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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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3.4427 件

人は選ぶが面白いゲーム

DJ Outさん

必須スキル
・最低限のネットマナー
・ググれること

 え、?英語力なくてもいいの?って思われるかもしれませんが、必須ではありません。
 ゲーム自体を日本語化できますし、日本人という輪(コーポ・アライアンス)の中でやる部分では英語は使わないと思います。ただ情報や、知識、海外の方とのコミュニケーションができるので、英語力があればもっと楽しむ考えることができるようになる。という程度で考えてください。最悪翻訳サイトでどうにでもなりますし。

ゲームの大雑把な説明
・おっさん向け盆栽(スキル)育てゲーム
・ゲーム内での詐欺は合法(公認)
・育てたキャラクターのゲーム内マネーで売買できる(CCPアカウントのみ)
・数百人規模の戦争がほぼ毎日どこかで発生している。
・課金げーといわれておりますが、やり方を考えれば1月目からPlex生活(タダプレイ)が可能です。ノウハウは人から学びましょう
・チュートリアルなんてまどろっこしいものはないので、最初がまったくわからないと思います。youtubeやニコニコで予習が必要です。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/31

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始めてそろそろ1年が経ちます。
良いコープ(ギルド)に拾って頂いたおかげで継続してプレイできてます。
加入した時点では確か30名程でしたが、現在は100名を越え、1000名を越える
勢力に加入していよいよ某3000人規模の大会戦や先日行われた4000人規模の
戦いへ参加できる可能性がでてきました。

良い点
 ・10年続いていながら初心者でも普通に先輩方と協力して生きていける
  システムは素晴らしい。
 ・現実時間でスキルが上がっていくので社会人の私にはありがたい。
 ・月額課金だけどゲーム通貨でプレイ時間を買えるので今は無料。
 ・例え相手の5倍の艦隊でも統率が取れていなかったり司令官のミスで
  ろくに弾も撃てずに壊滅する事もある。
 ・強い敵プレイヤーがいても大抵皆と協力すれば撃退できる。
  何年もプレイしてる猛者1人より数か月2人のほうが強い。  
 ・現実の能力が反映する。なにより積極性が大事なんだけど、
  プログラム技術、動画作成、ロゴ作成、広報、教育等現実で使っている
  技術を重宝される事もあり、このゲームで活躍してる人は現実でも
  活躍してるんじゃないかと思う。ちなみに私は幽霊社員。

悪い点
 ・プレイヤーを選ぶ。向いてない人には全く無理。何ヶ月もかけてコツコツやって
  いける人でないと。まずは体験版をどうぞ。
 ・思ってた以上に大艦隊戦へ参加するまでの道のりが遠い。


  

プレイ期間:半年2013/08/18

意識高い系MMO

??さん

中身は独特なので好みが別れます。
対人はシンプルでかなり地味ですが、1日3時間ログインできるような超暇人なら楽しめるかもしれませんw

自分にはコミュ力がある!
自分はIQが高いはず!
英語を使ってる自分かっこいい!
情報こそ全てだ!

こんな感じのちょっと痛い意識高い系のプレイヤー層が多いです。
意識高い系の方なら楽しめるかも?w

プレイ期間:3ヶ月2015/08/26

普通

わおさん

普通なゲームだと思う。まったり良し。バリバリ良し。ただ最近はあまり流行らないゲームが多いのでそこそこ寿命は長いのでは?

しっくりくるのを見つけるまではこれでもいいと思う。

ただ課金はやめといたほうがいいです。

プレイ期間:1週間未満2013/08/07

減点理由から挙げていこうと思う。

基本的に洋ゲーなので、完全に日本語だけで遊べるわけではない。
日本語サポートはあるけど、日本語化されていない部分もある。
更に全世界共通の単一サーバーなので、周りには英語話者がいっぱい。
英語アレルギーのある人には向かない。

それと、日本での公式宣伝窓口であるNexonのやる気が全く見られない。
広告は出ないし、ネカフェに導入されるということもない。
日本人プレイヤーが少ないことの主要因はこれ。合う合わない以前に、分母が小さすぎる状態にある。

