最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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如何に他者を蹴り落とすか
鯖さん
運営の酷さばかりが取り沙汰されていますが下にも書かれている通り民度が相当低いです。運営からの嫌がらせともとれる仕打ちに苛々しているプレイヤーが多く、尚且つゲームは既につまらないを通り越し過疎に突入しているためやることがない。そのためか暇を持て余した一部のプレイヤーが下で書かれている通り取るに足らない事を正義面で晒す行為に楽しみを見出している有り様です。
サポートリンクの上位の人たちやちょっとネタにできそうなTwitterやブログを見付けると某巨大掲示板に晒し上げ何様のつもりなのか寄って集って名無しで好き放題です。食らいついたら相手の息の根を止めるまでしつこく食い下がり、該当者を引退や休止に追い込んだら追い込んだで「玩具は壊すまで遊んだらだめだ」とか次に潰す対象(“おもちゃ”)を選定する話し合いをしていたりと酷いです。「検索するとあのブログの画像が出てきてうざいから潰そう」「あのブログは便利だから潰すな」など次に潰す対象者の名前を持ち出し何になったつもりなのか偉そうに審議するのです。小中学生のいじめかと目を疑いました。
ローカルルールもこの掲示板でできあがり掲示板を見ない層がルール外の動きをしようものならこういうプレイをする馬鹿がいるとまた嬉々として名無しで晒すのです。
自分たちは決して傷つかない位置に立ち功名や手柄を立てたかのように得意になって晒し行為をする。そういった一部のプレイヤー・・・過疎中のPSO2を担っているプレイヤーの何割を占めているのか考えると怖ろしいそんなゲームがPSO2です。
ゲーム自体も目に見えて人が減っており今から新規で始めるには厳しい状況なのでオススメすることは出来ませんが何より民度の低いプレイヤーの声が大きくそういった一部分のプレイヤーの声に耳を傾けすぎる運営だと把握しよく考えてから開始してください。
新規で始めようと思っている方は「(´・ω・`)」この顔文字はPSO2内で使用しないほうがいいでしょう。(´・ω・`)ガッカリ…や(´・ω・`)ショボーンのつもりで使ったら「豚面ウゼェ・豚面使うやつにロクなのはいない」など突然詰られ豚扱いを受けることがあるかもしれません。年齢層が低いのか某掲示板を見ていると決め付け会話をするプレイヤーや悪ノリ集団が多いと個人的に感じました。
プレイ期間:1年以上2015/01/27
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犬好き猫派さん
レンジャーを主に遊ばせてもらってます。
えーと、今つよいですよ?、遠距離職。ただ、クエによってはWB失敗すると暴言とか晒されるとかあるので、それが嫌で使うのすごく躊躇ってる人、多いと思います。
それに、有料課金で増やしたスキルツリーを使い分けて、公式RMTの水増しスクラッチいっぱいやって、貯まったメセタで強化した装備のおかげですごく・・・強いです(*ノωノ)
気になったんですけど、落ちてるメセタの自動取得って、結局お金落ちてる場所までいって落ちてるお金に触らないといけないし、取りこぼしがすごく多くて使えないでしょ?
倒したら即入金!って、できなかったのかな?
今どきお金拾うのかね?!プププ( *´艸`)
最初は使ってたんですけど、今はもう自動取得切って、ボタン押して拾ってますよ、そのほうが断然早いし、全部拾い終わるまでその場所ぐるぐるしてたら不正行為(BOT)と思われそうだし(^^)/
あと、緊急の時、人増えていっぱいでも誰もクエ行ってないし、賑やかでも遊びの実態はすかすかなんですが(/ω\)
ここ見てて思ったことあるんですよ。高評価の人たちとは別の、品質の悪い違うサーバーで自分達は遊ばされているんじゃないか?って。
だって違いすぎるんだもの、評価と感想が(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
HAHAHA!
