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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

勿体ないゲーム

takosuさん

 ガンダム好きな方にとっては魅力的なゲームですね。08小隊や0083が好きな自分は少しハマってしまいました(笑)
 
 初めて自分が一番欲しかったMS(陸戦型ガンダム)の設計図を手に入れ、実際に戦場で動かしたときは感動しました!始めたばかりだと量産機しか乗れなったので、そのことも相まってテンションあがりまくりでした!しかし、実際に戦場にいくと憧れの陸ガンの弱さにびっくり!一瞬でやられてしまいます…

 その後も何度かやりましたが結果は同じ…狙撃、後ろからの格闘などで撃破されまくり、テンション下がりまくった結果やめてしまいました。このゲームで自分が一番思ったのはこんな機体いたか?って感じの機体が強くて、ガンダムシリーズの花形機体でやたら弱いのが多いなと思いました。もっとガンダムファンの期待に沿えば良いのに…
 
 そして、何か戦場が寂しいというか暗い。ランキング1位の敵とかに遭遇したら、「アラーと!アラーと!敵エース出現!!」とか鳴ったり、極端にゲージの差が開いた時には「援軍到着!援軍到着!」→「コウ・ウラキ、ガンダム試作3号機出撃します!」とかやってほしいですね。何かロマンがない。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/22

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もはやゲームが面白い、つまらないを議論する段階ではなく、
過疎によりゲームが成立するかしないかの段階にきていると感じます。

自分は午前の時間帯にプレイすることが多いのですが、
休日ですら10分待ちがそこそこあり、平日なんて20分待ちも珍しくありません。
ちなみに階級はおそらく人口が一番多いであろう左官です。

人が多いゴールデンタイムにプレイするならまだプレイ可能だと思いますが、
それ以外の時間帯がメインの場合は、デイリーの1戦すら苦痛に感じることでしょう。

ちなみに過疎で戦闘の回転率が下がっているのに、イベントの要求戦闘数は緩和されません・・・
イベ金図はを取るためには、周回系ソシャゲが可愛く見えるレベルのプレイ時間(参戦待機時間含む)が必要です。
最近はもう金図は諦めています・・・社会人には無理です。

プレイ期間:1週間未満2020/09/09

ガチャに関してはたくさんレビューがあるので、それ以外の部分です。

・ガンダムゲーの宿命なのか
 チャットでわめく〇〇〇〇みたいな人がたくさんいる。
 特にロビーチャットは意味不明なので非表示推奨。

・その影響か、戦術以前に日本語が出来ない指揮官代理がたくさんいる。
 言葉足らずや揚げ足取りなどなど。

・混合戦が導入されたが雰囲気が台無しになっている。
 ガンダムの世界観だけが魅力なのにそれを台無しにするとは?
 人が減り過ぎてマッチングが成立しないのでしょうか。

・F91がめちゃくちゃ不細工。
 F91といえばシュッとした姿と高機動で
 敵を翻弄するのがカッコいい機体なのにガンオンのF91はまるで「食玩」

あくまで個人の感想ですが、おすすめしません。

プレイ期間:1年以上2019/09/08

クソゲーの代名詞!

時間を無駄にしますさん

一年以上プレイして、一ヶ月前くらいに辞めました。
本当は評価マイナスつけたいくらいです。
友達と二人で始め、ズゴックの要請書が当たっただけで二人で大喜び、あの頃は楽しかったです。
しかし、そんなの最初だけでしたね。
階級が上がるにつれ、連邦のクソ廃人連隊と同じ戦場になり、一方的にやられるようになってきました。万バズ打って腕ガト、ナパーム打って万バズ、万バズ打ってピンクの棒振り・・・
チート使ってるのか知らないけどこっちの攻撃は当たってるのにカスダメだし。後ろから空中バズ当ててもなぜか盾られるし。馬鹿じゃない?

