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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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格差

通りすがりさん

レアドロップの格差についてはいろいろと騒がれているようですが、メインコンテンツである緊急クエストにもどうやら格差があるみたいですよ。
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up145831.png
ランダム緊急の発生回数は大体全鯖同じぐらいですが(それでも8鯖は少ない)
内容を見ると、調整されてとっても旨くなったクエスト、マガツの発生回数が3鯖は16回で5、8鯖は7回とダブルスコアになっています。

これでは3鯖が一番優遇されていて5鯖、8鯖損をしていることになりますね。
なので新規ではじめようって人は3鯖ではじめることをおススメします。
(余談ですが3鯖には運営の方がおられるようですよ。)

その他にも職のバランス、ラグ改善.....まぁ運営の調整が上手じゃないってのは確かですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/29

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悲しいかなこれって

オワコンなのよね~さん

我々は、一人の英雄を失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
スクエニに比べ、我がSEGAの国力は30分の1以下である。にもかかわらず今日まで戦い抜いて来れれたのは何故か。諸君!我がSEGAの金策目的が正義だからだ。

これは諸君らが一番知っている。我々は家庭機を追われ、ソフト移民者にさせられた。そして、一握りのエリートが世界にまで膨れ上がったゲーム業界を支配して10余年。自宅に住む我々が自由を要求して、何度踏みにじられたか。SEGAの掲げる人類ひとりひとりの自由のための戦いを、神が見捨てるはずはない。

私の弟、諸君が愛してくれたPSUは死んだ。何故だ!?新しい時代の覇権を、我ら選ばれた国民が得るは歴史の必然である。ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。我々は過酷なゲーム業界を生活の場としながらも共に苦悩し、練磨して今日の文化を築き上げてきた。
かつてハゲ酒井は、人類の革新はゲームの民たる我々から始まると言った。しかしながらスクエニのモグラ共は、自分たちがゲームの支配権を有すると増長し、我々に抗戦する。諸君の父も、子も、そのスクエニの無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!この悲しみも、怒りも、忘れてはならない!それをPSUは、死をもって我々に示してくれた!我々は今、この怒りを結集し、スクエニに叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。

自宅警備員よ!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!我らSEGAの自宅警備員こそ、選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ。優良種である我らこそ人類を救い得るのである。ジーク・SEGA!

お兄様も甘いようで・・・
ぱきゅーん (-_-)┳*----------*)゜ロ゜) ウギャァァ!!

プレイ期間:1年以上2015/12/13

かつてDF系緊急クエストのみに当時最上位レアだった★12が実装されていて、極端にレアが出る人と出ない人の格差発生。その末にアタリID問題と多くのユーザーを引退に追いやった事があった。

この事態受けて★13からは運営が想定した分頑張っても狙いを引けない人向けに特定アイテムの収集や一定数エネミーの討伐で目的品を手に入れられるようになった。他のゲームではアイテムの収集や一定数の討伐で武器を得るのは当たり前の事であり、この恩恵は大多数のユーザーが受けている。

しかし、★14の武器が登場。その入手方法は過去のDF系のように緊急クエストのみ、しかもドロップ専用なので完全な宝くじゲーの再来。Twitterではたまたまドロップした人に対して誹謗中傷によるユーザー間のギスギスを生み出した。

過去のDF系緊急での過ちを再度繰り返し、事実としてユーザー間のギスギスや格差を再来させた事は再びユーザー引退を招く事は避けられないだろう。
まだ常設クエストで同じ★14が狙えるならばレア掘りとして機能するが、緊急クエストのみかつドロップ専用は、レア掘りではない。宝・く・じ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

時間と労力の無駄

1ユーザーさん

★9が最高レアだった時代は確かに楽しいゲームだったのは認めます。
しかし今の環境は他の人が書いてる通りレアアイテムの出現に偏りがありどんなに時間をゲームにかけようが出ない人にはほんとにでません(自分のその一人です)
そして天文学的確率だからでないのは当然と思ったとしてもフレンドまわりに決まって最高レアをあっさり入手する人が実際にいるのです。
最近はこの現象がかなり露骨で完全に当たりIDとはずれIDなるものが存在するのはもう隠しようがない事実です。
運営はこの事については否定はしていますが、本当だったとしても「やっています」とは口が裂けても言えないのは当然ですよね(笑)
このID制はさることながらユーザーを楽しませようという姿勢がまったく見えないのがさらに問題です、季節ごとのイベントは大体が去年の使いまわしのスクラッチは一部以外はほぼ色違いの使いまわしばっかりで年を重ねるごとに悪化しております。
あとはHDDバーストことアップデートした際にHDDの中のデータが消えるといった問題事件まで起こしたのにもかかわらずアップデート後にバグがいまだにありとてもじゃないがテストプレイをやってから実装してるとは思えないレベルです。
これらのことから今のPSO2は運営がここのレービューを見てユーザーを楽しませようという気持ちを持たない限りひたすら使いまわしの延命処置ばかりで近いうちにサービス終了とまではいかないにしろ顧客は確実に離れていくでしょう。
★4~5の評価をしている人の一部は間違いなくSEGA社員でしょう実際にプレイすればここの意見が本当だとはっきりしますがいまからこのゲームをやろうとしている人には無課金の着せ替えチャットツールと思ってやるのがいいと言っておきますがまずやらないほうがいいと忠告しておきます。

