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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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究極の糞ゲー1

アンチ運営開発さん

タイトル通り究極の糞ゲーとしか言いようがない
グラフィックの進化とキャラクリの自由度だけは評価できなくはないが
今となってはこのくらいのクオリティと自由度があるのは普通なので
PSO2だけがすごいと言うわけではない
むしろVita版ではグラフィック部分は他ゲーに劣る
最近発売されたGE2などに比べると雲泥ほどの差がある
そのくせ容量ばかり食い、4GBメモリーカードではVitaカード併用でも遊べない

「難易度によるレアドロップと鑑定費」
11/18日現在、難易度はノーマルからスーパーハードの4段階あるのだが
現在最高難易度のSHですら敵によってはNランクのレア装備を落とすという
誰がどう考えても馬鹿なんじゃねーの?って思えるような仕様
そのくせそのレア武器がスペシャルウェポン(未鑑定)状態で落ちると
その武器の中身が何であるかわからない(武器カテゴリーだけは表示される)ため鑑定しなければいけない
そうなると例えそういったゴミレア武器だとしても鑑定するのにお金がかかってしまう
当然ゴミレアだった場合 
鑑定額>>売値 
となってしまうため
レア武器が出たとしても赤字になる
このゲームはレア堀ゲーと言われるくらい
レア装備を探す事が主な目的であるのにこういう始末である

プレイ期間:1年以上2013/11/18

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金策一緒にしようっていってたのになぁ……

今日も寝落ちなんかなぁ……約束ってなんなんやろなぁ……そもそも約束も勘違いで、約束してなかったのかなぁ……

とか色々考えてしまって疲れたよ脳みそが。

↑tweetで個人攻撃やらしてるの見たらフツーは避けるわボケw
お前みたいな基地野郎と誰が好き好んで金策するねんw
晒し魔がwww
お前と遊んだら晒されるねんwみんな逃げていくねんw
大人しくしげふぉの連中とだけと遊んでろw他に迷惑かけんなやww

プレイ期間:1週間未満2019/12/25

防衛破棄オンライン

やばすぎさん

このゲームの民度ヤバすぎ。

8人で参加するクエストがはじまると無言で抜けてくプレイヤーが多数。結局2、3人しか残らなくてそのまま解散。
こんなことが当たり前のように起こる、

運営も相当ヤバいがプレイヤーも相当ヤバい。

ゲームも確かにつまらんが、それ以前の問題。
こんななので新規も居つかず、急速に過疎化も進んでる。

プレイ期間:3ヶ月2021/10/22

下のほうで人に見てもらうように★5にしたとかバカなことを抜かしてる頭の悪い工作員は無視しましょう実際ゲームは単調ですぐに飽きがくる
バグも酷いなんてレベルじゃないパスクラなんて日常茶飯事、やめとけ時間の無駄だから

プレイ期間:半年2016/09/23

レア掘り・レベ上げくそみたいなコメント多いけど殆どのゲームに当てはまるぞそれ。psはレア掘りが楽しいと思うのは自分だけなのかな?まぁそれはいいとしてマイショップ機能の武器レアリティ11以上、あれたけはやめてほしかった。pso3出たらマイショップ機能もう少し考えて欲しい

プレイ期間:1年以上2015/07/06

面白そうだと思い始めたのですが、コミュニュティ形成がとてもしにくいMOだと思いますチームを探そうとしましたがチーム募集ブロックなどもなくチーム検索だけではどういったチームなどかもわかり辛く、ロビーはいつも静かでチャット1つ聞こえない状況で範囲チャットしている人たちが「うるさいぞ」と怒られていました、フレンドも作りにくい使用で12人で集まる緊急クエストというのにいっても足の速い職業の人が敵をどんどんと倒して行ってしまい自分がついたころには戦場は2ブロック先で行われているただ歩いているだけで終わってしまう、いったい何が楽しいのかわからなくなりやめました。

