最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これくらい許せよガキども。
まだまだ新人ですがさん
確かにこれは高スペックなパソコンが必要です。ただ言うほどマナー悪い人は少ないですね。だいたいの人は意味があって暴言じみたことを言います。本当にクズ野郎はみんなからの一斉攻撃に会うので安心してださい。 あと、将官戦場は確かに強い。将官でやられるのは仕方がないんです。でも、勝てます。
無課金ガチャも普通にあたります。当たらない時もありますよ、それはね。二ヶ月くらいおきに開催されるEXガチャというものでも簡単に強く(左官程度)なれます。2,3ヶ月で強くなるのは難しいですが、半年も経てば、中間の人たちに追いつけますよ。私は月4回くらいのペースでやってますが、半年未満で左官で活躍できるようになりました^_^もちろん無課金ですよ。ようは慣れです。始めたすぐはやられまくります。それで嫌になってるようではどのオンラインゲームも楽しめませんよw始める人たち、ファイトp(^_^)q
プレイ期間:1年以上2015/04/01
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ミサイルらんらんさん
自縄自縛、自分の首を絞めてる運営
ニューガンダムが弱いという方がいらっしゃいますがそれは必ずしも正しくない。
機体が弱いのではなく運営に意図的に歪められたゲーム環境によって能力を活かすことができないのです。ニューガンダムと聞いて我々ガンダム好きが想起する武装はなんでしょう?そう、フィンファンネルです。ニュータイプ専用機体の象徴、ミノフスキー粒子下におけるオールレンジ攻撃。一般兵にとっては脅威の武装。
それが現在の環境においては全く機能しない。多すぎる遮蔽物、見晴らしの悪いマップ。いやらしい高低差で射線の通らない城郭都市のようなマップではミサイルもファンネルも有効ではない。おまけに赤ロック環境で有効射程、交戦距離はおよそ300以内。かつてのショットガンやD格闘の間合いに全員集合しなければならない間抜けな光景。
ニューガンダムがニューガンダムとして、サザビーがサザビーとして機能していない。運営はどうするつもりなのか?
ミサイルやファンネル、ドラグーンのような遠隔攻撃を装備した人気機体は数多い。ストフリやプロヴィデンスなどはどうなるのか?
クスィーガンダムあたりがシメに実装されそうだが、あの飛行能力やファンネルミサイルをどう表現するのか?
ていうかそれらの実装までサービスもたないかもね!
プレイ期間:1年以上2020/10/10
sugarmunouさん
最近になって待ち時間減ったとおもったら7戦連続同じ人とかマッチングがどう考えてもおかしい。また、同軍対戦だらけだったのに最近になって同軍対戦が一切消えたのもかなりおかしい ライン戦に発展してダラダラ20分なにが面白いのか人間様には理解不能
人間様の心理としては早く終わらせたいハズなのだが・・・
あらかじめユーザーに成りすましたNPCを一定数参戦させているので戦況は運営の思うがまま
これが最終的に行き着く答えです
4月になったら通報しまくるわ
プレイ期間:1年以上2016/03/20
くそげさん
課金機体に比重を置きすぎてバランス崩壊してます。
さらに厄介なのは、そのクソ強い課金機体が、“お金を払って入手・強化されている”ために、下手にバランス調整できないことです。
そもそもテストもしてないのか壊れ機体出してしまうことにも問題がありますが、その壊れ機体を課金でプレイヤーに入手・強化させたせいで、本来あるべき性能に戻そうとすると
“カネカエセー”
と言われてしまうからです。
バランスをとるという自浄作用が、自分たちの集金スタイルのせいで台無しになっているのはもうアホとしかいいようがないです。
ちなみに、いまは連邦機体の方がお金をかければ強く、ゲームのルール上で有利に立ち回れるため、同じお金をかけてもジオンは勝てません。
だからお金掛けまくった機体がとびかう将官戦場では、ジオンは負け続きです。
でもバランス調整するとネガ連邦さんに“カネカエセ”って言われますから、ずっとこのままなんですかね?
ジオン将官からすると、同額払っても勝てないんですから、そっちこそ金返して欲しいです。
え?ご新規さん?
