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千年戦争アイギス

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2.50777 件

根気がいる

名無しさん@無課金勢さん

途中からユニットの強さがけた違いになり自ユニットの強化が必要になる。
Lv40あたりから合成継承でユニットと金をやたらに食うが、それに対してシナリオクリアで得られる金とユニットが少ないためひたすらループして貯めなければならない
Lv1では4体合成しても金2000消費でLvが10前後上がることもあるが
Lv40になると金14000で8体は必要になる
本格的な強化が必要になってくる時点のシナリオクリアで得られる資金は
1回で1800~2000、ユニットは0~5体である
アイテムで体力を回復させない場合、フルでやっても1体のLvを2上げるのが限界である

プレイ期間:1年以上2015/03/18

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よかった点
①ゲーム内容
なかなか面白いゲームだなと思います。
それは良い点なんですが、TDがもっている特徴というだけのことですですが。
とはいえ、キャラによっても、置く場所によっても攻略の仕方がいろいろあるという
のは、なかなか面白く、いろんなキャラを使えるという点でよいと思います。
置く場所によって結果が変わるので、いろいろ試したくなります。
また、高レアリティのキャラはその分コストが重いので、低レアが必要になる部分があるというのも、なかなか考えられているな と思います。

②キャラクターがかわいい
イラストレーターさんお疲れ様です。かわいいのでいいと思います。
でも、見ようと思えば探せば見れてしまいます。

③ドッドがよい
結構凝っていて、この点は頑張ってるなという印象です。


悪い点

悪い点はたくさんあります。重要な悪い点から。

①そんなに遊べない
ゲームなのにそんなに遊べない。これが致命的です。
どういうことかというと、遊ぶには、カリスマ、スタミナという自動で
回復するゲームを遊ぶ上で必須となるポイントが必要となります。
ところが、このカリスマ、スタミナがあっという間になくなってしまう。
なくなってしまうので、何度も再試行できない。
再試行するにはそれらを回復させる必要があり、そのためには課金が必要です。

これは多くのソシャゲがとってる戦略ではありますが、そのポイントが2つ
(カリスマとスタミナ)あることによって、遊ぶ回数の縛りが大きくなっています

無課金でプレイしようとすると、ここがネックで大変時間がかかります。

②育成に時間がかかる

手間もかかります。
かなりの時間と手間がかかります。
しかも、難易度が上がるにつれ、その育成が必須となってきます。

資金集めやら、経験値用のユニットあつめやらで、やたらとカリスマ、スタミナ
が消費され、結局同じことを繰り返す作業ゲームになり果ててしまいます。


③育成によって難易度が変わる
結局育成によって難易度がかわる(易しくなる)のであれば、
TDの意味すら失っているのではないでしょうか?
(他にTDやってないので何とも言えませんが・・・)

というのは、結局それはレベルを上げて強くして敵を倒すというのであれば
RPGとなんらやっていることは変わらない というわけです。

強い数字が弱い数字に勝つ というRPGと同じシステムを
少しばかり複雑にしてみせている というのと変わりません。


そうではなく、育成に重きを置かない方向でゲームとして成り立っていたので
あれば、それはすごいゲーム性のある、面白いゲームになっていただろうに
とおもうので、残念です。


④キャラが手に入りにくい

これはアイギスに限った話ではありませんが、高レアリティのキャラ、ほしい
キャラがいたとしても、そのキャラをガチャであてるのは非常に大変であると
いう点ですね。これは課金で運営している以上はそういうものなのかもしれま
せんが、結局そのキャラが高レアということが、なによりゲームジャンルとし
ては、戦略性のあるタワーディフェンスであるという必然性と矛盾しています
(③と同じ理由から)
よって、キャラが手に入りにくいという点に課金要素を置くのではなく、
新しいマップに課金が必要だとか、まあその辺はお任せしますが
違う点に課金要素があったら、ゲームバランスをもう少し保てたのかなと思います。


個人的な感想はこれくらいで、以上から☆2です。

プレイ期間:3ヶ月2018/04/13

萌えますね

萌王さん

キャラクターデザインが可愛いい!
萌ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!

プレイ期間:3ヶ月2014/12/26

運営がゴミ

アリスさん

ゲーム性はまあそれなりだが、運営がユーザーを煽るスタイルが常態化している。
飼いならされたマゾ豚が何故かたくさんいる。ソシャゲ要素はないが常に煽りあっている。二次創作がまあまあ盛り上がってるのが救い。動画配信もゲーム的に行いやすいのは利点

プレイ期間:1年以上2015/11/03

以前は「色々なキャラで楽しめる」を売り文句にバランスの取れたゲームで楽しめていました。
しかし、ある時期から男性キャラの異常な優遇が始まり、今や最強キャラはコラボキャラや一部のガチャ黒になってしまいました。そしてそれまでの既存キャラはインフレについて行けずサヨナラが現状です。
プレイヤーからの要望を黙殺し煽り一辺倒の運営といい、今後も改善の余地はありません。今から始める人には到底お勧めできません。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

コツコツ貯金

わけわかめさん

タワーディフェンスが好きな方にお勧めです。

ユニットを配置して様々な攻撃方法の敵に対して、ユニットを最適に配置して攻略する。
低レアや使いにくいキャラも使い方次第で光るので無課金ですが楽しませてもらってます。
正直エロゲー要素もありますが、自分はあまり抜き要素を感じられませんでした。
あくまで個人の感想ですがキャラクターに愛着があまりわかない・・絵の好みの問題だろうが・・・
純粋にゲーム自体がおもしろいです。

