最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無能運営&クソ民度
おしゃべりクソ野郎さん
ゲーム内の掲示板への閲覧、書き込みしなければ
普通に遊べるゲーム。それだけプレイヤーも腐りきっているということ。他プレイヤーの戯れ言なんか無視してプレイしましょう。
部隊は人が多い所に入ると良いです。
ただ中にはアビューズ行為をして不正な報酬を稼いでいる底辺部隊もありますからそこには入らないように注意しなければなりませんね。
どのオンラインゲームでも他プレイヤーの干渉
があるとは思いますが、ガンダムオンラインのユーザーにはろくなのがいないと頭に入れた方がこのゲームを始める上では必要な認識だと思いますよ。
そして飽きたらぱっとやめるのが無難ですね。
ゲームそのもので楽しさが決まるのは当然、周りにいるプレイヤーも少なからず影響してくるのは当たり前ですからね。
ゲーム調整については今更、どうこう騒いでも
サービス開始から続いたゴミ運営ですから、
そこについてはもう触れない事にします。
プレイ期間:1年以上2015/05/21
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あさん
今年こそもうダメなんじゃないかと言われながら、三月末を迎え、7年目突入が確定しましたね
採算でいうなら、全くの大赤字のハズなんですが、なぜか続いてますね。
今年度は、ユーザー数も課金率も圧倒的に上回っていた海外版の方が、先に終了してしまいました
ここまで来ると、どうやら、バンナムグループの中でも、バンナムオンラインは通常の営利活動とはかけ離れた、別の役割を持った組織と言うことなんでしょう
。
恐らく、一円の売り上げが無くとも、ユーザーが一人もいなくとも、バンナムオンラインが潰れることも、ガンオンが終わることもないのでしょう
バンナムオンライン特有の役割がある内は
プレイ期間:1週間未満2019/03/31
たかさん
・オート戦闘システムがあるので、放置してレベリングできます。
・レベルがサクサクあがるので爽快です。
・低スペックでも全然遊べます。
・マップが広いため人いないように、思いますが実は案外います。
・古参の方々が親切であり、ゲームを盛り上げようとしてくれている。
・PT6人、団体で最大18人?かなで、プレイできる。
・人見知りの方でも、ガンガン誘いがきます。
・課金アイテムもゲームマネーで取引できます。
・露店は狩りしながらでも、出店できます。
BAD
・人はいますが、ビッグタイトルには到底及びません。
・低レベル帯でのやれることが少ない。
・軍団に入らないと、ほぼ孤独。
・情報が整ってないので、下調べできない。
三国好きなら全然遊べるタイトルだと思います。
ただ課金は必須なのかもしれません。コツコツやるには時間がかかりすぎるように
感じました。
少し前のゲームであり、人は多くはありませんが逆に人と人のつながりは
大事されてると私は思います。
ビッグタイトルに疲れた方など一度試してみては?
プレイ期間:1週間未満2016/01/15
ジオンゲーさん
いい加減ケンプやイフの無双状態をどうにかして頂きたい
アレに関しては使われない武器のみ強化して据え置き、そして他機体を強化した分
バランスは多少良くなりだしているが何故かケンプファーに関してはアーマー強化
その他にも調整を施す等あからさまに強化とわかる調整を実施
おまけにイフの無敵格闘は長い間見て見ぬふりでフレッドピクシーやGLAの様な
連邦に有利な機体は何故か短期間で修正が発生
「そんなこと無い!連邦だって強化されてるじゃないか!」と言われる方も居るが
それなら何故ジオンでプレイするとあからさまに同軍が大量に増え
連邦と対戦になる回数がこんなに少ないのか?
