最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しかったけれども
結局さん
やることなくなったら(自分の満足いく装備、
ステ、秘伝珠が出来上がった後)、待っていたものは飽きでした。
紙集めてる時がまだ楽しいかもしれない。満足しちゃうと飽きるのがこんなに早いとはね。
天廊も大して面白くなかったしこのゲームはもう永くないでしょう。
なんだか時間と金を無駄にしてきた気分です。
復帰迷ってる人にはオススメしないし、今から始めるゲームでもないです。
プレイ期間:1年以上2015/01/05
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っっlさん
いいと思う。ゲーム自体は本当に良い。
普通にはまれるしこれはじめたら本家にもどれなくなるくらい面白い。
あとは運営さん次第。
みんなでお問い合わせして良運営にしよう
多少プレイングは必要だと思うけど、フレーム回避や、モンスターの動作を見て
攻撃を見計らったり。
これらは全部練習とか慣れでできると思う。僕しも最初は本家のっクック
たおせなかったけど、いまじゃfのg級モンストかたおせるようになった。
あとは本当に運営次第。
運営にはがんばってほしい、。
10週年期待してます
プレイ期間:1年以上2017/06/04
基本料金1400円、ほぼ必須と言われるエクストラコース600円の計、月額2000円を払えばかなり楽しめるゲームです。
グラフィックは今どきのゲームとしては最早あれなレベルですが、それを補うくらいモンスターの挙動が他ゲーに比べてかなりリアルであり、臨場感も出ています。
元々のゲームの出来だけでああれば5ポイント間違いないです。
最近のMHFは、強い装備を作って強いモンスターを狩るという根本的な部分は存在しますが、アップデートの度にどんどん崩れていっているのが現状です。
モンスターを狩って集まるのは紙であったり、そのモンスターが関係ない武器が強化出来たり…
今まではレベル上げ要素がほとんどなく、強い武具を作ってあとはPSでモンスターを倒すところに醍醐味を感じていましたが、最近はSR上げ(武器ごとのレベル上げ)やマイミッションという面白みはないに等しいやりこみ要素が多いです。
F5ではレベルによる攻撃力上昇まで出てきてしまいました。
素材集めに関してもレアな素材や大量に必要なものが多いため、同じモンスターとかなりの連戦を強いられます。
楽しいなんてレベルではなく、もはや苦痛です。
そして極めつけは3日で3000円の「狩人応援コース」
元々は「フォワード応援コース」という名で、F5期間限定での課金コースでした。
メインとなるのは、
『モンスターへ与えるダメージが1.25倍になり、受けるダメージを70%軽減する』という、運営公認のチートと呼べるくらいの性能付加。
期間限定だったはずが、アンケートを取ったわけでもなく、むしろ苦情が多いと思われるのに「お客様のご要望」で延長が決定しました。
そしてF5の目玉である覇種ですが、
「覇種はラスボスのような存在」と運営がインタビューにて語っていました。
そんなラスボスも3日3000円の英世武具を装備すれば誰でも簡単に狩れてしまいます。
ここ最近のシーズンが不評であり、
「Gのために頑張っています!それまで待っててください!」
のはずだったのに、いきなりチートコース続投決定。
使わなきゃいいという意見もあるとは思いますが、そんなコースがあるだけで嫌気がします。
どうなるか分かりませんが、MHF-Gでチートコース続投なら私も引退します。
プレイ期間:1年以上2013/03/18
gmさん
プレイ期間はF5からスタートし来月で1年になります。
今現在の前線の募集に問題なく入れる程度には武器・防具の作成を行いましたが、非課金の状態では特に中盤に限られた時間で素材が集まらず、年間合計で追加課金を4万円ほどしました。最近は熱も冷めてきて減少傾向にあります。
プレイ時間は1日3~6時間です。
現状のエンドコンテンツである武器防具を作成してもすぐに緩和や上位の武具が出てくるといった感じで労力に見合わないと感じています。
強い武器を作る⇒産廃化⇒強い武器を作る⇒産廃化⇒・・・のループのようです。
武具を作る上でモンスターの素材が必要なワケですが、私はフレンドが少なく”野良”呼ばれる見知らぬ方と一緒に狩りに行く事が多いです。