プレイ期間:1年以上2015/01/11

良い所
操作性(パッド操作で快適に調整してるので)
キャラクリの自由度(アニメ調寄りだとこれくらい弄れるのは少ない)
アクションスピード(比較的早め)

悪い所
時間切れと杜撰なオートマッチング・緊急に伴う多様性の欠如(火力型優位が強い)
ライトゲームにしたいのかヘビィ向けにしたいのか分からない半端な装備推移とマイショップ仕様
悪い意味で転売を助長してしまうマイショップシステムとドロ関係
最近はメインコンテンツに補正を加える様になり、寧ろPTプレイを阻害するようになってる
結局○○やらんとだし、○○の効率が討伐時間だけでなく3・4倍差がある、と言うのがざら

総評
マイペースにプレイして偶にCOOPするアクションゲームとしては完成度は高いのですが、オンラインゲームとしては正直微妙
運営は「水はひび割れを見つける」と言うゲーム全般における課題と、報酬誘導型のオンラインゲームの誘導性を考えた方が良いと思う
そもそもオンラインゲームである事のメリットとデメリットを考えているのか疑問を感じる
オンラインゲームのメリットは対人や人が絡んで最適行動が変化する事を除けば、良きにつけ悪しきにつけ基本的に繋がり・関わりに集約される
はっきり言ってしまえば、ゲームを通じて人と繋がりたい・関わりたいと思わないなら不特定多数型のオンラインゲームをやる意味はほとんどない
当然だが、その関わりは相互的に良い物であって欲しいと殆どの人は思っている
で、取引が容易かつ上向きの成長を前提にしたオンラインゲームの場合、人の行動は基本的に「報酬」によって制限を受ける
そして、報酬に大きな課題を抱える事は、多くの人にとって「社会からの疎外」を意味する
これは現実の経済と同様である
そして、これもやはり現実でもそうだが、この「報酬」の基準は相場、つまり相対的に決まる
「格差の拡大」「格差の固定化」と言った「格差社会」の問題は調整されなければここでも起きる訳である
つまり、現実的に「近しい報酬を得られる行為の多様性」はまさに「人と行動の多様性その物」である事に直結する
その上で…PSO2にその多様性がそれなり以上に確保されているか?と言うと…
「相対的に」最高難易度以外が機能しないとか旧クエ死亡とか生産死亡とか多様性は死んでいると言ってよい
なので、オンラインゲームじゃなければ良いゲームでしたね、と言う感じが強い

一応言うと、格差については疎外感を与えない格差であればよいので、基本的にその要素としては、固定性が少ないか最低でも格差が拡大して行かない(効率がそんな変わらない)物であれば問題はない(これは現実の経済でもほぼ同様)

プレイ期間:1年以上2020/11/15

工作員多すぎね?

何とも言えないさん

そんなに神ゲか?俺は強化で頭にくるし☆13は来ないしで最悪よ?
あと課金の有利さな。無課金優遇してくれよ。ログインスタンプ?何が良くなったの?
エステも課金すると60分はやり直せるし。くそゲ。工作員お疲れ。社員もお疲れ。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/06

(´・ω・`)らんらんが教えてあげる

(´・ω・`)らんらんさん

(´・ω・`)このゲームより面白いのなんてドラクエ10くらいだからね
(´・ω・`)ドラクエとpso2以外のネトゲなんてオワコンなんだから別ゲー工作員さんはそんな必死にならなくてもいいよ?
(´・ω・`)あなたたちがプレイしてるゲームは、オ ワ コ ン なの。
(´・ω・`)さっさとpso2に課金しろよオワコンゲーの豚ども。

