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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

いろいろ言われてますが個人的にはありです

kkさん

いい点
・ガンダム好きにはいろいろ楽しめる
・無課金でも十分戦える
・なんだかんだ言って結構人口は多い(夜であれば1分くらいで100人対戦にマッチングされます)
・イベントがほぼ常に何かしら行われており結構おいしい
・課金しないと手に入らない機体(無課金でも課金ガチャのチケットを頑張れば週2~5枚手に入れられるためそれを使えば無課金でも手に入る)も数か月たてばゲーム内マネーで手に入るようになる

悪い点
・100人同時なだけあってPCスペック次第ではかくついたりしてしまうかも
・期待性能差がやはりどうしてもでてしまう

個人的にガンダム好きで始めてなんだかんだ1年以上プレイしています
数か月放置してたときもありましたが私のようなそんな無課金でも
大将(最高階級)まで登りつめられます
暴言等については50人も見方がいたら攻めようといってるのに守る人や
A拠点いこうといってるのにC拠点に行く人などがいるためそれにイラついてる人が
たまにいるくらいな感じです
チートは昔はよくいましたが(チートというよりバグをつかった違反行為)最近は
聞かないですし、見かけません
某掲示板であいつはチートとかチートつえーなどといってるのは私怨にしか聞こえないくらいです

始めたころはなかなか何が強くて何が弱いか、何をすればいいのか
難しいかもしれませんが覚えることは少ないほうのゲームだと思います

擁護することばかり書いてますが不満な点としては
徐々に機体性能がいい機体が出てくるのは当然ですが
半年に1回くらいぶっこわれ性能な子が出てきたり、調整によって性能が上がりすぎる子
がいることですね
今でいうとフレピクやナハトらは初めて見たときはチートかな?と思えるような動きをします(なれればマクロなどを使わなくても自分の手でできますが)
まあ私みたいに気分で初めてなんだかんだ楽しめる人も多いと思うので
1度やってみてはどうかと

プレイ期間:1年以上2015/02/07

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とてもわかりやすい

わかりやすいさん

両軍でやっていますが、ほぼ敵や味方がプログラムだと言うのは真実です。まず負けるプログラムの時は基本無言。

そして数字拠点をとると、そのまま敵本拠点を攻撃すれば良いのに何故か帰投。敵は取り返しに来てそのままこちらの本拠点に攻撃してくる。

その繰り返し。マップを見て他の場所を敵が攻撃してきてるから帰投するならともかく、どんなにチャンスでも決して攻めない。

そして後半、突然完璧な統率力で見方の本拠点を攻撃してくる。味方も防衛しますが、あっさりやられて終わり。

何よりいついかなる時でもどんな場所でもこちらが敵を攻撃するとすかさず敵機がかけつけ、撃破されるので攻撃なんて一回当たれば良い方でそれ以上攻撃出来ない仕様になっている。

どんな場面でも、である。こんなものいくら耐久をあげてもまったくの無駄。課金なんてする気にならない。

プレイ期間:1年以上2019/07/15

アプデ前はお世辞にも良バランスとは言えず、ジオ、サイコザクが猛威を振るい、ガンダムMK-IIT、百式、Zガンダムが暴れまわり、顔を出せばダウンそして即死といったゲーム性でした。

しかし、今回のアップデートで大幅に変わりました。
変更点自体は多いものではないのですが、それぞれの相乗効果により、
ジオは低コストのマシンガンで怯み連発のため安易に敵陣覚醒できなくなり、
サイコザクは爆風も非常に小さくなり、反動がかなり広がったので非常に狭い所でないと火力は生かせなくなりました。
百式は拡散でダウンを取れなくなりました、MK-IITはバズーカでダウンを取れなくなりました。

が、だからといって彼らが弱くなったというわけではなく、戦い方を以前から改めると良いということで、
サイコザクはマシンガンが生きるようになり、百式もZガンダムもMK-IITもビームライフルが非常に有用になりました。
ジオも早めに覚醒をすることでこう着状況を打破する能力は持っています。

一方で、弱機体とされていた機体の殆どが戦場に出れるようになりました。
結果的に産廃というものが殆どなくなり、どんな機体でもワンチャンがあります。
まだ様子見段階ではあるものの、今回のアプデはバランス調整としては大成功と言えるでしょう。

戦いづらい、やりにくくなった、と感じる人は一度武器性能を確認して色々使ってみてください。
どの機体も戦えるようになってますよ。

プレイ期間:1年以上2016/11/10

ログインチケットゲー

クソゲーさんさん

ログインして1回プレイして、デイリーチケットを貰うだけのクソゲー。
レーダーが超絶強すぎて、拠点攻撃なんて全くできないよ。
真ん中のラインあたりで殴りあう。それも金と金で殴りあうだけの超絶クソゲー。
重くて、MAPデザインも最悪で、グラフィックも最悪。
クソゲーオブザイヤー