でも、合う人にはすごく楽しめると思う。
基本的に砂場なので、いろんな遊び方が出来る。でもそれらを挙げていくには文字数が足りない。
そこで、「私がEVEOnlineを好きな理由」という文章を引用して紹介したい。

"EVEonlineを好きな理由のひとつに、普通のネトゲによくいる「ゲームセンスのない日本人」と関わらずに済むという点がある。 海外の月額課金ゲームであることと、EVEのゲーム性が生み出したこの環境は、プレイヤーの意識をMMORPGの本質的なコミュニケーションのみに集中させてくれる
「ゲームセンスのない外国人」は同日本人よりは多いけど、外国語で勝手に喋っている分にはこちらで意識して読まないようにしやすいから対処できる。そもそもその外国人の割合も他の海外ネトゲと比べればかなり低いと思う
PK可能なゲームなのにPKしてきた相手をマナー違反とか言い始めたり、転売厨は楽をして不当に金を稼いでいるとか言っちゃったり、そういう「ゲームセンスのない人」の言動はできるだけ見ないようにしたい。ゲームの内でも外でも。
でも日本にある量産型MMORPGでは、何故かこういった「ゲームセンスのない人」の考え方を支持する人が結構な割合で存在してしまう。MMORPGの重要な要素であるコミュニケーションにおいて、こんな大きな地雷がそこら中に転がっている状況がどんなに苦しいか
だから私はEVEonlineが好きなんだ。ゲームを正しく理解して、何をするべきか論理的に考えて、必要な努力は怠らず無駄な努力はしない。そんな素敵なプレイヤーがたくさんいる
(当社比)"
https://twitter.com/osugi39/status/551746120137732096

あとは、一度試しに遊んでみて、としか言えない。

プレイ期間:1年以上2016/03/27

プレイはしておりません。

通りすがりの引きこもりさん

ゲームへのレビューではなくレビューをする人に対する
批評なのですがこれは安易なコメントではないですかね。

>転売厨は楽をして不当に金を稼いでいるとか言っちゃったり、
>そういう「ゲームセンスのない人」の言動はできるだけ見ないようにしたい。

昔の事になりますが自分は時間だけはあったので素材集めをして
「時間は無いが金はある人」に素材を売り課金武器等を
露店で入手していましたがマクロやチートで素材を集めて
転売している人間を見た時は怒りが込み上げてきましたよ。
ただそれは「正義」とは何の関係もないです。
自分にチートやマクロをする能力が無いだけであり手段が
ありさえすれば躊躇なく実行するだろう気持ちが根底にあるからです。
要は出し抜かれた感じがして気分が悪いのです。
(チートやマクロ等の不正行為はともかく自分は
模範的プレイヤーだったので不当だのと言われる筋合いはないですけど。)
また素材を集めるのとゲームセンスは全く関係がないです。
現に自分は「低学歴の引きこもり」なので。
根気・・・悪く言えば粘着性が重要です。

人々に不満が生まれる原因は「制限または制約」からではないですか。
人には其々に制約や制限があるでしょう。仕事・学校・金・時間・
地位(ポジション)・各人の天から与えられた能力・・・etc。
gdgd言っても仕様が無いですが人には人の限度(制限)があるのもまた事実。
それを以てして努力をしない理由にしてはいけないが
其れを汲まないのは能力があると自負する人間のすることではないです。
アナタが気分よくプレイ出来るのは相対的地位によるものではないですか?
下が居るからこそ例え負けたとしても「下層ではない」という
意識から悔しさ惨めさ不甲斐なさを軽減できるのではないだろうか。

意識高い系MMO等と言っていた人がいましたが
意識が高いように思われるコメントが多々あるのは事実なので
意識高い系が苦手な人は敬遠した方が良いかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/29

微妙でした

通りすがりさん

対人がメインのゲームですが、PCの前に何時間も貼り付けないと楽しめないです。
外宇宙で行われる大規模戦は外人がほとんどなので深夜から朝方にログイン出来ないと参加することもできませんでした。

放ったらかしでスキルが育ちますが、よっぽどEVEが好きじゃないと飽きると思います。

複垢が当たり前のゲームなので、抵抗がある方はやめた方がいいです。一人平均2.5垢とのデータもあるようです。

公式RMTが用意されているので札束で殴り合いたい人や、暇を持て余してる人は楽しめると思いす。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/23

