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かくりよの門

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2.83139 件

人もどきによる悪質な詐欺集団アピリッツ

寄生チョソは浄化しましょさん

たった2分の間に、あるユーザーIDが約20回連続でガチャを引き、そのうち十数体、しかも連続で確率0.8%のキャラを引き当てるというログが流れた。
自然発生で起こりうることか?
新規ユーザーがやたらと神話級レア(現状の最高位)を引き当てる。
今まで金と時間をかけてクリアすることを強要されてきたクエストが、新規に簡単にクリアされる。その結果、過疎化が止まらない。
ユーザーをバカにするのもいい加減にしろ。
人もどきが運営する企業もどきの在日集団。アピリッツという集団はwebデザインの分野では実績など無い。アピリッツのwebページ上の実績は虚構。
これはゲームではない。ゲームを模した詐欺だ。絶対に手を出すな。

プレイ期間:1年以上2016/09/12

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激レアなしでも貢献できるなんて勘違いしてるレビューがいくつかありますが現状課金ガチャで激レアいかに出すかだけのゲームです

よく勘違いしてる人に多いアイテムを惜しまず使いゲーム内スキルを強化すれば激レアなしで貢献できるという考えですが
激レア斧がもっているスキルでダメージ1000↑
ゲーム内で作れるスキルでどれだけ強化してもダメージ500程度
ゲーム内でそれなりにつよいスキルを作れる斧ですらこの差です
弓なんて激レアのもっているスキル以外討伐ボスだとどうしようもないレベルです
龍神以降の討伐壁役は最大HPなどの関係で実質激レアの刀以外お呼びじゃないです

もちろんアイテムは激レアだと使えない等の差はありません

自分がPTを募集した時
どちらもアイテムを惜しまないなら1000ダメージだせる人と500ダメージの人どちらと組みたいですか?
そんなの考えるまでもありませんよね

ちなみに無課金でも毎週曜日クエストをきっちりこなせば激レアがてにはいらないわけではないです
今から無課金で激レアをつくろうとすると運良くゲームクエストで手に入るガチャ券で希望のレアを運良く手に入れたとしても約2ヶ月かかりますが

始まって2ヶ月程度
まだ最上級激レア、最上級亜種激レア、神話級激レアなどを残した状態でこの差です

プレイ期間:1ヶ月2014/08/17

翳り

かくりよ暦1年さん

プレイヤーの手助けをして課金に繋げるゲーム。
ボスに負ける→装備を成功させる、金の型紙で強力な式を出す等
新規には神話級の式を出して援助

・運営の失敗により優秀→普通のゲームに
初期は良かったがストーリー中盤の強力すぎるボスを配置した所からおかしくなりました。
ボスの大耐久値を削るための神話級の実装が神話をもらえない人に大きな格差。
ボスの溜め攻撃に対処するためのスキルの実装が挺身スキル格差。
またストーリーだけでは飽きるので実装した黄泉の重すぎる負荷、多数のバグ。
レイドも超龍神が出ましたが、強化でインフレしすぎた某DB状態です。
そろそろ別軸の戦法を出す必要があります。

・イベントは毎回
季節感のあるイベントが毎回開催されます。
MAP有、期間ボス有、部屋小物有、新装備有でブラゲの中ではかなり頑張っています。

プレイ期間:1年以上2016/10/31

ATB系のRPGです。私は無課金でプレイしているのでその視点での感想です。

ストーリーの難易度は適度に歯ごたえがあります。
雑魚敵の火力が高めな為タンク(敵の注意を引き付け攻撃を受け止める役)がいない、もしくは弱いと簡単に全滅します。
そのためRPGやネトゲ未経験の方だと少し難しく感じるかも知れません。
ダンジョンには制限時間があるので、慣れない序盤が一番大変で、やれることが増えるにつれて快適に進めることが出来るようになっていきます。
協力プレイ前提のレイドボスについては、最難関のものを除けばシビアなプレイは求められないのであまり難しく考えずに遊ぶことが出来ます。
育成要素が充実しているため、無課金でも長く遊べばそれなりに強くなることが出来ます。
(逆に言えば、時間をかけないと一定以上の強さには育ちにくいです)

