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戦国IXA(イクサ)

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2.20557 件

ユーザーがユーザー同士で楽しみ方を見つけるゲーム

ぺんぎんさん

とにかく運営が芳しくないです。
対策しているとは言っているものの、業者の放置が目立ちます。
イベントは、ログインボーナス期間があるくらいであって無いようなものです。
無言修正や不具合の放置などもありユーザーからの不信はとても大きく、
確率が疑われているのもその所以です。

年齢層はwmアワードに公開されている通り、30代以上の男性で8割以上を
占めるため、他のゲームに比べれば、大人な雰囲気を多く感じることが出来ます。
課金する方がそれなりにいるのでブラゲとしては長寿命と思われます。

このゲームはソロプレイが中心の人には向いていません。
合流や加勢などといった同盟員と協力しプレイすることが、
強制されるわけではありませんが、そうしたほうが楽しいと
感じながらやっている方が多いです。

ゲーム内には、長距離砲禁止やハイエナ禁止、ノック規定など
といったローカルルールが有ります。大抵の場合、同盟に所属して
初心者と伝えればこういったルールについては教わるor同盟掲示板など
どこかに書いてあると思います。初心者と伝えたり、分からない事を聞く
などのコミュニケーションが取れることは前提です。そもそも同盟に所属
するために書状を出さなければならないことが多いですが。

課金くじは、個人的に費用対効果が悪すぎると思っているため、
3年近くプレイしていますが期間限定のくじなどにしか使っていません。
取引市場もあり、頑張って工夫すれば無課金や微課金であっても、
慣れれば最高レアリティの入手は難しくありません。

問題は慣れるまでに、時間のかかるゲームということです。
無課金で始めてすぐに合戦で活躍することはまずできません。
合戦に参加するためには兵力がいりますが、この兵を生産するために
ひたすら内政を行いつつ、秘境に送り城主レベルを上げながら内政と
いった具合にたいへん道のりは険しいものです。また、合戦は戦略性が
ほとんどなく、生産した兵をぶつけ合うだけの単純さがあります。
年配の方が多い一因です。

ほんの一時の楽しみのために、粘り強く物事を進めることが
苦手な方には、向いてないと思われます。

ここまで読んで、なお興味があれば、少し触れてみるだけでも
良いかと思います。ウィキを調べて見ることもお勧めしておきます。

プレイ期間:1年以上2015/01/31

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ばかげーむ

IXA被害者さん

こんなゲームやってるのはくそがきかにーとか独身中年ぐらい。時間とお金を無駄に使える人がやっているゲームですのでやらないのがぶなん

プレイ期間:1年以上2012/07/01

スタート時は面白かったのですが、度重なる改悪の変更により、どんどんつまらなくなりました。
ゲーム素材は良くできており、いくらでも面白くなりそうな可能性を秘めているゲームなだけに、運営の怠慢と暴走が本当に残念でなりません。
運営の度重なる怠慢が原因でユーザー離れが深刻で、過疎化が進んでおり、あまりお勧めできるゲームではありません。
ビジネスなので課金をさせようとするのは理解できますが、あまりにも露骨に課金だけを求め、ユーザーの意見を蔑ろ(というより完全無視)にする傾向が強い運営です。
「嫌なら早くやめたら?その分新規ユーザー獲得するだけだし(笑)」という運営の心の中が聞こえてきそうなくらい、ユーザーを馬鹿にした対応が多いです。
はっきり言って課金に値するゲーム(というよりも運営)ではありません。
同盟仲間との協力プレイは楽しいので、課金しなければ楽しめるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2012/02/04

すごく過疎ってます。

攻めるにしても守るにしても時間がかかりすぎるため
まともな生活を送る学生や社会人では満足に遊ぶことが出来ない。
毎週上位に入賞しているのは自宅警備員か予備軍ばかり。
朝や深夜のログイン数が激減する時間帯にニートが無人の拠点を攻めまくりポイントをかっさらっていくので一般人との温度差が激しい。一定順位以内に入らないとまともな景品が貰えないので時間があまりないプレイヤーはログインすらしなくなっている。