プレイ期間:1年以上2015/11/21
はいふんさん
音楽に惹かれてプレイ
ストーリーは未プレイです
良いと思った点
・音楽
採掘基地防衛戦の曲 クエスト「闇のいざない」の曲などいい音楽を
挙げると正直キリがないです。
・キャラクタークリエイト
様々なコスチウム、髪型、アクセサリ等々クリエイトの幅は広いです
興味があれば試して頂きたいです。
悪いと思う点
・オフイベント、ニコ生、アニメ化など。
楽しんでる方も居るでしょうが、それは本当にユーザーが求めるものなのか
どうか疑問です。「オフイベ等も含めてPSO2なんだ!」と言われれば
返す言葉もないですが。ちなみに私は求めてないです。
・武器の強化
以前よりだいぶ緩和されたようですが、面倒です。10回強化して潜在能力開放 して、潜在1解放するとまた武器強化値は0に戻って...といった強化が続きます
ゲーム内マネーが掛かるのは良いとして、結構時間かかります。
武器の特殊能力付けもまた面倒です。こちらは武器強化、潜在能力解放と
比べれば優先度は低いですが。
武器属性値の強化もするハメになります。最高位のレア武器(現在★13) ともなれば手間はかかります。
上記のような強化を行わないと最高位武器でも下位の武器に劣ります。
せっかく出たレア武器も強化しないと倉庫のこやし。わたしは萎えました。
・火力主義な戦闘
高火力で敵を倒せばいい。基本それだけです。近距離が得意、補助が得意
という風にクラス(職業)の違いはありますが、基本火力です。
敵がバタバタ倒れるのは面白くはありますが、飽きちゃいます。
敵を魔法(ゾンディール)で集めて、武器(ウォンド)で殴ってるときは
何やってるんだって思いました。虚しいです。
・武器交換
最高位★13でも指定のアイテムを集めれば交換できます。
現状最強の武器もです。本当にドロップ率が低くて、持ってる人はごく一部の
超レア最強武器!なんてありません。そういうロマン?はあっても
良かったなと思いました。EP4(来年の大型アップデート)に向けて
プレイヤーの強化でもしたいんでしょうかね。
工夫次第でまぁまぁ楽しめるゲームかと思います。フレンドありきでしょうが。
SS撮ったり、効率求めたり、変わった戦い方したりという風に。
EP4で色々良くなるといいですね。レビュー1000文字じゃ足りません
プレイ期間:半年2015/12/04
通りすがりさん
全くユーザーのことを考えて作られていないゲーム。いろいろ破綻しているのでPSOと違いゲームというよりは自分で考えたキャラを動かせるツールと割り切ったほうがいいかもしれない。
マルチパーティーエリアが大きな特徴となっているゲームで、CMでも言っていた12人同時プレイができる。これは間違っていない。
しかし、これは複数のあらゆるパーティーがごちゃまぜにされるシステム。プレイスタイルなどは考慮されない。鍵をかけるなどの策はあるが、それでは人が入ってこない。
これがなぜ問題かというと、敵の出現数はその場にいるプレイヤーが多ければ多いほど増える。このため、レアを狙う場合大人数でクエストをクリアせず敵を倒し続けたほうが効率がいい場合が多い。だが、クエストをクリアする目的で来ているパーティーも混ざる。これにより、レア狙いのパーティーがクリア狙いのパーティーに自分たちのプレイスタイルを強いることが多い。時にはパーティーの方針を曲げることすら求められる効率ゲーなのだ。
また、ボスの部位破壊も問題である。部位破壊をしないと出現しないレアがあるため、破壊できない場所を少しでも攻撃すると罵声を浴びせられる。というのもこのゲームには特定の時間にしか戦えない「緊急クエスト専用ボス」というものが存在する。これは、ランダムに発生するイベント時のみ戦えるボスで、もちろん戦える回数は限られている。このボスはマルチパーティーエリアで戦うため、速攻撃破狙いのパーティーと部位破壊狙いのパーティーの喧嘩もたびたび起こる。戦える回数が少ない上に部位破壊をしないとアイテムが入手できない。これでは廃プレイヤーが必死になるのもわかるが、何も知らないプレイヤーが入ってきやすい作りになっているにも関わらずこれはいただけない。
最後に武器強化だが、武器消失がないため逆にフル強化が常識という風潮が広がってしまった。一見ライト向けだが実は恐ろしく廃人向けである。フル強化しないとすぐ地雷認定される。
遊び場を思った通りに作ったきり、ユーザーがどう動くか、ユーザーにどう遊ばせたいか、など考え改善することを一切放置したため、無法地帯でプレイヤーが陰口をたたきながら殺伐と遊ぶ世紀末なゲーム。
アクション要素だけ無駄に強めたため、下手な人は地雷と切り捨てられて去るのみ。
プレイ期間:半年2013/06/29
他のゲームをやりましょうさん
