最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人によるのかな
うたぞうさん
私自身は、とても楽しんでいます。
最近のMMOはID周回のバトル!バトル!ばかりで、MMOといいながらMO。
そんな感じに飽き飽きしていました。
もっと仮想世界を楽しみたい!そんな欲求を満たしてくれるゲームです。
PTを組むことがあまりないからオンラインじゃなくてもいいという人もいますが、
他人がいるから世界や経済が動いていることを感じられる。
これが本当のMMOだと思いました。
バトル中心に考えて、決められた道順を決められたとおり進める、
wikiや動画暗記で最強になれるゲームに慣れちゃった人はつまらないかも知れません。
たしかにゲーム内でも「少しは考えろよ・・・」「一回試してみろよ・・」という全チャが多いです。
そしてまったりした世界なので、全チャが活発。
しかし残念なことにマナーの悪い言葉遣い、卑猥な下ネタなどが多すぎます。
話題的に、そんなに年齢層は低いとは思わないのですが、見てて恥ずかしくなるような幼稚さです。
とりあえずゲームとしてはとても楽しいです。
ただ最近の決まりきったパターンさえ覚えれば「俺サイキョー」「俺ツエー!」な事が好きな「ゆとりゲー」に慣れたプレイヤーは向かないと思います。
バトルはあくまで手段のひとつでしかありません。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/13
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ひろーんさん
オープンベータから約1年プレイした感想です。
タイトルにも書きましたがキャラメイクはかなり詳細まで自由に作れます。ゲーム内のグラフィックもPCスペック・回線環境次第で自分に合う設定ができると思います。ちなみに最も綺麗な表示にすると今までのオンラインゲームには無かった異次元の綺麗さを体験できると思います。
ですがそれだけです。肝心のシステムが全然ダメ。
BOT対策としてキャラ間での直接アイテムの引き渡しが一切できません。
その点はまあ慣れれば良しとして、辛かったのは装備依存ゲーである事。
IN率が高くないと強い装備を揃えられません。現状レイドボスからのドロップかそれをゲーム内の取引所で転売、自分用の装備の購入資金にするしかありません。
よって対人システムも装備が揃えられないユーザーは一方的にひき殺されるだけです。
今まで色々なMMOをやってきましたがここまで装備依存な対人ゲームは初めてです。
グラ等の綺麗さが捨てきれず頑張ってきましたが、この仕様では灰人マンセーなゲームなので現在はFPSをやっています。
このジャンルのゲームの方が装備差はほとんどなく、純粋にPSで勝負できる公平さ・手軽さがあります。
プレイ期間:1年以上2016/10/20
エミリさん
ハマる人ハマらない人完全に分かれます。
自由度が高いので、何をすればいいのか。悩む事でしょう。
キャラクリ
ハイジング
貿易
釣り
戦闘
SS勢、写真家、スポット探しの旅。
色んな視点から、お好みのスタイルに合わせて楽しめるゲームです。
またレベルキャップがないので、ある意味では極め甲斐があると思います。
やる事が膨大なので、調べる力、頑張れる人向けのゲームです。
完全に黒い砂漠というゲームは、向いてる人と向いてない人と別れます。
それでも、MMO/MOのゲームの中で、断トツに多いです。
全ての鯖やチャンネルが混雑してる時もあるので、常時10万人は接続してます。
サービス終了するのは、何十年後になると思っていいでしょう。
コントローラーの対応もしてるので、お勧めです。
女性でも楽しく遊べるゲームなので、迷ったら黒い砂漠を遊んでみましょう。
プレイ期間:1年以上2018/11/18
潮時さん
とにかく異常なのは、毎週毎週定期メンテのたびに スキル変更・仕様変更を繰り返しているところ。仕様をコロコロ変えて、ムダにいじくりまわして、何も定着させる気がないMMOとか ありえないし、落ち着いてプレイできるはずがないです。
それでも良くなっていっているのなら まだしも。3年たって 便利なったと感じられる仕様は皆無。スキルにおいては、他のレビュー通り、崩壊してるといえます。
毎週毎週 複数のイベント(ほぼ使いまわし)をぶちこんで、ログイン報酬も2種類にしたり。今週はなかったけど、来週あたりには また 5時間ログインで報酬というイベントをぶちこんできそうな臭いがプンプン。イベント・ログイン報酬で釣るしかないってことですね。
