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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

対人プレイなら

ピスタチ男さん

ほぼ深夜2時~5時ごろプレイしているがゲーム内でのチャットがほとんど無くほぼ無言。勝利して。連邦に勝利後「おつでした」の言葉に返事すら無い。淡々と粛々とゲームが進められてまるでお通夜。本当に人がプレイしているのか疑問を抱くゲームである。過去のレビューにも指摘されているように人工知能が自動的に試合運びをしているようにも感じた。過疎が問題とされているのなら戦場の人数を減らすなり、鯖を統合してはいかがだろうか?20分もこの状態で戦闘。これはきつい。対人となら間違いなく面白いと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/04

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真下の大将さん?まずレビューとは何かを考えてくださいね?
こんなレベルの話すら理解できない人でも大将になれるこんなレベルのゲームです。

そもそもここは戦い方云々ではなくゲームそのもののレビューです。
つまりネガってようが、下手くそだろうが関係なく、これが対戦ゲームとして
成り立っているかどうか?システムはしっかりしているか?下手な人、新規さんへの
サポート体制はあるのかなどゲームその物の評価をお願いしたい。

あなたのは単なる感想文であり、私はこうしたっていうのは自身のブログでどうぞ。

ゲームそのものはそもそも対戦ゲームであり、FPSに代表される打ち合いですが
それができるかどうかが最大の鍵になっています。しかし現状ガンオンでは
両軍のバランスや各プレイヤーの環境差によりとてもじゃないが公平なんてものは
なく対戦ゲームとしては0点のレベルだったりします。

これを踏まえてプレイした人はどうぞ。

プレイ期間:1年以上2015/01/19

両軍プレイで低ランクから中ランクを漂う身から言わせてもらう兵からの感想。まず余程の事がない限り単独では戦場は覆りません。低ランクだと阿鼻叫喚ものです。運営の宣伝として時代的な順番を無視した機体が追加される事があります。長い期間プレイしてますが運営がバランス調整ミスでやらかす事も多く、ガンダムのブランドが無ければとっくに潰れていたであろうゲームです。基本的に連邦有利な調整が多く、最近ではその不備もあり連邦側にトドメと言わんばかりに凶悪な偵察MSが実装されました。現状ではその範囲と射程は指揮官が使う戦略偵察よりも有能。ジオン側の内部情報はもはや隠せません。こんな状況ですが始めたい新米さんへ。このゲームは相手の拠点を叩く為に前進するゲームです。戦闘中、全体マップとチャットは確認しましょう。連射武器なら弾幕ぐらいは張りましょう。隙をうかがい前進をしましょう。長期間の待機時間に陥らない様に管理しましょう。高性能だからと高コストのみで固めるのは得策ではありません。時間指定の指示は先走らない様にしましょう。修理してもらってる最中でも警戒はしましょう。可能な限り多数対少数を心掛けましょう。中間拠点は足掛かりです。護るならそれより前にでる心構えで。場合によっては場を明け渡し、相手の占領時間中を攻撃のチャンスとしましょう。戦場の高台等を把握し戦況を有利に進めましょう。まだあるかも知れませんが、これぐらいの事を覚えて実行出来れば中ランクまでなら上位が取れるでしょう。最後に、気持ち良く無双したいだけなら別のゲーム作品を探しましょう。戦友は歓迎しますが集団戦の足を引っ張るだけの人は歓迎しません。

プレイ期間:1年以上2017/11/23

まず他の方の言っている通り現状正式サービスがスタートしているとは思えない状況です。
正直金払ってデバックしているような状況です。

協力戦や局地戦等、通常の大規模戦以外のコンテンツが揃っていない状況でスタート。
バランスもクソもない状態で課金機体も弄り回し、
その機体を出すのに公式の最新の発表から計算するに課金期待値は5万円という有り様

正直な処、初めてオンラインゲームを運営するのかというレベルのひどさです。

バランスとるうでがないならないで、機体は配布式にし他の課金コンテンツを充実させるべきだったのではと思います。
今から始める方は他の方も書いているかもしれませんが
倉庫拡張という項目のみに課金するといいでしょう。

プレイ期間:半年2013/08/05

>爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありません

まさかと思って演習上のコンテナを相手に爆発範囲を計測したら全く効果ないね。
ジョニーライデンの機体時も、モジュール装着しても重複されてるので効果ありませんと運営から説明が出てたがまさか爆風もかよ・・5chみたら縦には反映されてるとか意味不明なことを言ってる阿呆どもが居たが、そもそも範囲自体が拡大されて無いから。縦とか関係ないよこれ。
もしモジュールと組み合わせで爆風特性目当てにガチャを回したなら返金案件だよこれ。運営は誤魔化そうとするから証拠動画見せて黙らせるしかない。
そもそもモジュールが重複するものと追加で効果あるものがごっちゃになってる時点でおかしい。ジョニーライデンの時は説明があって爆風説明が無いのも矛盾してる。

