最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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OBから1カ月で早くも新規無し激しく過疎
ひまひまちゃんさん
悪い点
・公式には不正者は、停止処理すると記載されているが、実際は放置状態
・目玉フェローは、特定ギルドに管理されていて、長時間待機していても、邪魔されて奪われる
・強化に使用するエルンが高価。1部位強化仕上げるのに、数万円は消費するぼったぐりの手法。まだ30LV程度の開放しかしていないのに、ぼったぐりな運営方針に急加速で過疎進行中
・PVエリアも集団による無差別殺戮。一度行くと行く気が起きない。
OBから1カ月で既に新規は、サブばかり。2鯖しかないのに、もう統合かと囁かれている始末。ゲームクローズも早い感じがプンプン匂う。
良い点
・現在過疎化の為、クエのモンス取り合いも無くレベルアップが可能。1日あれば、カンストできる。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/04
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ゲームは楽しむもの。さん
ハイスペックを求められるゲームですが、デスクトップでメモリ8GB以上、core2Quad Q9550以上、GPUはGTX 460以上あれば、デフォルト設定でも楽しめると思います。ログインに3分程かかりますが。
ガチ勢無課金者の嘆きによりレビューは酷いことになっていますが、無課金者は課金者の養分なのは他のゲームでも経験されていることでしょう。このゲームに限ったことではありません。無課金者はグラフィックとサウンド、ギルドに加入しコミュニケーションを楽しめばいいのです。無課金で上を目指すから苦しくなるのです。
私もその微課金の養分ですがw
ICARUSといえば、期待してもらいたいのがグラフィック。これはさすがに韓国で2014年にゲーム大賞になっただけあり感動を覚えます。2015年に日本上陸しはや1年経ちますが、全く古さを感じません。サウンドもよく作られていてとっても素晴らしいものがあります。課金経験がなかった私でも、お礼に課金したくなるほどでした。あくまで個人の感想ですw(やればわかります)
このゲームの第二の目玉といえばなんと言っても、フェローでしょう。
捕獲条件があるもの、ないもの。消費捕獲ポイント。キー入力、運。
移動速度や飛べる高度、フェローそれぞれで特性があり、それを調べ育てフェロー用の装備を作ったり、倒したりし手に入れたり、フェローLvを上げたり、フェローを強化したりとやることが沢山あり飽きません。
陸のフェローも可愛いですが、空を飛べるフェローを手にしグラフィックの美しい空を自在に移動したり、スペース2度押しで高速移動したり、飛行専用の戦闘スキルや武器などもありゲーム性が深いので、最初から失敗したくないのであれば、人数の多いギルドに加入しギルドチャットで何でも教えてもらうことです。親切な方が数人は居るはずです。稀に口の悪い方もいらっしゃいますが、そこは愛嬌をもって楽しみましょう。
オンラインゲームはみなさんの課金によって成り立ってます。繰り返しますが、無課金は課金者が優位に浸るための養分です。それを承知したうえでマイペースで楽しめばいいんです。
レビューに左右されず、まずプレイしてみることです。Lv15くらいまでは一気に進んでしまう楽しさだと思います。やることが沢山あるので時間を決めてプレイするといいと思います。新サーバでお会いしましょう!
プレイ期間:半年2016/03/28
minnmiさん
AIONを引退してから大作MMOを探していたのですが、最近あまり新作がなかったのですごく楽しみです。早くスタートダッシュしたい!!