今週は新エリアが実装されたので、まだマシかもしれませんが。でも 場所が違うというだけで、結局やることは同じなので、楽しくとも何ともありません。黒い砂漠のクエストの得意技●どこでクエストが発生しているのかわかりづらい●クエ報告に戻ったら新たなクエが発生していて また同じところに行くハメになったりとか、とにかく引きずり回され、流れるようには終わらない・・・というステキなクエストをイライラしながらこなすだけです。知識取得も同様です。
新エリアが実装されて クエストなどをこなしにくるプレイヤーがいる間はマシだけど、ある程度時間がたつと過疎る・・・この繰り返し。どんなにエリアを拡大しても ムダに広くなっただけで、プレイが楽しくなるわけでも やる気が出るわけでもない、それが現状だと思います。
飛行ペットやワープ機能があれば、時間も節約できるし、移動のストレスもなくなるけど、黒い砂漠の頑ななコンセプトでは、それは死んでも無いですね。
黒い砂漠はプレイヤーを楽しませるために作られたMMOではない!というのが結論です。黒い砂漠の世界観にひたっているのは、プレイヤーではなくて、開発側です。プレイヤー置き去りの自慰行為では、終わりが見えています。
アバターデザインもインテリアデザインもセンスなさすぎ。あとヘアスタイルも。
初心者に勧められる点は、残念ながら、見当たりません。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
末期さん
8年ほどやってますが、全茶で他人をディスることに対し何の違和感も持ってない人が多いと感じるゲーム。
民度が低い輩が多く、のんびり楽しめるコンテンツが豊富なわりに、そういった邪魔な存在に害されることが非常に多い。
例えばFFでは即対処される迷惑行為も基本放置のため、必然的にそういった人間が集まるゲームになってます。
プレイ人数が多いのは、つまりそういうこと。
強化については成功率5%ー10%が当たり前の世界です。
人によってはそんな確率でも3連続成功する人もいれば成功確率70%で8連続失敗する事例もあり、確率の表記ほんとですか?と疑いたくなることが多い。
他人の成功を妬む者も多く、成功した暁には上述した輩から悪質な個人チャットがたくさん届きます。
PK可能なため、面倒なプレイヤーにからまれることは日常です。
1~2回返り討ちにしたら普通は諦めてくれるでしょうが、このゲームは割とムキになるプレイヤーが多く、ずっとからんできます。
時間の無駄なので、からまれた側がチャンネル移動する必要があります。
民度が低く、迷惑プレイヤーに対しては運営は放置。
装備強化の確率が異常に低い。
そして確率に関しては個人的な何かしらの力が働いている。
そういうゲームです。
迷惑行為を行いたい人にはこの上ない環境と言えるかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2023/08/12
砂漠民さん
初めに言っておくけど、このゲームは時間を掛けるか、金を掛けるか、強運を持つかの3択しか無いよ。
復帰してから3年経過中。復帰前まではリリース時からやってた人。
今だとシーズンサーバーと言うPKが出来ない平和なchが存在するからPVPしたくない、でも強くなりたい人には向いている。
課金は正直あんまり必要としない、自分はアバター、倉庫、バック、重量、その他諸々でも5万行くか行かないかで課金しなくても快適生活が送れたよ。
そして自分がこの3年間でやった事と言えば、PKと超絶レアなアイテムを取りに行く事ぐらい、これしかやってないけども、上位狩場は狩れるぐらいのステータスを持っている。
こんな自分でもPKが出来るって事は装備が追いつている証拠だし、何より今だと全身13ぐらいの強化された装備を一式貰えるよ(MAXで15、その他例外あり)
このゲームは運ゲーだけども、別に無理難題って訳じゃない、普通の人は全身14ぐらいまで強化されて居ればほぼほぼ問題なし。
自分もそれぐらいのステータスだよ。
逆に言えば3年やってこれだからな。これ以上ガチな人は上位層だし追い付きたいなら頑張るしか無い。
ソロゲーだけど、適当にその辺で狩ってる人に話しかけたら大体は口を聞いてくれるよ、仲良くなればPT狩が出来る。
最後に強化に失敗したくない、そんな運を持ってない人はゲーム内マネーで装備を買うしかない。
どれぐらいの目安かと言うと値段が1つ概ね150億(強化値15)ぐらい(装備によって変わる)
全身13で狩れる敵の値段が平均で3000で時級30Mぐらいだね。
仮にも毎日3時間狩ったとして、150億を貯めるのに167日掛かるね。
14の値段は20億ぐらいで買えるよ。約25日で買える計算だ、良心的だね。
つまり上を向いてやる人以外は14で止まっていた方が良い。15はその後だよ。
プレイ期間:1週間未満2021/01/28
引退を考え中さん
約2年プレイしてきました。
多くの方が書かれているように、中盤までは未知の世界を見れるとワクワクしてプレイできました。職バランスもこれから改善されていくんだろうと期待してました。
