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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

末期です

緑さん

このゲームはやるだけ時間の無駄ですね
いつまでたっても改善されないラグや不具合等、運営のやる気の無さが滲み出てます
それに総合評価が一定の数値を下回ると決まって沸いてきて高評価をつける工作員
必死に擁護してなんかかわいいですw

プレイ期間:1年以上2015/01/27

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ヒーローなんてもんを実装して多様性を殺したから人が減ってるんです。

実装した後に今更あがいても戻れないんです。
なんでもできる便利なものがあるのに今更下位クラスをどうにかしようとしても無理なんです。
その程度の頭しかないから人がいなくなるんですよ。

実装前にちゃんと勉強するべきでしたね。
バカな方向へ舵を切るからてっきりわざと人を減らしたいのかと思いましたけど
どうやら本気で人が減らないと考えていたみたいですね。
人によってはEP4辺りから多様性を失いつつあったと考えてるようですけどね。
せっかくセガの売り上げのトップになるほどに増えたユーザーを自ら捨てるようなことするなんてわざとやってるとしか思えないもの。
ゲームクリエイターに向いてないですよ。そんなこともわからないんじゃ。

やり直したいならもうPSO3を作るしかないですね。
HD消した時と違って今後いくら誠実なフリをしてもこれは取り戻せないんですよ。ヒーローが強力すぎてもう全部壊れたんです。
以前のようにしたいならリセットしないと無理。
それでも失った信用は大きいので果たして客が戻るのかあやしいですけどね。
少なくともメインDは首を挿げ替えないと示しがつかんでしょう。

もう小規模で細々と世間の目に触れずやってくしかないですよ。
あとは奇特な信者級の準廃と狭い世界で頑張ってください。

プレイ期間:1年以上2017/11/23

正直、打撃防御200盛りの意味ないので答えなかったが出来ないのは知ってました。
なので敢えて答えませんでしたし、そもそも出来たとして他に付かないならあまり意味をなさないので答えずにいたら案の定と言うしかない。
耐性とかも考えずにユニットや武器に防御系OPの1つ打撃防御のみで組んでるなら確定の地雷です。
そして、子供っぽい煽りであそこまで威張れるのもすごいですね。
若干、ここの評価に期待も校正も無理なのは承知なので5歳児の煽りネタを存分にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2018/07/25

それなりに楽しめる

ハム介さん

他ゲーと比べての良い点
・キャラクリが楽しい
→最近ではキャラクリに凝ったものも出てきていますが、ここまで時間をかけてキャラクリしたのは初めてでした。やり始めると止まりません。

・服飾の類が他ゲーと比べて格段に手に入りやすい
→一般的に言う「アバター」ですね。他では恐ろしい値段がついていて、とても無課金では到底手に入らない代物だったりしますが、PSO2では、勿論、物にはよりますが、大体の物はかなり安価で手に入ります。

・ストーリーがなかなか濃厚
→一部酷評もありますが、オンラインゲームでここまでのものはなかなかないと思います。コンシューマーゲームに引けを取らない・・・は、言い過ぎですが、かなりのレベルの物だと思います。

・アクション性が高い
→戦闘アクションにしてもロビーアクションにしても、かなり豊富で、純粋にかっこいい!と思える動作、プレイヤー達で寸劇ができるぐらいの多彩なモーション、なかなかよく作り込まれていると思います。

・武器の種類が豊富
→他だと、もうこれ一本あれば大丈夫!的なものがありますが、PSO2の場合、要所要所で切り替えて戦闘を有利に運ぶという「選ぶ楽しみ」というものがあります。かといって、必ず選ばなければならないというわけでもなく、お気に入りの武器だけで凌ぐことも十分可能であり、様々な選択肢を得られる事が出来ます。

・金策がやりやすい、相場が程々に安定(無課金時)
→お金を得る手段がしっかりと用意されているのにもかかわらず、著しいインフレもなく相場もそこそこに安定しています。他のように課金をしなければ金策がままならない事態という場面が非常に少なく感じます。

悪い点
・課金のうまみがイマイチ・・・
→スクラッチ(他でいうところのガチャ)とプレミアム課金(幾つかの機能が使えるようになる)の二つが大体だと思います。他にもいくつか目的はありますが・・・
無課金でやっていても、スクラッチ品はビジフォン(個人ショップ)で手に入りますし・・・ただ、プレミアムしてないと☆10取引できないのは勘弁してほしい

☆他にもいくつかありますが、他の方が書いていらっしゃるので割愛します。大体そんなもんです。

(総評)
俺TUEEEEできるぐらいの時間を割けば、中堅国家資格2~3個とれるよ(´・ω・)

プレイ期間:1年以上2015/02/26

いやはや

禊さん

まだやってるの?
こんなゲームに時間費やしても腹が立つだけだよ。
だって腹を立てさせるようにわざっと嫌がらせ設定してるんだから。
それはなぜだかわかる?
報復してるからだよ、日本国籍を持ったチョン(二世三世)が日本に。