更に、12の国に分かれて戦う仕組みなのだが、国によって強弱がはっきりと分かれてしまうため一方的な戦いになりがち。
国移動は出来るが、リスクが高いので他ゲーのように強いプレイヤーが弱い国へ移動してバランスをとることが非常に困難。

カードの強さや内政状況の差で戦闘が一方的になってしまうことも過疎化の要因。

強いカードを手に入れるためにはウン百万単位の課金をするか、自宅警備員になるか。
取引所でたまに手に入れるチャンスもあるが、販売価格が尋常ではないので通常プレイでは手に入らない。無課金、微課金者がレアカードを購入するためにはRMTか複垢必須。

もちろん一人では太刀打ち出来ない相手に対し見方と協力して戦うことはできる。
できるが、見方を呼ぶにしろ見方の拠点に助けに行くにしろ移動時間が半端ないので数時間のプレイではまず不可能。

いろいろ犠牲にして俺ツエーしているプレイヤー以外楽しめない。
対戦バランスをどうにかしない限り過疎化は防げないでしょうね。

プレイ期間:半年2014/01/24

スクエニの株価まで下げる恐ろしい運営

関係者評価は見苦しいさん

このゲームに★4以上つけるのは
関係者と、一日中画面に貼り付ける人以外に居ないと思う。

スクエニの株価下落の要因になっているのは間違いないし
このゲームの運営方法や対応が、スクエニ自体の
評価を下落させていることは、論を待たないと思う。

散々言われている、運営の最悪さ。
責任者変更も、今のところ改善されているとは言いがたい。

基本設計は良いゲームだった(過去形)と思う。
それを改悪に継ぐ改悪で、どうしようもないゲームにしてしまった。

※一日数時間程度の参加では楽しむ事が不可能
※合戦期間、長時間張り付かないと何も出来ない
※合戦準備間、長時間張り付かないと、合戦ですること自体が無い
※廃課金/張り付きの作ったローカルルールがまかり通り不愉快
※明らかな複アカによる様々な問題が拡大し、ゲームとしていびつな形に

数え上げると切がない問題で、参加者離脱→大量広告で新規募集
この構図も限界に来て、新規サーバーも過疎化

一度根本から見直せば、今ならまだ生きる道はあるのでは

プレイ期間:1年以上2012/10/23

どんどん悪くなっていく

改悪の極みwさん

mixi鯖で始めました。
初期鯖面白かったー
読み合いで微課金、無課金でも勝つ事が可能でしたし

カードをランクアップで強化すると回復速度が遅れるので
一日に使用回数が決まってしまう、などなど
バランスの取れたゲームでかなりハマりました。

報告書の確認や陣被り防止の警告など大幅に改善された良い事も
あるのですが、回復速度の固定化などバランスを崩すアップデートが
多くなりました。
次に起きるのは末期に起こるカードのインフレでしょう・・・

そしてそして東西戦
何が面白いの?
参加してるのは各家上位20名くらいなもの
下位が下手に突っ込むとハイエナ扱いするし
陣張りしただけで30位とかおかしいでしょw

運営さん東西戦過疎鯖では機能しないんだからやめようよー



プレイ期間:1年以上2015/05/21

ガチャ・合成・戦闘で確率操作があり、重課金優遇で物事が運びます。
結果である天下統一くじの引きにも日頃の課金具合が反映されます。
時々壊れ新カードで煽っておいて、後で対策カードを配布し、釣られた微課金の強化を無効化します。
RMT中華業者がいて、微課金の餌となる最弱城を作っているので、重課金に虐げられた微課金が全滅する事はありません。
ただのマス取りゲームで駆け引きも薄いですが、
長時間プレイ、廃課金を強いる設計になっており、パチンコのように依存症にして面白いと思わせるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

簡単に言うなら
6日周期で合戦が行われるわけだが、準備期間1日(陣張り)+合戦2日の
AM10時~翌AM2時をいかに長く張り付いていられるかを競うゲーム。
ニートマンセーなゲームで普通の生活を送っている人間には向かない。

1人の弱者を複数でボッコボコにして喜ぶいじめが楽しめるリアルで糞な嗜好の人間には堪らないゲーム。
いじめられっ子はリアルで仕返しできないことをゲームでうっぷん晴らし、
いじめっ子はゲームの中でもリアルを持ち込めラッキーって感じか?