どれだけ口先だけで取り繕っても人というものは正直です、口なんかで言わなくても
行動や態度がすべてを物語ることが多々あります。
私は両陣営でプレイしていますそれにも関わらずジオン機に調整を求めるのは
今のうちに多少でも我慢できるレベルには機体の強さを抑えないと連邦が絶滅した際に
このインチキ同然の機体をお互いにぶつけ合ってストレスが溜まるだけのゲームになる
のが目に見えているからです、今は対戦に当たれる回数は少ないとはいえ一応連邦がいるからまだ
ストレスなく遊べるときもあります
しかし今や連邦民はすさまじい勢いで減少しておりこのまま行けば間違いなくジオンで
同軍だけさせられるゲームになります、そうなった時にお互いにあんなチートをそのまま
行くような機体でただお互いにぶつけあう駆け引きも戦略もないゲームが楽しいかどうか考えていただきたい。
プレイ期間:半年2014/12/12
ライトアーマーさん
プロトタイプガンダムに先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニーにイフリート改、ガンダムに高機動型ゲルググ、ガンダムピクシーにイフリートと対になる形で実装されてきたけど相変わらず実装当初は連邦が有利になる形で調整されている。
プロガンは性能が全く同じの先ゲルと比べて被弾面積の面で有利、それなのになぜか格闘はチートクラス。
ブルーディスティニーの場合はライバル機体のイフリート改がブースト容量が死んでいるという始末
。ガンダムは武装が完全にプロガンの上位互換でほんのちょびっとだけ速度とブースト削って異常なまでに耐久値を上げている。そして積載もプロガンよりかなり上げているので実質削ったブースト分は±0になるというトンデモ仕様である。そして最近ではライバル機体の武器を手に入れてもう手が付けられない状態になっている。
ピクシーはイフリートと比べて格闘の発生が速くダッシュ格闘は自機にも判定がある広範囲なものとなっているので非常に当てやすい格闘になっている。おまけに細かい調整が出来るのでUターン斬りを入れた連続斬りができる。
イフリートは金設計図限定のD2格闘で同じ事は出来るようになるが代わりに判定が低い、格闘のヒット判定は常に出ているピクシーと違い一瞬だけのため完全に不利である。
性能面ではイフリートのほうがアーマー値が高いのだが速度、ブーストチャージではピクシーの方が上になっている。
今までのジオン機体は速度が上がる代わりにブーストやら積載やらを削られてきたのにピクシーはそれ等のデメリットなしでメリットを得ている。
コストが同じで同じ格闘機なのにコレは無いな、と思いました。
ガンダムと名が付くMSは本当に優遇調整しますね此処の運営は。
陣営分けた対戦ゲームであからさまな差をつけるような運営ですから今更かもしれませんが。
プレイ期間:半年2014/04/18
修羅さん
敵が右に言ったらぞろぞろと右へ、左に言ったらこれまたぞろぞろと左へと
そんな部屋ばかり。戦略なんて皆無の幼稚なガンダムゲーである。
システムが酷いのは十分理解しているが、これはまだ今後のアプデで
変化があるため面白くもなればクソにもなる。
しかしユーザーのオツムはアプデのしようが無い。これが残念の極み。
将官、左官部屋はある程度郎党組んでる連中が操作してるので野良参加だと
上位にはほぼ入れない。入れてるのはたまたま。腕とか性能差関係なし。
上位が自由に操作してPP稼いでハイ終了。で負けると他人に責任押し付けて
自己満足。マスターベーションがお好きな連中の集まり。
じゃ尉官部屋以下だとマシなのかと言えば、これまた悲惨。一部の廃人が
俺TUEEEしたくて初心者偽っていたり、対空砲置いてくれだの回復してくれと
人任せな連中がだらだらと言いながら支援機の文句を垂れるという有り様。
悲惨である。大体「○○してくれ」と発言する奴はまず自分ではその行動はとらない。
おかげでみんな適当プレイ。味方が目の前で死んでようがレーダーぽいぽい
することでお構いなしの支援ユーザーもどうかと思うが現状ではこうなるのは
当たり前かと思う。
ということで、現状はただただストレスが貯まるだけの肥溜め。
運営も自己満足で解決してしまっているあたり、今後の希望は望み薄。
