最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人を選ぶゲーム
タタラさん
ある程度の課金をしてるせいか、かなり楽しめています。
ストーリーを追っていくのや、グループで討伐に行ったりとかが楽しいです。
ただ、育成がかなり時間がかかり面倒です。
さらに最近のボスはただレベルを上限まで上げただけでは難しいので、どうしても面倒な育成が必要になります。
近いうちに、時間があまり取れない方のための新しい育成システムが実装されるそうなので、それに少し期待しています。
とりあえず、今から始めたい方に伝えたいことは、
・先行している人たちを気にしない。
・助っ人戦で戦力になることは当分の間はあきらめる。
・廃人用の装備もあるので無理に欲しがらない。
・育成を楽しみたいならキャンペーンついでに笛を買う。
・レイドを楽しみたいなら力が同じくらいの人とグループを作る。
あまり書くと長いのでこんな感じですね。
サービス開始から七ヶ月ほど経つので追いつきたいとか考えると大変です。
楽しみ方にもよりますが、お試しで無課金で進めてみて新サーバーが出来るのを待ってみるのも選択肢の一つになるでしょう。
プレイ期間:半年2015/01/26
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安住の地を求めてさん
ほかの人も書いているとおり、式姫を合成してスキルや特性を強化していくゲーム
本当に強いスキルは最上級激レア種以上からで無課金だと作成するのに物凄く時間がかかる
課金して運よく欲しいスキル持ちの式姫を手に入れてもここからが地獄の始まり
このゲームのwikiを見てもらえば早いが簡単に言うと持っているスキルのLVと差がつく程強化成功率が下がる、この確率が曲者でLV差マイナス1で85%の成功率なのだがこの85%が本当によく外れる
前述にある最上級激レア種以上は無課金だと作るのに時間がかかる上、一ヶ月でも1,2体程度、無課金の人が強いスキルのLVを上げていくのは至難と言う言葉では表せないマゾさです。
そして課金してる人にとっては絶叫モノです
一回600円という高めの設定ガチャで狙った式は出にくい上強化成功率は信用できないというありえない仕様
ここまで高いガチャなら成功率100%にするアイテムがあってもいいくらいなのにそれがない&狙った式が出ない+高めのガチャ設定で大体85%で強化挑戦するのですが(強化成功率100%にするにはスキル、特性ともに同LVでないといけない)これがどうでもいいスキルの10%が成功して狙ってるスキルの85%が外れるということが日常茶飯事です。
5万かけて狙ってる式一体もでないというのも当たり前で10万20万かけてやっと出た式を合成して特性、スキルを強化して85%で全て無駄になる、これがこのゲームの実態です。
まぁ時間潰しに無課金で気の合う人を探してチャットだけして~というだけがいいかもしれません(けっこうオタク系の人が多い)
プレイ期間:半年2016/08/22
アヤさん
ストーリーは見ていて続きが見たくなるようなもので敵の設定など細かく表現してたのでとても良かった。
また和風MMOと言ってるだけあってBGMもしっかりと和風感じるものばかりだった。
後は、何よりキャラがかわいいことかな。ドット絵最高(重要)。
と言っても、育成、戦闘面を見ると少し大変だと感じるところもある。
育成は序盤はある程度は好きにできるものの途中から工夫が必要になるうえに最終的には課金用のキャラをベースに育成しないといけなくなる。
その辺りは無課金でも時間をかければ到達するようだけど時間のかかる育成、というのは客観的に見てある種の高い壁になってる印象がある。
戦闘は単純にPCのスペックと回線に対する要求ラインが少し高めなところ。
両者ともに低いと戦闘開始とともにキャラが戦闘不能になっていたなんてことがある。
PCのスペックなどが十分でない場合はあまりオススメしない。
色々不満を言ってはいるが純粋に和風MMOを味わいたい、という意味では非常におススメできるゲームではある。
長く、または課金を利用して育成をすることに苦痛を感じないのなら素直に楽しめるのは確か。
まとめていえばすぐにトップの廃人達と同じくらい強くなりたい、あまり時間かけないでクリアしたいと言った感じの人にはあまりオススメできるものではないが、
ゆっくりとマイペースにかつ純粋に和風MMOを体験したい人にはおススメできる、と人をとても選びやすいゲームではある。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/23
陰陽(慈)さん
ネトゲということもあり人と交流するという点でレイドを多く考えているのは悪くないが色々と対人関係を不穏にする要素が多い
まず、兎にも角にもサーバーが貧弱すぎるッ!
