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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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EVEオンライン

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  • 協力・対戦

3.4427 件

情操もしくはIQが高いひと向けのゲーム。両方あればなお良し。

ROLLSTONEさん

1対1のPvPに限って言うと、戦闘に勝った/負けた原因は、パイロットのスキルが半分、船艦の能力や装備品の機能の反映が半分。運の要素などない。そして船艦と装備品を選択するのはパイロット自身なのだから、言い訳はできない。船艦と装備品と戦場の選択が正しければ、負けることはあっても悔いにはならないし、信じられないパフォーマンスを発揮することもある。

数人対数人のPvPについて言うと、1対1の要素を増幅させた形になり、戦場における役割の分担や指揮の必要性などが生まれてくる。ここからフリートコマンダーの原型が生まれることもある。いずれにせよどの船をどの船にぶつけるか、数値を知っていなければ間違った選択をし続け、間違った選択を直そうとしないものは永遠に負け続ける。そして「正しい選択」は存在しない。

数十対数十のPvPは、ほとんどの場合ドクトリンと呼ばれる戦術思想に基づいて艦隊が運営される。戦場における役割分担と指揮は明確に必要とされる。指揮官は敵方の攻撃力、守備力の総量と味方のそれを察知し、可能な戦闘のシナリオを描きながら戦う。兵士たちはそれぞれに最高のパフォーマンスを発揮するため、艦隊が要求している操船技術に従って自艦を操船する。

数百対数百のPvPは、個々人にたぐいまれなる外交力と即時的な情報処理の能力が求められ、指揮官はすべての情報を統括して戦闘に望む。

もう一つの顔というか、メインの顔は社会人体験ゲーム。
このゲームの要は五つ。戦闘、兵站、経済、外交、内政である。
一般的なメーカーの構造にたとえると、
戦闘→営業部。
兵站→ルート営業部および製造部。
経済→経理部。
外交→広報部。
内政→総務部。

と立ち位置が分かれてくる。
おれは3年前にある会社の営業部に入り、ばこばこkillを取り取られ、課長になり、部長になり、副社長になり、社長になり、いまや会長になった。とんでもない速度である。
会長ともなるともはや1人で飛び込み営業をしているヒマなんてないのだが、たまに行って錆びついた腕を振るうのもいいものである。

プレイ期間:1年以上2015/06/30

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ようやくプレイ1年が立ちました。

その他のオンラインゲームとは異なった感じなので、
向き不向きはやはり出てしまうと思います。
無料期間にいろんな手法(ミッション、採掘、pvp etc…)でプレイしてみて
少しでも面白いなーと思えれば徐々にその面白さが広がっていくと思います。
じっくり楽しむゲームだと思うので、ガシガシ進めていけるゲームではないと認識の上、
初めて見るといいと思います。

日本人コミュニティの拡大を願って。o7

プレイ期間:1年以上2015/03/27

いまさら感満載です。

ななしのさん

いまさらやるようなGAMEではない。はっきりいってリアルに時間だけがひたすらかかるGAME。暇人お勧めなだけ。iPadやAndroidのMMOが多数出ている今、PCでこの手のクリゲーをやる意味が正直言ってみあたらない。おまけに古参の新人いじめが大変むごい。しかも、まともな意見を言えばいうほど俺さローカルルール持ち出して挙句の果てに2CHにあることないこと晒される素敵なClose World。まあ、そういうマゾな世界お望みの方はどうそ。無料化したということは数年後にはこのGAMEは終了するでしょうからお早めに。

プレイ期間:1年以上2017/01/04

概要は多くの場所で説明されてるので割愛。主に日本人初心者が「思ったんと違う」ってなる理由について書く。

めちゃくちゃ最高にイイゲームだが、多くのゲームで甘やかされて育った大半の日本人には根本的に合わない。それは以下の点による。

・目的が設定されていないため自己で決める必要がある
・詐欺、RTM、泥棒がシステムなどに干渉しない限り合法
・転売、仲介などの資金繰りが合法
・せっせと貯めて漸く買った艦が一瞬で爆散する
・宇宙空間に浮いてるだけでも海賊(別プレイヤー)の標的になる
・他人が管理する領土へ侵入すると迎撃艦隊がワラワラ湧いてきて即刻撃沈される