しかし、ここ最近のアップデートコンテンツは不具合満載です。韓国で先行実装されて明らかになった不具合を、修正せずに平気で日本に持ってきたりします。グラフィックはキレイだけど、中身は使い回しで新鮮味もありません。
職格差は、正直悪化しています。相変わらずひどい格差があり、さらに弱職のさらなる弱体化を修正と称して突然してきます。
転職システムなどないので、後出し弱体化で産廃職となったら、キャラに費やした課金、装備などは無駄になります。他職など気にしないでソロプレイすればいいかと思いますが、最近の追加コンテンツは敵が強く、弱小職では立ち向かうの困難です。PTも効率重視が多いので、弱職はいい顔をされません。
ストレスが溜まるだけなので、ギルメンへの引き継ぎなど引退の準備をしています。
プレイ期間:1年以上2017/12/10
エンジョイ勢さん
戦闘やクエストなどがかなり充実しており、楽しめます。まさに理想のゲーム・・・と言いたかったのですが、ほかの方がおっしゃっているようにプレイヤーが幼稚すぎます。
全チャに流れているコメントが幼稚すぎて笑えてきます。質問などはいいと思うのですが、関係のない雑談話や下ネタコメントなどが頻繁に流れてきて見ていて不快です。
ゲーム自体は楽しいのですが、プレイヤーが幼稚すぎて台無しです。運営さんにはノーマナープレイヤーに処罰を与えるなどの対策をしていただきたいです。
(欲を言うならば、PKにも制限をかけてほしいです・・・・)
プレイ期間:1ヶ月2015/06/22
ぺにー大股さん
これがオンラインRPGの到達点
というキャッチコピーはまんま開発の自己満足である。
ありとあらゆる面においてやりこみ度が半端ない反面
ありとあらゆる面で説明不足な面が多く、すでに放り投げたプレイヤーも
少なくない。
開発側のこういうゲームなんだという押し付けが半端ないためか
異様に疲れるのも問題で、特に移動が乙っている。
ひとまずじっくり腰を据えて楽しめるユーザーはいいが
時間がない社会人にはかなりキビシイと思われるので
やるかやらないかは自己判断できめたほうがいいだろう。
レビューやネット情報を鵜呑みにすると身体が蝕まれる。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/13
通りすがりの何か。さん
他の人が書き込んでるように確かに民度が低い、とにかく低い。
全体チャットでの煽り、喧嘩、下ネタ、ホモネタ、などなど全部書いたらきりがないです。なんでこんな低レベルの人たちが集まってしまったのか・・・
雑談も多いんですが、まあ、好きな人は好きだからあまり気にしてません、ただリアル話を出してくるのだけはやめてほしい、結構いるんですよそういう人。
折角ゲームの世界に入り込んでいるのに台無しになる、そういうのはツイッターとかでいいじゃんと思います。
あと、別に質問は悪くないのですが「レベル〇〇で効率よく経験値を稼げる狩場はどこがいいですか?」「〇〇職の装備はどんなのがいいですか?」「〇〇職のスキルはどんなのがいいですか?」などの質問はちょっと困るというか正直、知らんがな自分で考えてくれよーって思います。
そもそも狩場っていっても適正レベルで敵が倒しやすい所のほうが良いに決まってるし、敵とのレベル差がそんなに離れてなければ経験値なんてどこいってもあんま変わらないというか見つけるのもこのゲームの醍醐味です。
装備も今のところ強弱はないから自分のプレイスタイルにあってるものが正解なんですよねー。
スキルに関しては最終的には全部とれるんだから、人の答えに頼らず自分なりに使いやすそうだなーって思ったものをとっていけばいいと思います。
チャットのことをレビューで書き込むのはちょっと御角違いな気がするんですが、こういう全体チャットをする人が減ったらいいなと思い一応書き込んどきます。
まあ、ブラックリストを利用するとか全体チャットを切ればすむ話なんですが中には有力な情報が流れたりするからできるだけチャット欄は全開にしておきたい・・・
変なレビューになってしまいましたがゲーム自体は本当に楽しいです、やろうかどうか迷ってる人は少しだけでも触ってみてはいかかですか?一部プレイヤーの質が悪いだけでそれ以外は◎ですので。
やってみて分からないところがあったら質問してみてください、上に描いたような質問以外なら大体答えてくれる親切な人も多いですから、ただ次の村から生産クエストのチュートリアル的なものが出てきたりするので全部やろうとすると少し面倒かもしれません、なので最初はクエストの種類を絞ってやったほうがいいですよ、特定のクエストだけを表示または非表示という機能もありますからね。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/24
1年生プレイヤーさん
★★反復強化試行時の確率計算★★
【その2】⇒【その3】へ続く!!