〇よかった点
 キャラクタークリエイトはかなりいじれるので面白い
 
 音楽がとても良い
 
 グラフィックなども自分はこれで満足しています

○悪いと思った点
 コミュニュティー形成に難がある仕様ロビーで気軽に話せない
 フレンドが作りにくい
 
 一部の職が高速で敵を倒していってしまうので12人用クエスト
 で何もできないただ歩いているだけで終わる点
 
 物価が高く異様な値段になってしまっているものがある

○総評
正直おすすめできません高Lvのヒーローという職になれば面白いよ
と言われたのですが3つの職を育てきらないとなれないのでそこま でいく気力もでませんでしたただついて行くだけで面白くありませ んなので新規プレイヤーは辛いかもしれません

プレイ期間:3ヶ月2017/09/10

EP3になってからデイリーオーダーでのゲーム内通貨(メセタ)報酬が格段に増えました。

以前の様に、メセタを稼ぐためにタイムアタックを毎日周回しなければならないといった事も無くなり、メセタ獲得も遥かに容易になりました。
クエストによっては、「Lv1以上のエネミー討伐」で済むものもあります。
ソロでは無理と言われている方もいる様ですが、攻撃と防御、回復アイテムをうまく使う事もゲームをする上では必要な事では無いでしょうか。

また、各職のバランスはスキルツリーの変更や威力調整によって大幅に変更になっています。
自分に合ったスキルを組み合わせたり強化成長をする事もRPGの楽しみ方の一つでは二でしょうか。
常設の超難易度アルティメットクエストもいよいよ実装されます。
一ユーザーとしても楽しみにしていますが、新たなコンテンツの追加が頻繁にされる事も楽しめる要因だと思います。

しばらくログインしていない方も、改めて評価する良い機会じゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2014/11/18

演出について

肉ネームさん

スクラッチ系、運営系、民度系はあんまりほかの人と変わらないので。
とにかくきちんとした演出家やライターを雇ってもらいたい。ストーリーでは、向かい合ったキャラが一切移動せず、何十分も喋る様を見るのがつらい。「馬鹿か(作った奴)・・・」と口走ってしまった。シーンを見るたび演出面で違和感を覚える場面もある。演劇やミュージカルではないのに、あんなジェスチャーと喋り口調は見てて辛い。日本のアニメや漫画もそうだけど、例えば実際の人間が後ろを振り向くのに「ん、何だろう??」と喋って振り向かんわな。「そんなこと頭で思ってろよ」と思うことでも喋りで表現するから、なんだかなぁ・・・と思う今日この頃。あとラスベガス。東京の時もそうだったけど、平らな道路を走るだけのステージは勘弁して。せっかく東京なのに、ビルの出っ張りを蹴ってビルを登ったり、ビル内を通ってほかのビルに乗り移ったり、地下鉄の出入り口から中に入って、ホームを突っ切り線路上を移動したり。そんな物を想像していたのにな・・・。ラスベガスも似たようになるんだろう。正直、続編をまた同じメンツでつくるなら、止めろって言うわ。続編というわくわく感も無い。3というわくわく感も無い。

プレイ期間:1年以上2016/08/19

☆0

あさん

良い点:着せ替え 以上

悪い点:
・コンテンツの使い方がダメ
メインコンテンツが時間指定クエスト(以下:緊急)の上に最近の緊急がつまらない。最新のレイド緊急はどこかで見たような敵と単調な戦闘。また基本的にその時旬のレイド緊急ばかりが予告で入るので飽きやすい。緊急クエストは基本コレクトシートという武器が手に入る仕組みが有るが、期限付きであるために旬を過ぎると賞味期限に。そのクエストに行く意味がほとんどなくなる。最近まで常設クエストのコレクトシート有りましたがも期限を切れで過疎。期限をつけて課金を煽るのは分かるが、過去の物は買えるようにするとか色々やり方はあるでしょう。そもそも期限がいらないという声もある。

・クラスバランスの放置
過去に様々なものが容易に高いダメージと言って弱体されたが、もっと容易にサモナーのマロンや弓で高いダメージが出せるように思う。運営の考える容易が良くわからない。
戦闘の調整においても、スキルリセットパスを配りたくないのか、スキルツリーを改善するのではなくリングという防具で調整するという始末。

