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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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掘るに掘れない欠陥

意味不明な運営方針さん

相当多くの人が言っている事がこのゲームの最大の欠落。レア掘りゲーを謳いつつ緊急クエスト限定が大半の☆12。狙いたい武器があっても、その緊急が来ない間は掘りたくても掘れないのでレア掘りに行く事すらままならない。
低確率でも常設クエストに混ぜ込めば緊急が来なくてもクエストを周回して狙いに行くことができるが、それすらもしない。これが実装したてレアリティならまだしも、初期実装から2年半近くが経過し、間もなく3年目に入る。いくらなんでも引き伸ばし過ぎである。

そういった時の為のマイショップ取引も☆12に関してはいつまでも実装しない。SNSでも掘るに掘れない問題を指摘する声や取引早期実装希望の声が大多数を占めているが、多くのユーザーの声を無視し続けてユーザーは掘れない掘りゲーになす術なくやる事がなくなるといった悪循環が生じている。

一部高評価者は☆13が常設で掘れるから☆12は掘れなくても問題ないとか、嫌なら他のゲームを探せ、PC環境が悪いのではないかと個人を攻撃理論や論点ずらしの過激な内容が多々見受けられるが、主に低評価レビューはゲームをしっかりプレイすればわかる問題点を実例を挙げている。この段階でレビューの質はどちらが説得力あるかはプレイしている人であればわかるだろう。

プレイ期間:1年以上2015/05/22

他のレビューもチェックしよう!

星5さんの言うようにPSO2に都合の悪い事を言う人はエアプです、なのでPSO2の大会に出た私ももれなくエアプらしいですよ
エアプの根拠を一切上げられなくても信者がエアプといえば残ってる信者同士で傷をなめ合い気に入らないものは粘着、私怨晒し、ネガキャン、罪状ねつ造、嘘流布などをしてでもPSO2から叩き出せ!それがこのゲームのユーザーです
まぁ重課金ユーザーを大量に追い出した結果利益-94.4%とか叩き出しましたが
最近は運営はユーザー戻ってきてといってますがPSO2信者は復帰者は構わず晒上げて叩いてるので健常者は立ち寄らない事をお勧めしますよ
ユーザーが狂信者すぎて別の大会出場者(優勝か準優勝あたり)に決勝試合で別のゲームおすすめされる前代未聞のゲームなので

プレイ期間:1年以上2019/01/09

タイトルの通り先月からPS4で始めたばかりの超初心者です(笑)ネトゲ自体もデスティニ-というゲームしかやった事ありません。古参の方のレビューが低いので不安でしたが他にやるゲームもないし無料だからいいやと思ってダメ元で始めましたが想像以上に面白くて個人的には満足しております。ゲームジャンルは俗に言うハクスラ系なんでウィザードリィやディアブロが好きな人には良いと思います。逆にFFやDQ等のストーリーメインなRPGが好きな人には合わないと思います。レベル上げてひたすら武器掘りの繰り返しなので・・。一応ストーリーはありますがハクスラ系なんでオマケ程度ですね。(まだEP4の途中までしかやってません)好評価のレビュー書くと古参の方に叩かれそうですがレビューはあくまで個人の考えですのでどうかご容赦下さいませ

プレイ期間:1ヶ月2016/09/29

こんな糞ゲーに高評価?

まずコレクトで辞めまさん

下のなんだかなぁさんも言ってるけどほんとに高評価の人は具体的な高評価の根拠になるポイントなんて言わないんだね。
高評価ポイント出してるけど「え?その程度で4評価?どんだけ激甘評価?」と思います。
Pso2が4評価なら現在この世に在るゲームはオンラインオフライン問わず全て5評価になりますよ。
Pso2は正直、SFCの馬鹿ゲーとして有名な摩訶摩訶より劣ると思ってます。それくらい酷い。
それと通りすがりの中身はカタナかな?4評価や文脈や連投具合からそう思います。(違ってたらごめんなさい。)

今まで無料で作れる3キャラ枠をFiHu・GuRa・FoTeと割り振って遊んでましたがEp5でそれら全てを潰されて本格的に引退しました。
(今までキャラ分けしてたのが出来なくなるゲームってどうよ?結局Heやるなら1キャラで充分だろ)
それぞれ近接遠距離法撃と使い分けてた訳だけど、運営の方針で全てゴミにされるとか遊んでる側からしたら「やってらんねぇ」ですよ。えぇ。
あのね?ほとんど種族差がなく、(運営の言う)下級職よりHeが全てに於いて優れてるとか無料で3キャラ作れるメリットって何処にあるの?3キャラ作っても行き着くところはHeだよ?それ、作り分けする意味ある?3キャラ作れてもそれなら1キャラで充分だよね?
種族差や職業差があるからこそ複数のキャラを作るメリットがあるんでしょ。
今の状態でいくら無料だろうが3キャラ作るメリットって金策のクロトをひたすら回す為にー、以外にあるの?
下の人を引用するなら、大剣を振り回すHuとHeで比べたらどっち?TMGの射撃速度、タリスを(ry
としたら俺は既存よりHeを選ぶ。だって快適なんだもん。唯一法撃職だけは既存の方が良かったかな。Heのタリスの使い方はぶっちゃけ射撃武器なんだもん。法撃武器じゃないもん。
話を戻すとソードは大剣でHuは「大剣だから振り回すのにいかにも重い武器を振り回してます」っていう動きだったけど、Heは「そんなの無視。むしろHeでそんな動きしてたらHeを使って貰えない」と言わんばかりの快適ぶんぶん振り回し(世界観ぶち壊し)。そりゃーHe使いますわ。そしてソードのコンセプトを考えたらHeはおかしいと思うわな。
んで、俺でさえそういう評価なんだから周りにHeが溢れ返るのは不思議じゃない。これは必然。