プレイ期間:1週間未満2015/01/24
直原ポンペインさん
ゲーム云々ではなく、MMOに慣れてない奴らの巣窟と化している。
うまい下手ではなく、単なる自己中の巣窟と化している。
野良でのPTなんて怖くて入れないほどめっちゃくちゃw
IDのラスボス倒して突然PT解散させられて、ドロップ持ち逃げが多発
警告や通報も意味不明な数字を要求されそれすらできない。
とてもじゃないが民度が地面突き抜け。
ゲームが例え面白くても、MMORPGは人がメイン。
だが人のレベルが低すぎてゲームになってない。
PT内で自分のみがが装備できる装備をPTリーダーに
え?これいるの?とか言われた時には失笑したわ・・・・。
やるべきではないがそれでもやりたいのならまだ平和な2つ目の鯖を
勧める。メイン鯖のエローラではとてもじゃないが生きられない。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/30
匿名さん
いろいろなことをみなさん言っていますがやってみると面白いです。そんな人の意見に左右されずに一回やってみるのがいいと思います。最近新しいサーバーもオープンしたので興味がある方やってみてはどうですか?このコメントを見てプレイしてくれる方が増えると嬉しいです!
プレイ期間:1ヶ月2016/04/10
ハゲさん
確率の概念がいいかげんで矛盾している、例えば(フェローを100%捕獲できる)や(捕獲成功率が○○%上昇する)や(数百%上昇)の安易な表現で矛盾していて詐欺的なところがある 韓国、中国などの文化ならそんな曖昧すぎるのも国民性から疑問は、ないかもしれないが日本ではそんなはちゃめちゃな都合のいい%のデタラメな使い方は、常識的にしない 運営は国語力、算数の知識が粗末で相当なアホに思える
また、ゲーム内容もフェローというコンテンツがあるが低レベル帯のものしか捕獲はできない そもそも捕獲をするための必要アイテムは一人では手に入れる事は不可能で廃人集団が委託販売で高額で売る物か、イベント配布でしか入手できない仕様になっているものが多すぎる(捕獲するまでの準備工程が普通の人は、ほとんど触れる事のできない仕様で意味をなしてない) また混沌IDの英雄すごくかんたん設定でも途中討伐しないと進行できない中ボスがおり 自分が全く死なない、らくな難易度でも 矛盾した永久回復バフがついており1秒間12000のダメージを2時間与え続けても倒せないどころかHPがほとんど減らない 永遠と回復し続けるアホ仕様なのでソロで365日間たたき続けようとも倒す事は不可能な馬鹿にした仕様になっている
LVは現在50までありますが、まともに進行できるのはLV30ぐらいまでだと思います
とにかく所々嘘、矛盾の多い ユーザーを馬鹿にしたゲームです
プレイ期間:1ヶ月2016/05/13
エトランゼさん
過疎ってるのは事実ですが、原因の一つは統合サーバーから、移動の苦労なくダンジョンへ入れるため、皆ココに集まっている事が多いのもあります。Lv上げもクエストを進めれば自動的にカンスト近くまで行きますし、無理に課金しなくてもそれなりに強くなれます。様々な用途があるエルンも、反復クエストで獲得できるので、ある程度時間を掛ければ余程のモノでなければ入手できるのも良い点です。
悪い点は、余りに簡単にLvが上がる事。それ故に、やる事やったら次の実装まで他のゲームで遊んでるという人も多く、定着しないのは事実です。また、シナリオが実装部分まで完了すると、ひたすらコンテンツを反復する事が多く、そういうのがキライな人は飽きるのが早いかもしれません。逆に繰り返しやっていけば、いつか強くなります。
始めた頃は、職によってムリゲー過ぎる場所があったりしましたが、お試し装備のおかげで、今はその点が改善されましたし、Lv達成で開けられる箱から、ある程度のモノは手に入るので、新規の方でも苦労なく進めていけると思います。問題点が少ないわけではないですし、不満も大いにありますが、グラフィックもキレイで、オススメできるゲームです。コミュニケーション面で苦労したら、公式の掲示板もありますし、書き込めば大抵反応してくれますので、一人で困る事もありません。新規の方は、とりあえず無課金で様子見してもてはいかがでしょうか?
プレイ期間:半年2017/01/28
ぽちょむきむきむんさん
見た目関係
装備で見た目がほぼ固定されているので
見かける人との見た目の差がない
初期装備は服なのでイベントで甲冑来ている人の中でプレーヤーが浮いている
お供も個性でもでるのかな・・・愛をもってお供を固定する人ではないと
最終的に飛行系のドラゴンみたいなのになるんでは?