順調に過疎が進んでいます。
絶賛してるのは社員かバイトだと思っていいです。
過去にもSEGAのPCから擁護する書き込みをしているのが確認されてます。
BGMもEP2までは良かったですがEP3からは微妙なものばかり
ゲーム自体は評価に値しませんね。
矛盾だらけ後出し設定だらけのストーリー
クラスバランスの崩壊
一部のボスだけにレアを大量に仕込むためボスを倒して破棄という行為が横行
そのたびに運営は想定していませんでした修正しますで学ばない
とにかくおすすめできません。
何よりプレイヤーが精神的に幼稚な方しかいないので。
プレイ期間:1年以上2015/07/31
2年越しアークスさん
レビュー内容は多くの方が仰っている通りです。
個人的に危惧しているのは、再び多くのフレンドがこのゲームを去らないかということです。約2年前に実施された「必滅の呼び声」というアップデートでは、特に良くなった点は敵からの取得通貨が約2/3減少、レアランク☆10以上のアイテムは取引不可というものでした。元々レアアイテムの出現率が鬼畜すぎたPSO2で、更に取引不可というネトゲでは信じがたい仕様に引退者が続出。私の当時のフレンドも、このアップデートを機に次々と去ってしまいました。
今回は未だに取引不可な☆12のアイテムを増やし、更には☆13のアイテムを実装しました。当然両者ともに取引不可で、ドロップ率は2年前よりも格段に低くなっていると思われます。☆12までは、現状取引可能である☆11のアイテム(正確には武器)にほぼ同等の性能なため、あまり問題ではありませんが、☆13の武器はどう足掻いても性能が遥かに高く、いくら努力しようとも入手できる可能性がほぼありません。
と云うのも、以前まではアップデートする度に「何日かしないとどのレアアイテムが実装されのか、全容が明らかになっていなかった」のです。ちなみに必滅当時もなかなか全容が明らかになりませんでした。ところがある時期から、「特定のプレイヤーはレアドロップが優遇される」措置がとられました。これにより、初日からどのアイテムが実装されたのか、どんな性能なのか、が判明するようになりました。そして最悪なのが僅かに優遇されているプレイヤーは常に同じで、努力・運に関係なくトップクラスのレアアイテムを実装初日から入手し続けます。
この不公平な扱いにユーザーの不満が溜まり、「アタリIDはある」というレビューがやたら多くなってしまっています。このアタリIDがあるにしろ、ないにしろ、超低確率のトップレアを同じ人間が入手し続けるという現象は端から見ていても異常です。取引可能であれば金策等の努力を経て自分のキャラクターを成長させられますが、現実にはそれも不可能と言ってしまって差し支えないと思います。
これに嫌気がさしたのかアップデート後一週間もせずによく遊ぶフレンドもログインが少なくなってしまいました。キャラクリはオンリーワンで一見の価値はありますが、正直他の要素はクソゲーです。今から始める方は、よく下調べをしてからにしましょう。
プレイ期間:1年以上2014/11/25
ライトユーザーさん
ヤスミノコフをクラフトしたら弱くなりました!!!!
まあレベル1ならこんなもんだよなと思ってクラフト続けたけど元のほうが強くてワロタ
金と時間と素材かけて弱くなるとか斬新すぎるシステムで面白すぎる
メイン武器クラフトした人はかわいそうだな・・・売れないし使いものにならないし
クラフト用に武器買ってった転売屋を爆死させたのは評価できるので星1で!!!
プレイ期間:半年2014/01/17
作業疲れのアークスさん
cβの頃からかれこれ1年以上プレイしています。
■ストーリー
おそらく重要な基軸となる部分の描写が1年経った今でもあまりに希薄なので、
わけが分からなく評価に値しません。
方々で風呂敷を広げる前に、まず語ることがあるだろうという印象をうけます。
世界観なんてあってないようなものです。
■サウンド
『Sympathy』という状況に応じてサウンドが頻繁に変わったりミックスされるPSO2のサウンドシステムがあります。
開発カンファレンスでその変化を実際に目で見ましたが、良くできていてプレイ時やマイルームの楽器なんかも面白いです。
BGM自体も評価できます。
■グラフィック
昨今のゲームの中では割とクオリティは高いです。
ただキャラクターの装備やアクセサリーが多いにもかかわらず、あまり柔軟に装備することはできません。
またコスチュームデザインや武器等は旧作品・コラボ作品のものが多くオリジナリティに欠けます。
■アクション
あくまで動きの部分ですがクラスの個性がよく出ててアクション性は良いです。
強さ等のバランスはスキルの強化で割と最近では平坦化されてきています。
■コンテンツ
