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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

結局

あさん

ここのレビュー読んでて思った結論は結局参考にならないって事だ
みんなそれぞれ意見違うし結局は自分次第なんだな
無料なんだしとりあえず1週間くらいやって自分で判断した方が一番だわ

他人のレビュー程あてにならないものはないって事を学んだよ

プレイ期間:1年以上2015/05/10

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良い点
BGM
自由度の高いキャラクタークリエイト
基本無料でゲーム内通貨でもコスチュームがそこまで苦労せず買える
ユーザーインターフェイス
悪い点
ストーリーが非常につまらない
運営
目玉のクエスト時間が決められているので時間が縛られる
アクションが必殺技(PA)連打で単調
エロ多め
戦闘バランスが悪い
nProを使っている

アクションは軽めなのでそこで好みが分かれるかと思います
ゲームで課金したくない人や着せ替えが好きな人におすすめです
運営については皆様書かれてるので割愛

※ここの運営は過去にHDDのデータ削除してしまう不具合を起こしてますので起動ドライブにはインストールしない方がいいと思います




プレイ期間:1年以上2018/02/01

いやもう何なんですかねコレ?
1000年経ってもまるで成長していません。

もはや何でもかんでも不具合で片付ける始末です。

仮に不具合だとしてもですよ?普通に探索しているプレイヤーも頭数にカウントされて、敵が強化されること自体がユーザー対立を加速させてるんですよ。

根本的に感覚がズレてるんですよ。
ギスギスゲーやるなら、出来が良い敵国やるわけで、pso2は出来は粗いけどもっと気軽にできるものだった気がします。
すでに国外逃亡者も増えてますし、過疎るのはやそうです。

プレイ期間:1週間未満2021/06/25

ゲームじゃない

ダメだこりゃさん

正にゲームとしての面白さが皆無といえるゲームみたいなものです。
情けないですねぇ 
オンラインオフライン全部の作品をゲームとして評価すれば
このファンタシースターオンライン2はシリーズNo1のクソゲーは間違いありません。
ゲームとして面白くありません。レア堀も単調作業です。敵を倒す楽しさも
爽快性も全くありません。むしろストレスしかたまりません。
アクションゲームとしてみればPSUの方がまだ楽しめたと思います。
このゲームは何も練られて作られていません。適当に敵を出してそれを
倒していくだけの「完璧な作業」です。頭を使う必要もこちらの腕を上げる必要も
ありません。達成感もありません。
根本的に課金コンテンツでお金を巻き上げる為だけに仕方なくゲーム部分を
作ったとしか思えないお粗末な作品です。

皆さん、最後にいいます。
このゲームはクソゲーです。

プレイ期間:半年2013/03/01

全てではないがそれは当然

なんだよこれさん

1年やってよくそんなレビュー書けるな文無しが

基本無料アイテム課金のゲームなんて(金)(時間)(運)のどれかがないと基本的にはうまい思いはできません。よく全て金とか言えますね?
慈善事業で運営してるわけではないんで完全な無課金ならそれ相応の知識と努力は必要です。
 ネトゲの中ではかなり無課金でできる範囲の広いゲームです。
それが課金要素であっても努力と知識である程度補えるゲームではあります。が上に書いた通りゲーム内外でそもそも金策しないやつには人権は無いです。
1日1~2回予告緊急にいける時間がある人(3~4時間?)・月千円弱程度の軽課金・wikiとか見て少しでも効率良いプレイを学ぶ事・教えてくれるフレ・剛運 このうち何個も足りてないやつはゲームに向いてないですねそもそも。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

アスソ、エテファク、リタ5、EV、他。

バランスがとれたスキルなどいくらでもある。

ユニもシャインブルーやイザネなど防御に適した物がでている。

努力次第でどれも容易に用意できる。

エテファクだけでも死なない奴は存在する。

何処に防御特化なんか必要なんだよ。

火力と防御の両方を盛れるスキルを選べよ。

片側に特化させるスキルを選ぶ機会すらなくなってきている。

武器にしてもアスソ因子が簡単に手に入る。

アビ4の14武器もそこそこ出るだろ?

アスソのユニにしても、ペルソナやダブルは高騰したが、他は暴落している。

やれないではなく、やれ。

怠け者め。

ニート、ひきこもり、生活保護など、そんな私生活をゲームで晒すなよ。

他人に頼るにも限度がある。

いい加減、盛れ。

プレイ期間:1年以上2018/07/25

 相変わらず全員アタッカーの色のないもの。オンラインアクションRPGとはなんだろうかと?となる作品かと思われる。

 最近の生放送を見て最新の星15武器なるものを入手するのに必要な素材武器などでアトラ武器の入手条件がおかしいと言われているがそれは自分も思った。やっている人らならわかるでしょうが、リュミエルとシュベルブースターだったかそんなものを落とすクエストを配信予定らしい。←ここから察すること、運営はどこぞの評価とかを見てジュティス武器について余計にへそを曲げたということ。
 毎度思うが、最近の運営の動きには本当に呆れて何も言えなくなってきています。