プレイ期間:半年2013/09/08
じーくじおんさん
ガンダム贔屓、連邦贔屓がひどすぎるゲームです。ジオン唯一の強みのゲロビも連邦に実装され、アッガイTB仕様珍しく楽しめる機体かと思えばあっさりと武装の範囲弱体に伴い使う人が激減した始末。前は課金しないと将官戦場で遊べないといわれたりしてたが、ジオンは課金してもムダ、課金機体はちょっとでも有利な部分があると速攻で弱体化する。ちなみに連邦の機体はどんなにチート性能でも弱体化することはありません。連邦はほとんどの機体が壊れ性能なのがその証拠。
プレイ期間:1年以上2017/08/28
あーあばれちゃったさん
他のMSはブーストの息継ぎが必要なのにジムストは要らないようで
拠点まで高速移動できるという事実が白日の下に晒されました
しかもジムストのような機体はただでさえ今はかなり有利とされる連邦にしかないので余計ですね・・・
どうせまたジオンに1機だけ強力な機体を配備して誤魔化して
半年後に弱体して結局連邦ゲーに戻すとかやらかすんでしょうね
連邦プレイヤーはあんなものがあって尚、強すぎる事を認めようともしませんし
本当に関わってる人間が終わってるゲームだと思います
プレイ期間:1週間未満2019/10/15
はてなんさん
開幕当時からプレイしてきましたが、バージョンアップの度に、取り残されて最近は全くついていけません(つд;)
そろそろ潮時ですかね階級はどんどん下がるし、どの階級でもしたの方…
同じ仕様とは思えないくらい、敵には当たらない、攻撃当てても倒せない、その代わり当たれば即死(笑)
コスト340の初代ガンダムまでが面白かったなぁ
ガチャだから機体がいいの出なければそれまでのゲームです
初心者はエサになるだけですよ、まぁ高コスト機体手に入れば、そこそこ上狙えると思います
自分は
欲しい機体は全く出ないので、お金貯めて設計図買ってますが、正直きつい、引退しようと思ってます
まぁ無課金でここまで遊ばせてもらったんだから
文句言えないか(笑)
プレイ期間:1年以上2018/11/29
下手くそさん
将官戦場が無言なのは当たり前だろwやることは大体決まってんだからイチイチ言わなくても各々分かってんだよwまあ代理する人いれば動きが纏まるから、より効率的ではあるな。
ただ代理に入る奴って雑魚も多いからさ~言ってる事が有効じゃなければ無視されたりするんだよw
プレイ期間:1年以上2017/01/06
うんこさん
プレイヤーを楽しませようなんてこれっぽっちも考えてませんよ?
バランス壊してでも強機体を作って課金させようと画策しているだけなので、マッチングが死んでようと火力インフレが進もうと知ったことではないのです。
要は如何に金を使わせて利益を得るか?
それがバンナムに限らず多くのオンゲー運営が常に考えてることです。
しかしながらバンナムに関してだけはえげつなさすぎるのは認めますがねw
連邦が優遇されているとよく聞きますが、実際ジオンのプレイヤー人口は連邦の倍とは言いませんがかなり偏って生息しています。
だから運営は連邦の機体をより強化し、マップも連邦機体が得意とするフルタイムのMSライン戦ができるようなマップばかりをまとめて配信したり、逆にジオンの売りであるスピード勝負ができるマップ(レースマップ)を排除してたりして陣営の人口バランスを取ろうと必死なのです。
ジオン優勢にしておくと連邦からどんどん人がいなくなります。
この2陣営での戦闘というものを運営は絶対崩したくないようです(Zに移行せずにティターンズ・エゥーゴの棲み分けがあいまいなのはこのせいかと)。
UCも陣営の問題もあって頓挫したっぽいし、Zプロジェクトといってもこの手の問題を解決できないために運営側は頭が詰んでると思われます。
だからこそ、いまさらFAアレックス・重撃ケンプを目玉にしてDXを配信してきましたよね?w
この迷走っぷりが今の運営の答えじゃないかなと思います。
要は「金稼げればなんでもいい」ってことですよw
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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