人が多くいるゴールデンタイムは仕方ないが(本当は仕方なくなどない、常に回線は安定させるべき)人が少ない時間でも読み込み画面で停止などかなりの頻度である
2つ目にテンプレートの行動以外は禁止の風潮がある
強いレイドボスを多く実装するのは協力しながら遊ぶという点でネトゲとしてはとても魅力である、が、しかしwikiにこうしたらいいとか書かれてるやり方やPT構成だとすぐ怒る人がかなりいる
昔と比べ装備も強くなりステータスの上限もかなり上がったので火力ごり押しというか現状ごり押し(退避、交代してかかってるバフがなくなり、交代した人も新しくバフをかけるよりも早く倒せる状態)など簡単な場面でも「なぜあの時は下がらなかった?やり方知らないのか?」など書簡でいちゃもんつける人が結構いる
たしかにぐるーぷ内では現状ごり押しで倒せるボスはそうするのが定例だがレイドの野良募集ではあまり戦闘画面をよく見ていない人が多く、文句を言ったり即BL入りがある。
戦闘画面をよく見ていれば敵が一回行動の間に2回行動できたりとか、退避してるPTの人のPT構成や戦闘してる人のバフ状態、与えるダメージ量も計算すれば現状で戦闘続行が好ましいとかすぐわかるはず
3つ目は交流。
ネトゲなのにほぼ全てのプレイヤーがテンプレートの育成と装備をしてしまっていること
これは他人のステータス画面を確認できてしまうというのが問題
長く続けてるであろう人の装備やスキル構成はたしかに最善の構成ばかりだ。
しかしそれ故にその人たちの真似をするばかりで個人個人に特色がない
つまり個々人に憧れる、魅力のあるプレイヤーというのがなく右を見ても左を見ても同じ装備にステータス、スキル構成と面白みがない
他人のステータスが見える、というのはレイドが多いこのゲームでは確実に勝てるという点ではいいかもしれない
しかしステータスが見えてしまっているというのは凄く強いプレイヤーがいてもどうすればこれくらい強くできる?と考察しなくなってしまう。
長くプレイしてる人も自身が考えた物をすぐ真似されてばかりでは報われない。
強い人に教えてほしいなどの交流がなくなってしまうわけだ。
非常に残念である。
プレイ期間:1年以上2017/03/05
まなさん
重すぎてプレイしててイライラする
そしてとても飽きる
アピリッツのほかのゲームとリンクして条件達成でご褒美貰えたりするので新しいゲームがリリースされたらとりあえずチェックしておくといいかも
MAPは小学生の書いた迷路並みにただ入り組んでいるだけのつまらない場所をぐるぐるさせられたりと不快
絵柄は可愛い
独特のタッチなのでハウジングがはかどります
季節限定家具などが売りに出されるので余裕があればちょっと多めに買っておくとハウジングが楽しくなります
プレイ期間:1年以上2017/07/22
めろりんさん
時間さえかければ課金しなくても楽しめる、時間がない人は課金する。
割と一般的なMMOだと思います。
ブラウザゲー特有の重さなどもありますが思っていたよりは軽くプレイできるものです。
おそらく皆さんが課金する理由は個人的にはクジを引く、というよりも3000円課金すると限定仕様のキャラが手に入るからというのもあります。それには稀に0.8%程の入手確率の激レアキャラのスキルが積まれていたりと割と商売がうまいと思わせる所です。
ゲーム自体はストーリーが良く、キャラ同士の掛け合いなども充実していていいと思います。
思っているよりはレアで押していくというよりも育成していくということが重要視されるゲームでした。
プレイ期間:半年2015/01/20
AYAさん
はっきり言って古臭い感じが否めない
2Dにこのゲームの式姫シリーズで出るキャラの使い回しに設定
延々とレベリングしかやることがない(生産系がない、自宅の置物は買うしかない、交易がない(毎日祠で型紙集めてスキル強化しかない))
課金がスキルの強化の為の合体材料を集めるだけの課金でなにが楽しいかわからない
付呪と言う武器や防具にOPを付けられるシステムがありそれを解除するのに課金でできるけど無課金でも友情ポイントで買える為課金してる奴は馬鹿って感じ
しかも厳選しまくったOPでも強さに殆ど差が出ない(例えば付呪で攻撃力に20差がついてもダメージで20前後しか変わらない、そこまでのOP付けるのに何万もかかる、はっきり言って無駄)
課金してスキルレベル上げて何が楽しいのか全くわからないゲーム
しかしスキルレベル低いと戦力外とかで晒されるor相手にされない(全然そういうことはないのに)
ストーリ終わって毎日レベリングと型紙集めし出すと冷静に考えてなにやってるんだろう、と絶対に思い出すゲーム
ムラ社会ゲーと言われてるだけあり、身内で固まっていてその固まってるグループ以外とはまず交友関係を築けない
オンラインゲームだがこれはオンラインゲームの皮をかぶったコンシューマゲームと行っても過言ではない(毎日やることが一緒型紙集めに延々とレベリング)