一ヶ月頑張って稼いで買った艦が出航1時間もせずに爆散したり、PvEの報酬Boxを別プレイヤーに横取りされたり、高額品輸送中に海賊の襲撃を受けて積荷が盗まれたり爆発四散したり、自分が1ヶ月かけて稼ぎ出すほどの金を一瞬で稼ぎ出す転売ヤーがいたり、詐欺にあっても泣き寝入りするしかなかったり…理不尽に感じる例を挙げればキリがない。この理不尽を受け入れられないならやめておけ、プレイしたとこで詐欺師と海賊のカモになるだけだ。

このゲームは「みんなでワイワイ楽しくやろうね」なんて甘っちょろいゲームじゃない。そこにあるのは「理不尽の塊」そのものだ。

じゃあ君はどうやってその「理不尽の塊」を乗り越える?
仲間を作って共闘するか?
理不尽に遭遇しないような戦い方をするか?
もしくは自分が理不尽の権化になって復讐をするか?

現実世界だって理不尽だろう?EVEはただその延長線上にあるだけさ

プレイ期間:1年以上2018/04/29

色々とひどい

もう消したさん

まず何をして良いか分からない
チュートリアルが始まるけど音声がスキップできない
また画面下の円が何を表すか一切説明がなく意味が分からない
ド派手な戦闘シーンはなく正直昭和の小学生がする戦争ごっこ
ピュイーンピュイーン
ここでやる気が失せかける
何回かやり直して先に進んでミスでスキルブックが消えたあとチュートリアルが進めないのでロールバックでやり直そうにも「回数が超えました数分お待ちください」
数分待っても同じメッセージ
もう先に全く進めない
インストールしてはダメです他のゲームをしましょう

プレイ期間:1週間未満2017/03/01

EVE Onlineは情報量の多いゲームです。
その情報の多くはSFに興味のあるプレイヤーなら納得できる内容のものばかりです。

私はゲームのPVにあるような特大規模な戦争に参加する兵士の一人で、プレイヤー統治による連合国家に参加し、最低限のスキルと実績、成長を求められながら遊んでいます。

このゲームにおける対人戦は、地域の情勢を見極め、偵察を行い、的確な手段で相手を追い込むために、「仲間と協力」しながら戦うものです。
一人で戦うにしても事前の情報力が必要になります。

最も求められるのは
・有能な指揮官になる事。
・仲間を集める人望を持つこと。
・それを理解し的確に戦える仲間(兵士)になること。
できなければ一方的に倒されてしまうでしょう。

EVEOnlineは1対1~数千人vs数千人の規模で区別なく戦いを楽しめるようにデザインされています。一見単純で簡単に見えるPvPのシステムも様々な遊び方の種類があり、単純だからこそ、戦いの規模に関係なく「人間同士の複雑な駆け引き」を楽しめるゲームです。

過疎? 終わりが見えてる?と言う方もいますが、外部サービスで『監視』されているPvPのデータを見ると違う事がわかります。

★2016/3 最終週7日間(T鯖)
PvPに関わったプレイヤー数 47,232人
コーポレーション数(ギルド数) 8,825
同盟数 908
使われた艦種 1,323
ソーラーシステム数 4,598
トータルキル数 108,248
思っていたより多いと思いませんか?
そして同じサーバーで100万人を超えるプレイヤーが生活しています。

もし、これからこのゲームを遊ぶ人は、多くの人と関わってみてください。
色々な人がいます。良い人もいれば悪い人もいます。
楽しい人、面白い人を見つけてください。たまには悪い事も楽しんでみてください。
ゲームなのですから。
小さい仲間でも良いので仲間を作ってください。参加してみてください。
合わなかったら別のグループに行きましょう。
別れた前のグループとも仲良くしましょう。
そしてその積み重ねが人脈を生み、いつか必ず役にたつはずです。
そういう、長い積み重ねを楽しめるのがEVEOnlineです。
現実世界と同じで対人が全てに関わってきます。
良い意味で、MMOって本当は何?って考えさせられるゲームですよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/26

