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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

自由度はかなり高い

もすさん

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。

グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。

音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。

装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。

最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。

課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

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☆15武器持ちPSO2風竜騎士カイン

あの頃から変わらないさん

今のPSO2の状況はどうだろう!何処まで行っても緊急推しのままで、結局は火力こそ正義!最大級の火力を出せないプレイヤーはただの足手まとい扱いされる運命の繰り返し・・・
全ては緊急クエストなどという、特定の時間にのみ旨味が凝縮されたコンンテンツに縋りすぎているせいだろうな。周回速度が落ちるとかいう自分勝手な言い分はもう聞き飽きた!
RPGと言えば、「MMO&MORPGでの意味の元々は戦闘時の役割の事を指していました。」と聞いた事が有り、大変感慨を受けたものだ。(俺もオンラインゲームを始めたばかりの頃は、恥ずかしながら攻撃力ばかりを上げるのが正解だと勝手に勘違いしていたド素人だったが、今では他ゲーでは色々とその時その状況に応じて、職や構成を切り替えて上手く立ち回ることができるようになった)
しかし、PSO2世界では火力特化のみで参戦せざるを得ない苦痛の状況。
それでも何故続けるか?それは運営がいつかは今までの間違いを改め、より万人が楽しめるゲームへと昇華する可能性を信じているからだ。(今の所はなァッ・・・)

プレイ期間:1年以上2019/06/10

10年続けるつもりらしい

1年目…2年目…ダメか。さん

強化やレアドロップ確率の酷さは他レビューで散々言われていると思うので割愛。

ゲーム性や運営の調整についてですが、まず調整が相変わらずの下手さ。
まぁファンタシースターシリーズだし…と思えばなんとかやってこれましたが、正直そろそろ苦しい。
難易度も5レベル10レベル刻みだし、SHのエネミーの動作も「とりあえず動き1.5倍くらいにして技を即死級にして弾増やしときました(笑)」程度の手抜き。この調子でこれから「なんちゃらハード」という難易度を増やしていくたびに動きが早くなり、弾が増やされ攻撃の威力が上がっていけば、レベル100くらいになったらただの死にゲーになるのでは?

この他にも問題は山積み…どころかどんどん増えていってます。
アップデートのたびにプレイヤーは頭を抱え、ため息をつき、レアドロップしないクエストに行き、只々レベルを上げ、アイテム強化に所持金の9割を持って行かれ、運営が何時になったら良くなるのか儚い希望を抱き続けるゲームです。

2年目にして既に死に体ですね。ブラックジャックを呼びましょう(錯乱

プレイ期間:1年以上2013/10/29

このレビューサイトで扱ってるオンゲのタイトルが約500 、総レビュー数が約16000、そしてPSO2のレビュー数が約2700。実にこのサイトのレビューの約17%がPSO2のレビューである。…色々と大人気っすね。

中には自分の過失を棚に上げて一方的に酷評してたり、悪い所だけをピックアップして☆1付けたりとか、まるでレビューの体をなしてない物が多く見られるが、まぁきっとここはレビューサイトという名の愚痴版か何かなのだろう。

ここのサイトのレビューを参考にしようという方、基本的にオンラインゲームのレビューサイトなんて往々にして参考にならない物だから、退室した方が良いとだけアドバイスをする。
個人的な意見を述べるなら、そのオンラインゲームの雰囲気や評価を知りたい場合、レビューサイトではなくwikiや交流サイトを覗くのが一番であると思う。

プレイ期間:1年以上2015/07/22

3年目を向かえるPSO2

あーくすさん

クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。

それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。

プレイ期間:1年以上2014/11/02

やり始めて丁度5年ほどです。

先に結論、運営側の押し付けに呆れてやらなくなるほどゲームとしての魅力がないです。

良い点はなし。

悪い点は多数で目に余るものがかなり目立って来ています。

後、カタナ特化って奴がずっとここに張り付いて気持ち悪いなとこのゲームに強い印象ができました。マグのフードデバイスミニについてやディフェンスブーストなどについての言い訳は運営側の苦しい言い訳そのものかと思います。

数字を変えて、変えた振りをして運営しているのはどこの運営だったかな?と。
また、相変わらず論点を逸らしていて気持ち悪いが悪い。フードデバイスミニはなぜ最初からないのか、これについては言及なし。大方本当に理由があるとすれば、もう誰も弄れないまたは下手に弄るとプログラムが壊れるため触れないのだと思います。以前木村がマグに関しては簡単ではなく…と愚痴を生放送で言ってましたからね。サービス終了が近いため今更やらないよと笑っているのが本当のとこかと思います。

カタナ特化のような考えで運営され始めている限り終わりまで「ずっと変わらない」でしょう。

年末に来る武器迷彩紛いの仕様も矛盾した実装方針で、同接のことしか考えずに実装するんだなぁの印象です。無駄に時間が掛かる仕様になるのでしょう。ギャザリングの実装と同じでゲームとして面白いかどうかではなく、同接や利益の近道だけのことしか考えずに実装に踏み切るでしょう。

理由、理由と生放送で途中から言い訳ばかりいい始めた時のことをこのカタナ特化の文句から改めて思い出しました。本当に運営そのものに思えて内部事情が透けて見えるかのようです。

今のPSO2はオンラインゲームとしての魅力は全くないです。私の周りでも約50人規模のチームが幾つかなくなって来ており、限界が見えてきています。こんなゲームとしての根本的な欠陥部分の一部でさえ改善を拒んでいるようでは二度とPSO2は再起しないかと。また、今後も彼らが関わるタイトルはゲームとしての魅力はなく、ユーザーからもゲームとしては見られないだろうと評価します。私も個人的にPSO2運営は二度とゲーム作りをしないでほしいと願います。