上記コスチュームを含め全体的に使いまわしが目立ちます。
先日メジャーバージョンがアップしましたが、新システムと謳っているサポートパートナーやアークスロードはどうみても外側が違うだけで、既存のキャラクリ・フレパやマタボ・ビンゴ等の2番煎じで、ただ『楽しくもない作業』を増やしただけです。
評価できるサウンドやアクションを生かしたコンテンツが出てこなくてもったいない。(エクストリームが近いけど延命措置か1日1回の制限あり)
今後も新難易度が追加されても、このままだとおそらく続けないでしょう。
■運営
他の人も書いてますがとにかくひどい。
不都合が多くデバッグしてるのかあやしい。
東京の感謝祭での対応もリアルに無駄足を食らいました。
■総評
毎回スクラッチ(有料及び無料ガチャ)に大量のアイテムを導入するくらいなら、
アクションやサウンドを生かしたコンテンツにもっと力をいれるべき。
いわゆるアイテム課金のせいでゲーム部分が疎かになってるとても良い例でしょう。
運営にメリットがあるだけでユーザーにはメリットはないです。
プレイ期間:1年以上2013/08/14
新規にはおすすめできるようなゲームではないと思います。
ゲーム始めても、一人で遊ぶことが多くて、続かないと思います。
装備が弱いと文句を言われ、どの人が文句を言ってくる人か不明なため、気軽に遊ぶこともできません。最近実装された緊急は一人でやるものでした。一人で遊ぶなら、オンラインゲームする必要がないなと思うので、微妙です。
プレイ期間:1年以上2017/02/23
qiwipさん
達成感と言いますと、例えば能力値やスキル振り等、
目に見えて強くなったり、新たな技を使えるようになるといったことなのですが、
このゲームでは全くその達成感が味わえません。レベルアップで得られる能力値は
数ポイント程度だし、楽しみのスキル振りも能力値アップばかりで、やりがいがありません。
そのうえ、1レベルにおけるスキルポイントの量は1つで、展開が無かったり、
個性を出すということができません。
最初の頃は、ロビー広いなあと思っていたものですが、時代も変わり、この程度
では狭苦しいとさえ感じるようになりました。十年計画的なことを言っていますが、
これではあと1年ももたないでしょう。
プレイ期間:半年2014/01/13
低下力テクターさん
① EP1~3の廃止に伴う既存ユーザーの混乱、思い出の否定
② HDDバースト事件
③ 僕たちが損するなど数々の失言による運営の信頼失墜
④ ダークブラスト(通称:ゴキブリ)による画一化、RPの否定
⑤ ヒーロー(通称:屁)による画一化、RPの否定
⑥ 既存職の調整の下手さによる不平不満の蓄積
⑦ タイムアタック偏重の激化によるマイペースプレイの否定
⑧ 緊急依存の高まりによる一般交流プレイの否定
⑨ エキスパート制導入によるプレイヤー交流の断絶推進
⑩ EP5の目玉「バスタークエスト」の大コケ
これらはすべて運営の現状把握力の欠如が招いた失態です。
つまり、運営は逆のことをやればいいわけです。
A 既存プレイヤーの宝物といえる楽しかった過去の思い出を大切にする姿勢
B 倉庫などはもっともっとユーザーフレンドリーに
C ダークブラストやヒーローなど無意味な画一化要素を総体的に弱体化させる
D 放置している既存職の調整に全力をあげる
E タイムアタック偏重の撤廃(やってもいいけど報酬はナシ)
F 緊急依存の見直し(ツマラナイうえに旨味のすべてが集まりすぎ)
G エキスパート制度の抜本的見直し、もしくは廃止
まあ「これで盛り上がる」「これで問題解決」とドヤ顔でやってきたことを全否定される話なので、運営的には受け入れがたいでしょう。
でも全否定なんです。
間違ってきたから、今の惨状がある。ユーザーの希望の吸い上げから分析から反映のしかたまで、運営は全部をぜんぶ間違っていたんです。最初の雰囲気を踏襲して発展を続けてくればよかったんです。変にワケの分からないことに手を付けて全部失敗した。
運営はこの事実を認めないと、PSOに明るい未来などないのです。
いや、PSOに限らず、今後すべてのタイトルで、セガは失敗をするでしょう。
大事なことですけど、【「改革」は「新しいゲームを作る」方向でやってください。】今ある形を崩してやるものじゃないです。
かのMMOの先駆けであるラグナロクオンラインだって、「R化」という大改革を断行した際、恐ろしい数のユーザーに見捨てられ、一気に衰退したんです。セガはそういうネットゲームの先達の失敗から何も学んでいない。
これが、ここの運営をバカだなぁって思う理由の大半です。
プレイ期間:1年以上2019/09/18
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