ゲームやってて「あれ?日本語の文法がおかしいな」って思う箇所が
随分とあってもしかして、、、と思ったら案の定チョンゲー。
衝撃だったね。だってセガだよ。
協力会社もハンゲームやnPro gameguardといったチョンの会社ばかり。
チョンの外注ではなくセガという会社そのものがチョンの巣になっている。
ドリキャスの失敗の時に会社がチョンの手に落ちてたとは~。

あと課金のシステムが既にチョンゲー。
警察が捜査に乗り出すギリギリまでコンプガチャ商法やめないところもチョンらしい。
武器のデザインが過去ゲーからのパクってばかりなところもチョンぽいし
パンティーに異様に執着してるのも世界中探してチョンしかいない。
金に汚いチョンだけあって、与える側になるとちょっぴりしか与えない。
酒「井」などチョンが名乗る通名には井がよく入る。

きみたち嫌がらせされたうえにチョンをもうけさせてどうするの?
マゾ?

プレイ期間:1ヶ月2013/08/16

これはひどい

はちもじがいい?さん

このゲームの良い点、悪い点などはだいたい低評価な方達の言うとおりだとおもいます。
なので、ここでは今回実装されたアルティメットクエと難易度エクストラ緊急について語ろうかと思います。
まずエクストラ緊急について。
まだ先行で3種しか実装されてませんが、まぁ、敵の強さ等が結構上がって歯ごたえがやや出たかな?程度です。
市街緊急では大抵12人でマルチをぐるぐるすることになるでしょう。
何故なら、ボスに行ってもこれっぽっちも旨みなんて無いからです。
そしてエクストラDF・・・。これは正直糞としか言いようがありません。
難易度SHのDFをHPと攻撃力を増し増しにしただけ・・・・ただそれだけ。
ここの運営のやる気の無さとアイデアの無さがにじみ出ていますね。
次にアルティメット。
ここで出てくる敵は更に増し増しになってます。ただそれだけ。
見た目変わっても敵が取る行動はこちらの射程外、もしくは画面外から一気に詰め寄ってきて攻撃し、そしてまた射程外へと逃げていく。
うんざりです。
そしてボスが凶悪です。なにが凶悪かというと、ユーザーに視覚障害を与えかねない攻撃をしてきます。
やりすぎなほどに眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らし、気分が悪くなる攻撃等やってて吐きそうになることすらあります。
そしてこのエフェクトと画面揺れは信じられないとおもいますが・・・・前科があります。

エフェクトは、過去にゾンディールという雷系テクニックのときに眩しすぎるという苦情を受けています。
画面揺れはラ・フォイエというテクニックが着弾した時に画面が揺れて酔うという苦情を受けています。
どちらも修正されたもの、すなわち運営もこれを「修正すべきもの」と捕らえているということです。
それが今回同じようなことをしている。
こうなると運営がプランクトン以下の学習能力か、もしくは以前の前科を知っているユーザーを排除しようとしているかとしか思えません。
こんな糞運営が作り、運営しているゲームをやりたいと思うならやればいいと思います。
ただ、体調管理はしっかりとしたほうがいいとおもいますよ?
あ、あと、ムリにレアは掘らないほうがいいです。出る人にしか出ません。
OPもムリに追加しないほうがいいです。表示確率はまず盛ってます。
なんせ95%6連続失敗とかありますからw

プレイ期間:1年以上2014/12/02

運営に宣戦布告をしたいくらいです

運営に異を唱える者さん

いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

返す言葉がないと言うのは相手に対して愛想尽きるか相手にしても無駄と思われた時に使う事が多いんですが、そこは全く考慮してないんですね。
それこそ小学生からやり直してくださいな。
イブリダの一件、OCEDだったかな?文句と言う事実を突き立てられてキレる人達…etc
結局のところネットにモラルが無いと言う事実がPSO2と言うゲームによって証明された訳ですね。
ストーリーに関しても全くちぐはぐな解答ばかりで辟易しますわ。
防御関連もただただ数字ばかりしか目に行ってない様子。
そうした場合のバランスはどうするのか?
まさか、ただ実装しろとしか言ってないんですかね?
そう言うことなら、バランスなんてそっちのけですけど大丈夫なんですかね?
ソードに関しても何を言ってるのやら…はぁ…


結局は自己都合通り以外は叩くか、ただひたすら叩きたいだけと言う事実を低評価の大半が占めてると言う事が完全に出来上がってしまった訳ですね。
あとここの防御に関して調べて方が居ましたね。
結果はお察しの通り、何も考えてない頭お花畑のような内容だと言う事。
これでバランス云々語るだけ低脳が証明され続けるだけなんですが…気づきましょうね。
馬鹿じゃないんでしょ?なら、書くだけ墓穴を掘るだけって事も気づいて欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

