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モンスターハンター メゼポルタ開拓記

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2.4240 件

見た目こそ派手ではあるが、中身が古臭すぎる

渋柿さん

グラフィックや演出等、視覚的な部分においては非常にクオリティが高いのですが
ゲーム内容はソーシャルゲーム黎明期から散々使い古された
リアルマネーパワーこそ全てのゲームモデルでしかありません。

商業作品である以上課金要素自体を否定する気は更々ありませんが
あの手この手で集客・固定化を狙う昨今のゲームの多くと比べると見劣りします。

グラフィックなどを余程気に入らない限りは魅力あるゲームではありません。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/16

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辛口な意見もいろいろあがっているようですが、個人的にはとても楽しく遊んでいます。もともとこういうキャラや世界観が好きといのはありますが、豪華声優陣によるボイス、ハンターを集める楽しみ、だんだん頭脳が必要になってくる戦闘スタイルなど、色々な魅力が詰まっている贅沢なゲームだなと思います。確かに多少のバグはありますが、それを上回る魅力があると思います。

敵はかなり強いです。倒すには相手の攻撃内容にあわせてスキル等を上手に使う必要があります。ポイントは、いかに自分が集めたハンター達を駒としてうまく使うかではないでしょうか。その分、倒した後の達成感や、みんなで力を合わせて倒した喜びは格別です。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/18

防具の概念がなく、武器とキャラのステだけで攻撃力や防御力etcが決まる
スキルも攻撃力防御力支援技術アップ、状態異常を確率で除去するスキルしかない
そのため敵の咆哮や風圧などの行動がない
レイアのサマーソルトを戦闘メンバー全員が食らうなど武器による距離の概念がなく、回避行動も存在しない(スタミナと行動力を消費して10~30%程度軽減するのみ)
スタンや罠などがなく、モンスターも味方も麻痺中でも確率で動ける
睡眠時の攻撃に三倍ボーナスがつかない
モンスターの攻撃もエフェクトと状態異常が設定されている程度で、特に無属性攻撃は見た目が違うかどうかわからない
先程も書いたが、レウスレイアなどは咆哮しないし、飛ぶこともない
結局モンスター毎の差別化ができていないので、見た目と攻撃力の違いだけしかない
例えば全体毒攻撃を持つレイアと同じく全体攻撃を持つゴゴモアの違いがほとんどない
バグの量・質共に酷いレベルであることは言うまでもないですが、ゲームシステム自体も書いた通りで、モンハンとは全く関係のないゲームに出来上がっています

プレイ期間:1週間未満2014/12/04

クローズから参加していたので課金する気で開始

諭吉さんが1150コインで150コイン得したなと思い早速ガチャ
☆5以上でないと まともに戦えないことをクローズで知っていたので
とりあえずおまけでもらった150コイン分の3回ガチャってみると
当然のように☆5が3つ
ガチャは1回50コイン(5百円) ☆5以上確定 ☆6が25% ☆7が1%
10連なら500コインで今なら☆6が1つ おまけ付き
10連2回ガチャるも☆6はおまけ含めて5つ 当然☆7はなし

そこで気づいたけど受け取ったはずのクローズ特典の☆5キャラがどこにもいなくて呆然
しばらく後に公式で一括受け取りで消失するバグが発生とのこと・・・
(現在一括受け取りのボタン消えただけで未対応)

その後はエラーと謎仕様のオンパレードで一気にさめる

ドンドコドン 死体盾 10T気球 クエ付け替え の四天王バグ
バグ利用者はどんどんバグ利用で強くなり 桜ポイントとり放題
これ課金者は知っててもBAN怖くて試せないですよ・・・

ほかにもいつ落ちるか分からず落ちれば全滅扱いの仕様・・

バグについても数日後のメンテまで放置予告
しかもバグ利用者への警告もなく一律百コイン支給
結果 無課金者大勝利 課金者涙目

もうね 諭吉さん無駄でいいよ 呆れ果てました

プレイ期間:1週間未満2014/12/03

結局強い(課金)キャラで強い技をぶつければよいだけの大味なゲーム。一応、毒や睡眠などの状態異常を引き起こさせたり、仲間の防御を上げたりする技もあるが、それらも結局そのあとに大技をぶつけるためだけのものにすぎない。
モンハンならではの、「相手を分析して自分なりの戦い方で攻略していく」という醍醐味は全く感じられない。すべての行動が(戦闘に限らず全てが)クリックのみでできるように簡略化されているため、戦略性はますます薄く、作業感が増して感じられる。

