最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自由度はかなり高い
もすさん
クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。
グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。
音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。
装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。
最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。
課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/01
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アルチ最高さん
アルチリリーパおもしれぇ。はやく次のアルチでないのか。一回のアプデでたくさんのアルチクエストだしてくれてもいいのに。アップデートの内容が最近少なく感じるのは気のせいだろうか?もっと一回のアップデートでたくさんだしてってもいいと思うよ。
プレイ期間:半年2015/04/29
全さん
12人で攻略するクエストが多々ありますが、PTは4人までしか組めません。
つまり少なくとも8人は見ず知らずの他人とプレイすることになりますが、こんな作りであるにもかかわらず、悪質ユーザーをキックする機能がありません。
しかもブラックリスト登録しても弾けるのは自分のPTへの参加のみであるため、クズプレイヤーをマッチングで回避できる方法がまったくありません。
これをいいことに放置、寄生、意図的なクエスト妨害など、悪質ユーザーはやりたい放題です。
しかもいくら悪質ユーザー報告をしても一向に処罰されません。
これほどクズプレイヤーに優しいゲームは初めて見ました。
善良なユーザーからどんどん辞めていくので民度は相当低いです。
運営の甘さには心底失望しました。
プレイ期間:半年2015/04/19
カタナ特化さん
EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
名無しですさん
色々書かれていますが、やらない方がましですよ。
良い点としてはキャラメイク充実。ここまで細かに出来るゲームはほぼ無いです。レベルが簡単に50まで上げれます。良い点はこのくらいかな。
悪い点はチャットでユーザー同士揉める。低脳なお子さま沢山いるので、すぐバッシングされ、叩きあう。レアドロップの倍率が低いから作業ゲーになる。何十時間、なん百とういうエネミーを倒さなければ良い武器や防具はなかなか落ちない。そのためにビジフォンがあるが、出店されている武器はほぼ高いから金策しないとならない。新規で始めようと思ってる人にも進められないゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
万年レンジャーさん
理由としては、ヒーローになる人ほどすぐ死にまくるという点。
特に死にまくりを見るのはリリチ。
当方、レンジャー+ハンターのLV8080ですが一度も死なず。
周りのヒーローはまともなOPもつけずに来る脳筋が多いため一度に4人死ぬことも。はっきり言って邪魔。
余りにも死にまくるので何回か装備を見させてもらいましたが、天然OPのままカンスト状態のヒーローで来る人ばかり。
一部まともなOPを付けている人もいますが今の6鯖ではそれは極稀に。
今所属しているチームも何を勘違いしているのかヒーローが一番と考えており、
全身イデアルクラフトHP&PPMAXで行こうとするとすぐ死ぬし、(ヾノ・∀・`)ムリムリと言われる始末。
だが、一緒にクエストに行くとそいつは性格地雷&プレイ地雷そのものでカンストしているヒーローではあるものの、わがままな性格で最悪なうえ、まともに装備すら強化してないっていう。
これが今のヒーローの姿じゃないかなって思います。
ぶっちゃけカタナ特化さんだろうが自分だろうがそうですが、今のPSOは下手すると既存職でまともにOPつけてちゃんと強化しているほうが、ゴミヒーローさんたちよりも戦力になるように思えます。
ヒーローじゃないとだめ!という人らはヒーローだけと遊んでくださいね^^
直ぐ床ペロするヒーローは邪魔でしかないです^^;
プレイ期間:1年以上2017/12/12
ディフェブやジュティスなどは特に意識して潰しているかと
FF1@ストライクさん
今回の能力追加に関する”確率”騒動と生放送にて発言された”満足してしまう懸念”およびここでのディフェンスブースト、ジュティスシリーズなどで思ったことがあります。
”やっぱりここの運営ってここの評価ページなどで気に入らないと判断した要素についてはチェックなどよりもまず優先して実装検討しないや確実に入手可能な手段を用意しない”
ということを特に躍起になって実践しているのだろうなと思いました。
また、これからは遊び方を潰さないようにしますという発言からも薄々わかるように”これまでやっていた”ということも透けていたと思います。
このこれまでやってきていたことがここで言われているディフェンスブーストや強化徒花での仮面の大技に無理矢理ダメージを入れ込むマネをしたことが該当するかと思います。また、今後行っていく事はジュティスシリーズを他の星15武器に必要な素材武器とは違ってバッヂ交換などといった確実に入手可能な手段を用意してやらないと言うことだと思います。
特にディフェンスブーストに関してはサービス終了まで取引解禁などもしてやらないと言って運営の中で一部の人物”たち”が盛り上がっていると思います。秋武器の時もそうだったようですが、本当にあり得ない運営に思います。
オンラインRPGだというのにそもそもの需要などを駄目にしているのも運営なのにゲーム内に需要が無いからと言って好き放題やっているのはどうかと思いました。確かにここで言われているようにPSO2では火力のみが優先されるゲーム環境です。しかし、ハンターのコンセプトを従来通りに守って、もし味方の被ダメージを軽減するようなものなど味方を守るスキルなどが実装されていたら?・・・少なくとも私は支援で何とか息を吹き返したテクターさんやもう少し痒いところに手が届くように内容が修正されればきっと居場所ができるであろうバウンサーのようにマルチエリアやレイドボスの時にそばにいてくれたら助かるという・・・もう少しオンラインアクションRPGらしいものになっていたと思います。この職がいないと・・・となっていない、更には最近ではオールラウンダーとか言うくらいなのだからこそ余計にこういったことはカジュアルさの中でやれるようにすれば良いのにとは思います。運営的にはユーザーの意見などに当たるため許せないのでしょう。
今回の不具合で私や今まで細々とやってきていたチームメンバー全員でよく対抗馬に挙げられる某MMOに完全移行することにしました。以前より緊急の合間に試行錯誤してみんなで情報を集めたりして実践したりしてやっていました。
殆ど最初は失敗ばかりで上手くいっていませんでした、しかしここ最近漸く難易度の高いコンテンツで集まったメンバーで挑戦して何とかクリアして喜び合いました。多分これを求めていたんだろうなと・・・。なんだかPSO2を始めたばかりの頃を思い出したような気がします。
満足される懸念があるという言葉についてですが、運営に言いたいことがあります。ディフェンスブーストとかを一つの例に挙げると極少数とあなた方が把握している人たちすらも満足させられない状況で一体何を言っているのでしょうか?
