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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

無限の冒険なんてない!

モスくんさん

サービス開始からプレイしてました。
最初は「無限の冒険」のフレーズにドキドキし、アップデートの多さに期待もしましたが、実際プレイしてみれば、着せ替えゲームでした。

男性キャラより女性キャラの方が衣装は優遇され、短いスカートばかりで、世界観はないです。
今、残ってる人は自キャラLOVEとか、ロボットが好きな人しか残ってないんじゃないでしょうか?

1番難易度の高いフィールドは、ボスだけレア度の高い武器を落とすため、ボス撃退したら退散。雑魚は無駄にHP高くしてるし、レア度の高い武器落とさないためスルー。
そして、手に入れたとしても更なる地獄の強化が、プレイヤーを苦しみます。

ストーリー進めるのも、アイテム掘り。
技や魔法のレベルを上げるのもアイテム掘り。
クラス調整も全然出来てなく、弱体化ばかり。
接近は、敵の攻撃パターンが突撃=長距離移動が多く、更にラグで瞬間移動するためイライラします。
敵グラも武器も、新要素も使い回しばかりで、次のアップデート内容見ても、期待感が持てなくなりました。

チャレンジクエストによる新しいクラス、チャレンジジャーと、ロボットに乗って敵を撃退するクエスト…。
もはや、クラス調整する気はないなと…。

コミュニケーション機能や、シンボルアートは☆5
他は作り直してほしいくらいですね。
自分も、他のレビューさんが書いてたように、2月放送のニコ生見て引退を決意しました。
でもこのゲームをプレイして、感謝祭を通してリアルに友達ができたのには感謝してます。

プレイ期間:1年以上2015/02/05

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クソゲー

あーるさん

レアアイテムが運要素でできており出ない人にはとことんでない
レアアップアイテムを使おうが基本何もでない
おまけにレアアイテムを持ってると嫉妬が集まり無いことまで噂される
仮にいい装備を手に入れても強化が異常なぐらい上がらない
そして緊急という2~5時間毎に来るクエストを待つだけの待機ゲー
転売屋も多く常にいいものの値段が釣り上げられ一部の者だけが得する用にできている
プレイヤーは自分勝手な人が多く効率火力において劣っているプレイヤーをとことん見下し晒し追放する
そのほとんどが身内すら作れずに野良で自分勝手に振る舞うプレイヤー
いい仲間に出会えればいいが中には表向きは普通に接するが裏で陰口をいう人が多い
職バランスも今まで見たことがないぐらい悪くどんなに腕を磨いても最強職には勝てない
最強厨が多く自分が一番強いと思い込んでる人が多く自分より強い人もブラックリストまたは晒しの標的になる
もしやるならVITAでやるべきかなPCはマジで終わってる
あと課金したら負け

プレイ期間:1年以上2014/02/09

ぼくのかんがえたさいこうのねとげ

通りすがりの古参さん

タイトル通りです。
運営の考える最高のネトゲ。
それ以上でもそれ以下でもありません。

では私からの評価はというと、アクションRPGとしては時間の無駄。
コミュツールとしてならオススメといったところです。
正直ゲームとは見れません。

○先ず、ストーリーや世界観
SF(すごく不思議)で構成されており、頻繁に矛盾が発生するので世界観有りきで没入するとか考えてはいけない。
ストーリーは小説家志望の小学生でももっと面白いものが書けるレベルでお粗末、且つ演出も子供騙しです。
言い回しが婉曲なだけで中身が無く、伏線とは放り投げるのがお約束でキャラの掘り下げも無いに等しいので、キャラゲーシナリオにもなりません。