課金者との大きな差として”笛”(移動無しに雑魚的とエンカウント出来るアイテム)があり、雑魚狩りをしたい場合、それがあるとないでは効率は大きく異なります。
ただ、ウィークリークエストやデイリークエストをこなすために笛は必ずしも必要ではないので、割り切ればその点はあまり気になりません。

ある程度以上に極まったキャラを育成したい場合は、レアなキャラ限定のスキルや装備のパワーアップ値の厳選が必要になります。
それらに必要なアイテムは無課金でも入手出来ないことはないのですが、数が限られているので運に大きく左右されたり時間がかかります。

キャラクターグラフィックも可愛いものが多く、じっくりプレイでき、育成で個性を出すことも出来るので、そういった点に魅力を感じる方におススメです。

プレイ期間:3ヶ月2014/09/26

【良い点】
・ストーリーが中々良く、進行速度も程よい
・キャラクターが魅力的
・時間をかける事で、どんなキャラクターも強くすることができる(好きなキャラを使える)
・BGMが良い
・イベントやクエストで様々な課金アイテムを取得できる

【悪い点】
・強くなる為には課金か時間が必要になる
・レベル上げが反復作業
・エンドコンテンツが少ない

無課金者でも時間をかける事で、時間がない方でも課金する事で強くなれるゲームです。
キャラクターが豊富でとても魅力的なのが最大のおすすめポイントです。

プレイ期間:半年2014/12/03

人を選ぶゲーム

タタラさん

ある程度の課金をしてるせいか、かなり楽しめています。
ストーリーを追っていくのや、グループで討伐に行ったりとかが楽しいです。
ただ、育成がかなり時間がかかり面倒です。
さらに最近のボスはただレベルを上限まで上げただけでは難しいので、どうしても面倒な育成が必要になります。
近いうちに、時間があまり取れない方のための新しい育成システムが実装されるそうなので、それに少し期待しています。

とりあえず、今から始めたい方に伝えたいことは、

・先行している人たちを気にしない。
・助っ人戦で戦力になることは当分の間はあきらめる。
・廃人用の装備もあるので無理に欲しがらない。
・育成を楽しみたいならキャンペーンついでに笛を買う。
・レイドを楽しみたいなら力が同じくらいの人とグループを作る。

あまり書くと長いのでこんな感じですね。

サービス開始から七ヶ月ほど経つので追いつきたいとか考えると大変です。
楽しみ方にもよりますが、お試しで無課金で進めてみて新サーバーが出来るのを待ってみるのも選択肢の一つになるでしょう。

プレイ期間:半年2015/01/26

まぁ、楽しめますよ

がるるさん

サービス開始あたりから1年半ほどやらしてもらいました。
プレイスタイルは微課金(3000×3)、知り合いと2人でやっていました。

ゲームの内容は他のレビューを参考にしてください。
課金の必要性はさほどないと感じました。基本的にガチャゲーではあるので
上を目指すなら課金は必要ですが、激レア以上があれば攻略に困ることも特にありません。

このゲームは育てれば下っ端のキャラでもステータス的にはかなり上の方まで行けます。
よってレアによるメリットはスキルになり、味方も複数作らなければいけない関係上
ガチャ(課金ガチャ)で比較的テロップが流れやすい(激レア以上が出やすい、20%弱)。
課金ガチャはレベル10ごとやイベント、補填、ログインボーナスでちょいちょいもらえるの
で味方4人を激レア以上で固めるのは容易いです。

また個人的に良かったのはレベルが中盤で早々にカンストすることです。たしかに強くなるにはそれ以上に経験値を稼ぐことが必要です。がステータスを比較しなければ他のゲームのように50と80で30もレベル差あるみたいに気後れすることがない(当然差はあるけど)。これによって急かされる感もなく気長にビルドできます。

やってればわかると思いますがストーリーの大きな区切りみたいなのがあるのでそのあたりまで楽しめれば十分だと思いました。


プレイ期間:1年以上2016/04/01

「式姫Project」というIPのゲーム3作目。
1作目は既にサービスが終了した。

ブラウザゲーとしては息が長く、1作目も5年間続くという長寿作品だった。
私は1作目のβからプレイし、現在もユーザーコミュニティにも参加しているが、コミュニティでしばしばいわれることは
「式姫って面白いの?」「可愛い」
という文句である。(特に1作目で顕著だった)

