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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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↓の社員による擁護コメに反応したw

そんなの必要か?さん

タイトル通りです
↓の社員による擁護コメに吊られて反応しましたw

ゲームバランスは今は調整されて全部使えるようになってますとか言うが今配信されてる超大型レイドボス、マガツのことも視野に入れての発言か?
正直、全部の武器が使えるなら何で野良でソード持ってるとクエスト破棄者がよくいるんですかねぇ?w
え?分からない?、ザウーダンの頭でも分かるように社員に言ってあげるよw
現状マガツ相手に、高度維持も出来ないソードは完全にお荷物でダメージもそこまで出るかと言えば出ないわwしかもwb前提の糞調整だからますますソードとかの出番なくもし入っていたらクエスト破棄祭でカオス状態にwww
別にGuは今くらいの調整でいいが全部の武器が使えるとかエアプ過ぎるコメやめてよねwと感じたよw

したがって今の評価はお情けで2だ。
あと、輝石交換が何でソードとDBの12武器がないんだよw
運営はどんだけブーツばかり12出すんだよwww

プレイ期間:1年以上2015/04/01

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 EP3当たりでサブとして少し触ってみてその時は仕事の都合とセカンドカーを購入したため他のことで時間が取れなかったためゲームとしてはメインのもののみにしていたため休止し、今回7周年記念と期待のEP6とあったので本当に久しぶりに開いてみたが・・・何も変わってなかった。

何が変わっていなかったというと・・・
役割がないのにギスギスしている感がすごいところ、さらには運営のこれがやりたくない・こういった調整をしたくないという例えゲームとして今のPSO2に足りない部分の指摘があったとしてもそれを悪い意味で意地になって見直そうとしないところが少し触れてみた時からすぐに感じた違和感と異常点でこれがEP6でも何も変わっていないということ。調べてみるとクラス間のバランス以前に確かに攻撃力と防御力のバランスが取れていない、またスキルに関しても「多くのユーザーが使っているもの」と「誰も見向きもしないスキル」がどう見てもあるにもかかわらず全く触れていないところがずっと以前から(EP2のバランス調整かららしい)放置状態なところが本当にゲームとして異常だと感じた。

 折角パーティー内に固定職がないこと、さらには各クラス毎にそれぞれコンセプトなるものが用意されているのにそのクラス毎の特徴や活躍できそうな機能などを持たせていない、テクターのみが一般的なRPGでいうところの支援職としての側面も持つらしいがそれ以外が何もない。

 ここがいくらアップデートや新クラス、新技などの話題性でユーザーを釣っても人が一時的に戻っても定着しない大きな理由だと言える

 これを運営は把握しようとしないことが今のPSO2がつまらないままな最もな理由だと思いました。特に目立つ点を以下に。

①ハンター・・・RPGで言う所謂味方を守って戦うことができるクラス、攻守に優れているらしいですが、火力至上主義のゲームにおいて防御面のスキルでいくら防御力を高めてもそれを味方のために役に立てられない、こんな素人でもわかりやすいことを放置している時点で「誰もやらない・触れない」ことがわかるはずなのにそこにテコ入れをしようとしない。しかもやらない理由がハンターを縦約にするなら辞める!という意見らしいです(笑)お前ら運営は一つの方向性にしか調整ができないのか!?と言いたくなった。PTに固定職がおらず、何でも好きにやれるゲームコンセプトならそれこそこの職をコンセプト通りユーザーが好きに従来通り大火力を求めるのも良し、防御力をMORPGらしく驚異的に高くしてそれを味方のために役に立てられるようにしたプレイスタイルを取ることができるようにして選択しを幅広くするのも良いはず・・・なのに運営はやろうとしない。さらにはディフェンスブーストや能力追加などのあらゆる仕様で「必要がない・需要がない」などとして仕様設定でゲーム風潮にあった割に合うようにしていないらしい。ここに運営の悪意と異常性を外野の人間として最も大きく感じました。おそらくここがPSO2にとって最も根本的な問題点だと思います。繰り返しますが、PSO2を「ゲームとして根本的に良くするために必要な措置」を講じないところ、これだと思います。

②バウンサー・・・器用貧乏すぎ、支援職の側面を持つテクターが既にいるのにそれにないクリティカルやPP回復上昇(テクターにもありますが)を伴う自分を中心としたフィールドを展開させることができるのですが、あまりというかあってもなくても良いのは間違いないが、テクターのように「居ると本当に心強いという側面がない」が感じられないため、結局クラスとしてメインとしてやっているユーザーが求めるのは「火力」となってしまい・・・・何というかもう悪循環に陥っているのだと思います。