・悪質ユーザー放置
毎月RMT利用ユーザーをBANしたと有るが、クエスト放置者などはあまり減っていない様に思う。クエスト放置者に対して真面目にやっているプレイヤーができる手段は意味のないブラックリスト追加とクエスト破棄のみであり、自衛手段は無い。通報しても全く対処されず、ブラックリストは対象を追加してもマッチングするという意味不明な仕様になっている。このことに運営はユーザーの良心に任せるとか言っちゃってます。改善する気が無いのでしょう。

ここ最近実装されるものはほとんどコケているような気がする。にも関わらずここ運営は危機感すら感じていないように思う。ちょっとでもプレイすれば分かるものが分からない、だからエアプ運営って言われるんでしょう。着せ替えゲーとして楽しむ分には良さそうですが。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/02/01

オラクル船団舵取り不安の巻

ダークファルス【菅沼】さん

いやはや、これ以上コンテンツ増やしてもプレイヤーが求めてる職バランス、レアドロ、☆12~13の取引、強化の改善…etc を改善しなきゃユーザーがどんどんいなくなりますね。

プロデューサーがゲーム開発&把握そっちのけな感じでイベなどに力を入れ過ぎている。新規受けは良く、逆に古参プレイヤーはあまりいない。つまり飽きがくるのが早いのである。憶測ではあるが運営もプレイヤーを引き留めるような魅力的なアイディアが浮かばず放棄し、目先だけの収入目的でとりあえずコスなどの見た目と広告に力を注ぎ込み大量の新規を獲得をしてるのではと思う。キャラゲーならば日本人受けが良く、かっこいい&かわいいコスやアクセサリーならばいくらでもデザイン出来るし課金もしてももらえて収入は潤う事だろう。稼ぐのは第一目的であり当然の事ですけど、それと同時にせっかく伝統あるタイトルのゲームなのだから同じくらいユーザーの目線にたって開発をしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2015/06/12

事実を述懐しましょう

マトイ形成外科さん

必殺技のニューバージョンが公開されましたが、2カ月に一種類程度のペースで実装のようです。いまだに二種類しかありません。職業は七種類、それぞれ武器が3種類以上ありますが現在2職業、2種類の武器だけです。全部作る気は無いでしょう。アニメが忙しいようです。
目玉のクエストは現在、敵戦艦に殴り込み、「あやとり紐のような警報装置をジャンプで避け時には空を飛んでかわし、ひっかかると機銃に射殺される」+「高速で逃げ回りながら即死攻撃に近いダメージを垂れ流すすごい敵」と時どき戦う、とてものんびりしたものです。ドロップ品はレアリティの低い防具です。
キャラクタークリエイトはすごいです。作成時のみ。実際のプレイ状態では、どんなに頑張って作り込んでも、ボーリングのピンかヒョウタンに顔を描いたような物体になります。パブリックチャットのカットインで微笑むとブラックリストが増えるでしょう。ブラックリスト自体、一切効果がないという絆設計です。
アクションはすごいですが、敵は高速で視界外に逃げ回るため、頻繁にロックオンが外れます。そして、外れるとキャラの視点が「真後ろ」に向きます。また、極めて高い索敵能力があるようで、突然「画面外の横や後ろにいるどうでもいい敵をロック」して振り返りまくります。縦横無尽に立ち回ることが要求されます。更に、ロックできる場所が並んでいる場合は、ロックオンボタンを押すたびに「照準が左右に行ったり来たりする」超高性能です。”殺る時は選択肢などいらぬ!”ということを体現しています。
面白いからといって入り浸らないようにとの配慮もあり、普通にログアウトしたら二度とランチャーが起動しなくなる突発事象を抱いています。かのnproが気を利かせてくれているように思えます。このシーケンスにシフトした場合は、慌てず騒がず、PSO2とnproをアンインストールする努力を怠ってはいけません。

プレイ期間:1週間未満2019/11/02

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