずストレスがたまる。
こんな状況なら全機体ザクタンクグリーンマカクとザメルで榴弾と迫撃を垂れ流しているだけのプレイとなんら変わらない。
今のプロデューサーはこのゲームには合わない人選なのだろうとは思う。

プレイ期間:1週間未満2020/04/26

チュートリアル終わるといわいるリセマラガチャというのを無料ガチャでやらされます
そしてそれがダメだった場合(というか人権機体はまず出ません)はキャラ削除に二時間待たされます
妥協して型落ち機体で始めると最強機体に乗った古参が嬉々として群がってきます
どう転んでもマッチングで古参が入ってくるので何をどう頑張っても終始リンチされるだけ
新規が生き残るためには開始後即BOXガチャを底尽くまで引くのが前提です
何が楽しいのか理解できない

プレイ期間:1週間未満2019/02/08

運営が腐っている

狙撃手さん

良い点3点で悪い点が2079点くらいある。

・NPC混ぜたり、戦場のゲージいじったり
まず、戦場アビューズ。プレイヤーではなくゲージ操作をしている。本拠点の削り差がある状態でゲージが負けている事が多々あった。運営が戦争に介入してゲージを調整していた。メールで問い合せても一切のスルー。絶対に答えてくれない。

・ガチャ調整
表向きにはなっていないが、ガチャの出る確率にはテーブルというものがある。150分の1の確率のはずだが、半分まわすか148の底までまわさないと金図がでない事なんてざら。
というのも、初心者と中級者以降では初心者ほど出やすく、中級者いこうほど出にくく操作されているからだ。ものによってはほぼコンプガチャと同じということ。

・報告したら報告した奴がBANになる
ゲーム内でチート行為が蔓延しているが、チートを行ったものがBANされるのではなく、報告した奴がBANされる。末期状態。

・偽大将。以前から課金額で戦場が違うと話題になっていた。
最初は俺もそんなはずはないだろうと思っていた。あるとき、同じ部隊大将と一緒に戦場にいったら、20連キル余裕だった。最終的には24キル。大将は7キル。俺が参加していた少将戦場とは明らかに違う戦場が存在するようだ。

・緊急メンテ
告知なしでのいきなりのメンテで参戦中の奴が退出扱いとなり、その週の勝利報酬が対象外になるという事態が発生。運営はスルー。プレイしていたやつは乙な事態となった。俺ではない。

・連隊
時間を合わせて連隊やってる側とやられる側の将官、佐官数に差がでるため、一方的な戦争になる。説明は省く。

上記の項目もだが、何よりも運営のユーザーへの対応がひどい。サポート自体はあるが、サポートが機能していない。他企業なら謝罪連呼ものの事態でも、バンダイでは俺は悪くない。ユーザー、お前が悪いという開き直りな対応をされる。ガンオンというか、バンダイがやばい。バンダイのゲームに関わわる事がやばい。早急に他のゲームに移住することをお勧めする。お前らは人間じゃなくてATM扱いされてるから。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

連隊問題もかれこれ一年以上続いています。
参戦ボタンひとつ押すだけで、マップや味方を選べずに完全にランダムの状態で戦闘が始まるのですが、戦闘となって相手だけが異常に高階級揃いということがあります。

高階級は高額課金・ゲーム慣れしている人が多数なので、当然多くの野良プレイヤーを上回ります。
今のゲームシステムだと、この高階級層が“わざと”自分たちの都合の良い(野良に対して勝てる)ように高階級で固まって参戦することができます。

この高階級層(連隊)と野良との勝率が格段に違うのが、このゲーム最大のクソゲー要素だと思います。
連隊の勝率は、ほぼ9割であり、10割近い勝率を残している連隊部隊もあります。
それに対して野良の勝率はとても低く、2割勝ててるからまあいいや という時もあります。
対戦をしてるので、勝てば面白く負ければつまらないのは当たり前ですが、このゲームは勝つと戦闘報酬が負けチームの倍以上良いものになります。
常勝の連隊は常に潤い、負ける野良プレイヤーはひとつも得がありません。

それに戦闘待機中に相手プレイヤーの階級やメンバーを見ることができるのですが、相手が連隊の場合負けが極めて濃厚なのにもかかわらず、20分間連隊の接待をしなければなりません。

接待がアホらしくて戦闘から退出するとペナルティがあり何十分も参戦できなくなります。
逃げ場がありません。

なにより問題なのが、運営がこの問題に対して全く対処しないということです。
これが原因で多くのプレイヤーが引退しているのに何も対処しません。
ゲーム内でもガンオン担当のバンダイナムコ社員が常にバカにされている始末です。