 ここで低評価されていたディフェンスブーストのことについては、付与することに意味があるかどうかとかではないと思います。重要なのは需要が少ないと運営自らわかっていることなのにそれをSGでしか入手できないようにしていることと言える。
 また、PSO2の被ダメージの仕様が敵の(攻撃力ー自分の防御力)で最後に耐性によって決まるものなのでVH、SH帯では確かに最大HPと敵の攻撃力を考慮して耐性とHPが最も重要とはなっていたと思います。耐性が重要と言うのであれば、今まさに運営が絶賛絞っているオールレジストⅢや各種レジストを盛ることをやっていれば良いと思います。流行のクエストではアークスブーストと呼ばれるものが掛かるのでHPがかなり多くなるので確かに意味はあるのかもしれません。←そのクエストのみ。

 今はXHと言われる難易度になっており実装されているユニットの性能と敵の攻撃力を考えるとどちらかと言うと防御値の方が重要になるのかなと思います。ただし、このゲームは何でも特化させないと実用的な効果を得られないので武器も含めの能力付与にすればです。デウスやディアモスと呼ばれるエネミーの攻撃力に暫く経ってから修正(運営のご都合調整)を見ればどうなってきているかは何となくわかる方もみえるはず。
 要は、敵の攻撃力をバカみたいに高くしたためにもし食らったら生き残れるのは本当にカチ勢のみになってしまったという状況になってきてしまったため。こんな状況では耐性やHPを盛っても平気で3000や2000ダメージを受け、HPが1800や1500など今は構成上多いと思うが全く意味を成さなくなる。
 敵の攻撃力に肉薄している防御力をしている所謂防御寄りのキャラなどはこう言った攻撃でもまだ1000や800などが被ダメージになるため辛うじて生き残れるようになっているのが現状かと思う。何でもエアプエアプと言うのが最近の流行なのだろうが、自分の興味のないことを以前から大々的に言われていたことだけで判断して批判するのは正直どうかと思う。PSO2だけではないのだろうが、最近その手のユーザーが多いというか目立つようになってきているような気がしている。

 このゲーム、自分はEP1からやっており仲の良いフレンドさんと細々とやっています。嫌がらせに注力する運営、エアプエアプと自分の気に入らないこと、やらないことや目立つものを叩くユーザーなどは相手にせず気の合う仲間とやるなら長続きはするかと思います。確かにここで評価されている通り、ディフェンスブーストのことやハンターのコンセプトなどを改めない運営のままではPSO2はゆっくり腐っていくだけかと思います。完全に商機を失っています・・・。ファントムや垂れ流しのブースト、最近では2の付く日にバカみたいにブーストを掛けるつもりらしいですが、そう言った見かけだけの何かで食繋いでいくしかないゲーム運営になってきており、ゲームとして楽しいかと言われると疑問な作品になってしまっています。

プレイ期間:1年以上2019/01/22

ブレイバーと言う職のみですが…
安藤 優(仮名)さんと言う方が言われている
『ブレイバーを育成するにしても弓スキルも取り切れる状態になってしまえばその選択肢も消えるわけで…』
ってありますが正確には、自分達で取捨選択した上で勝手に最適解と言ってるだけで正解とは言われてません。
さらに取りきれる状態はいつなんでしょうね。

とかく言う自分も正解とは思ってません。自身の使い勝手で決めてるので。
さらに現状のツリーで取れる状態かと言われると微妙ですね。
現状のまま最大レベルが上がれば、全部取れますね。ちなみに全部取るには最大100レベル以上ですので、そこまでには何かしらのツリーの修正、追加が行われてもおかしくないです。
もう面倒になってきたのでこの辺で。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

運営に宣戦布告をしたいくらいです

運営に異を唱える者さん

いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

タイトルの通りの一言に尽きると思われます。
現在では今回のVUで新たに実装された上級職であるヒーロー(Hr)一強と言っても過言ではない環境となっています。

これまで既存の職業であった既存のクラスは下位職と位置づけられ、支援職以外は存在自体が意味の薄いものとなっており、エンドコンテンツなどの運用においてはお荷物扱いされやすい環境となっています。

しかしながらこの上級職を取得する為の条件は、下位職と呼ばれるクラス(打撃職・射撃職・法撃職)を規定のレベルである75まで上げる必要があり、新規プレイヤーは不遇な下位職でプレイしなければなりません。

運営サイドが上級職と謳っておりますので、取得条件が多少ハードルが高くなることは理解できますが、多人数が集って遊ぶオンラインゲーム内において職業選択の排除されるているという一点において致命的ではないと感じました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

どれだけこのゲームが苦労して作られたかわからないの?
ゲーム会社の人が苦労して作ったものに文句言ってさ
このPSO2ってあんたら社会のゴミどもが潰したんだよ!
俺らのほうがもっと面白くできる?
バカなんじゃないの?
ゲーム会社で働いているってことはさ、あんた等ゴミが思うほど
簡単じゃないんだよ!
ゲーム作るにも予算があるんだわ!
予算内に抑えるように上から言われたりするのに
それ考えて作ったものに対してクソゲーだのなんだの言ってさ
あんたら偉そうに言ってる奴らさ、ゲーム会社で働いたことあんのかよ!
予算内に抑えるように言われてゲーム作ったことあんのかよ!
少しは予算の事考えて物言えやボケ!

プレイ期間:1週間未満2021/01/30

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