最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の努力の姿勢は見えるが、まだ不満も
miyagawaさん
1年前の爆風、転倒ゲームのMS(モビルスーツ)の種類は多くても使われている機体は数種類のゲームから、バランスの調整が行われいろいろな機体と武器を見ることができるようになったゲームに変化してきている。
依然、連邦の主力はアレックス、ジオンの主力はケンプファーに変わりなく、ピクシーフレッドの本拠地襲撃能力とナハトの格闘戦闘力には不満が高いことに変わりはないのだが、それでも自分は人によっては楽しめるゲームではないかと思います。
注意しておいてほしいのは、徐々に推奨スペックよりも高い能力がないと快適なプレイができなくなってきているのではという変化ですね。パソコンのスペックは推奨スペックよりは最低限高いものを必要とすると思っておいた方が良いでしょう。
単純に相手のMSと戦うゲームとしてや敵本拠点にどれだけダメージを与えられるか、好きなMSに乗るなど楽しみ方が増えたと思うので、多少やってみてストレスを感じるようならやめるというゲームで良いと思います。もちろん無課金でね。
プレイ期間:1年以上2015/05/09
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連邦の情報をつぶさに見てさん
マッチング加減が途中からアバウト過ぎる。
曹長までは、場数増やす度にうまくなって敵をたくさん倒せるようになっていったのに
准尉に昇格して、大規模戦が50vs50になった途端・・・・・難易度上がり過ぎ。
急に敵が倒せなくなったどころか准尉は佐官からカモにされっぱなし。
確かに下手だし機体もショボイけどココまで一方的にやられたら
下積みする気持ちも沸いてこんわwあほらしくなったので止めました。
准尉からルールが本番になるんだから、もっと初心者のケアをしてほしかったものです。
ルーム入ったら大佐とか少佐ばっかで准尉誰もいないってオイオイ(^^;
佐官と准尉(尉官も?)の実力と機体性能差が離れすぎてバランス壊してます。
初心者上がりが諦めて止めるまでの間、狩られ続けることでベテラン佐官殿の満足感を
充実させてるんでしょうね~。初心者は次から次へと沸いてきますから。ベテランを
繋ぎとめておく運営の作戦でしょうか。
佐官と尉官のマッチングを隔離できればバランス良くなると思いますが、
多分総数が足りないんでしょうね。新規が入ってこれないし鯖も古いのしか無いしで、
何かこのゲーム詰んでますww
将官と佐官を隔離するべきだとか皆さん言ってますが、佐官と尉官の隔離が
最優先ですよ。もう人入ってこなくなっちゃいますから。
同じ50vs50のFEZの方がその辺り上手で面白かったです(最近ごぶさた)。
結論
「新規は准尉昇格をもってエンディングゲーム終了と心得よ」
です。
以上、連邦の実情をつぶさにこの目で確かめた(レビル将軍風)もののレポートでした。
2014/06/29
プレイ期間:1週間未満2014/06/29
(´・ω・`)らん豚さん
らんらんβの時やってないけど、やっぱりバンナムは調整が下手だとおもうの(´・ω・`)
課金体制もダメだからもう手遅れ(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2013/03/02
両軍大将さん
⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。
- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。
- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。
長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。
課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。
プレイ期間:1年以上2018/03/01
ドムドムさん
大型アップデートなど、ユーザーの要望や環境の変化に対して、迅速とは言えないが、しっかりと対応していると思う。確かに格差が出る部分はあるが、ゲームなのである程度は仕方ないと所だが、
口コミで言うほどのものかと思います。
きっと私のレベルが低いのかと思います。
アップデートで変化があり、機体や武器の仕様変更で戦略が変わる部分はありますが、ガンダムゲームの中では対戦型の物としてはかなり面白くて好きです。
変更があって評価として悪くなる部分もありますが、逆に飽きずに楽しめている所もあります。
こんなに評価が低い理由がみなさんの口コミみてもよく分からない……
確かに求めてる機体が出ないとかはありますが。。
他のオンラインゲームはもっと面白いって事なんでしょうね…。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
通りすがりさん
良い点
強いてあげるならば無課金でも時間をかければそれなりの機体を揃える事が不可能ではないという事
ゲーム内通過を山のように溶かしてガチャを回し
レア機体の金図を狂ったように狙えばそのうち引けます
ただ無料で手にはいる機体はだいたいが産廃となっているので
手にいれるのはとくていの機体になります
現状オススメするなら
ジオン側しかわかりませんが
高ゲル
イフ改
アクトザク
この辺りでしょうか?
悪い点
正直な話
戦場のバランスなんてありません
強機体が山のように沸いて低コスト機体は虐殺されるだけです
運営はもう昔から調整なんか投げっぱなしなので期待しない方がよろしいでしょう
そして課金ガチャ
課金して欲しい機体を引いても
開発時にゴミの様な特性を引くなんて日常茶飯事です
無課金でも課金ガチャを回す機会はいくらでもあるので課金はオススメしません
運営がゲームをどの様に見てるか
戦場の成績等の数値しか見てないです
なので武器や機体調整される場合
予想の斜め上のクソ調整しかやってきません
デバッグ等の作業を一切やっていないのが丸見えです
マップのバグなんか当たり前に起きます
もう挙げたらキリがありません
まあ
こんな感じのクソゲーです
ガンダムが好きだから始めようとか思って始めると痛い目を見ます
それでもやりたい!