 このようにこのPSO2がなぜ人が定着しないのかはここで低評価されていた内容を拾っていくと誰でもわかることのはずなのに運営が恐らく何か気に入らないのか従いたくないのか知りませんが、全く検討というか考えたくないのでしょう。少しも改善した試しがないため現状のような空虚なゲームになりきれていない何か(笑)となってしまっているのだと思います。パッと見た感じ新しい防具など最近の頭打ちなところを見ていると思うのですが特に①に関しては改善すればこんな似たり寄ったりの防具しか実装できない、というか天井を決めた実装の仕方をしなくともよいのでは?と思うしかないです。多分運営的にはもう防御力のゲーム内仕様については触れたくないと頑として決めているのだと思います。こんな状態での新生など論外で今後も今のままの姿勢で運営するのならばこのまま低空飛行のまま終わっていくと思います。

プレイ期間:半年2019/08/14

最早どうにもならいゲーム

どげしゃもねもねさん

テスター時代から続けてる者ですが、どんどん劣悪化してるっていうのが、正直な感想ですね。毎日は愚か最早緊急インする気すら起きないので気が向いたら週に何回か、インする位ですね。

クラスの自由な組み合わせ?個々の戦闘スタイル?ナニソレ?
全部潰してきてますよね。光る点も良い点も食い潰す形で。

レベリングすら一日でカンスト余裕になってる今じゃ、プレイヤースキルも碌に培えてない経験不足なプレイヤーと、ちゃんと攻略したい組に益々と溝が産まれました。結果、教えたり共に愉しむなんて今はもう随分昔の事ですよ。

少なくともエキスパ条件こなせるだけの装備吟味とPSは必須ですし、固定化やエキスパ同志で野良で組む以外は満足に攻略もできません。

一緒に愉しむのがオンラインゲームとしての醍醐味なのにソレを否定するかのような個人主義風潮であり、職業や戦闘スタイルも、もう昔の様にはいかないのが実情です。有用な組み合わせは、ある程度決まっていますし火力構成が殆どですね。カチ勢もタンク勢も無いといえます、だって装備する武器と防具、今は大体高性能6~8スロがデフォで大半8スロ構成ですからね。勿論、『自分の腕』に見合った構成にしないと直ぐに床ペロ(死亡)しますから、流行り廃りなんてのは無意味ですよ、どれほど火力や装備が良かろうが直ぐ死ぬ様な連中なんているだけ邪魔ですし、攻略の妨げや撃破する討伐時間延長化になりますからね。

・・・と、言うような極端な調整だとか、ただただ討伐しつづける緊急クエストしかなく季節緊急も『それらしさ』の演出すら出来ません。ステージ構成がそれぽくなるだけですから。そりゃ、客も離れますよ。

本編でもそうですが、イドラにせよesにせよ良く解らんエロだなんだと奇乳キャラ押し付けてくるばかりで『皆が楽しめるイベント』や『ストーリー』づくりとかをしないんですよね、ストーリーもEP4から極端化する上に、どんどん内容が酷くなる始末。キャラの掘り下げや人物相関の肉付けも碌にしないままメインストーリー終了ですから、まあ控えめに評しても糞ですよ。

最初から関わった以上、サービス終了まで見届けるつもりで続けてますが、新規としてやるにはオススメできませんし、したくないです。紙に描いた宇宙や、文章だけで表現するスペースオペラより尚薄っぺらいゲーム、それがPSOクオリティ!!本音言えば☆なしにしたい位です。

プレイ期間:1年以上2020/11/18

オープンβテストから3度ほど休止を重ね今に至ります。合計プレイ時間は半年ほどでしょうか。まず一人で始めようと思っている人にはお勧め出来ません。知り合いと最低2人くらいで始めましょう。アクションゲームなので慣れないうちからどんどん自分がうまくなってくるのがわかるので面白いのですが、そのうちレベルもカンストし、レアを掘るためだけに同じことの繰り返し。おいしいクエストは緊急クエストという不定期な時間限定のクエストだけなのでそれを待つだけのゲームになります。時間が合わなければまともになクエストにも行けず、それに疲れ休止、再開、レア堀に飽き休止、再開の繰り返しでした。結局アクションに慣れてくると延々と同じことの繰り返し。いろいろな職業があり、職業ごとにアクションも違うので職を変更する事で飽きは多少改善されますが、職業を変えるとレベルは1からとなり、レアが出ない旨味のないクエストを回らないといけません。私の場合オンラインゲームに莫大な時間を費やすのが疲れたのでしょう。何度か期待を持ち復帰をしましたが、3度目の正直、もうやることはないです。私は友人と二人でボイチャをしながらだったのでまだ続きましたが友人も同じタイミングで飽きてます。新たな友人をゲーム内で作ろうにも当然のことながら内輪が出来ており話しかけにくく、新規はソロでもくもくやってる人が多いのでなかなか出会えません。