好きな人間はずっとやれる。
体験期間で面白いと思えれば課金しても楽しめると思う。
自分は2日目に早々に月額課金し8か月目。そろそろゲーム内通貨でPLEX(ゲーム時間30日)も買える感じになってきたんで、2アカ目を検討中。

ある程度スキル溜まって稼げるようになれば、無課金で遊べるのは好いよ。
FPSのアイテム課金に飽き飽きしてたので、余計にね。

スキルは現実時間経過と共にポイントが溜まっていくシステムなので、
経験値みたくプレイ時間に比例しないから、一気に取得したいとか思う人には向かない。
まあ、良くも悪くも大人のゲームですかね。

プレイ期間:半年2013/10/21

異色の宇宙船行商オンラインゲームです

欲しいスキルをセットしておいたら放置してもレベルがあがるので

社会人など時間があまり無い方でもそれなりに遊べます

逆にいうと根をつめて一気にプレイしても

そんなに成長はしません

背景の宇宙空間がとてもきれいで

目的地の星系へ、ただ飛んでいって移動するだけでも

うっとりできるぐらいの独特の世界観があります

ゆったりプレイしたい人向き

いちおう海賊との戦闘などもありますが

それもインターセプトコースを取りながら

遠距離から狙撃などあまり忙しくはないです

プレイ期間:3ヶ月2012/12/02

1対1のPvPに限って言うと、戦闘に勝った/負けた原因は、パイロットのスキルが半分、船艦の能力や装備品の機能の反映が半分。運の要素などない。そして船艦と装備品を選択するのはパイロット自身なのだから、言い訳はできない。船艦と装備品と戦場の選択が正しければ、負けることはあっても悔いにはならないし、信じられないパフォーマンスを発揮することもある。

数人対数人のPvPについて言うと、1対1の要素を増幅させた形になり、戦場における役割の分担や指揮の必要性などが生まれてくる。ここからフリートコマンダーの原型が生まれることもある。いずれにせよどの船をどの船にぶつけるか、数値を知っていなければ間違った選択をし続け、間違った選択を直そうとしないものは永遠に負け続ける。そして「正しい選択」は存在しない。

数十対数十のPvPは、ほとんどの場合ドクトリンと呼ばれる戦術思想に基づいて艦隊が運営される。戦場における役割分担と指揮は明確に必要とされる。指揮官は敵方の攻撃力、守備力の総量と味方のそれを察知し、可能な戦闘のシナリオを描きながら戦う。兵士たちはそれぞれに最高のパフォーマンスを発揮するため、艦隊が要求している操船技術に従って自艦を操船する。

数百対数百のPvPは、個々人にたぐいまれなる外交力と即時的な情報処理の能力が求められ、指揮官はすべての情報を統括して戦闘に望む。

もう一つの顔というか、メインの顔は社会人体験ゲーム。
このゲームの要は五つ。戦闘、兵站、経済、外交、内政である。
一般的なメーカーの構造にたとえると、
戦闘→営業部。
兵站→ルート営業部および製造部。
経済→経理部。
外交→広報部。
内政→総務部。

と立ち位置が分かれてくる。
おれは3年前にある会社の営業部に入り、ばこばこkillを取り取られ、課長になり、部長になり、副社長になり、社長になり、いまや会長になった。とんでもない速度である。
会長ともなるともはや1人で飛び込み営業をしているヒマなんてないのだが、たまに行って錆びついた腕を振るうのもいいものである。

プレイ期間:1年以上2015/06/30

おわこん

あさん

流石に10年以上続いているだけあって経済などのシステムはしっかりしています。
PVPは好みが分かれます、正直対人ゲーに慣れている人はつまらないかも。
ゲーム内マネーが増えてくると相手のshipを落としても対して嬉しくありません。その逆も然りで、落とされても特に何とも思わないです。

新規の定着率がかなり悪く、過疎が進行しています。
対人がもっとスリルがあり面白ければ救いがあるのですが。。。
ゆっくり終わりに近付いている、まさにそんなタイトルです。

プレイ期間:1年以上2015/08/02

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