プレイ期間:1年以上2014/02/20

このゲームをやって、心から面白いと言えますか?
一握りの重課金者だけが無双して、他のプレイヤーはその生贄にされているこの現状を見て、何も感じませんか?
たとえ雑魚と言われる機体でも、プレイヤーの創意工夫で大物食いが出来る。こういう類のゲームは、そういう路線を目指すべきではないのですか?
来週のメンテで、調整が行われるそうですが…それが最後の審判とならない事を祈ります。

プレイ期間:3ヶ月2019/06/12

客寄せガンダムゲーム

ガンダムは好きなのにさん

このゲームの一番よかった時代はおそらくβテストだと思います。
 運営・開発陣に、ガンダムの原作を知ってる人がいるのか果てしなく疑問なゲーム。
MSとタンクの比率がおかしい。原作でタンクやバズーカ持ちMSが並んでるシーン見たことないんですが。
 システムは、アーケードゲームボーダーブレイクを丸パクリ。(ダウナーの残像切りまでしっかり再現)
 運営は、日本の大手ゲーム会社によくある、対応遅い、バランス調整へたくそ。
 現在というより、正式サービス始まってからやたら爆発系兵器が強いです。垂れ流してれば誰でもポイントうまうまできます。反面ガンダムの魅力!?でもある格闘系武器を使ったらほぼ死亡フラグです。
最近は、kill稼ぎが横行しており半歩引いた位置でハイエナを狙っていたりとゲームとしては末期。
 戦場の絆という、かなりバランスがいいゲームを作った会社なのにそのデータを全く生かすことなく、ガンダムを餌に課金をむさぼるクソゲーが完成しました。

プレイ期間:1年以上2014/05/08

ここのレビュー欄に湧いてる被害妄想勢見てるかーwww
ロンビーゲロビなんてやめて、バズ格…しよう!
リべ優遇やめてください!!!オーダーマンセー!オーダーマンセー!
という話は置いといて

無言戦場が嫌なら自分から発言したら?ゴールデンタイムはNPCほぼいないし
人がいないような時間にやってんのが悪いんちゃう?(゚´L._`゚)

プレイ期間:1週間未満2020/07/22

考察

チート or NPCさん

①50人中10人が人間残りがNPC40人と仮定
ホストの一括管理をユーザーのPCを使って分散させると
一人当たり4人分のNPC処理をする事になる
それに動きが複雑になればなるほど負担も増える為
将官の試合だけ重くなるのは必然
混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識
トナメでラグが無いのは単にユーザーが増えるから
しかし結果は許容量を超えてサーバーダウン
単純に人口水増してると考えられる

②チート説も検証したが(勿論40人は人間と仮定する)
ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
全体的に重くなるという事はまずありえない
それにTOOLを使えば規約違反でBANされ
基本的にモラルの高い日本人はあまり使いたがらない

スコープの前で邪魔されても平然と撃ってる味方を考えると①が自然であります

プレイ期間:1年以上2016/09/06

ゲーム自体は面白いが

づぁく2さん

このゲームは限りなく勝率が低い軍と戦闘するまでにものすごく時間のかかる軍に分かれ、最大52vs52の戦争をします。

ジオン
戦闘までの待ち時間は短い
勝率がものすごく低い。10回やって2回勝てればいい方

連邦
戦闘までの待ち時間が長い。10分で行ければいい方
勝率が高い。5,6回やって1回負ける程度


ゲーム自体は面白いですがバランスが劣悪です。
主な原因はジオンの強襲機体のシールド所持率の低さだと思います。
(ゲルググやグフカスなどでいくらか改善された)

プレイ期間:1ヶ月2013/05/31

迷走中です

20分間苦痛ですさん

機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。

このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。

あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。

自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
 →地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
  このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
  いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
  単純作業を招き、飽きの原因だと思います。

2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
 →度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
  してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
  抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
  自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
  生殺しで苦痛でしかありません。

3.全てのMAPの作りが悪い
 →毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
  追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
  ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。

4.逆転要素が皆無
 →1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
  奇跡に近いです。

まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。

プレイ期間:1年以上2014/08/17

クソゲー☆

デストロイさん

課金するようなものでも、プレイするような価値のあるゲームでもありませんでした。これならスぺ〇ンカーの方が断然楽しい。さっさとこんなクソゲーやめて別ゲー行きましょう。運営も稼ぐ気はないようです、糞運営の頭では売れる構図ができてるんでしょうが、頭に蛆虫沸いてるような連中の考えることなんてたがが知れてますし。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/03

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