無課金で飽きるまでプレイしてみる程度にはいいのかとな思います。

以下文字数余ったので個人見解という名の蛇足

最後に似ているゲームとしてモンハンシリーズを例に出してみます。私は初代プレステ2の頃からモンハンシリーズはすべて購入し、PSO2と同じネトゲであるモンハンFもオープンテスト時代やってました。今でもモンハンは購入するほど好きですが、FはPSO2と同じで2ヶ月で飽きて今はまったく興味がありません。個人的な見解ですが狩りゲーはコンシューマーで数か月プレイし放置、そして新しい物が出たら再開、これが一番なんじゃないかなと思います。コンシューマはネトゲと違い数年に数千円であとは出費もなく、コンシューマなので数十時間で楽しさがぎゅっと詰まってますが、ネトゲだとこうはいかず小出しなアプデに飽きるのではと思います。コンシューマならネトゲの大型アプデ何回分ものモンスターや武器などの追加が楽しめますからね。

プレイ期間:半年2016/03/04

うん…まぁ。

オネーサンさん

二年ほどプレイしてる者です。

ぶっちゃけこのゲーム交換ゲーです

現状☆13シリーズはアーレス・イデアル・スレイヴ・グリフォン・夜桜・スカル・DF産の7シリーズが存在しますがアーレス・グリフォン・DF産以外、交換で貰えます。

正直あんま納得できないですね。

やはりレア掘ってナンボのゲームですし

確かに救済として交換できますが交換品は属性が低いです、ロビーにいると属性15とかのオンパレードです

まぁ自分も交換したりします属性60にしますがね

そして次に問題なのがレベルの上がりやすさです

新規の方も緊急の食わず嫌いさえしてなければバンバン上がりますがいかんせん説明不足すぎ!

武器・ユニット(防具)ひどすぎます、運営さんもスキルの付け方とかのチュートリアルいれたほうがいいです、本当にひどい!

そして最後の問題ですが…民度の低さ

自分は基本、緊急クエストなどはフレンドさん達12人で行くのですがたまには野良でいきます、オンラインゲームですしな!

ひどい!です、最近スゲー!と思ったのが緊急クエストのエルサーXHの出来事。

おっ!皆75だ!ヤッター!!!ん…?

サブクラス35?お、おう、まぁいいか

ん!この人サブクラス25?…こ、こいつサブクラス15だよ…

結局12中75/75の方は6人。全然クリアできますが自分としては早くクリアしたかっかったので凄く残念でした

運営さん…もう嫌なのでサブクラスも普通に経験値あげてください…

とまぁ文句もありますが好きなゲームです、

あと自分はスクラッチ更新の旅に2~3万いれてましたが半年前からもうやめました、プレミアム会員(1300円)も2ヶ月前からやめました。

すこし不便ですがまぁプレイできます。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

不満は幾らでもあったが、余りにもお粗末過ぎて呆れお通り越して、何も言えないレベルなんですけど。 アニメの録画見ると何作かに一度はコマーシャル見るようになって、何だコケたんだって思い、仕方ないわゲームを作れない奴らにやらせるべきじゃないて感じですわ。 えむえいちけいのネット依存症特集で、廃人がこのゲームやってて、ドン引きしました。パソコンを処分されても、親の金を盗んでネットカフェでやってたなんていってて、馬鹿じゃねて、笑わせてもらいました。 つか人生捨ててまでやるゲームかこれは?そこまでの中身もなにもないだろうに。 夏休みが終わったら閑古鳥なんだろうね、いっそ終わらして、家庭用にしたらいいんじゃないの、駄目なところを改善して完全盤なんて今のはやりだしね。 ペルソナ版権ほしいのかよ、みんなの好きなペルソナは死んだね。ゲーム作らないで版権だけなら、未来も無いでしょうね。

プレイ期間:3ヶ月2013/08/09

例のノートPCとかが当たるキャンペーンな。
あれに当選しててゲーム内メールが来てないかを

確認するためだけに

時々INしてるんですがね。
人が少なすぎてまじ哀れ・・・・。
4鯖にいったけど、今流行りのUHですら
1chも満員じゃないんですよw

さて
ただいまのスコア2.01ですが、正確には
2.0119350732 です。
計算上、あと75回連続で「★1」評価が付けば
丁度、2.00000...となります。
ふへへへw