○次にアクションRPG
こちらは軽快なアクションであり、ちょっと触る分には結構遊べます。
ところがやり込むとなると話は一転して、何を目的とすればいいのか?兎に角中途半端さが目立ってきます。
火力のインフレが凄まじく敵はポンポン溶けていく割に、敵の湧き数が少なくて作業感が強くなる。
しかも、一度に湧ききらず最後にチョロチョロと追加されるので過剰火力だと作業でしかありません。
手数重視の職も有りますが火力過剰でソロでも手加減しないとコンボなんて出来ません。
また、レア掘りゲーとしても中途半端で最高レア、又は準最高レアがアイテム収集やミッションで入手出来てしまうので、達成感なんて有りません。
しかし、キャラクリのバリエーションが豊富、且つ様々もモーションとエフェクトが有るため、キャラビューアとしては高く評価しています。

○一番の売りでもあるキャラクタークリエイト
これに関しては、アニメ調なキャラとして未だにトップクラスを誇り、アクセサリや衣装の豊富さと相まって高く評価します。
しかし、女性物に偏りが強く、女性物にしても露出過多の傾向が強いので、地味子やお淑やかの系統で作ろうとするとバリエーションがかなり制限されます。
SF系衣装はあまり多くないので、そこに期待してはいけません。

○チャットやコミュ関連
シンボルアートやロビーアクションと文字以外での意思疎通が図れるのが嬉しいところです。
通常チャットにも漫符やカットインを付けたり出来るので表現の幅はかなり広い。
チャットの種類は全体チャット、PTチャット、個人チャット、チームチャットの4種類です。
5人以上でのグループで話す時は少々不便な位で快適です。

プレイ期間:1年以上2017/12/23

MH2GとMH3を計4000時間近くしてました。
3rdG出て呆れて、MHWに呆れてる人です。
あんなお子様ゲーに時間を費やすなら、pso2がまだマシです。
あとここの評価者は、延々と噛めるガムが御所望のようですね。そんなの存在しないのに。
それに自分達が見つけた〜って人も居ますが、基本火力しか見てないし、強すぎるからでしょ?って言われたら終わりです。ヒーローも強いですが。
そのおかげで、カタナは最近まで日の目を見ることがなかったですね。雑魚処理用武器と言う不遇を押し付けられましたし。あ、今もそうでしたね。
元々太刀厨なんでどっちでも良いですが…このゲームより面白いゲームありますか?って言っても意味ないので言いませんが、PS4で出来るゲームで基本無料のはpso2くらいしかないですね。
あとは買い切りPSプラスぶっ込んだゲームしかない。
ワーなんとかと言う人が居ますが、個人的に面白くないです。本当にただぶっ叩くだけですし、それなら買い切りのゲームがまだ良いです。
pso2月1300のプレミア払っても良いと思えますが、pso2以外のオンラインゲームは特にないですね。
あるなら、勝手にやってください。
最後にpso2のスタッフ方へ
エネミー強くしてください。

プレイ期間:1年以上2017/10/08

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

酷評ばっかりですね

クソゲーマーさん

みなさん酷評ばかりなので、私はPSO2のいいところを挙げたいかなと思います。
まず楽曲はすばらしいですね。採掘基地防衛戦やダークファルス「敗者」戦等の楽曲はいつもBGMで使わせていただいています。
あとは課金要素が比較的良心的であることも評価に値します。私は某韓国企業のオンラインゲーム「メイ○ルストーリー」をやっていたので、始めた当初から現在に至るまでこの点に関しては意見が変わらずにいます。

以上です。

以上ですよ?

え、そのほかの要素ですか?

他の方のレビューを参考にしてください。それがすべてです。

プレイ期間:1年以上2014/10/10

まず初めに、このゲームを新規でガッツり始めようと思っている方。
絶対にお勧めしません。


戦闘によるクラスバランスは、○コニコ動画等で仕様を利用した攻略が取り上げられたら即日に下方修正を行ったり、度重なる修正でボロボロ。


今メインで育てているクラスの装備が明日にはゴミになっているかもしれない。
そんなゲームです。


良いところもあります、自由自在のキャラクタークリエイト、また豊富なコスチューム・アクセサリー類によるいわゆる「着せ替え要素」だけは一級品です。


しかし、仮に着せ替え要素が好きで、やろうと決めておられる方でも、「ship02 ウル」サーバーだけは絶対に選ばないようにしてください。後悔します。


何故ならPSO2は規約にて海外からの接続を禁止していますが、事実上海外からの接続をしているアカウントには停止処置など一切なく、運営側に完全に黙認されているからです。