ただゲームを楽しむうえでユニット育成要素があるのですが、育成に関しての説明がないので序盤で必要なユニットを売ってしまったりした経験もあり大事なところの説明がなかったのでその点で1点引かせてもらいました。

無課金ではイベントの最上級ステージの攻略に数か月かかるのでコツコツできる人にお勧めです。
育成したユニットが活躍するのは楽しいですし、イベント最上級をクリアできたときは本当にうれしかったです。

やられる方はウィキを読むことを推奨します。
ゲーム開始時の手探り感も醍醐味なのかもしれんが・・・


プレイ期間:1年以上2016/12/21

レビュータイトル通り無課金&ほどほどにやるにはなかなかいいソシャゲだと思います。
理由としてはまず無課金の部分ですが、これはゲームに限ったことでなくコストはかければかけるほど対費用効果が落ちます。
このアイギスでももちろんそうでありお金をかけるほどリターンは少なくなるため無課金が最もコスパがいいでしょう。
召喚(ガチャ)の渋さが大きな理由ですが、2025年現在で所謂天井がかなり渋いのです。
シシャゲで天井といえばガチャを一定回数回したら望みのキャラと交換できる最低保障の仕組みですが、
なんとアイギスはそれがありません。「最高レアリティの排出」のみの保障なのです。
既に10年以上続くゲーム故キャラ数は膨大であり、最高レアリティ保障されてもごくごく普通に(言い方悪いですが)要らないキャラが出ます、カビが生えたような古い低性能が出てしまいます。
問題点を挙げるときりがないですが、この一点はなぜ未だに改善されないか理解に苦しみますね…
昔に比べ改善された点は確かにあります。しかしそのいずれもが遅すぎると感じます。
ユーザーからは散々要望された点が何年もかけて無視され、(ユーザー数の減少等)時既に遅しの状況を招いたことも少なくないのではないでしょうか。

ちなみに、2025年9月時点でこれまでマスクデータだったガチャの確率が表記されるようになる様です。
サービス開始から12年かけての改修です。12年もかかって…?

プレイ期間:1年以上2025/09/17

全然関係ないかも知れなくもない話

9周年おめでとさんさん

最近の子って可哀想だよね〜
ちょっとつまづいたら親がガミガミと「どうしてつまづくような歩き方してんの!他の子見なさい!ちゃんと歩いているでしょ!」とか
公園の遊具でケガしたら「ケガの原因になる遊びかたをさせる遊具が悪い!」だとか
正しい手順なら失敗はないから、とにかく失敗は起きてはいけない事だ。と洗脳されてる

失敗を自分で出来る方法で乗り越えるのは楽しい事って感覚無くしちゃうと

〇〇使って〇〇するのが正解だとwikiで他の人のやり方見て知っているけどガチャ出ないし同じ様に出来ようにしてくれてないからゲームがクソゲー

って結論出しちゃうんだよね
可哀想な頭だ

プレイ期間:1年以上2022/12/07

元々はなかなかにいいバランスのゲームでしたがコラボ以降崩壊の危機。

コラボキャラの是非についての言及は避けますが、多くのユーザーの不満を買いいわゆる炎上をしました。その対応として突貫工事的に別キャラの強化を行ったため
とても歪な状態になってしまいました。
ガチャのあるゲームが徐々にインフレしていくのは必然ですが、新最高レアキャラに求められる性能が数段飛ばしで上がってしまったのは事実でしょう

もし今から始められるのであれば、攻略Wiki等外部の情報を一切見ずやることを強くおすすめします。
各ユニットの性能差を知らなければしばらくの間はバランスの悪さを感じずにすみますし、何より各種コミュニティがコラボ以降荒れに荒れまくっている様を見ずにすみます。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

スレから来た

おほーさん

プレイ暦約一年半・課金は2万円程度です

アイギスお勧めですよ
DMMゲームの中では戦略性長け、課金せずとも遊ぶことの出来るゲームです
私が評価を4pとしている理由は、古参向けのコンテンツが不足しているからです
育成型のTDなので、流石に長く続けてるとゲーム難易度が落ちてしまいます
今後の運営次第でしょうが・・・

その辺は置いといて
キャラの育成とともに、自身のPSが成長していく過程は凄く面白い
序盤から高難易度のクエストに至るまでの期間は満足いく内容だと思います

蛇足
ソシャゲ全般に言えることですが、身の丈に合わない課金はしてはいけません
アイギスでは無課金・微瑕金でもレアリティの高いユニットを入手できる機会はあります(確実にとは言ってない)
月額性のゲームでは無いので、自制心のコントロールに欠ける人にはお勧めはしません

プレイ期間:1年以上2016/01/16

ユーザーの楽しみ方で評価が別れるゲーム。
四苦八苦して高難易度に挑戦するのを楽しめるならおススメ。
そういうユーザーは寧ろガチャ課金はしない方が楽しめる点が課金ゲームとしてどうかと思うが、ユーザー側としてはありがたい。
ただ、1000円程度なら、失敗しても笑って流せる程度に課金する余裕がある方が楽しめると思う。

大金を課金すると、ゲーム性が一気に壊れてしまうのは仕方ない部分もあるし、重課金してゲームが簡単等の意見は、現状のこのゲームに求めるものでは無い。

否定的な部分として、
初期の育成がマゾいのは注意が必要。
運営が色々と商売下手な部分が見える。
欲しいキャラが出来ても狙い撃ちなど、出来ない。

プレイ期間:1年以上2016/01/16

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