という方はそれなりの覚悟をした方がいいです
以上になります
プレイ期間:1年以上2014/10/28
参戦したら負けさん
α2から辞めたり復帰したりしながらやってました。
サービス開始と共に終わったゲームだと思っていたら、こんなに長期間、改善もされるどころか、毎回酷くなって行くとは予想の斜め上でした。
諸々ありますが、現在、特定のプレイヤーのみ参戦すると敗北が確定した戦場に50%以上の確率で配置されます。
平たく言うと負け越しの確定したプレイヤーが一定数存在します。
2回に1回は轢き殺されるゲームの何が面白いかわかりませんので、マッチングの不具合を運営に確認した所、「不具合は確認されません」との事。
半年間の戦闘記録を運営に送信し、現状を伝えたものの、一向に認めません。
運営によると、参戦すれば50%以上の確率で勝利の確定している戦場に配置されるプレイヤーも一定数存在するとの事なので、そちら側に入れたら楽しめるかもしれませんね。
でもこれってゲームでしょうか?
運営による抽選アプリですよね?
勝敗、ガチャ、機体改修、機体特性。
一見、不確定要素に見える点は全て運営の抽選を待つだけの奴隷を演じさせられるアプリケーションとなっているという事なのでは?
今時のオンラインゲームと銘打っている物って皆こんな感じでしたっけ?
プレイ期間:1年以上2020/07/12
うむむさん
低評価が多いので・・・
無料オンラインゲームとしては良くも悪くも普通だと思います
良い点
・自分にあったレベルで遊べる
・無料で遊べる
・ガンダム
・人が十分にいる
悪い点
・兵科、機体のバランス
・指揮の存在の優位性の有無
・運営の方針
詳細
マッチングが変わり以前より自分のレベルにあったゲームを楽しめます。
で、あとは悪い点なのですが、重撃の存在がまず不要です。
なぜかというと、重撃という事で耐久力が高く・武装が強いのかと思えば強襲の方が強い武装を当たり前のようにもっていたり同じような耐久力だったりします。また機体性能も低い重撃は存在自体が?です。実際に将官になると重撃は戦場に1%の存在率というレベルです。これには課金機体の強襲機が強い武器を持っていてそれを持っている人がゲームでは強いというのももちろんありますが、課金機体の重撃が存在しているにもかかわらずコレなので・・・単純に当初の兵装どおり重撃のみが持てる武器(CBZ・初期のシュツルム)のようなもので差別化を図っていくべきだと思います。強襲より優位な点が一つもないと思います。
課金機体は強くて良いと思います。それが商売ですから。短期的なバランス破壊は長期的なバランス取りの一部であるならば許容できます。そうなのかは知りませんが。
指揮の存在なのですが、指揮がいるから有利という事は稀です。代理指揮というシステムで指揮経験者がたいていのことをやってしまう上に強いプレイヤーの数が相手より一人多いですから。それにプレイヤー視点でマップが見れてしまうので見通しが良いところでは索敵やレーダーがなくても全体が把握できてしまいますからね。指揮に入っても勝たなければ絶対的なデメリットしか自分にはありませんしね。
最後に運営の方針ですが、結局ゲームバランスに欠陥があっても最初に作った形が保たれていればそのまま放置で良いと考えていると思われることです。コレは商売としては何も間違っていませんし成功しています。結果がすべてですね。
総評:良くも悪くも普通。ガンダムだからが最大で唯一の魅力かもしれません。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
豆腐屋さん
上手い下手に関わらずわちゃわちゃできるのが良かった。
割と課金圧も低くて、チャット見てるだけでも面白かった。
ガンダムファンの層の厚さを感じられた。上手い代理とか指
揮官がチャットで上手いこと指示してくれると動きやすかったですね。
やっぱりそういうコミュニケーションの楽しさというのがあって、
面子によっては意味不明なチャットで混乱させる人も居たりしたけど、い
ろいろな人が居て、「人間」と戦ってるっていう雰囲気が唯一無二だった。
基本的にチャット指示は上手い人に任せて自分は読む専門だったけど、
知識というか経験を積んでいって強くなれて、指示もできるようになる。やり
甲斐のあるゲームだった。上手い代理はチャット文章も丁寧で的確だったし、
いい意味で引っ張ってくれる、一種の頼もしさがあった。良ゲーだったと思う。
プレイ期間:1週間未満2024/03/25
ジオンのやりたい放題さん
やる価値なしw
ジオンの機体が強すぎて連邦の機体はどんどん弱体化w
ジオン側でやれば誰でも勝てるw
ジオンが有利になるようにしか動かない運営w
GLAとゆう連邦で唯一対抗できる機体は一瞬で下方修正・・・
無料で機体が手に入るとうたっているが、まず無課金ではろくな機体が使えないw
連邦側で問い合わせしても一向に運営から返事がこないw
さすがにこれはないわw
連邦で始めたらハゲれますよw
ストレスしかたまらないゲームですわw
プレイ期間:半年2014/08/20
名無しさん
今回FAUCがジオンに、バンシィが連邦に実装されることが決まった。でも素UCの時は連邦に実装したせいで混乱状態。まあ終盤はミネバ側についていたからという理由なのかもしれないが、一番の最善策は素UC、FAUC共に同軍で実装し、バンシィは連邦、シナンジュはジオンに実装すればよかったのでは?
ジオンに機体がないからもあるだろう。ティターンズも連邦に実装したせいでZ時代の機体のほとんどが連邦に実装されることになり結果UCなどでは新規の機体はほとんど出ていないため袖付きとして出すくらいしかできなくなった。
陣営を連邦・ジオンではなく主人公の味方・敵という振り分けにすればよかったのでは
そうすればちょっとでもこのような混乱を防げると思う。
今更遅いけど
プレイ期間:1週間未満2019/04/14
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