海外ユーザーもship02 ウルを自分たちの溜まり場であるという認識をもっており、一部のロビーは英会話で埋め尽くされているくらいです。
運営は完全に黙認していますが、ユーザー全体にチャットを送信したり、ロビーでキャラクターを光らせるなどの海外ユーザーによるクラッキングも多々行われています。


海外ユーザーは基本的に課金をしない方がほとんどで、システムからゲーム通貨を捻出しています。

その影響でユーザーが出品するショップ価格にインフレが起こっており、時間の限られている社会人の方は多額の課金をしない限りアイテムを揃える事は不可能です。

そして人気アイテムの傾向が分かっている方であれば転売に手を染めて通貨を増やすことが容易にできてしまいます・・・。
この転売対策も全くされておらず、ずっとアイテム価格が上がり続けているのが現状です。


私自身正式サービス開始から「ship02 ウル」 サーバーにてプレイしてきましたが、運営の規約違反に嫌気が差してフレンドを伴って別のゲームにいったりする方を多々見てきました。

緊急クエスト時のラグの頻発が同時接続によるものだと判断しているにも関わらず、サーバーの増強などはサービス開始から一切行われていません。

既存のNPCを削除しないと新要素の容量を確保できないなど言動がチグハグ、はっきりいってこの運営は他のゲームの運営と比べてもかなり異常です。

プレイ期間:1年以上2015/01/15

「運」

こんなんさん

とりあえず必要なもの「運」
以上。

このゲーム、何をやるにしても「運」必要。
武器の強化、金稼ぎ・・・その他もろもろ

しかも、強化成功確率やレア品のドロップ率が所謂「ブラックボックス」状態。
強化に関しては成功率が「確実」「危険」と文字だけの表記など
不透明部分が多すぎ。

いくら運営が「ID制」や「一部ユーザーの優遇」を否定しても、
これで信用しろと言う方が正直無理がある。
文字だけではなく、形で表してほしい。

プレイ期間:1年以上2013/12/03

このPSO2をプレイしてきてもう4年も経つのかと良い意味でも悪い意味でも呆れる。こんなことを書くとまた過度な擁護者や運営関係者らしき者たちに叩かれるのだろうなと思うともう本当の意味でPSO2は終わり掛けているなと思う。
 長らくカチ勢、防御を特化してエネミーとじっくり闘い、周りを守ることをやりたいなと思ってプレイし今後に期待していた者ですが、レビューで言われている通りこのゲームは全くもってそのあたりの仕様が終わっています。なのにガードスタンスが未だに残さいる。最近実装されたサクリファイスバイトで運営の技術力不足が目に見え、未だにブーストアイテムがクエスト終了後にもカウントストップしない仕様が見直しされていないことからもなんとなくわかるように、もうガードスタンスというスキルをどう扱っていいのかノウハウなどが無いためにわからないのだと思います。それなのに残している。また、イベントなどの費用を開発費に充てれば良いものができるとも限らないと上手く言ったもので、そのくせこういったどうしていいかわからないものをいつまでも残しておきそこにただでさえ限られているリソースを無駄に割く。しかも、一時期テコ入れしたことが防御力は十分と判断し、火力を上げてやると言う措置だった。この判断、防御力を火力特化と比較し十分と判断したもので、ガドスタを使用する結果失う火力に見合ったものかどうかを全く考えていないものです。また、ゲーム環境にも合っていないというのに何でこんな形にしたのか・・・。環境が火力特化ゲーだから上げてやったんだろ、と運営は言うのだろうが公式で自分たちで特化以外何の意味もないですからねぇ・・・(苦笑)と言っていたのにこの方針は矛盾している。また、オーディーンの攻撃も原作を優先ししたと言われているが、あくまでPSO2だろと・・・斬鉄剣を耐えられるカチ勢がいても面白かっただろと。また深淵のレイドボスでもやってみて思ったが、仮面戦の攻撃の最後無理矢理ダメージ入れています。運営が一体何がしたいのかわからない。追放だろうか。被害妄想と言われて結構だが、今のPSO2は誰がどう見ても攻撃力と防御力の仕様についてバランス調整が不可解というのは明らかなのに見直そうとしない。どうして良いのかわからない、またはただの嫌がらせでやっているの二つしか今の状況を説明しようがないと思います。運営、素直に見直せ。