ユーザー間のやりとりは殆ど無く、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」等の定型文だけのチャットばかりで面白みはありません。
会話される方も極稀にいらっしゃいますが、”クエストは黙ってプレイする”といった風潮が強い為、無視するユーザーさんも多いです。
効率プレイを重視する傾向があったり強い装備を持っていて当然等という傾向があるため、ハメや装備指定の募集が多いです。
また僅かではありますが、少し失敗してしまったり参加者の理解が及んでいなかったりすると空気を悪くしたうえでPTを解散したり、酷い時は相手を罵ったりする方もいるのが現状です。
追加の課金コースが蔓延しているのも悩ましい問題です。
”被ダメージ7割軽減”や”与ダメージ2.5割増加”等というアクションであってはならない課金コースが実在します。(素材が出やすくなったり剥ぎ取り回数が増えたりもします。)
一定のランクのモンスターは大抵の攻撃で一撃死してしまう為か利用してる方も多いです。
決して攻略不可な難易度ではありませんが、この課金コース前提であるかのようなダメージバランスは決して楽しいとは思えません。募集も課金前提だったりガチガチの指定だったりしてしまうので余計上記のようなギスギスが生まれやすいです。
運営さんの対応もお世辞にも良いとは言えません。
公式タイムアタックや新モンスターのギミック等、良い所もありますがマイナスが強いです。
プレイ期間:半年2013/10/16
飛竜さん
MHWと合体すれば、素晴らしいゲームになると思う。
Fにしかいない魅力的なモンスター。
フロンティアもずいぶん老いたので、そろそろ継承してはどうでしょう。
本家シリーズとの融合、ソフト買った後は無料オンラインマルチプレイ。
随時アップデート方式でどうでしょうか。
モンスターハンターワールドフロンティアZで宜しくお願いします。
このままサービス終わるのも惜しいですし。
Fしかいないモンスターの魅力を本家に引き継いでほしいです。
PC版もでるしMHWとMHFの合併に期待。神ゲーになりますよ運営さん。
プレイ期間:1年以上2018/07/14
buriponさん
MHFで覇種が出たあたりからやめました。
攻撃力のインフレ、武器指定によるガチ構成のため、自分の好きな武器が使えない、もしくはPTに入れない。効率重視のハメプレイが主流なようなのでコンシューマーのモンハンのような狩りを楽しむという感覚がありません(プレイスタイルにも夜かもしれませんが・・・)。
あと、G級というものが以前から実装されました。
Gに参加するためには、ハンターランクのカンスト(999)後の、各武器のスキルランク(モーションが変わる等)をいずれか1つカンスト(999)にするなど、最初からG級を目指そうとするとかなり大変です(最近では経験値5倍タイムのようなものがあるようですが…)
引退の原因となったのが、秘伝防具や、長期イベント(気が遠くなりそうな該当クエをこなしたり、膨大な量の素材が必要なクエ)などでやっとの思いで作った武器がすぐにオワコンにされることです。特に秘伝防具に関しては、秘伝コース(3日間、980円で作成に必要な素材の取得が2倍)などを使い、必死に作った方もいるでしょう。
とにかくモンハンというゲームを純粋に楽しみたいのであれば、MH3Gなどをオススメします。
プレイ期間:1年以上2013/08/17
yukky558さん
Fまでは楽しかったんですが ところがGになって糞つまらんラインを超えました。 アップデートしていくごとに毎回新モンスはでたすぐはハメハメオンラインになってます...どーせ次も繰り返しになっちゃうかと思うと全然ワクワクしないのです。 いっそのこと壱から作ってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2013/08/15
360さん
これからPS3/WiiUで始めようか迷っている方へ。
MHFG公式サイト最新動画リポートを、まずご覧ください。
そしてここに投稿されている内容をしっかり読んで下さい。
そして始めるなら、いつかここにレビューを書いて下さい。
日本のゲームがこんな運営でユーザーから見放され、衰退するのを
防ぐのは結局ユーザーの声でしかないです。
プレイ期間:1年以上2013/08/25
2さん
ブーストですっ飛ばしてどうすんのよ
今は報酬ブーストでHR帯~SR帯は素材が簡単に集まるようになって
昔に比べれば圧倒的に防具も武器も簡単に強化できるようになってるのに
それをすっとばしてあまつさえククボでG級とかどんな地雷?