PSO2ありがとう、そしてさようなら。

プレイ期間:1年以上2018/10/28

このレビューサイトに関わらず、一定の間隔で社員や信者の書き込みが一斉に増える時期がある。今がまさにそうだろう。
特に「春休み」「夏休み」「冬休み」といった長期連休時期前にだ。
過去のレビューを見れば一目瞭然だろうが、数ヶ月前は高評価の書き込みが殆ど無かったのにも拘らず、
ここ最近はまた急に増え始めている。この繰り返し。ずっとそうだった。
恐らく「SEGA社員」か「RMT業者」か「SEGA&PSO廃人or信者」あたりの書き込みではないだろうか。

観覧するのが面倒な人ならば過去2~30件の☆1レビューを斜め読みしてもらっても構わないだろう。
現状のPSO2がいかに酷いかがすぐに分かるはず。

近年、これだけの情報社会になったのだから、某掲示板やWikiでの工作もすぐにばれてしまうだろう。哀れSEGA。

これからPSO2を遊ばれたいと思う方、以下のキーワードを一度検索してみると良いだろう。

① PSO2 2鯖 クラッキング
② PSO2 HDD 削除
③ PSO2 DDoS

他にも様々な運営の失態や不祥事があるメーカー(運営)のゲームをプレイをするなら自己責任で。
それを相応の覚悟を持ってのプレイをお勧めしたい。

無料で遊ぶなら携帯電話のソーシャルゲームや、他のMMORPGをプレイしたほうがずっと有意義だ。

プレイ期間:1年以上2014/11/16

レビューは数人で簡単に印象操作できるが過疎化の現状がばれてしまえばそれはもう捏造でも何でもない真のクソゲーである証明。俺も正直クソゲーだと思ってる。
だが経験上、末期のオンゲーにはろくでもないクズよりもむしろ良識ある明朗なプレーヤーが多かったりする。客を逃がさないよう話を合わせてるだけの開発運営側のサクラ要員だろうともそういったものに期待するしか楽しみ方が無いのだ。
あと毎年クリスマスにインしない不届きな奴がいるようだが
無理しないで素直にsega工作員の用意したボット水増し無人くんキャラの群れに黙って加わってほしいと切に願う。例のHDDデータ破壊ウイルステロ事件で知り合いがゼロになった俺が淋しいんだよ。無理せず見栄を張らず参加してもらいたい。
鬼斬のバナー広告絵みたいな奇形少女ばかりだが俺は歓迎する。

プレイ期間:3ヶ月2013/12/24

話しにならん。ソロ徒花はステをいじっただけ、4人常設は寄生を増やす原因に。今度PVP出るとか言ってたけど、ゴミばっか増える予感しかしない。新規の優遇は一切ない&地獄を見るだけなので初めないことをオススメする。他にいいゲームはたっくさんあるんでそちらを。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

究極の縛りゲー無

名無しさん

このゲームは、遊んでくれているプレイヤーに対して様々な制約、縛りを課してくる。
ほんの一例しては
・緊急任務により遊ぶ時間帯を縛られる。
・協力型オンラインゲームに当然あるべき全体チャットが無いという致命的な仕様により、他プレイヤーとのコミュニケーション手段が縛られる。
・火力こそ全てのお粗末なゲームバランスにより、プレイスタイルが縛られる。
・多人数協力コンテンツでは、各プレイヤーの過剰な攻撃エフェクトによりお互いに目隠ししあい、自キャラを目視する自由すら縛られる。
高密度に凝縮された糞要素の前には、スカスカの本編ではもはや太刀打ちできず、余程のクソゲーマーか、PSOに洗脳された残念な頭の人間にしか楽しめないシロモノになっている。
このゲームを遊ぶことは、時間があまり取れない人には勿論、死ぬほど暇な人にもオススメしない
何故なら、レベルが最大になった後(またはなる直前)は緊急の合間にできるコンテンツが皆無であり、かつ緊急以外はやる意味すら無いので必然的に緊急以外をやらなくなり、緊急待ちで死ぬほど退屈な時間を過ごすことになるからである。
今までクソだと言われるオンラインゲームをプレイしてしまったことはあるが、事実上、プレイする時間帯を指定されたり、オンラインゲームのくせに全体チャットが無いゲームはこのゲームだけだった。

プレイ期間:1年以上2019/06/21

これをやめてからイライラしなくなり、すぐにタバコもやめられた。自分がPCを使わなくなってから、妻が使い始め、株やらで結構な収入を得るようになってきた。純粋に私の稼ぎを越えられる日が来るかもしれない。ネットのコミュニティでも友人ができ、イベントなどで家族ぐるみのいいお付き合いをさせてもらっている。やめてから娘にパパ痩せたね、前よりかっこよくなったねと言われた。ゲームしてた時間を運動することにしたからか、素直にうれしい。息子に彼女を紹介された。結婚を前提にしているらしく、その成長ぶりに感動で涙が出そうになった。今年、娘が有名進学校に合格、元気に通っている。学校が楽しくて仕方ないようだ。家族が一緒の時間が増えた。これに時間を費やしていた自分が本当に馬鹿らしく情けない。GWに娘が企画した家族旅行、そこでなんとサプライズ、ホテルの宿泊10万組目ということで料金が無料になった。記念品までいただき、とてもいいホテルだった。

やめてから身の回りのもやもやが晴れていく、そんな感じだ。

このゲームの名を口にするのも嫌な感じがする。

やりたいならやればいい。
ただ、私にとって、プレイしていた時間は無駄以外の何物でもなく、ただ真に害であった。

プレイ期間:1年以上2014/05/28

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