お金をためるにも武器を作り強化するにも戦闘が避けて通れない点は本家のモンハン同様であるため、戦闘がつまらないという点は大変致命的に思う。
他、クリックでの動作が全体的に重い(自分のPCのスペでブラウザゲーが重いと感じたことはこれまで一度もない)、戦闘がつまらないためレベル上げがつまらない、スキルや武器や編成の管理がダルイ、課金していいキャラが出ないとそもそもろくに使えるキャラが育たない等、「またこのゲームをやりたい」と思わせる魅力がことごとく欠けている。
キャラの絵と声優にはある程度力を入れているようだが、この程度のものは最近のゲームなら他でもいくらでも体験できるし、ゲーム性には全く関係ない。

よほどのアップデートがない限り、長続きはしないと思われます。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/10

このゲームの元であるモンスターハンターフロンティアもひたすらモンスターを狩る作業ゲーなんて言われてましたが、ほんとにマウスカチカチするだけの作業ゲーになるとこんなにもつまらないんだなと実感しました



プレイ期間:1ヶ月2014/12/18

開拓要素なんてない

えれきてるさん

既存のモンハンをただ単純なRPGにしただけ。
ギルド職員で開拓記とか書いてあるから新しいモンハンなのかと期待したが、ちっとも開拓要素なんてなかった。なんでこんな面白みも新しさも無いゲーム作ったのかとても疑問。
ギルドでの狩場管理とか、鍛冶師やハンターのスカウトとか、素材流通の管理とか、今までのモンハンシリーズで使われてないゲームにできそうな要素がいくらでもあるのに、何にも新しいことに挑戦してない。モンハンというヒットタイトルに乗っかっただけの駄作だった。ストーリーもシステムも見るべき点が無い状態、あと1年も持つのか・・・? その程度の出来ばえ。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/23

評価が大きく分かれてますが、私は今のところハマっております。やりこみ要素がいろいろあって、つい時間を忘れてぶっ続けでプレイしてしまうことも少なくありません。確かに課金すれば強くできてより一層楽しめますが、無課金でもそれなりに楽しめますし、世界観を堪能できます。

イラストやゲームミュージック、豪華声優陣によるボイスは文句なしの出来だと思います。
ちなみに名前はモンハンを継承していますが、モンハンの知識の有無に関係なく誰でも十分に楽しめるゲームです(^^)

プレイ期間:1週間未満2015/01/05

もうだめね・・・

もずくさん

DMMのランキング圏外が当たり前のような状況に
早期のサービス終了もありえるんじゃないでしょうか

いくらモンハンの知名度があっても「全て」が悪ければここまで駄目になるものなんですね




プレイ期間:3ヶ月2015/02/22

札束=戦力

桜花乱舞さん

ともかくガチャで高レア引けば1週間プレイヤーでも上位組になれる
やりこみ要素皆無のゲーム、レベルも1イベントきっちり参加したら
すぐカンストするためカンスト後はやることすぐなくなります
ガチャも高額+かなりの絞り
ロードが多いので雑魚戦など戦闘時間よりもロード時間のが長い事もしばしば
運営が馬鹿なのか毎回同じような内容の周回イベントなので飽きもするし
正直苦行としか思えない、
BGMと声優などはいいが、運営とシステムがすべて台無しにしてる
ストレス溜めるゲームですね

プレイ期間:1ヶ月2015/02/01

とりあえず、グラフィックなどは悪くなかったので+1ポイントしています。
その他は、最低でした。
・高額ガチャのみがやり込み要素
・苦痛ともいえる単純作業を繰り返すだけのシステム
特にモンハンというブランドだから大丈夫!という気持ちで高額ガチャを前提として作ったゲームになっているのが失敗の一つ。あとは、廃人寄りの作業ゲーな上に、高レアハンターが登場した瞬間に低レアハンターの存在価値がほぼ0になることも育成ゲーとして失格ですね。

ちなみに、バグも多かったですが、サービス開始直後のソシャゲーにはよくあることなので、特に気にしていませんでした。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/28

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