そもそもそんな状態でG級に上がっても詰むだけ
序盤でまともな知識と装備を作りましょう
ランクだけ上げても大昔のプレンジ以下の地雷になるだけです
中盤
秘伝書の取得可能HRを200からにするのがどう新規獲得につながるのか意味不明ですね^^;
「HR200から秘伝書取れるようになったからMHFG始めよう!」
どこにいるんだよそんな新規
そもそも今は報酬ブーストにブーストタイムにプレヒデにギルドへの推薦状に
たっぷりバラマキとランク上げなんて緩和の極致、ランク上げで苦労するわけがない
むしろ装備が整わないうちにランクだけ上がっていくほうが問題なレベル
覇種防具は将来的に使える部位だけでいい、オディバ脚、ディオレ、アルテラ、アルゴル
くらい、まだ烈強化来てない物もあるしGX化で性能が格段に変わるかもしれませんが
秘伝防具はSR帯でやる分には必要
G級に上がれば紙防御で使い物にならなくなる上にまともに運用するには
GX珠満載にしてブチギレを発動させる必要有、近接秘伝は珠にすることになります
G級~地獄の始まり
術大とってないと地雷、MM進めてないと核地雷
指定はG50剛5or一閃3が最低レベル
ここから更に術大、武器指定、スキル指定、×指定有
CS統合で装備自由は人外魔境のカオス
G級武器は格差が激しく50まで強化しても使えないものは使えない
そもそも50まで強化とか使える武器しか作る気おきないし楽になったんじゃなくてもともとの要求数と仕様が頭おかしいレベルだっただけ60%レシピなんて技巧と祭り武器以外で使うやついんの?
で後やることはひたすら極征やって防具を装飾品に精錬して
性能の高い武器をG50まで強化して
大航祭で英知貯めて技巧武器作って
入魂祭り入魂のループ
紙集め以上の苦行の綬集めに勲集めに強化するごとにG級1%剥ぎ取り素材に
HC素材を要求される糞マゾイ秘伝珠精錬を終わらせればゲームクリア
プレイ期間:1年以上2014/09/13
おっさんさん
ちょっと遊ぶのは面白いです。
半年以上遊ぶなら、やめたほうがいいです。
1.時間とお金がないとできない廃人向けゲームです。
2.次々とコンテンツがあたらしくなりすぎ。
3.今やらないと、来週は募集しても人がこない。
4.人気クエストはロードするのがおそすぎる糞サーバーで参加できない。
5.こつこつやってきた定期コンテンツも勝手に廃止。
6.とつぜんイベントを入れてくるので、予定も無茶苦茶になります。
7.人気クエストは募集になかなか入れない。
8.不人気クエストは募集しても人がこない。
9.新スキル出しすぎ。防具はどんどんゴミに。
10.ゲームの幅が広すぎ。作っている最中にコンテンツ廃止とか・・
結局、あれもこれもやらなきゃいけないわりに、人がいない。
募集してもこない。参加しようにも放置してるユーザーがが多すぎて、満員状態で飛べない。なんとかクエストを連戦しても、作ってる間にもイベントが来て頓挫、新スキル追加で昨日やってた作業は無駄に。
そんななか、やること決めてもリンク先に飛べないとか。
とにかく苦労して作業しても、水曜のメンテナンスのあと新スキル統合やら、緩和イベントやらで水の泡になることが多いです。
新コンテンツを次々出すわりに、各コンテンツの攻略がとんでもなく時間を要する仕様になっています。そしてそれらはある日廃止されたり。
アクションゲームとして内容はよくできていて、飽きないですが、
求められる素材の数や、時間などが途方もないです。
全コンテンツ月額無料で、遊びたいとき遊ぶ仕様にしてくれないと、
引退した人は戻ってきません。
一気に詰めて短期で装備を作って、その期間自己満足するゲームになってるので、一度挫折すると、復帰する気には到底なれないゲーム要素になってます。
プレイ期間:1年以上2016/06/26
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