そのせいで友達は辞め、私も暇な時間にプレイしてましたが、連隊がーとかじゃなくもう飽きました。
大体毎回MAPが同じやることも同じで新鮮味が無いんだよ。
イベントは特別なことはなく、いつもの大規模戦だし、イベント報酬機体も過去の使いまわし、報酬アイテムは使い道のないゴミ。イベントって言えないでしょ。

時間の無駄使いをしてしまいました。今更後悔しても遅いんですけど。
これから始める方(いるわけないけど)はよく考えてから始めないと私のように後悔することになります。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

両軍の差

Kさん

このゲームで連邦有利の原因は、まず強襲の連邦、重撃のジオンの味付けがされている事ですね。
その上、連邦は非常に攻めやすく、又、守りやすいマップになっています。

そして致命的なのがMSのコスト。連邦は低コスト高性能の機体が多く、ジオンはその性能に太刀打しようと思うと、高コストの機体を使わざるを得ない。
結果、撃破されてしまうとCTが長くなってしまい簡単に戦況をひっくり返されてしまう。

事実、初めは例えジオン有利に進めていても、途中で味方がいなくなり、あっという間にひっくり返されて逆転負けと言うパターンがあまりに多い。

今回のガチャもコストは別としても、連邦は強襲、ジオンは重撃が実装されています。

奇しくも今放映中の先週のガンダムUCで最初はジオンが有利だったのに、後半逆転されて負けると言う話がありました。
運営はきっとこう言う状況をイメージしたいんでしょうね。

同じ強襲機体でもジオンはブースト性能を連邦より少なくしたり、そうじゃなくても機体を大きくして被弾しやすくする。

えこひいきなどしていないと言いながら、このように微妙に連邦有利に設定しています。
ジオンは悪、連邦はそれをさばく正義と言う図式をひきたいのですよ。

しかしそればかりだと流石にジオンのプレイヤーが居なくなってしまうのでそんな時はNPCの強さを調整して勝たせたりする。そんな感じですね。
何を言っても結局は運営の手のひら。

連邦で、俺つええ!(笑)とか言ってるやつは本当に滑稽です。あなたが強いのではなく、運営の贔屓によって勝っているに過ぎません。

このゲームを始めてからと言うもの、連邦軍がヘドが出るほど嫌いになりました。
ガンダムの顔も見たくなくなりましたよ。

プレイ期間:半年2016/07/01

俺は確かにガンダムオンラインというゲームは最初の頃は対戦ゲームとして認めていた、しかしガンダムって作品は本当は対戦ゲームとしてじゃなく人間同士の恋愛だったり友情だったり人間同士の思いやりの作品としてだけに使われるものであってほしかった、だってガンダムって作品は登場するキャラクターが魅力的だったりしてそこが一番面白い所であって、ロボットに人間が乗って戦いあうなんて、そんなくだらない事にガンダムという作品を汚さないでほしいかった、当たり前の話だよな、なんでロボットなんかに大切な魅力的なキャラクターが犠牲にならなきゃいけないんだよ、俺ガンダムって作品は好きだよ、でもガンダムって作品は戦闘物の作品じゃなく、魅力的なキャラクターの成長物語作品であり続けてほしかった、今後ともガンダム作品はそういうのであってほしい、とりあえずガンダムオンラインは俺の人生の中でもかなり楽しめた作品、事情はどうであれ評価は☆5にする

プレイ期間:1年以上2018/05/04

予 想 通  り

やはり廃人軍団のRAKEとRAKE動物園が勝ちました。
そして運営は彼らニートに甘い汁【金設計図20枚 60万円相当】を配る訳です。

それらの景品代は
新規や通常プレイヤーから、糞期待や糞調整でしぼりとったMSガシャ&強化代から 彼らに与えられるわけです。

ニートユーザーに極端に甘い汁をすわせ
肝心の初心者や、ガンダムの世界観を楽しんでいるユーザーはそっちのけ どうでもいい存在

そんな運営の態度 貴方達はどう思いますか・・・?

