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いよいよか
モバマスさん
少し前まではこのサイトにも(レビューサイトとしては珍しく)多く真実が書き込まれており、見ていて非常に参考になるものがありました。見ての通りですが、現在は多くの狂信者による工作レビューで汚染されてしまっています。しかも低評価レビューをコピペし★は5、嘘書き込んでまで評価点を上げているあたり、プレイしている人間も所詮はその程度の頭なんだというふうにお考えください。
ここから先は参考程度に、このレビューから300件ぐらい前のレビューが最も参考になるかと思われます。
運営の真実、このゲームがコレクションゲームとして不成立な点から、どれだけ頑張っても上級者には絶対追いつけない、それによって得られるオタ共の優越感、相次ぐ味方ユニットの改悪。これらを上手にまとめているレビューがいくつもあります。
プレイ期間:1年以上2015/07/04
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名無しさん
このゲームはよく「運ゲー」と言われますがそれは高難易度海域やイベント最深部の話であってそれ以外は割と計算できるゲームだと思います
課金誘導も他の札束で殴るゲームよりは弱めで、かける時間がモノを言います
またこのゲームはチュートリアルが仕事をしていないので自分から(wikiを熟読など)情報収集をしないと深い部分まではなかなか理解するのは難しいでしょう
覚える事も当初に比べてかなり増えているので把握するのは大変かもしれません
2年近くやり込んでる私のような古参プレイヤーも時には容赦なく理不尽な目に遭う事もあるのでイライラする事はしばしばあります(だから運ゲーと呼ばれる)
ですがそれは裏を返せば多少戦力や装備が至らなくても運次第でどうにかクリアできてしまうという事です(運の要素がなかなか良い具合にスパイスを効かせている感じでしょうか)
たいていのゲームはこの部分が上手く行っていないのです(物凄く課金が必要だったり逆にゲームが優しすぎたり)その点このゲームは良い所を付いています
細かい部分でダメ出しすると色々あるので手放しに満点は付けれませんが
几帳面な人、コツコツやるのが得意な人はこのゲームきっと気に入ると思います
プレイ期間:1年以上2017/07/10
D社の民さん
最近になって意味不明な星5レビューが増えましたが……
結果的に増える前より総合順位が下がってて草
ゲーム自体の仕様を大きく変更しないと人気も落ちる一方だと思うんだが(´·ω·`)
まぁ、DMMもこれからどうこうする気もないみたいだし、いま以上に売れる見込みもないサービスに増資するとも思えんし
息をするように消え去るのを待つのみかな
プレイ期間:1年以上2019/12/30
湾曲さん
☆5レビューが全て的外れ。嘘の塊。全くの見当違い。
☆5レビューの引用をしつつ、反論を提示しよう。
尚、当方はアズレンと比べるつもりはなく☆5レビューがアズレンと比べている時のみアズレンと比較する。
・開始1分で~最高のバトルシステム
それは最高に不親切なゲーム。少なくとも必要最低限のシステムをプレイヤーに教えるには5~10分ぐらいは当たり前。wikiを熟読しなければならない時点で問題外。
・ビシッと装備と強化でチューニングすればそうそれ良き戦闘員になる。
装備は難易度甲取得、ランカー装備ぐらいしか人権はない。
・海戦は今も昔も運、それを再現してるスバラシー
ふざけた事を言わないでいただきたい。実際の海戦も運という時点で人間として終わっている。
・史実を見事に表現する総合演出力
短冊プルプルがなにか?短冊は史実と全く関係ない
・キャラ作りの至高~キャラだけでストーリー完結してる
ストーリーどころか、キャラクターの掘り下げもない。
・イベントは常に盛り上がる、そうリアルでもゲームでもね
ゲームでは引退者量産、リアイベは害虫扱い。ソースは少し調べればわかること。検索してみてくださいね。
・アズールレーンと違ってどのキャラも活躍できる。
アズールレーンは何よりもレベルが物を言うゲーム。レア度Nだろうとレア度SSRだろうとレベルが高ければどのイベント、海域でも活躍できる。それこそ改造(艦これで言う改二)がなくても、最初期実装艦のレア度Nでも。艦これは初期実装艦の改二なしでイベント、海域で活躍できるか?不可能ですよね?