プレイ期間:1年以上2015/01/14

↓に今の漫画はどうこうと書いてるバカが居るかPSO2のストーリー普通に駄作ですね。
PSO2より駄作のものをがんばって探してもPSO2が駄作という事には変わりない。
印象操作はやめて頂きたい。
普通にハズレなストーリーを今のトップレベルの漫画と比べてて面白いというのは感性の違い通り越して頭おかしいレベル。こんな人間しか楽しめないゲームと思われたら迷惑です。複線も何もなしの設定垂れ流しをまともな漫画以上に面白いなんて書かないで下さい。PSO2のストーリーより駄作の漫画、探すの苦労したでしょううお疲れさま。

夏休みなのに人増えない。ACスクばらまいてるのに人増えない。
辞めていってる人が多いゲーム。

以上、構ってもらって嬉しかったですか?
ここを観てる人も少ないだろうから賑やかしに書きました。

プレイ期間:半年2018/08/04

期間限定周回飽きた

AC半額セール中ですさん

このゲームは俗に言う廃人、準廃人、ライト層のギスギスが最近特に目立ち始めましたね。これは、各プレイヤー層が悪いのではなくて運営が各プレイヤー層に合わせたコンテンツを実装しないのが[諸悪の根源]ですね。
ただ、廃人向けに[現アルティメット超級(仮)クエスト実装しました]ライト層向けに[現SH級クエスト実装しました]尚、ドロップする物に差はありません。となると殆どのプレイヤーはライト層向けに行きますよね?w
廃人、準廃人層からは[ライト層がそんなヌルい難易度で自分達と同じ装備持つのは狡い]て声が上がるのが目に見えますwでも考えて下さい運営側から見ると廃人、準廃、ライト全て[一応お客様]ですしね。最近の緩和から見てもライト層がゲーム内で多数を占めてるのでしょう。もう過去の様な何百時間潜り続けてやっと目当てのレア出たぜ!!ってゲームはこのゲームの多数を占める派には支持されなくなってきてるんですね。時代の流れは無情ですww
ライト層は現高難易度(アルティメット、XH)に参加するならせめて☆10以上武器、防具の強化+10と特集能力○○ソール.ステータス系3(パワー.シュート.テクニック)スタミナ3orスピリタ3くらいは付けて行きましょう。キューブ入手、素材5個仕様可でこちらも緩和されています。[死んでも他プレイヤーが生き返らせてくれる]って甘い考えは捨てて行って下さい。蘇生薬は1人5個しか支持できないしね、ゴミ装備の人は蘇生すらしてもらえない可能性が高いですw
運営は早急に廃、準廃とライト向けへの対策を考えて行くべきかと。
今更だけどクラスロールも失敗。クラスロール出来るから安易に弱体するバランス調整しか出来ない、Br(刀)Gu.Fo悲惨すぎwアルティ.XHじゃ空気クラスすぎ
コスチュームはパンツもろ見え下品コスチューム多すぎ、BGM稀に良いって思うのがある程度、イベントship対抗戦は謎の運営神の手ブースト、強化、能力追加ストレスマッハ仕様の成功率非表示(成功率90%は失敗するは当たり前)クエスト参加クラスの武器がレア抽選外れた時にだけ掛かる謎のクラス補正w
等々、色々糞な内容盛りだくさんのゲームになっております♪♪♪
無料なので手軽に始められるので人生経験の一環としてプレイする事をオススメしますよ~
ってか、糞イベ糞仕様で過疎過疎なので始めて下さいwお願いしますww

プレイ期間:1年以上2015/07/01

実質評価は星2

先輩アークスさん

プレイ暦3~4年。人目につくよう記事を上げる為に評価5にしてますが実質は1~2。

【PSOシリーズの名を使った3Dのソシャゲです。】
戦闘は火力偏重で囲んで殴るだけ。もしくは囲まれて吹き飛ばしや気絶でお手玉され続ける、クソムーブに付き合い続ける歪なもので、爽快感ではなく単調さと理不尽さを感じます。
人がいるクエストは緊急のみ。

公式はカジュアル・ライト層向けを謳っています。
たしかに他のネトゲと比較するとキャラのレベリングだけは異常に楽。
でもゲームの仕様を理解して楽しむにはwikiでの細かい下調べが必須でゲーム内のチュートリアルをみただけでは絶対まともに遊べません。かといって何日もかけて知識をつめこんだところでアクション部分のゲーム性が薄く歪なので面白くはないです。

定時に開催されるクエストに参加して、欲しいアイテムを手に入れるのがゲーム性といえばゲーム性です。クエスト後に手に入れたアイテムの鑑定で5分~(周回数に応じて~20分)程度の時間をとられます。