>BOTが仕込まれてる

深夜帯しかやらない俺だけど、これに関しては真っ黒だろうな。マッチングメンバーはほぼ固定で週が変わったらメンバーが多少入れ替わる程度。ほぼ固定メンバーを書き出せば誰がBOTかなんかすぐわかる。ついでにパイカも順位もめちゃくちゃだからすぐわかるよな・・もう隠す気無いだろって感じ。パクリ元が10vs10だから
その位しか人間居ないと思うよ。システム上無理がある。重いのはBOT(NPC)をユーザー側のPCで計算させてる為だろうね。だから常にCPUがフル稼働。PC痛めて似非100人対戦やるなら完全対人戦のボーダーブレイクやったほうがいいと思いまーす。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

UCらしさがない大型アップデート

ガンドゥムオンラインさん

今回大型アップデートをして感じたことを書きます。
0083から0096に飛ぶことによりインターフェイスの改善(改悪もあり)、初期INした時UCの役者が登場する、ギラドーガやジェスタが性能を抑えて実装される(これは高評価)、称号シスタムがある、ガチャ500万GPで金図を買うことができる(ガチャの改悪は評価しない)、髪型洋服が増えた(もっとコーディネート増やせ!)以上は高評価です。
しかし、UCアプデ後の週の階級混入試合は今後の調整の為必須だとするのならもっとユーザーに説明をしっかりした後に実装すべきだったと思う。
ガチャシステムは初心者の為ということだったがガチャチケットの入手難易度が高くなり結果新規になかなか行き渡らないと思いました。新規を増やすために 何が必要か?新規の立場に立って考えなければなりません。新規が必要なのはMS(銀ではなく金)、課金ユーザーが納得いく形でキャンペーンを行うなら、EXの金図やイベント入手の金図をすべて配布すべきだと思う。それにマスチケを31枚、強化の為100万GPを渡すべきだと思います。
せっかく増やした新規が一日で逃げるような環境にすべきではない!
話がそれました、それではUCアプデ悪評を
まず第一にUCらしさがない!
これはプレボ機体の更新(UCの機体)、UCMAPがない(UCなのにUCマップがないって・・・)、一番重要なのがオペレーターが変更されていない!(16年たってるからいい加減課金でもいいから世界観の為オペレーター増やしてほしい)以上です。
ゲームバランスは今のところ良いと思います。(しかし重撃が強化されてない点は駄目)
ガンダムオンラインが好きなのでもう少し頑張ってください!
Zガンダムにアップデート予定で進めていて突然UCに変更されて焦ったのはわかります(理由 リックディアスやZのMSが壁紙にいるので)が、延期してもいいので予定をしっかり組んで大型アップデート発表してください。
最後にガンオン初期時に新規ユーザーを虐めたのでここまで追い詰められたんだと思います。なら新規を増やせばこの状況を打開できると思います。安易にサービス終了を選ぶのではなく、この状況から何かを学んで次に生かしてください

プレイ期間:1年以上2015/08/29

熟練の非課金者はすでに当たり前のように分かってるはずです

重課金すれば敵の装甲が軟くなり
格上のモビルスーツを簡単に大破して楽しむ事ができて
凹の際もすぐに敵が沸かずネズミが簡単の出来る楽しいゲームです

ド下手なバカクズ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時はモジュールなど装備しても関係ありません
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して無双攻撃できます。
すべては見えないレートで管理され、連勝して階級が上がる直前になるとに敵が激ツヨになり、降格直前になると激ヨワになります。そのレートはお布施の額でっ調整されてるようにも見えます。

現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームであり
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。
バカクズ重課金になって☆5で評価しましょう

プレイ期間:1週間未満2017/12/07

ガンオンが趣味、ガンオン命、ガンオンが無ければ生きていけない
という人生をバンナム捧げる廃ニートの巣窟ゲー。
チョンか在日じゃないと身がもたない。

1日10戦以上参戦しないと部隊にすら所属させてもらえないという
もはやキチガイ以外の何者でもない人種しかいない。
1戦が大体20分+前後5分という内容を1日10回とか社会人では
到底無理ゲーレベル。つまりニートにしかプレイ不可。