お勧めしませんよ、こんなゲーム。
バランス崩壊してるので時間とお金の無駄だし、ストレスたまるだけですよ。
そうですね、お金と時間ドブに捨ててもガンダム好きでやりたいということなら連邦さんへいくと幸せになれると思います。
ジオン好きはこのゲームやると後悔すると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/09/23
ぽんずさんさん
ジOが出て完全に終了。
今の環境で面白いと思える人は何のゲームしてもおもしろい。
今のプロデューサーはガンダム好きを語るただの守銭奴。
意図的な階級落としの初心者狩りが多数いるため、
新規で始める人は別ゲーをお勧めする。
プレイ期間:1年以上2016/08/13
ネタ提供さん
戦略ルームの会話は無言で、試合がはじまったとたんに拠点凸の指示を出すのが最近の主流らしいですね。謎の連続3回それがありましたがそれはまるでジオを必ずデッキに入れないと高得点取れませんよと言ってるようなもので、ガンキャノンのような重撃を入れたら最下位一直線ですよね。言わずもがなですが、これは明確なプログラムでしょうし、レートが高いキャラを優先的に攻撃させるプログラムや試合直前の凸プログラム、それでもってコンテナ持ったまま壁にはまった状態でウロウロするへんてこりんなユーザー。ゲームの開発もバグも直せぬほど三流で詐欺も三流。詐欺はバレたら意味がないんですよ。多人数アクションと称するだけに目撃者もわんさか。2年前にもNPC混ぜてるのを一部で話題になってましたよね。将官NPCとして。それ以外にも詐欺要素満載の事をやってたとは・・・・・実際戦場にいるユーザーは何人ぐらいなんでしょうね。
今後バンナム商品を他人にお勧めしないようにしますし、何か新商品を出しても良い評価は入れないでしょうね。ネット工作員や従業員の☆5自演評価でどうぞがんばってくださいね。最近、ユーザーに化けてるNPC入りの存在がバレたくないのか、評価☆1のチート工作が目立ちますね。
NPCの簡単な判別法です。
1.狙撃兵を探します。
2.味方の狙撃の前に立って邪魔してみてください。
これだけです。
邪魔したときの動作が一定なのでNPCだとすぐにわかりますよ(笑)
プレイ期間:1週間未満2016/09/20
アムロさん
課金ガチャで手に入れた機体を使い無課金者を駆逐していくゲームです。
お金に余裕のある方にはオススメですが、お金のない方は一方的に駆逐されます。
プレイ期間:3ヶ月2014/04/15
グスターフさん
良い点は操作性と大規模戦の雰囲気だけ。
あとは無いときっぱり言える。日本のゲームは衰退したんだとはっきり
言えてしまうほど、開発がゴミ屑でまるで専門学校の作品並み。
正式サービス内でまさかの新システムを試験するという。普通ならテストサーバー
なり設けるのだが、それをユーザーに負担させる始末どこまでもアホな運営だろうか。
メンテ明け数時間で8割がたバグあったので再度メンテしますという告知をだすため
メンテの日はメンテ後5時間はゲームができないと思ってよい。しかもその対価が
ゲーム内貨幣のため運営は痛くもかゆくもない。おかげで日常化してしまった。
一言で運営自体が甘すぎる!バンナムというメーカーの底が丸見えでもはや
運営自体する意味がなくなってしまっている。
また最近では、過去の課金ガチャの設計図を通常の報酬で限りなく0に近い確立で
配布したおかげで、現状新規は無理ゲーとかしている。
ガチャや課金の問題も未だに深く無課金でも遊ぶ事はできるが、課金をしなければ
満足な改造ができないため、恐ろしいほどの差が生まれる。本気でプレイするならば
ガチャに金をかけるより、改造にお金をかける必要がある。
まだまだある、改造時の成功率の異常な低さ、このゲームの改造は大成功、成功そして失敗と3種類あるが、失敗確立が100%中の6%でも失敗することがほとんどでもはや詐欺である。また課金時の消費税を盛り込むというアホ仕様のため100円切りでの
課金を選ばないと損をする形になる。それもまた詐欺と言ってもよいだろう。
とにかく昨今のコンプガチャを越える違法性にも似た危険度をはらんでいる以上
このゲームを世に出したバンナムは制裁を課されるべきだ!