プレイ期間:1年以上2016/11/26

EP6も期待できない

ゆいれいさん

新難易度追加と同時に追加される新クラスファントム。間違いなく最強でしょうw吉岡くんも自分の作ったクラスが成功してチヤホヤされるの嬉しいからファントムの調整ばっかになるとしか思えないwww既存クラスの調整も大したことしないでしょう、菅沼と同じように効率がいいクラスを優遇して自分が興味ないクラスはいい加減にする。化けの皮がいつ剥がれるか楽しみですw

プレイ期間:1週間未満2019/03/11

特に気になる部分

Good byeさん

運営の体質、ガチャ等はあえて省きます。だって自分が言わずとも。

まず・・・ダサい、全体的にダサい、古くさい。
システム面、アクション性、コスチューム等・・・どれをとっても数世代前のゲームっぽい印象。
コスについては旧作の物もありますが、そういう事じゃなくなんだかセンスが無い。
ライドロイドの操作感は、初代プレステ時代のマイナーアクションゲームにありそう。新たに追加された要素だけど、なんとも言えない懐かしさ。

アクションは火力だけがモノ言います。
野良でしか緊急行けない方、火力盛り装備作って動き覚えてコミュ力鍛えて固定参加してください。ネッキーだろうが絶望だろうが失敗する方が難しくなります。

野良の方をディスってるような言い回ししましたが、言いたい事はそこじゃありません。

結局はただ火力でエネミー溶かしていくだけのなんの戦略も共闘感も無い、ひとりひとりがオレ強ぇーーーするだけのゲームです。
クラスによる役割分担なども無く、とにかく火力で溶かすだけ。
接近も遠距離も火力差が無いから当然接近が近づく前に遠距離が溶かす。
突き詰めると結局はまた接近空気。

最近はまた寄生問題が大きくなりほとんど固定で緊急行ってましたが、結果として・・・あれ、これ面白い・・・?って、ふと思ってしまった。
固定してこのゲームのつまらなさに気付いてしまった。
この感じが好きな人は好きなんだろうけど、なんか面白味がない。本当に作業の繰り返し。
ディアブロ3みたいな繰り返したくなるような楽しみがない。
やってる事は同じ様なものなのになんでこんな違い感じるんだろう?

あと大量のアイテム整理の煩わしさ、倉庫の使いにくさ、それを更に煩わしくする無能UI、これもゲームとしてどうなのかと思う。

とにかくシステム周りが前時代の骨董品。

個人的な見解だと、評価5を人に勧めたい良ゲー、3をクリアするけど2週目は無いかなー、まぁ普通のゲーム、1をやる価値無し、と考えると、このゲームはダメじゃないけどいろいろ微妙、うーん、2かな。
私的にここの評価は妥当な気がする。っていうかもうレビュー数が飛び抜けて多いからちゃんと参考にしてしていい評価だと思う。
そもそもソシャゲで評価高いのってある?よく知らないけど。

あとビギナーブロックのロビーど真ん中でいつもたむろしてる方々、他の場所でやってもらえないかなぁ。

プレイ期間:1年以上2016/11/21

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