本当にクソゲーです。
ネットの炎上防止会社みたいな業者を雇い、レビューに星5で高評価してる業者が本当に許せません。
事務所まで30分ってなんだよ
完全に業者じゃねーか
そんな業者雇う金あったら開発費とデバッグ費に回せよ

バグや調整不足を「ゲームの仕様だからご安心ください^^」と発表し問題があるまま戦闘させて、機体の動きが明らかにおかしいことが何回もありました。

ジオン最強機体はガーベラ・テトラで原作に少ししか出てこなかった機体です。しかもすぐ撃破されてた
連邦最強機体はガンダムピクシー(フレッド搭乗機)とかいうドマイナーな機体です。
フレピクと呼ばれて居ますが格闘を振りながら移動ができ、なぜか普通に移動する機体よりも異常に速く移動できます。
この時点で意味がわかりませんが、運営は「仕様です^^」としか返答しません。
この機体の移動速度が速すぎるせいで近くにいても攻撃が全く当たりません。
ラグで急に降ってきたと思ったら格闘を受けてることもあります。完全に不具合です。

え?ガンダムオンラインなのにシャアザクとか強くないの?
現環境でシャアザクは完全に餌です。
出ても何もできないまま死んでいきます。

そしたらシャアゲルは?
シャアゲルも餌です。
高階級戦場だと居るだけで邪魔です。

このように内容もガンダムファンががっかりするような出来になっています。
シャア専用機に乗りたい!とワクワクしたファンの気持ちを踏みいじるような調整です。
シャアザクなんて天然記念物です。

このゲームは全くおすすめできません。
もし強機体を揃えようと思ってもリアルマネー10万円くらいかかります。※本当に

プレイヤー数もどんどん減少しており
これからこのゲームを始めようと思う人は楽しめない内容です。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

時代遅れ、センスを疑うマップ

広いフィールドでの50vs50の100人対戦が建前のゲームなのですが、
現状、狭い空間に多くのプレイヤーが密集するようなマップばかり配信されています。

例えばBA、バトルエリアです。黄色いエリア内にいるとそれだけで敵陣営にダメージ、個人ポイントももらえるというものですが、これが狭い。

もともと、いわゆる「BA北極」は初期の丸山ナンカン時代に作られたマップをそのまま使っているため、機体のインフレや様々な仕様変更、過疎化による格差常態化に対応できていない。

「とにかく狭い!!」「即死攻撃だらけですぐ溶ける!!」「味方どこ???」
そのような愚痴を戦闘中に読みまして、なるほどなと思いました。

あのバトルエリア、個人的には中央の丘や北数字拠点手前ぐらいまで大きくて良いと思います。

そのくらいの大きさがあれば多少の歩兵差で完封されることもないし、
一部の人権機体以外も活躍の場ができる。
ぶっ壊れ人権機体だけでなく趣味機体や砲撃や狙撃もバトルエリアに入ることができれば今よりもずっと面白いマップになると思います。

以前からBAに関しては不満があったので運営に意見を送ってみました。
馬の耳に念仏かもしれませんが、すこしでもガンオンを良くしたい。

同じような不満を抱えてらっしゃる方がいたらどうか運営に意見要望してください。いっしょにガンオンを良くして生きましょう!

プレイ期間:1年以上2020/08/14

熟練の非課金者はすでに当たり前のように分かってるはずです

重課金すれば敵の装甲が軟くなり
格上のモビルスーツを簡単に大破して楽しむ事ができて
凹の際もすぐに敵が沸かずネズミが簡単の出来る楽しいゲームです

ド下手なバカクズ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時はモジュールなど装備しても関係ありません
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して無双攻撃できます。
すべては見えないレートで管理され、連勝して階級が上がる直前になるとに敵が激ツヨになり、降格直前になると激ヨワになります。そのレートはお布施の額でっ調整されてるようにも見えます。

現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームであり
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。
バカクズ重課金になって☆5で評価しましょう

プレイ期間:1週間未満2017/12/07

ジオンメインでやっていますが、他のレビューにもあるように、機体の大きさや武器の違いで毎回悔しい思いをしています。

連邦は空中を左右に飛びながらビームを打つだけで、ジオンは近づく事も出来ません。
バズーカなんか当たりません。

しかしジオンで同じ事をすると、秒で叩き落とされ、それどころか落とされて落下中もずっとビームを当てられ撃破されます。

所が先日連邦でやった所、遠距離からバズーカを当てられ、一発で落下。しかも落下中も
ずっとビームを当てられ…つまりジオンと同じ事が置きました。 無課金です。

やはりどちらの軍でやっても無課金はこうなるんだなと実感しました。遠距離から飛び回ってる細身の連邦にバズーカなんてまず当たらない。下手とかそうゆうレベルの物じゃありません。 ひどすぎて笑えた。
じす

プレイ期間:1週間未満2019/08/15

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