マップ関係
マップが只々広い ワープシステムは有料で駆け出し中のプレーヤーには
きびしいかな
チャンネル移動にも時間制限があって 狩場占拠中の高レベルがいるので
チャンネル変えた場合 別の人がいる時ははかなりのストレスになる
戦闘関係
敵のHPが多く さくさく倒して遊ぶシステムではなく
ボタン連打必要
装備には特殊能力が付いているアイテムをDROPするようなので
特殊能力の吟味+強化とやる込む場合は大変そう
ダンジョン
初期化しないと敵が出てこないという設定なので
理解するまではなんども敵のいないダンジョンに突入してました
ヘルプでは毎回難易度きめられると書いてあったけど初期化後の事を書いてあり
困りました
その他
プログラムの起動からすでにローディングが長く
たまに接続キレもする
収集系クエは同じ場にとどまっていれば復活するので便利ですが
全体的にテンポが悪く感じます
プレイ期間:1週間未満2015/05/09
ちりーさん
ソロでプレイしてますが、残念なところは、お遣いクエストをこなしてストーリーやら新たなマップに進むシステムの中で、敵討伐お遣いクエスト(クリアしないと先に進めない等など)の内容で敵がいる地点での獲物の取り合いが起きることですね・・・
説明するとまず、敵がその地点で誰かが倒したら次に湧いて出てくるまでに待ち時間が発生します。んで後から来る他のプレイヤー達がその敵の討伐目的でその地点に集まってきます。特にボス系は一体しか湧きません。皆で湧き待ち状態です・・・
さらに酷いのは敵やボスを倒した時点で討伐数がカウントされてクリア扱いになるのですが、最初に攻撃を当てたプレイヤーのカウントになります。他の人がその敵に幾ら攻撃して先に倒してもカウントされず、最初に攻撃を一撃でも当てた人の獲物になるところですね・・・
結果、最初に攻撃を当てて知らずに来た他のプレイヤーが倒してくれるのを待つ人も出てきますし、敵が湧いた瞬間に皆我先に攻撃を仕掛ける状態になります・・・せめて皆が攻撃をヒットさせて敵が倒せた時点で皆に討伐クリア扱いなら良かったのですが・・
おまけですが敵を攻撃してダメージを与えたら敵が急に背を向けて逃げたと思いきや、途中でその敵がまた直ぐ戻って来て攻撃再開しようとしたらターゲティングから外れていて与えたダメージも全回復してた時はイラッてしましたね・・・・
プレイ期間:1週間未満2015/04/29
アンポンタンさん
最初だけ「フェロー」が面白いかとプレイしてたが、UPするたび酷な仕様になって行くのが見栄見栄です。課金なんかしてやってる人が哀れなゲームです。
それに、運営がアホでどうしようもない、UPするたび不具合多発でINも出来ない状態なんか対応出来ずに時間経過w
挙句に苦情入れれば反応ナシ最悪な運営2社です。
3ヶ月も無駄な時間費やした自分がアホでした・・・
これからプレイしようと考えてる方他の皆も酷評してる通りですのでやるだけ無駄ですよ
気を付けましょう。
ちなみに既に過疎です。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/12
通りすがりのゲーマーさん
最初はクエストをこなしていく作業ゲーに感じました。
けど、IDダンジョンで知り合った方に、魔竜やグリフォンの取り方を教えてもらったりしたら、一気に面白くなりました。
まだまだ未完成感があったのですが、フェローで上空を飛び回ったり
IDダンジョンでアイテムを集めたり、製作でフェロー獲得アイテムを作ったり
フェローをペット化や、フェローを魔石化?して武器にはめ込んだり
面白かったです!また始まったらやりまくろうとおもいます
プレイ期間:1週間未満2015/02/03
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