武器・職・プレイスタイルなどに縛りがないことがPSO2のカジュアルさで良いところであるはずが、ディフェンスブーストなどでわかるように「運営のこの遊び方は絶対にやらせない」なんて方針で「職や役割などが無いにもかかわらずかなりギスギスしたもの」になっているのが今のPSO2かと思いました。
また、このように評価ページで記述した以上運営は「なら絶対に今後もディフェンスブーストは取引解禁にしてやらないからな!?」「ジュティスシリーズも絶対にドロップ限定のままだ!星13武器の取引解禁も絶対にやらないからな!?」などと言い始めるでしょう。
殆どの人がどうでも良いと思っているだろうからこれを故意にやっても特に炎上しないだろうし、俺たちの勝ちだろ。などと後ろに逃げた人たちは言っているのか、と他の低評価にありましたが・・・少し前の自分であればそれは流石に・・・と思っていたでしょうが今はほぼ確実にそうでしょうねと言います。気に入らないと言う理由で極一部であってもその遊び方を潰すこと、ここまでやられると盛り上がっていたこちら側のユーザー層にも何となく運営側の雰囲気が伝わってきます。PSO2は完全に運営のやり方を間違えたと思います。
今回の確率、表記と内部処理の違いをどう説明するのでしょうか。正直もう信用できません。こんな人らがここで低評価されていることを笑いながら裏でやっていると考えると今まで楽しくやってきた自分たちは何だったのだろうと思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/26
さん
アタリIDの有無は定かではないが、事実として明らかに新規レア実装直後から毎度容易に複数拾うプレイヤーがいる事実がある。この事実は誰が何と言おうが覆る事はない。
それ以上に、かなりの数の方が述べている★12の大半が緊急限定故に掘るに掘れないゲーム性の崩壊、いつまでも★12や★11ユニットのマイショップ取引を出し渋り掘れない・買えないという状況がかなり深刻。実装直後ならまだしも★12は実装から2年以上経過している。勿体ぶり過ぎている。
その結果、私の周りも掘れない・買えない嫌がらせに見切りをつけて引退者が続出。ユーザーの声を無視し続けた末路のプレイヤー人口減少はどんどん勢いを増している。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
過疎まっしぐらさん
昨年末の採掘基地防衛戦:来襲というクエは悪くなかったが、このクエももはや飽きられ、3月上旬まで行われてたプレイヤー全員参加ビンゴ等のイベント期間も昨日で終わり、もうやりたいことが無くなったので、今日から一気に過疎に向かうものと思われる。PSO2は予算配分が年末に集中しててその他の期間はスクラッチ売上と同接数が落ち込まない程度に流すのが毎年の傾向。よって昨年同様に今年も年度初めはグダグダ進行だろう。
ゴールデンタイムのゲーム鯖のラグは恒常的に酷いが、RDB鯖の処理飽和のほうがもっと深刻。ただ今日から過疎が進むことは確定しているので、何も対策をしないでも問題解消するのだからこのまま放置されると思う。
プレイ期間:1年以上2014/03/19
ガチャ問題さん
>割と10回まわせば欲しいもの出るし、詐欺云々言ってる人は単に運が無いだけだと思う。
>毎回回してたりするけどほぼ全ての景品手に入ってるので、詐欺ということは有り得ないです。
スク出るたびに10回だけまわして欲しい景品ほぼ全て手に入ってるってバケモノかよ。
500回スクひいた結果、同じ難度表記のアイテムが133対29だぞ?同じような報告をしている人間が大量にいるのに運?逆の報告など全くあがっていないのに運?
もう少し自分でいろいろ調べてみたら?
プレイ期間:1年以上2015/08/24
(^^;さん
タイトルの通りとっても残念なゲームです。
TAの報酬は半分以下にするわ、すぐ弱体化させるわサーバーは落ちるわで全く安定していなく、やっていても楽しくありません。とくにアップデートやメンテナンスした後はひどいです。なぜこんなゲームが続いているのかと疑問に思います。TAの報酬を前に戻すことと共に運営者さんの髪が散らかることを願ってます(*^_^*)
(;.;:゜Ж゜;:)(;.;:゜Ж゜;:)(;.;:゜Ж゜;:)
300文字以上ですか、面倒ですね。。。
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プレイ期間:1年以上2015/03/06
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