チーム戦にも関わらず無言につぐ無言。さすがに恐怖すら感じるほど
かといって慣れ合いになれば、1つミスしただけでリアルで殺人未遂事件
発動と正気の沙汰ではない。

またガンオタ連中がメンテ時に禁断症状を出し
他のネトゲでうさを晴らしている現状があるなど他ゲー民からしたら
迷惑このうえない。まぁそれもこれもボダブレの基本システム流用で
ここまで作り上げたぶっ壊れがすべて物語っている。

ちなみに現状運さえ良ければ20戦しないうちに将官なれます。
簡単です。でもそういうプレイヤーさんは即辞めていきます。

あっそうそう運営のことをあーだこーだ言ってる人がいますが
そもそも奴らは人ではないのであしからず。

プレイ期間:1年以上2015/08/23

これだけの大人数で対戦する3Dゲームで、
かなりの処理能力をPCに要求するはずなのに、
グラフィックカードの性能をほとんど使用しないというクソ以下の仕様をひたすら放置してます。
結果、大したグラフィックでもないのに最新の最高のグラフィックの洋ゲーより、
はるかに重いという惨状です。

開発がそもそもやる気が無いんだから流行るわけがないですね。

プレイ期間:1年以上2015/10/21

(1)MAPの差別が無くなった。ほんの少しの段差で有利ポジとかジ・O導入で関係がなくなった。
バカみたいに拠点に突っ込むか、敵の群れに突っ込むかどっちかだ。
(2)マッチングがさらに醜くなった。戦術的に負けてC負けするならまだしも、開始の時点でC負け確定とかありえない。
そして試合に公平性がまったくない。ジオ持ちの連帯VSジオ無しの野良とか、
どう考えてもあり得ない負け確定の構図が頻発している。
無能な経営で、接続人数が減った結果、その補填として低階級から
すぐに将官になれるようになった。だがジオはないし元々弱い。
(3)時代はまだZガンダムなのに人がいない。過疎が醜い。マッチングしないし、同じメンツばかり当たる。
野良で参戦すると高確率で負け続けるループに入る。
最悪、一個も拠点が取れず、本拠点まで追いつめられる事が頻発する事自体ありえない。
(4)運営が問題と捉えた後の解決策が間違っているため、根本的な問題が解決されてない。
それはなぜか?それはユーザーに楽しんでもらおうという心構えがなく、拝金主義まっしぐらだからだ。
もっと良いアイデアがあるはずだ。社員が無能でなければw
(5)昔は、ミクロ的にみると1VS1であったので、戦局が現ののように崩れることがなかった。
今は、ジオで1VS多数が可能になったため、機体を失う前にどれだけポイントを取れるか、
どれだけ相手の高コストの機体を巻き込んで死ぬか
一点になったため、非常にゲームととして大味であり、駆け引きがない。

なあ佐藤!本当に面白いと思って作っているのか?おい佐藤?!
糞機体導入し、一方的に相手を刈れるようにして、何がREBUILDだよw
普通の会社なら、ガンダムブランド使って
この程度のゲームしか作れないと、どうなるかわかるよな?w
なぜこの評価になっているのか、何を解決すればよいか低評価のユーザが示して
いるのにも関わらず、なぜ対策を打てないのか。それは無能だからだ!
バンダイナムコ、お前ら本当にプロか?!w これがプロの仕事なのか?!
接続人数の激減こそ、この状態の絶対評価としてふさわしい(笑

プレイ期間:1年以上2016/10/31

低評価が多いのには理由があるわけで…

ななしのパイロットさん

・暴言→割と普通に見る。佐官戦場でも将官戦場でも。酷いときは開始一分で文句を言ってくる輩も。
・開始時に固まる~→開始時に固まっていることによりブースト移動が阻害される点を言っているのに拠点攻撃がどうのって論点ずれてますよ^^;
・待ち時間に関してはあまり感じない、というかここ半年くらい100人待ちとか見たことがない。俺だけかもしれないが。
・戦闘中に2分も~…→急な来客や急な腹痛、重要な電話がかかってきて手を離さなきゃならないときがあるのにそれらを無視した仕様について批判してると思うんだが。退出するだけならまだしも異様に重いペナルティーがあるから批判されるわけで。それらに対する対策は「蔵を落とす」という時点でどうかと思う。
・指揮官が文句~…→普通に見る。負けたときに「歩兵が糞だったから…」「歩兵負け」「歩兵のせいで…」等よく見るんですがね…

俺は楽しんでるっていうけど、具体的にどこをどう楽しんでいるかを教えて欲しいものだ。
俺は少なくとも楽しんでプレイできない。面白くないから。

プレイ期間:半年2015/02/02

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