プレイ期間:1年以上2019/10/01

腐りきり、カビが生えたNGS

NGS続けるの辛いさん

このゲームは、キャラクリ→レベル上げ→レア堀→装備の強化(a)→アップデート→レア堀…の繰り返し。

a.自分の好きなように装備に特殊能力を付けられますが、これが100%でないと失敗する。たとえ95%でもよく失敗する。失敗すると、集めた素材が消滅。

NGSは、同じことを何度も何度も繰り返すマゾゲー。
他の人も話してますが、ユーザーの民度は低く。挨拶しても平然と無視してきます。ちゃんと意思疎通ができるのは、ごく一部。閉鎖的で過疎ったオンラインゲームがNGS。

他の人の星1評価は、納得できる。けど、星数の多い評価は、理解できない。まるでサクラ。こんなゲームやる価値ない。

プレイ期間:1年以上2022/05/12

おもしろすぎンゴwwww

う~んマンダムさん

土手沿いを散歩してたら急に便意に襲われたので、繁みで野糞をしていた。
そこへ犬の散歩をしているおばさんが接近してくるのに気づいて
ウンコを置き去りにしたまま慌てて繁みに隠れた。

ご近所さんと会ったのか俺のすぐそばで2,3世間話する傍ら
犬が俺のウンコ付近で立ち止まった。
話が終わったおばさん、

「あら、○○ちゃん、すごいのしたわね。トウモロコシなんて食べたかしら」
とか言いながら俺のウンコ持って行った。

プレイ期間:1週間未満2014/01/04

闇めう=るーちぇの悪事が暴露されるレビューが出るとすぐに低評価つける擁護がわくのねwあんた達、晒しで関係無い人巻き込んであること無い事書きまくって荒らしまくっているけど少なくともここでいーね付けてる人の数見れば分かるでしょーw数は少なくとも賛同してる人もいるわけw普段晒しを見ないこっちからすればあんたら基地の悪事が暴露されて擁護が湧いてるのが付いてれば暴露の信ぴょう性が増すのよねw Twitterも見たけど、普通の人は不確定な情報でその人かも確実では無いのに晒して決めつけるってしないからねー。聞いた話だと闇めうさん、散々お世話になってたみたいねwそれを少し嫌な事あったからって晒す?wサイテーwこういう所でお前の悪事がバラされて良くやった!と賞賛しますw

プレイ期間:1年以上2019/12/06

まず、OP映像を見て「素晴らしいゲームに違いない」と思っている方は、今すぐその幻想を捨てて下さい
以下、項目毎に私個人の見解を書きます
・やっていて楽しいか
人それぞれなので一概には言えませんが、他人との交流が苦手でなく、一つの作業をもくもくと続けることができる人であれば比較的楽しめるかと思います。

・戦闘のバランス
現状ではフォースと呼ばれる魔法職が最強、いや一強です
この職業以外必要ありません。他の職業は敵に触ることなど出来ず、触ることができても迷惑とまで言われることもあります
近接戦闘職でエネミーを華麗に打ち倒したい という人は恐らく1ケ月で辞めます

・プレイヤ間の格差
職業格差は凄まじいものがありますが、プレイヤ間の格差は大きくありません
ユーザ間取引でゲーム内通貨(以下メセタ)を用いて、比較的安価に入手できる武具で十分に戦闘をこなすことができます

・課金要素について
 完全無課金でプレイしようというのなら、茨の道を歩むことになります
インベントリの拡張やスキル構成の見直し、マグ(能力値補正ペット)の調整など、2000円程度あれば割と快適にプレイできるかと思われます
 ただし、それだけの課金でメセタを稼ぐことは容易ではありません
メセタを得る場合のユーザ間取引が期間制の課金コンテンツ(月700 or 1300円)になっていますので、それを利用しない場合、一日1~2時間程度を「稼ぎ作業」に費やすことになります。一応言っておくとその作業は面白くは無いです
 いわゆる「ガチャ」についてですが、こちらはガチャアイテムをユーザ間取引でメセタを用いて入手できるため、無理にガチャを回す必要はありません

・レアアイテムについて
一概にレアアイテムと言っても、その中にもランク付けがあります
低難易度のレア:全てゴミ
中難易度のレア:ほぼゴミ
高難易度のレア:ほぼゴミ。使えるのが少し。実装を疑うレベルの伝説が少し
PSシリーズ伝統の「レア堀り」は現状息をしていません。レアの方から来ます。あと買えます

・今からやって追いつけるか
余裕です

・武具強化について
どんなレアを拾っても強化しないとゴミです。
強化には莫大な運と資金が必要です

プレイ期間:半年2013/03/06

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