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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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  • TPS
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1.635,001 件

百聞は一見にしかならず

アフロ大佐さん

前置きとして将官戦場を前提としてます

課金者
振り分けられる対戦相手は成績の低い者ばかり
大将になり易くポイントウマウマ

無課金
NPC(bot)まじり強設定で前に出たら一瞬で死ぬ
(空中を飛ぶと目視できない距離から必ず打ち落とされる、砲台がバンバン降り注ぐ)
無課金同士のガチ戦場ばかり
少将あたりが限界

動画で確定しています。
無課金でも沢山プレイしていると思いますので動画で比べてください
対戦相手も普段やっている人と違い知らない人ばかりだとおもいますので

検索用 
しるび ガンオン

プレイ期間:1年以上2016/01/08

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運営の心遣い

純也さん

運営批判多いけど、こんなにプレイヤーの意見聞いてくれる運営も中々無くね?
だってもうずっとゲージ連邦勝ってて、多分対策として入れたであろうガーベラなのに、ちょっとネガメールボムしたら、すぐに弱体対応してくれるんだぜ?ついでにビームライフルの強化までオマケしてくれて
戦績データ見たら、まだ足りないくらいわかるだろうに、プレイヤー(※無課金左官は客ですら無いから注意な)の意見を聞いてくれるとかマジ有能じゃね!

プレイ期間:1年以上2015/07/06

一プレイヤーとして語ります

太田市場万歳さん

市場で働きながら、学校に通っています。
早朝の仕事が終ると学校に行く前に事務所のPCを借りてこのゲームをやらせてもらっています。
お給料は生活費や学費にあてる為、どこにも遊びにいけない僕を気遣って店長が勧めてくれました。

始めの頃は楽しかったのですが、和太鼓(仮名)とかomame(仮名)とかいう人達が出てきてからつまらなくなりました。
聞いた話では病気の人達だという事で我慢していたのですが、僕みたいに学校に行く前の数時間しかプレイできず、課金の機体使えない立場からするとゲーム妨害としか思えないです。
運営にはもっと厳しく取り締まって欲しいです。

プレイ期間:1ヶ月2019/05/31

佐藤Pも小池Pもやってること同じ。
環境改悪して延々と調整続けながら壊れ機体出してそれに合わせたマップの改悪をしつつプレイヤーへの報酬を絞り人口を減らす。
もう運営の頭パッパリラすぎてどうにもなんねー。
元は良ゲーなのになんでこうなっちゃうかなあ。
今からでも環境さえ改善すれば数千人が戻ってきてもおかしくないんだけど。
キャラクター商法で胡坐かいてるお粗末な連中なのでサ終になっても別のガンダムゲー作ればいいやって考えなのかな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/19

運営に全く調整能力・学習能力が皆無なため
バランスが崩壊。
連邦優遇ゲーと化している。

元々ジオンが癖のある突出した機体が多かったが
一部の連邦キッズのおねだりに運営が突出した武器のみ実装。
そのため、バランス型の多かった連邦に突出した機体も登場し、
結果としてあらゆる面でジオンを凌駕することになった。
また、ジオンの突出した武器には早く修正を加えるのに
連邦に対しては修正はものすごく遅い。

無能な運営と連邦キッズによって糞ゲーと化した。
今から始めるなら連邦で
ただし、始めないのが一番賢い選択です。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

プレイヤースキルより機体(その時のゲームバランスで有利な武装しているもの)できまる
強化もGPとマスチケ大量にかかる
糞ゲー

プレイ期間:3ヶ月2013/03/01

おもしろい

kkkkkkkkkkkkさん

>将官戦場でたまに無言無気力戦場あるんだが
将官戦場に砂砲増やしたのってNPCでもばれにくいからだよね

>砂漠の砂嵐や闇の中でガンカメラだけや移動して狙撃地点特定されねえようにしてる状況で 的確に飛んでくる敵の狙撃で草生えるわ

>中身空っぽなのにいきなり合わせたように凸を試みるプログラム

>ゴミクズ運営とか言うとイーガー沸きそう

ユーザーが続けてプレイをしてると段々と違和感を覚えるゲームです
上がその一例です。

プレイ期間:1週間未満2016/05/22

ボッタクリゲーム

不正三昧さん

課金誘導のやり方が本当にえげつない。
寝る時間以外24時間常駐してる将官npc部隊
運営部隊と呼ばれるわんわんお、スナックりつこ
運営ユーチューバーの存在
ポイントを取らせないように初動全員凸設定
無課金には怒りで課金させるように仕向けるお仕置き戦場を用意
初心者課金者に優しく楽しめるように生ぬるい戦場をご提供
戦艦拠点はポイント取らせまいと隅っこで20分ずっとくるくる操作するnpc
グラボを一切使ってないのにタイアップPCでグラボアピールで儲けとかもはや正気の沙汰ではない。挙句の果てpc100台プレゼント企画という暴挙も。

そもそも最初から100人対戦出来るのかも怪しいもんだ。
バンナムにそんな技術あるんですかね?

プレイ期間:1週間未満2019/10/12

このゲームは最初のうちはやられまくりですが、長く続けることでプレイヤースキルが上がり、スコアをたくさんとれるほどの腕になれます。
ガンオンは無課金でも楽しめます。興味があったらやってみてください。

プレイ期間:1年以上2015/10/05

まぁ連邦が強くジオンが弱いのは仕方ない。
原作通りだし文句はないが、これは対戦ゲーム・ゲームなんだよね。
強さがどちらかに偏ってはいけないと思うの。
それはプレイヤー側のスキルは仕方ないにしろ、機体やマップ・マッチングは両陣営均衡してなくてはならない。それがゲームとして成立する条件だと思うわけだが、バンナムはこの辺が理解できておらず、連邦勝たせりゃガンダムゲーだと思ってるらしい。
だったら攻守入り混じったマップルールを作るべきだし、ゲージ減らす為だけの本拠地破壊戦だけでは話に成らんでしょ。

それと今必要なのは、戦力ゲージ差が大きく開いたら(もはや逆転の見込み無しの差)、自動的にコールドゲームとなって戦闘終了させるとか、あるいは歩兵の投票による降参で終了させるかを実装すべき。
格差合わせ連帯などワンサイドゲームでフルタイム蹂躙されて喜ぶプレイヤーはそうそうおらんだろ(笑)

ま、この運営はそんな機能は絶対嫌がってやらんだろうがね(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/01

今週のアップデートでさらに連邦よりになった。ア、バオアクーには変な壁ができて、そもそも守りやすかった連邦がさらに有利に。

どちらかにバランスが傾くと、NPC適当に入れてわざと負けるようにしてるんじゃないかなあ。
本拠点が攻められてるのに味方が適当な人数と攻撃しかしなくて、思わず皆どこにいるの?って聞いたくらい。
動きがおかしいときがあるんだよな。
運営は連邦びいきを即刻やめろ!あの異常なブースト容量とチャージを何とかしろ!と言いたい。さんざんビーム残留がなくなるまで飛んでて、着地したと思ったら1秒たたないうちにまた飛び上がって繰り返し。いつ切れるんだよ⁉あの異常なビーム連射とブースト容量は普通じゃ出来ない。なんらかのツールを使用していると思う。

プレイ期間:半年2016/05/13

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