廃人、鬼畜、変態・・・にはチョーお薦め。

課金すれば強くなれるのはどのゲームでも言えることなので触れないでおく。
課金したいやつだけすれば良い。

プレイ期間:1年以上2014/03/15

張り付き

らたさん

なんだかんだで合戦で張り付いてる奴が強い

ニートがずーとニート続けているゲームです

でも、そんなニートたちにも同盟を組んだ仲間たちで攻撃すれば勝てます
無課金でも勝てるところがいいと思います

プレイ期間:半年2014/09/11

ち~ん(笑)

終了五秒前さん

「これより酷くはならないだろう」と思っていても、必ず斜め上の極悪アップデートをかますスクエニ。
だから、ある程度の覚悟はしていました。どうせ13期は酷い……と。
ですがそんな覚悟さえ軽くぶっちぎる内容が待ち受けておりました。

その1.加勢上限数2

ユーザーの批判大合唱だった「加勢の要求」導入を見送った時、私は一瞬だけ期待しました。
スクエニにもまだミジンコ程度の良心があったのか!? と。
ですが、アップデート前のテストにも実装されていなかった「一人が出来る加勢は2部隊まで」という変更を、その代わりとばかりにぶちこんできた事で合戦は崩壊しました。

私は当初この説明を見た時に「一箇所に加勢できるのは2部隊まで」と思っていました。
実態は「一城主が加勢として入れられる部隊が、そも2部隊まで」だったんですね。
例えば盟主の本城に2部隊加勢を入れてしまうと、後はコストが空いていようが加勢専用部隊枠が残っていようが、入ってる部隊を帰還させない限り、もう加勢は出来ません。

この結果「主要同盟員数名と盟主を守ったら、他の同盟員の城は軒並み加勢ゼロ」という状況が爆誕しました。30人同盟でも加勢数は最大60しかないんですもん。
呆れるのは「自分の陣から陣への移動」すら加勢扱いになる為、HP減少した武将を使いまわす事すら激しく難儀します。で、これにコンボを組むように……

その2.出城群の内部1距離にすら陣が張れるようになった

陣形の登場で内部の陣張りが出来るようになった事で、大半の出城は中から攻撃される事になりました。
内部に同盟陣でも張られた日には2分で10合流が飛んできます。
なのに加勢数は制限。碌な加勢なしでこれを守れる……訳がありませんね!w
かくて防衛不能の焼け野原が一面に広がり、復活と同時に潰される地獄絵図が爆誕です。

今までレビューの末尾には必ず「こんなゲームを新規でやるのは辞めましょう」と書いてきましたが……もう、言いません。もう警告なんかしなくても、誰もこんなもん(ぉ)やらないでしょうから。
かくいう自分も今期一杯で辞めますしね。

FF15もめでたく爆死したようですし、アタリ社よろしく、一日も早いスクエニGAMEOVERを心からお祈りいたします^^

プレイ期間:1年以上2016/12/07

激重鯖

七氏さん

★わるいブラゲーではないが、ブラゲーの分際で鯖が激重
快適にうごけばさほどクレームないとおもう。
★アプデが一年もないしあきるのがはやいだろう。
半年に一回はアプデしてほしい。
★画面はみやすいが、操作性や合流はやりにくい
合流や加勢で時間あわせるのが面倒
★プレイヤーにきをつかわせるゲームだ。
★報酬もがんばってもがんばらない人とさほどかわりなくレア獲得チケ
もらってもレアはほぼでないので合戦を頑張る意味がなくユーザー動向型のレア出現方式を採用しているとの記事もありあまり頑張る意味ない。
★盟主や補佐がわざわざ同盟の加入ボタンをおさないといけないのが面倒自動許可がほしい。
★いらない運営チームの書状がおくられてくるが大事なお知らせメンテなどは送られてこない。
★新合戦アプデが失敗とみた運営は回収に5800円のいらないケースつきの極を販売し回収必死なのがうかがえる。
★スクエニの失敗作品のあなうめ金回収を戦国IXAでやるのはやめてほしい。

プレイ期間:1年以上2012/06/27

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