プレイ期間:1年以上2013/12/25

良アプデ

まぁまぁさん

★1の人は何をやっても★1をつけ続けるんでしょうね。
そういうお仕事なんでしょうか?
自分は今回の大型アプデは素直に評価できると思います。
これまでどーしようもなくゴミで倉庫に眠っていた機体がぞくぞくと復活して使える仕様となりました。
(逆に弱体化され、使えなくなった機体もいくつかありますがそう多くは無い)
それだけでも今回のアプデの意味は大きかったと思います。
ポイントシステムは、階級を気にしない自分にとってあまり関係なかったりします。
ただ、ゲームとしてはマシンガンを連打することが多くなり、単純になってしまったような気がします。
狙いを定めて空中を飛んでる相手を一撃で叩き落す旧環境の爽快感も好きだったので。

プレイ期間:1年以上2016/11/15

次から次へと新しい機体が出てきて 性能もさまざまな武器が追加されてますが 機体全体のバランスは、一切考えておられず はちゃめちゃで完全に崩壊しており 公平性の観点から その様なものが存在せず ゲームとして成り立っていないと思います また これらに加え マクロ チートがものをいう環境になってしまっており 強化コンテンツがいくら あっても 意味を完全に失っており 特にマクロは、極めて多いと思います またBOTもいます 同じところを決められた意味不明な動きを永遠と終了まで繰り返す機体がいたり 首をかしげてしまう光景を目にする事があります またマナー面では、味方機体を無意味にしつこく斬りつけたり 精神的にかなり障害があるユーザーが必ずといってよいほどいます 総合的に考え 他のオンラインゲームと比較すると 不快感を感じる場面が極めて多く 健康面で悪影響がかなりあると思います なので お勧めは、できません どうしてもPLAYしてみたい人は、上記の事を前提に ひらきなおって適当にほどよくPLAYするだけに止めたほうがよいと思います

プレイ期間:1年以上2015/07/15

即死オンライン

hamajiさん

火力がインフレしすぎで一瞬、一撃で死ぬ
テトラ、サイコザク、Z、百式と問題児が続いたが
最新の機体ジ・Oが、さらに糞化に拍車をかけた

格闘、狙撃、砲撃、チャービが強すぎてMSで戦ってる感が無い
とにかく理不尽の押し付け合いしかなくストレスがたまる
そんなだからか角待ち糞芋ばかりで、やられても相手を褒めるより糞ガとしかおもえない
オレツエーしたかったら重課金しろということだが
腐るほどいるであろうチート使い相手に意味はない

新規がイベント等でコツコツとガチャチケ集めようとか甘い考えは止めた方がいい
そこそこ戦える機体を運よく手に入れるまで何百とか千戦以上かかるうえに
階級落としが容易でそれをやるクズを罰しないので餌役ごくろうさまとなる

グラフィックはオソマツこの上ないが、IntelCPUで4Ghz以上欲しいくらい重い
反面グラボはミドルクラスで問題ない、というのもオンボ民のクレームで
グラボ依存で快適だった環境を捨て去ったからだ。バカとしかいいようがない

ヘドロとバンナムどっちが悪いか知らんがさっさと無能佐藤クビにしろ
確実に客のほうを向いて商売していないし、いかに欺き搾りあげるかしか考えてない

プレイ期間:1年以上2016/07/30

やるだけ時間の無駄

連邦初心者さん

連邦の初心者で約1ヶ月ほどプレイした感想。

割とジオンのネガキャンが多い様ですが、実際に連邦でプレイした感想は
・ジオンの異次元格闘強すぎワロタ
・グフカス弱体化とかいう情報を見たけど十分強いです
・クソMAPが多すぎる

0点があったら確実に0点ですね、このクソゲーは。
バランスも何もあったもんじゃない。
運営のクソっぷりは某癌を超えますね。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/25

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