ゲームシステムの作り込みが甘く、致命的なバグがあるままリリースし正式サービス延期、を数度やらかすなど、見込みが甘い部分が多い。
運営はゲーム会社ではなく、IT会社のゲーム部門である(参入は約7年前)。
ノウハウが溜まってきたのか少しずつマシにはなっているが、それでもゲームを本業とする会社には遠く及ばない。


一方で式姫Projectの公式サイト「式姫大全」で連載される四コマはユーザーから人気が高く、ファンアートや同人誌もゲームの知名度を考えると多い。キャラクターの衣装や造形もこだわりを感じる。
ゲームシステムへの文句は非常によく出るが、キャラクターへの批判は殆ど見ない。いわゆるお色気系の売り方ではなく、健全な和物のキャラクターが多い。少なくともパンチラやラッキースケベのようなものは一つもない。
ユーザーもゲームシステムへの批判は賛同する事が多いが、ゲーム内キャラクターへの批判は強く叩かれる傾向がある。

世界観にも日本書紀や百鬼夜行絵巻等、日本の古書からの影響が強く見られ、歴史好きのスタッフがいる事が伺える(これは1作目から最新作まであまり変わっていない)

…これらがあるにもかかわらずゲームバランスは劣悪で、少なくともキャラクターや世界観に魅力を感じない人がプレイする事は苦行だろう。ゲームシステムとして特に目新しいものがあるわけでもない。

まとめると、「プレイするゲームとして楽しむのはつらいが、動画を見たりキャラクターをめでるのには良い、ゲームのような何か」と思う。

プレイ期間:半年2018/06/30

式姫の庭の雰囲気が好きかどうか
それで大体判断できる
それが好みならやってみて損はないね
気になるなら正式が始まるまでに、庭をやってみるのも手

プレイ期間:1週間未満2014/06/08

色々なMMOをしてきましたが個人的には良ゲーにあえたとおもっています。
一番新しくできた北上でプレイしていますが、マナーの悪い人も少なくとてもゆったりとした雰囲気です。
良い点悪い点と書くと個人差があるので特徴を

和風 公式が和風と歌っているだけはありますね

無課金でも課金ユーザーと差がつきにくい ほかの方がおっしゃっているように課金額よりもプレイ時間が要求されるゲームです。

BGM 特徴的で、一度聞けば耳に残ります

かわいい 登場キャラクターが可愛いです

ストーリーがきちんとある ストーリーがきちんとあってそこまで脳内補完がいらないです。(脳内設定大好きな人にはつらいかも)

ランダムエンカウント 本当にランダムです。連続で出てくるときもあるので意外とHP管理がなれないうちは難しいです。

難易度 ほかのMMOよりは高いです。レトロゲーをやっている感じですねw

重い 重いです。もうブラウザゲーじゃなくていいと思います。

色々書きましたが最初に書いた通り課金をしなくても遊べます。でも笛くらいは課金しておいてもいいかもです。個人的にはとても良ゲーだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/30

課金は絶対ダメ。

引退しましたさん

・時間帯、時期によるガチャの確率操作がえげつない
・ガチャの値段が高すぎる(一回600円)で中身は事実上、天井なしのゴミ製造機
・最高ランクのレアを引くプレイヤーIDが大体同じ
・最高ランクのレアを引くプレイヤーIDの中に明らかに運営による自演キャラIDが存在する
・運営はやりこみと苦行をはき違えている
・複数アカウントの存在を見て見ぬふり
・バグを報告してもバグではないと返答し、後になってからサイレントで修正する
・CEOが通名
・数か月前のイベント報酬アイテム(置物)にコリジョン抜けがあり、当初から修正要望が挙がっていたのに未だに放置している
・課金しても時間短縮にはならない
・ひたすら苦行なので飽きるし苦痛
・課金要素が多すぎる

半年でやめました

プレイ期間:半年2016/08/14

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