プレイ期間:3ヶ月2013/04/13
対人アクションゲームを想定シミュレーションゲーの間違いでしょ
ざけんな!さん
どうやら挙動のおかしなAIをチートの仕業に仕立て上げるのが精一杯のようですがwこの詐欺ゲームは色々言われているように時間ごとに行動を設定しているだけの対人戦をシミュレーションするゲームとなっております。年々、NPCの割合が増えており、意思疎通なんてあるわけが無く、作戦ルームでは殆ど無言で拠点凸を開始。それが何パターンもあるのでNPCだと見分けがつき難くなっており、試合が終わった「おつ」「お疲れ」「核きまりましたね。」「おつでした」と、数人だけチャットを残しパイロットカードを見られまいとそそくさ逃げるように48人が退出する、もちろんチャットも予めプログラムされているので行動設定したNPCだけの残すようにしているわけですが、不測の事態のときの為に必ずバイトプレイヤーが常駐(稀にさぼり)しているので、非常に見分けがつきにくく(ばれてないと思ってるのは運営だけだがw)非常に悪質性が高いです。今後、この類の詐欺ゲームが出ないように消費者庁に通報するべきかとは思いました。※これはゲームではありません。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/26
アフロ大佐さん
前置きとして将官戦場を前提としてます
課金者
振り分けられる対戦相手は成績の低い者ばかり
大将になり易くポイントウマウマ
無課金
NPC(bot)まじり強設定で前に出たら一瞬で死ぬ
(空中を飛ぶと目視できない距離から必ず打ち落とされる、砲台がバンバン降り注ぐ)
無課金同士のガチ戦場ばかり
少将あたりが限界
動画で確定しています。
無課金でも沢山プレイしていると思いますので動画で比べてください
対戦相手も普段やっている人と違い知らない人ばかりだとおもいますので
検索用
しるび ガンオン
プレイ期間:1年以上2016/01/08
サービス開始当初は、大規模な人数でガンダムの対人戦が楽しめるという事で、
そのスケールの大きさから、かなり楽しい時期もありました。
課金の機体もごく限られたものしか無く、無課金のユーザーは初期配備の量産機(ジムやザク等)で出撃する場合が多かったです。今思えば、あれで課金機体の性能が高すぎさえしなければ、一番良いバランスだったのではと思います。
アップデートを重ねるうちに機体の種類が増え、戦場には様々な機体が登場すると
思われました。しかし実際は、新しく実装した同じ機体ばかりが多数を占め、
酷い時にはプロトタイプガンダムが20機以上も視認出来たりと、個性豊かなラインナップに反した異様な戦場ばかりになりました。原因は「機体性能の著しいバランスの悪さ」によるものです。実装したての機体は、適当に乗っていれば戦果を挙げられる程極端な強性能に調整されており、武器の当たり判定もやたらと広く、ゲーム内でとれる動作では
到底回避不可能な程の、いわゆる「異次元判定」であったため、勝つためにはその機体
を使うほか無いような状況でした。そして次の新しい機体が実装されると、決まって、
それまで最強だった準新作機体は極端なまでに弱体化の調整が施され、【産廃】などと
呼ばれるようにりました。この流れが幾度か繰り返されました。この辺りでは既に、運営の集金に急ぐ姿勢を多くの人がハッキリと感じるようになっていました。もちろん、先の見える人たちは既に掲示板などで話題にしていましたが。傍目にもわかるほど、あからさまになってきたのです。
そして、そんな機体バランスですから当然、新機体が増えるにつれバランスは悪化してゆきました。運営はとうとう機体から【ユニーク】さを無くし始めます。
ほぼ全ての武装の威力を上昇させて均一化し、弾丸やビームなどのエフェクトは使いまわされ、どれを使っても同じ、ような状態にしてしまったのです。
オリジナリティが無くなり、外見は違うが中身は大差無い、そんな機体達が溢れました。
運営は得意げに「○○機から、好きな機体を選べる!」みたいな謳い文句をしていますが
正直、大味なだけに感じます。正史に沿って次はZガンダムです!と記者に豪語していたのもどこへやら、時代は一年戦争→ユニコーンへぶっ飛びました。これが現在です。
噂では可変機が実装不可能な為、苦肉の策なのだそうですが、あまりに酷い。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
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