最近少しプレイしたものです。
結論から言うと、何が面白いのかわからない。それ以前にゲームとして楽しませる気がない点と課金に関してもユーザーに気持ち良くお金を使わせる気がない点を前面に感じました。

新職が実装間際らしいですが、ゲーム内では異様に乱発されているキャンペーンの数々からしてもう何か実施していないとログインしてもらえない現状が伺えました。恐らくずっと新要素の話題性のみで人口を一時的に増やすのを繰り返してきただけで、ゲームとして面白いものを作って勝負して来なかったものなのだろうなと少しプレイしただけでわかりました。底が浅すぎる。

また、確かにここで言われるように最も基本的なバランス調整の攻守要素バランス調整が本当にダメでした。ゲーム内で需要があるものは簡単に手に入り、そうでないものはなぜか取引ができないようになっていました。故意に供給量を制限しています。また、過去の経緯を調べたり運営の動きをこれまでやってきた同種のゲーム運営の行動原理と照らして考えて、確実にここの運営は悪意があって一種しかない防御力のブーストアイテムなるものを取引不可にしユーザーに自由に使用させないようにそもそも入手が簡単にできないようにしているのだと結論付けられると思いました。

ここに私もこのゲームが根本的にゲームとして欠如しているものを感じました。

運営が故意に特定層のユーザーを排除するような運営方針を採用するようなオンラインゲームは楽しくないし、端から見ていて胸糞悪い。
こういった考えで仕事をしているゲームクリエイターには次はないようにしてほしい。業界そのものに悪影響がある。

様々なオンラインゲームをやって来ましたが、ここまで嫌なものを感じた作品は始めてでした。基本無料で最も最低な例の一つと言えるでしょう。プレイ人口が増えない、定着しないのは運営の中に一部このゲームを特定のユーザー層に楽しませたくないとして制作運営をしている者がいるからと言えるでしょう。ここが変わらない限り他の要素にもその考え方が波及するたも今後も話題性だけで一時的に人が増えたように見え、直ぐに閑散とする状態を繰り返すだけだと思います。

プレイ期間:半年2019/12/17

ラグを改善するっていって、どんどんひどくなっていくゲーム。装備のデザインはイロチガイのただの使い回し。ひどい職差別。やることが少ないゲーム。コンテンツ少なすぎてやるきがおきない。廃人達がもはやアイテム相場全部動かせるくらいのメセタ(ゲーム内通貨)をもっているからニートくらいしかできない。(課金すればできるけど、クエストつまらないからお金捨てるだけ。)

プレイ期間:1年以上2015/07/26

一人でコツコツもいいよ

へもぐろびんさん

リアルの関係でやったりやらなかったり、どうしても旬の狩り場と合わないプレイをしていますが それはそれで楽しいです。
欲しいレアを求めてコツコツ、クエストアイテムもついでにコツコツ、おまけに経験値もコツコツ。

基本 一人でやって行き詰る事は少ないし、強い敵もレベルを上げるか、装備を充実させれば大概 なんとかなります。

装備は高性能なモノが安価で大量に出回っているので、あまり苦労はしません。
(安売り品でダメなら それはプレイヤーの技量の問題)

えらく酷評されてる方がゲーム内通貨が全然 手に入らないと文句言ってますが、基本 このゲームで金がかかるのはアバター部分のみです。
それも 絶対に手が出ないような額でもありません。
たぶん やってないんでしょうね。

ただ レベル上げは無課金と課金で若干 差が出ます。
課金組は同時に受けられるクエストの数が無課金の倍なので、クエスト報酬の経験値の量が圧倒的に多くなるからです。
もっとも これは時間をお金で買うというプレイスタイルの違いなのですから仕方ないでしょう。

やる事ないという方もいらっしゃいますが、基本 ゴールが設定されていないオンゲーは「自分で楽しみを見つけるのが基本」です。

これはPSO2に限ったことではありません。

和製SF系の世界観が好きなら 普通にお勧めです。

無料ですしね。

飽きたらやめればいいし、ちょっとやりたくなったら 戻ってこればいいです。

無料ですしね。

グラフィックもキレイでアクションも派手(プレイ環境によりますが)。
それでいて全体的にお手軽なので本当にライトユーザー向けなゲームだと思います。

運営について文句を言ってる人もいますが、基本 対策は行っており 放置されてるようなこともありません。
この運営がダメなら 大概のオンゲーの運営もダメです。

難点は すでにコミュニティが出来上がっている為、新規さんが新しいフレやチームを作る事が難しい点。

オンラインゲームにしては難易度がヌルすぎる点・・・これは長所であり短所でもありますね。

とりあえず 全体的にライトな作りになっているので ちょっとオンゲーデビューしてみようかな?っていうにはお手頃な作品だと思います。

プレイ期間:半年2013/04/24

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