うん

77さん

可もなく不可もなく

課金する価値はないがひまつぶしならあり

他のと比べても無難な出来としかいいようがない。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/07

このゲームの最大の特徴としてレベル上げという概念がないのです。
モンスター倒してレベルアップなどではなくプレイヤーの成長は時間で成長します。
ゆえに初心者の方はベテランには追いつけません
しかし最近のアップデートでお金をかければ成長しやすい環境になりました
しかし、このゲームは何をおいても知識と言うか情報が命なゲームです
早く成長しても知識が追いついてないとなかなか思い通りに行かないかもしれません

ゲームとして出来る事は本当に多く、全部を極めるのは無理です
自分のしてみたいことをするのがいいと思います

最近日本人同士の大きな戦いがありまして、初めて大規模な戦闘に参加しましたが
そこで知ったのがPVPはボイズチャットが必須と言うことです
音声での会話が苦手な人はPVPはつらいかもしれません
PVP集団に所属していると成長の方向性を指定されることもありますので、事前に確認はしたほうがよいですね
PVPは個の技術よりも組織力がすごく影響します
10人くらいで遊んでいても50人くらいに絡まれたりしたりします
その50人も100人とかに絡まれたりするそんなゲームです
数年前にギネスに乗るような大きな戦闘が起きたときは2000人規模だったらしいです

それとこのゲームの特徴として輸送の概念が強いです
自分たちが活動する地域でNPCから宇宙船を買えるわけではなく
自分たちが作ったり、他プレイヤーから船を買ったりするわけです
なので生産物を作って戦地まで運ぶという裏方の事業が普通にあります
安全な地域と危険な地域で物の値段が全然違うので輸送業だけでも稼げたりします

このゲームは経済学者が監修したらしく定期的にデータを公開しててとても興味深いですね
情勢を眺めるだけでも十分楽しめるゲームです(=w=`)

プレイ期間:3ヶ月2016/03/28

このゲームをプレイするにあたり、最も重要で必須な事があります。
それは、英検4級以上の語学力。
ゲーム内のテキスト全てが未訳であるため、英語苦手な人は一歩も進めませんw

日本でサービス始めるんだったら、テキスト類の翻訳ぐらいしてからお願いします。ネクソンさん。^^;

プレイ期間:1週間未満2014/10/18

始めてそろそろ1年が経ちます。
良いコープ(ギルド)に拾って頂いたおかげで継続してプレイできてます。
加入した時点では確か30名程でしたが、現在は100名を越え、1000名を越える
勢力に加入していよいよ某3000人規模の大会戦や先日行われた4000人規模の
戦いへ参加できる可能性がでてきました。

良い点
 ・10年続いていながら初心者でも普通に先輩方と協力して生きていける
  システムは素晴らしい。
 ・現実時間でスキルが上がっていくので社会人の私にはありがたい。
 ・月額課金だけどゲーム通貨でプレイ時間を買えるので今は無料。
 ・例え相手の5倍の艦隊でも統率が取れていなかったり司令官のミスで
  ろくに弾も撃てずに壊滅する事もある。
 ・強い敵プレイヤーがいても大抵皆と協力すれば撃退できる。
  何年もプレイしてる猛者1人より数か月2人のほうが強い。  
 ・現実の能力が反映する。なにより積極性が大事なんだけど、
  プログラム技術、動画作成、ロゴ作成、広報、教育等現実で使っている
  技術を重宝される事もあり、このゲームで活躍してる人は現実でも
  活躍してるんじゃないかと思う。ちなみに私は幽霊社員。

悪い点
 ・プレイヤーを選ぶ。向いてない人には全く無理。何ヶ月もかけてコツコツやって
  いける人でないと。まずは体験版をどうぞ。
 ・思ってた以上に大艦隊戦へ参加するまでの道のりが遠い。


  

プレイ期間:半年2013/08/18

異色の宇宙船行商オンラインゲームです

欲しいスキルをセットしておいたら放置してもレベルがあがるので

社会人など時間があまり無い方でもそれなりに遊べます

逆にいうと根をつめて一気にプレイしても

そんなに成長はしません

背景の宇宙空間がとてもきれいで

目的地の星系へ、ただ飛んでいって移動するだけでも

うっとりできるぐらいの独特の世界観があります

ゆったりプレイしたい人向き

いちおう海賊との戦闘などもありますが

それもインターセプトコースを取りながら

遠距離から狙撃などあまり忙しくはないです

プレイ期間:3ヶ月2012/12/02

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