【上記のような知識の詰め込みや、諸々の仕様の不親切さでゲーム本編以外で浪費させられる時間の割合が異常です。】

余程雰囲気が好きかヒマな人向けで、純粋にゲーム内容を楽しみたい人ほどお勧めしません。

【キャラクリ、小額課金でもゲームを進行できるのは評価できます。】

・運営方針
EP2では装備のアップデートが異常に早く、実装された装備を苦労して手に入れ、強化しても作成後2週間~で投売り価格などという事があたり前でした。
Dがパチンコ好き、親会社がパチスローメーカーという理由で開発陣をパチンコ、パチスロ経験者で堅め、確変演出をゲームの目玉として前面に出し、【射幸心を煽りある程度分配したところでばらまき直ぐに新しいものを実装する。】近年はゆるやかになりましたが基本はこの繰り返しです。
また、販促物やオフラインイベント(これ自体が悪いとは言いませんが)を年がら年中乱発し、ゲームの問題点をおざなりにする。

これらのことから、ユーザーの時間やこのシリーズへの愛を何とも思っていない、異常性が運営、または(親)会社側にあるということは承知の上で遊ぶべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

最初の頃はよかった。ほんとこれ。
何故良かったのか考えるとやっぱり各常設クエで良レアドロップの期待が出来たからだと思う。何でもいいからクエ行けば何か出るかもしれないと、ワクワクしたものである。「俺は」ね。
んでそういう意味で面白いから課金もしてた。毎月2~3万。
それでEP1のシナリオの糞具合を見て考え直し、EP2・3の頃は月1万行かないくらいの課金。
EP4になってからはあまりにも酷いので課金はやめた。

ちょっと想像なんだけど、
EP1の頃は課金者がたくさん=売り上げ高い
→運営天狗になって駄シナリオなオ○ニーネタ垂れ流し
→EP2・3が酷いので課金者減る
→売上落ちて運営焦る
→課金者呼び戻す為にEP4で話題性狙って地球・大和・幸子出す
→ユーザーからしたら地球はまだいいとしても大和なんて知らないだろうし(好きなのは40代以上のおっさんくらいだろ)幸子なんて以ての外。(これも対象年齢40~50代だろ)水樹奈々あたりを出せば若年層の呼び込みに使えたと思う。(フレなんかボカロの歌を幸子に歌わせんじゃねーよって言ってた)よって課金者増えず。
→しびれを切らしてニコ生で「課金額減ってきたからもっと課金しろお前ら」という趣旨の暴言を吐く
→良レアドロップは緊急限定で好きな時にプレイすることが出来ない。(しかも宝くじ並みなドロ率なのに特定のプレイヤーにばかりドロップが集中して当たりID騒動まで起きた)したとしてもレアドロに旨味がない。=緊急をやってる時間にIN出来ない人にとってはくっそつまんないゲームになり果てた。=課金なんかする訳ない
→販促にアニメ作る(何十年前のアニメですか?な演出)
→盛った猿みたいにゲーム本編でアニメキャラ推しまくる。
→課金してもらいたいだろうに駄シナリオたれ流し・緊急、運営のエゴ押し付けオンラインは変わらず。
→(多分)現状打開の為にギャザやリング。・リング実装するもこれがまたくっそつまんない&反感買う仕様から課金額伸びてない
→さっさとEP4畳んでEP5で課金者(売上)増やしてやろー←イマココ?


緊急時のブロックの埋まり具合から見てプレミア課金者は結構居るみたいだからセガ的にそこそこ安定した売上はあるだろうけど、初期の頃に胡坐かいた運営しかしなかったツケが今になって来てる様な気がする。んで改善も斜め上にしかできないから改善なんて出来る訳もなく。

もう「最大4人PT3セットで12人プレイ」じゃなくて「1PT最大12人まで」で、PT参加人数に応じて敵ステ強化&ドロ率うpにしろよと思う。そしたら寄生がいたら部屋主判断でキック出来るんだから。
多人数プレイでもソロプレイ時と同じ強さだからすぐ敵が溶けちゃって楽しくないんだからさ。
あと緊急にしか良レア仕込まない今のやり方も・・・。新難易度とかで各フリーフィールドに良レア仕込んで尚且つ☆9以下はドロップしないようにするだけで結構変わると思うよ。あ、宇野降ろすのは最低条件でwww
シナリオ面白い・良ドロ期待ワクワク・敵強すぎず弱すぎず・・・って状態になればもっと活性化すると思うんだけどな
現在のPSO2はプレイ・課金する価値は無い。

プレイ期間:1年以上2017/05/24

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