◆次の続き → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53549
4.前提となるクロン石の単価および強化成功率(スタック値)
各種課金アイテム入手は、概ね次の手順を踏みます。但し、一部の同等は
ゲーム内でログインボーナスとか討伐品等々の形で無償提供されています。
■ 課金 → Acoin(専用通貨)入手 → パールへ変換 → パール商品購入
(パール商品=課金アイテム)
変動がありますので、厳密な価格とはなりませんが、ホームページ情報等
から、次の事が分かります(本原稿作成時)。
・100パール =500Acoin(専用通貨) =500円
∴ 1パール =5円
・クロン石50個= 20パール × 5円=100円
∴ クロン単価=2円 … ⑤
本ゲームプレーヤーのHP(ホームページやブログ)等を検索してみたところ、
次のような実際に強化が成功した事例記事がありました(あくまで掲載事例)。
・スタック264=強化成功率5.48%(上記③の設定値)でBSⅤ強化成功!!
・スタック278=強化成功率5.76%(上記③の設定値)でBSⅤ強化成功!!
実際ゲーム内でもこの値前後 ≪スタック値250超,成功率5.5%超≫ から
成功事例が出てくるようです。これ以下の数値だと強化に成功するのは皆無に
等しいと言っても過言ではない状態です(確率的変動なのであくまでも感触)。
従って、プレイーヤーは上記③で記した“ヴォルクスの助言他”で初期設定値
をアップさせ、更にはゼロリセットされないような言わば“犠牲装備”を用い
意図的に強化を繰返し失敗させて、これも同③で記したようにレジスター的に
保持された当該設定値の微増を連続的に行ってから、BSⅤ強化に臨むのが、
常道的手法の一つとなっています。
勿論、クロン石無しでレベル低下覚悟で賭けにでるプレイヤーもいます。尚、
このスタック設定値を250超にするには、かなりの(課金的、又は時間的)
労力が必要です。
5.n回反復強化試行時の確率計算
概略ではありますが準備が整いましたので、ここから実計算を行っていきます。
初めに、一般的な確率計算式を示します。
【2回強化事例】まず理解容易な『2回反復強化事例』から示します。
成功確率=p(上記③を想定した値)とすると
→ 失敗確率=(1-p)
すると、2回共失敗する確率は
→ (1-p)^2[^2:2乗の意味]
従って、少なくとも1回成功する確率は
→ 1-(1-p)^2
=2p-p^2[これは正確な計算]
よって、pが微小ならば(それが微小か否かを判断するのは微妙な所ですが)
p=1%(=1/100)の時、p2乗(=1/10000)の誤差で、少なくとも1回
成功する確率は、約2p(=1/50)と概算計算することが出来ます。
【n回強化事例】これを一般化すると『n回反復試行時』は次式が成立ちます。
n回反復強化試行時少なくとも1回成功する確率
=1-(1-p)^n[^n:n乗]
≒n×p … ⑥
⑥式導出の説明は省略しますが、単にn回だからと短絡的にn倍した訳では
ありません。高校2~3年生で理系コースを選択すれば習うと思うのですが、
テーラー或いはマクローリン展開における1次微係数項までの近似で、結果
としてpが微小な時の線形近似となります。
【注意】本近似式をもって、p=1%の時、100回試行で100%と考え
てはいけません。
プレイ期間:1年以上2024/04/07
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