・アズールレーンは4章以降のストーリーはないためサービス終了は間近
アズールレーンは特定の章以降はイベントにてストーリーが展開される。復刻イベントも行う。復刻イベントの常設も行った。艦これはシナリオ皆無、復刻イベントは7年たってもない。
・ため息しか出ない(レビュータイトル)
他人を貶める内容は避けましょう。人間性がにじみ出てますよ?
・艦これは毎日30分だけでも演習だけでも強くなれます
それでイベントクリアできる?出来ないよね?自然回復はせいぜい3万。中には50万以上資源をためてクリアできない人もいるから。
ゲーム内容についていろいろ反論を提示したかったのではあるが、ごらんの通り☆5レビューが艦これの内容について全くといっていいほど語っておらず反論らしい反論にならなかったのは無念だ。
艦これの優位性を示すために他人を貶め罵倒し、他ゲームを嘘で塗り固めた評価で貶める。
艦これがいかに素晴らしいか、他ゲームを貶めず、他人を貶めず罵倒せずレビューすればいいことなのに、何故そんな簡単なことが出来ないのか?
プレイ期間:1年以上2020/02/02
退会したよさん
ラバウルサーバーが高負荷で接続困難な状況です。公式アナウンスで出撃・課金を控えるよう呼びかけているようですが、それまでの不調で課金出撃→猫のプレイヤーもいるでしょうし、キッチリ全員に補償できるんでしょうね?出撃できないラバウル民に、納得いくお詫びはできるんでしょうか?プレゼント箱や掛け軸だったら笑いますね。
夏イベ、あらゆる面で大失敗が確定しました。イベントひとつまともにできない運営です。ゲーム自体も退屈で時間を大量消費するだけ。新規と古参の戦力格差も日々増大の一途です。キャラの魅力が唯一の救いらしいですが、今やマイナス面がそれを大幅に上回ってしまいました。もう完全に潮時ですね。
プレイ期間:半年2015/08/29
7743さん
前回はこれからプレイしようと考えている方向けのレビューだったので
今回はある程度齧った方向けという形で改めてレビューします
イベントに参加されたことのある方なら誰でもその難しさ、理不尽さ、辛さを感じたことがあると思います
戦闘前ならば
こいつここで札つけて大丈夫か?
この装備で敵の装甲抜けるだろうか?
悩んでる間にも時間が無くなっていく…
戦闘中ならば
敵がしぶとい、攻撃強い
最短ルートを進めない
ピンポイントで狙われる
戦闘後ならば
出撃と修理で燃料がみるみる減っていく…
キラつけ面倒くさ~
またやり直しか…
ストレス掛からない時なんてありませんよね
しかしまさにその時、私たちは80年前の太平洋の前線基地で頭を悩ませている司令官の心境にあります
自分で直接指示出来ない歯がゆさ
時間に追われる焦り
減り続ける兵站と枯渇への恐怖
艦これのイベントは酔狂にもこれを再現する場ですね
なので他の方のレビューは間違いではありません
しかし、その辛さ、理不尽さはまさにイベントの意図通りという点で運営はうまくやって(してやったりかも?)いるといえるでしょう
それでも最近はやり過ぎな傾向は確かにあります
特に特殊砲撃(通称タッチ)と友軍前提の難易度設定は針の穴を通すレベルといえるでしょう
確率要素を増やすことで難しくするのは好ましいとは自分は思いません
艦種や装備(ドラム缶や電探)の数といった、こちらで対策できる(代わりに厳しくなる)ような方法で調整してもらいたいですね
最後に
イベント期間中は司令官になりきれていますか?