だって運営がSu実装された頃にSu人口が増えなくて「Su実装は成功しました!!!!」ってアピール出来なかったから今度は「He実装は成功しました!!!!」ってアピールしてやるって為だけにわざわざ全既存職を弱体化させてからのHe実装だもの。これは前回の生放送での木村の台詞からも明らか。運営はHeを使わせたいんだよ。そう仕向けてるんだもんよ。
そもそもHuとFiになれるのはヒューマンのみ、RaとGuに成れるのはキャストのみ、FoとTeに成れるのはニューマンのみ。
とか住み分け、種族差を設けられてたら
Heに成れるのはヒューマンのみ。んで射撃と法撃の上級職はちょっと待っててね♪とかならまだマシだった。
何故か?種族差が全くと言って良いほど無いんだもの。こういうところで種族差を産み出さなきゃいつ作るの?
ヒューマンニューマンキャストデューマンと4種選べるけどそのどれを選んでもそんな大して変わらない。種族差はほとんど無い、職業差は下級上級と総合的に考え、比べたら圧倒的にHe一択。だから皆Heを使う。
そんなゲーム面白いか?
ストーリーもゴミだけどこういう職業などのシステム周りもほんとゴミ。
マイナス要因のHDDバースト事件やユーザー必滅事件を無視したとしても高評価はありえない。それぐらい酷い。
そんな俺は今では昼休み中はスマホでFFBEとDFFOO、帰宅後はFFBEと暁の軌跡で忙しくなったのでPSO2は卒業しました。
今では「なんでこんな糞ゲーに4年も使ったのか?課金したのか?当時の自分が恥ずかしい」です。
十人十色とは言いますが、このゲームに関しては十人二色かな?9:1の割合で批判:擁護に別れるでしょう。
それと今まであった高評価意見の中で納得・
理解出来る物は一つも無い、とだけ言っておきます。
ハガネールさんは良いところのレビューじゃなくこういうシステムですよー。っていうレビューだし、新米ヒーローさんは良いところのレビューなんか実はしてないし、通りすがりは言わずもがな。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

素材は悪くない。でも・・・。

どうしようもないさん

プロデューサーを筆頭に、運営がどうしようもない

・公式HPに色々と新アイテム、新クエスト、新イベント等を告知するが、アイテムドロップ率は1/1000もしくは1/10000等がザラで、かといってそれだけ乱獲できるのかと言えば、精精1/1000の方にありつければかなり運がいいんじゃないかなといったところ。新クエストも最近追加されたものの、運でしかなく『特定の条件を満たせば発生』といったものではない。新イベントも運営の計らいで決まった時間にバラまくようにする事がたまにあるが、それのせいで普段のクエストをこなせなかったり、時間的に気軽に参加できなかったりするため、あまり好評ではない。まして普段は運次第。殆どのプレイヤーは『アップデート内容は半分以上が未実装』と諦めてしまっている。

・最新情報の発信が、公式HPではなくブログから。百歩譲ってそれはいいが、たまに個人が運営するHPから発信されることがある。

・業者放置の現状。今もフィールド全体の敵を一瞬で倒すチートが行われている。

・オンラインゲームを楽しむ上で、必要最低限の物が殆ど課金しなければ利用できない。これなら定額にした方がよほどまし。

・一部の課金がかなり悪質。例えば、よく出るアイテムを集めると取得経験値が75%アップする物があるが、課金アイテムに経験値が100%アップするものを販売している。まだ始めたばかりで周りが理解できていない新規、または情報に疎いプレイヤーから金を巻き上げようとしている姿勢が見受けられる。

・とりあえず客さえ呼べればいいと思っているようで、たまに謎のアイテムばらまきイベントがある。それがゴミばかりで価値ある物が配布された試しがない。プレイヤーを楽しませるために、面白い物にした上で集客しようという考えは起こらないらしい。