はっきり言って何が楽しいのかわからないし課金してまでやりたいと思えないゲーム
プレイ期間:1ヶ月2015/02/24
がるるさん
サービス開始あたりから1年半ほどやらしてもらいました。
プレイスタイルは微課金(3000×3)、知り合いと2人でやっていました。
ゲームの内容は他のレビューを参考にしてください。
課金の必要性はさほどないと感じました。基本的にガチャゲーではあるので
上を目指すなら課金は必要ですが、激レア以上があれば攻略に困ることも特にありません。
このゲームは育てれば下っ端のキャラでもステータス的にはかなり上の方まで行けます。
よってレアによるメリットはスキルになり、味方も複数作らなければいけない関係上
ガチャ(課金ガチャ)で比較的テロップが流れやすい(激レア以上が出やすい、20%弱)。
課金ガチャはレベル10ごとやイベント、補填、ログインボーナスでちょいちょいもらえるの
で味方4人を激レア以上で固めるのは容易いです。
また個人的に良かったのはレベルが中盤で早々にカンストすることです。たしかに強くなるにはそれ以上に経験値を稼ぐことが必要です。がステータスを比較しなければ他のゲームのように50と80で30もレベル差あるみたいに気後れすることがない(当然差はあるけど)。これによって急かされる感もなく気長にビルドできます。
やってればわかると思いますがストーリーの大きな区切りみたいなのがあるのでそのあたりまで楽しめれば十分だと思いました。
プレイ期間:1年以上2016/04/01
青花さん
くじでしか手に入らない強スキル&特性
一部の(エンド)コンテンツはそれらがないとお呼びでない
よほど強運に恵まれてるか一度に数万以上課金しなければ出ない
下手をすれば10万以上課金しても出ない可能性も・・・
プレイ期間:半年2015/03/02
逢魔ヶ時学園学生Aさん
ストーリーについては文句なし。次が気になって進めたくなります。
キャラ同士の掛け合いも見ていて面白い。
が、戦闘に関しては少々問題あり。
ブラウザによっては恐ろしく重い。
これは改善できる方法があるとはいえ、戦闘開始したら死んでいた、とかもありえます。
ボスの強さ基準がよく分からない。
一定の討伐地をクリアすると、式姫の型紙を入手できるボス討伐クエストが解放されるが、解放した段階のレベル帯では何人集まってもまず返り討ちになります。
廃人達への寄生行為は必須の難易度です。
課金クジで手に入る式姫の強さが別次元。
課金を否定する気はありません。商売ですから。
ですが、ここではちょっと度がすぎてると思います。
例えば「かやのひめ」という式姫は課金クジ限定の式姫ですが、所持スキルの「火の矢の雨」はこの式姫しか所有してません。課金クジで当てなければ絶対手に入りません。
課金クジはクエストやイベントクリアでも手に入りますが・・・クジですから当然運が悪ければどうにもなりません。
時間をかければ激レアなどの式姫がいなくてもやっていけるでしょう(実際そういう人もちらほらいます)。
ただ、その時間は膨大になるし、周りについていこうと思ったらよほど要領よくやらないとこのゲーム以外(仕事や生活関連)は何もできないんじゃないでしょうか?
目の前の目的地にいくのに、課金者=直行 無課金者=回れ右して地球を一周 くらいの差はあると思います。
課金=時間の節約だとしてもちょっとこれは・・・と思うレベルです。
あと課金者がたまに別次元なことを言いますが、相手にせず、そうですねとおだてておいたほうが懸命です。彼らの感覚は一般人とはズレています。何を言っても絶対に理解できません。寄生だけさせてもらいましょう。最低限の事だけしていれば大丈夫です。
その最低限も課金者基準だとちょっとアレですが、気にせずにいることが長く続けるコツだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/10/30
水曜日さん
確かに一回600円は高いと私も思います。
ただ、こんだけ課金したのに出なかった~、他の人は持ってる悔しい~…みたいなレビューが目立つ気がします。
課金なんて結局は、自分が我慢できるかどうかだと思うので、そこに文句言うのはおかしいと思います。
ゲームなんですから楽しんでやればいいんですよ。
私はストーリーも満足してるし、プレイヤーの絡みも十分楽しんでやってます。
課金なんてするかしないかは自分の勝手なので、もっとストーリーとかプレイヤーの質とか、そういう事を書き込んで下さい。
感情的なコメントが多かったので、書き込ませていただきました。
あっ、一つ不満を書くなら、メンテナンス延長が多いのでそこは改善してほしいです。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
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