艦長でも、操舵手でも、砲撃手でもありません
実際にあった戦争のごとく
戦う環境を維持する苦労を
自分では祈ることしかできないもどかしさを
これでもかと味わうのがイベントなのです
通常海域で同じことやったら自分も怒りますよ!どことは敢えて言いませんが
プレイ期間:1年以上2020/05/11
この間見たレビューwさん
公衆便所の落書き見てどう思いますか?高評価はまさにそれですね
現役引退ユーザー批判・アンチ認定、自称高レベルプレーヤーwの難易度批判の批判=友達の悪口、自分の傲慢さを棚に上げた会社・上司の悪口
工作員の上げ目的、無能の運営・田中神格化=低学歴丸出しの思想感化(ヤフコメみたいなヤツ)なマンセー落書き
伏せ字禁止ワードを使った低脳イミフな書き込み=低俗下ネタ絵、四文字言葉
高評価レビューはだいたいそんな感じだと思って間違いないですね
なので悩んでる人は気にせず安心して始めてないでください
プレイ期間:1年以上2017/12/12
5年ぶりの復帰提督さん
タイトル通りです。普通のゲームの難易度はベリーハード、ハード、ノーマル、イージーですけど、艦これの復帰勢や初心者にとっての難易度はベリーハード(甲)、ベリーハード(乙)、ハード(丙)、ハード(丁)です。装備も艦娘も充実していない提督からしたらはっきり言って難易度の存在意義が皆無です。今回の春イベE-2の戦力ゲージの難易度おかしいでしょ。運営のイベントクリアをさせる気無いのが伝わります。あとレア艦のドロ率も吐きそうなぐらい悪いです。秋月未所持で秋月掘りの為に春イベE-1丙クリア後、ボスマス約100周回してようやくでたぐらいゴミみたいなドロ率です。初心者や復帰勢はプレイするだけ時間の無駄です。ストレスだけが溜まります。
プレイ期間:1年以上2019/05/29
田中氏ねさん
クソゲーだな良い乱数運が来るまで祈るゲーム
アドバイスされても運が悪いだのキラ付けしろ練度が足りない試行回数増やせ
だの言われるだけキラ付けしても運が悪いといくらレベルあげてもワンパンで大破
最初は絵が可愛いしお気に入りのキャラがいたのでプレイしてた。
けどログインしなくなったらどうでもよくなった。
だってつまらないんだもん
時間が余ってるニートやイライラストレスがためるのが好きな人はどうぞ
プレイ期間:1年以上2016/06/02
ちゃんままさん
くそだった
しのそれもれりのしりれのけしのれし
しはりれけりしむりれしれむりしむけりけと
はしれけしはりねれけしりれりけむろしと
しれけしむれけむれけしむれはしむとりしはむりはしむけと7
しりけれしはむけはむけし
しのりれしけりのちりとのもねりひれとひしりめむ
としひはれるとしとるれ
しれりけしりしけりれと
くそくそくそくそくそくそくそくそそくそくそくそ
プレイ期間:1週間未満2019/09/04
世界の大温泉さん
はあああああ……
積み重ねて継続してもキャリアアップにはなりません。
廃提督でキャリアアップしてもせいぜいブラック企業止まりです。
自制心がない人は向いていないとありますが
その一方、競合コンテンツに対する耐性が低いように見えます。
まさか責任転嫁や被害者意識で訴えて自己正当化するなんて愚かな真似はしていないでしょうね。自らの過ちを認めて猛省して成長するのが「提督」でしょう。
五省を学んでいる人ばかりではないですが
せめて世間様から「大人」として認められるようなことはしてると思います。そうであるなら競合コンテンツに対して噛み付くことはありえないし、他の話題作に対してアンチ活動をしようなんか恥ずかしくてできません。
自己研鑽で自己完成する努力を怠って、自分は提督である、覇権コンテンツを盛り上げている自分が好きと楽をしているのが多数では「底辺の吹き溜まり」「犯罪者予備軍の巣窟」と評価されても仕方ありません。そこの所も猛省をすべきです。
ゲームに関しては
キャリアアップにならないぐらいの単純作業で、こんなのをやり続けたら良くてもライン工や誰にでも出来る仕事ぐらいしか与えられません。
つまり「思考停止したものが有利」な仕様ですから、そのような状況に陥っても仕方がありません。それについても責任転嫁をせずに自省してキャリアアップになるようなことをしたほうが得策です。
良いところはどんな理不尽な事でも耐えられるぐらいでしょう、それならコロナ禍や働き方改革で人が集まらなくなったブラック企業では大歓迎です。
それに加えて自分の欲求を公の場に出せば、どのようなペナルティーが課せられ、忌避されるのかを顕在化しているから助かります。
プレイ期間:1年以上2020/07/02
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