・2回のユーザーアンケートを実施するも反映したためしがない。一体何がしたかったのか謎。

素材はいいが、運営の開発力・姿勢が最悪なため過疎化が急激に進んでいる。

プレイ期間:半年2013/02/12

なんだかんだでこういうこと

楽しめてる?さん

バランス調整と苦くて渋い調整は意味が違うのだが理解していない
自らの手法が会社と社員に迷惑を掛けている事に気付いていない
仕事と私生活において後ろ指を指されている事にも気付かずに生きている幸せな人達が運営している
数値を求めるというのは渋る事では無い
宝石を原石から磨いて如何に形を成すかという求道者の精神が無ければならない
やってやっているんだという心持ちでいては周囲に恥を晒している事が分かっていない愚者である
時間を掛けて建てた愚者の壁は、そのまま本人達の人生に関わるだろう
このまま運営を続けても評価が上がる事は無い
会社の悪性腫瘍として残り続けるか自分達から離れるか判断が迫られているのを知った時の反応がどうなるやら

バランス悪い 自己満足 ストーリーが微妙 SFしていない 褒められるのは良いデザインがあった時くらい

損をしたくなければ止めましょう。そして辞めましょう

プレイ期間:1年以上2018/09/30

しげふぉれすとっ☆に関してはさんざん晒されて周知になってきているので割愛しますが、このゲームは相当に闇が深いです。
というのも↓の人のコメのように基本無料であるがゆえにとてつもなく低い年齢層~とてつもなく高い年齢層まで非常に幅広くプレイヤーがいるため、基本的なネトゲマナーは下手するとメイプル以下です。
最近はいきなりトレードや無言でPT招待などはだいぶ淘汰され、ごく稀にいるクレクレや自分勝手なプレイヤーさんくらいがごく稀にしてくるくらいなのですがそういった害悪プレイヤーかも見放されるくらいの過疎化。
正直いないんですよね笑わせてくれるプレイヤーがw
しげふぉれすとっ☆に関して言えばまた聞きで勘違いしているチーム内関係者が全く無関係なプレイヤーだと決めつけて(なんで決めつけできるのかは不明)それに批判を集中しているのを見て楽しんだりはまあするんですが、恐らくこれも一過性のものでエンターテイメントではないです。
最近発表されたノヴェル武器のアプグレなんてまさに基地仕様ではあるんですが、またしても理不尽な数のアイテムを要求しています。それもクラスキューブx200個にほかのアイテムがさらに必要?今までの石やアプグレアイテムもそうですが異常なほど数を要求してくるユーザーにホント優しくないゲーム。
それが今のPSO2ですw

プレイ期間:1年以上2019/11/13

4sユニットが作成が結構大変というやつは日頃からの金策してないやつや装備に目を向けず高額ロビアクやアクセしか買ってないやつの言う言い訳にしか見えんなw

ソールレセプター使って能力+30%使えば完封なのに大変ってwww

プレイ期間:1年以上2016/07/24

もはや新規は増えない。
運営も方針がブレブレでどこを目指してるのかわからない。
キャラクリは現在では最高峰とは言えないものの、アニメ好き、ロボ好きにとっては十分楽しめるレベルだと思う。
難易度は簡単なので、気楽にできるのは良い。
ストーリーはスキップ。
武器強化も少しマゾいかもしれないが、自己満足として楽しむなら良い。
スクラッチはマンネリ化してきて、最近は回す気起きない。
上記はあくまで個人的な意見だが、レビューなんてのは個人的な意見を書けばいいので、星5でも1でも構わないと思う。
ただし、大幅にユーザーが離れたのと新規が全く増えないのは事実なので、客観的に見てこれをどう受け止めるかはその人次第。
あと、事あるごとにff14 と比較してる方がいるけど、本当にff14 やってるのかと思う。決まった動き?みんながみんなギミック処理できるならそうかもしれないが、実際にはヒラやdpsがヘイト取りすぎたり、メンバーがギミック処理できない状況は多々あるわけで、ヒラやタンクは臨機応変な対応求められる。なんかネットに書かれてるレビューをそのまま書いてるようにしか思えない。
ff14 も色々問題のあるゲームなのは間違いないが、ff14 を下げたところでpso2 の評価が上がるわけでもない。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

もう実現不可能なPSO2に求めた理想

長文頑張って書いたさん

■クエスト及びクラス解放

まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。

難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において

・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト

この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し

・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)

この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され

・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)

上記をクリアするとXHが解放され

・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)

これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト

・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事

以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。

あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。

■ストーリー

解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。

■アイテムについて

イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。

■交流に関して

同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。

■緊急&常設クエスト

最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて

低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。

■時間制限

タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。

タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。

■エンドレスクエスト

文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw

【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/16

エンシェント狩りは初心者だとかなりキツくない?せめてキューブドロップ5こならね
一体5こくらい欲しいところ
能力付けが不足してるのもあるだろうけどかなり弱い装備で来る人もそこそこいるから
他の素材も多いのにキューブがめんどうだな
自分は実装序盤で7武器つくってるけどね

エンシェント過疎化して初心者にはキツい気がする
アビリティ4とかアルムパワー系つけるのも高いしな
まぁ後々キューブ交換とかもくるかもだが他のコンテンツ緩和もそうだし
試製壱型もくるけど新エリア来てからまた簡単に武器配布とかあるだろうな

プレイ期間:1年以上2022/08/04

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