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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,000 件

初期からプレイしてる者です。

中将さん

まず対戦ゲームである以上両軍ネガるのはしょうがないでしょうが、ジオンのほうが圧倒的に人数が多いので同じ将官でもジオンの方がPS、パソコンのスペック共に連邦より優れているのは間違えないでしょう。
連邦で勝てないからジオンなら勝てるという事はありませんし、両軍してみて今が一番安定してるのではないでしょうか。
機体は連邦の方がジオンよりは優秀な機体が多いです。特にフレピクは弾は当たらない、飛べる、追いつけないという壊れ機体です。
私はガンダム好きという事もありますが、ドラクエやFF、pso等色々しましたが今の日本には面白いオンゲーは存在してないのでガンオンをしています。
近々大型アプデでフレピクやナハトが弱体されるので少し期待してます^ ^

プレイ期間:1年以上2015/08/03

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概ね不満が爆発しているというのはわかるけどアレケンが強すぎるとかガーベラのゲロビが!とかいうのは左官以下の週末エンジョイ勢の話。本当にこのゲームがおかしいのはそういう機体じゃなくてフレピクによる暗黒盆踊りである。はっきりいってガチ防衛しないと止めれないのでジオンは一方的な防衛を強いられることになる。防衛0でちんたら凸じゃ絶対勝てない、絶対に。プレイヤースキルとかそういう問題じゃない。

それにジオンの機体が強すぎるというのは左官以下の話で実際は連邦のほうが水中でも低コス初期機体にぶっ壊れが存在しているし宇宙になってやっとイーブンくらい。基本性能が平均的に高いし重撃に壊れてる機体がそろってるから中距離でも強い、加えてジオン側が基本デブなのも拍車をかけている。しかしフレピクはこういった要素を誤差にしてしまうレベル。アプデで弱体化するとはいってるけど転倒が取りにくくなるのに本当に弱体化されるかというのは疑問である。

加えて格闘移動に関するアンケートを取ったにも関わらず次の機体には格闘移動に変わる回避移動が可能になるというどう見ても壊れ要素を含んだ機体を持ってきている。明らかに金になるから既存機体を弱体化して課金機体にぶっ壊れを持ってくるいつものパターン。

正直バンナムは中国市場の実験場として考えているし日本人はそれでもホイホイ金出すからサービス終了までこの流れは変わらないと思う。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

ゲームオーバー

ゴミゲーさん

UCになり、少しはマトモになるかと思いましたが裏切られました
連邦はフレピクが死んだのでもうレースでは勝てません
MS戦も理不尽な即死攻撃の雨霰で太刀打ち出来ません

ジオンは強力な機体が大量にいるので負けません
圧倒的な速度と火力があるので、制圧力や拠点攻撃が連邦より遥かに上です
何よりテトラの高出力ビームマシンガンというほぼ即死に近い攻撃があるのでMS戦も最強です

もう連邦では連帯をしないと勝てません
連帯ですら負ける試合があるので野良は無理です
負けるとレートが下がり、どんな上手い人でも低級戦場に送り込まれます
連邦はそこに落ちると這い上がれません
中級戦場ではジオンが圧勝してるので運良く上がれても落とされます

もうすでに連邦軍を狩るだけのゲームに成り下がっており、対戦ゲームではありません
連邦の新機体は新規エネミーの追加と変わらず、連邦プレイヤーは頭の良いCPU扱いです
運営はアニメで負けたジオンを圧勝させるシナリオのゲームでも作ってオナニーをしてるんでしょうか?
ガンダムファンのそれも連邦ファンをあまりにも馬鹿にしているゲームです

連邦はもう勝てません
運営が連邦は負けろと言っているのです

連邦プレイヤーはゲームオーバーです

プレイ期間:1年以上2015/09/07

ガシャのチケットやマスチケも貯めればいい機体も手に入るし、改造も出来ます。もちろん時間はかかりますけど。

そこは良心的といえば良心的だと思います。だけど、連邦びいきなのはいかんともしがたい。ビームの超連射とスリムな機体。ジオンはデブ機体の上実弾武器が多い。

盾もないものが多い。マップも連邦有利が多い。それがいやなら連邦でやれというのなら、ジオンのMSもDP多くしたり、アーマーをあげて欲しい。実際連邦でやるとジオンのMSはヒットボックスの大きさもあって、倒しやすい。

連邦だと盾とヒットボックスの小ささ、高性能のビーム兵器のおかげで生存率が高い。だから必然的に仲間と連携を組みやすくなる。いつもそばに味方がいる感じ。

スナも砲撃も前に強い強襲がいるから安全に攻撃できて、非常にバランスがいい。


良く言えばジオンはその逆でヒットボックスはでかいし、はずすといちいち隙が大きい実弾兵器、盾なしのおかげでやられやすい。生存率が低いからまとまって行動しずらい。

もちろん腕もあるが、それ以上に最初からハンデがつきすぎている。

あと、NPCが要所要所でカットインしてくるのだが、その位置が悪すぎる。チャットの画面にまるかぶりなのでチャットが見えない。しかも回数が多い。チャットがまるで見えない。

戦闘が終わっても、そのカットインのおかげでチャットがしばらく打てない&白いロード画面が長いので余計イライラする。

細かい事だけど、そうゆう部分は早く直してほしい。ゲーム自体ももっと軽くして欲しい。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

どちらか一方をやってる方のレビューが多いので
双方プレイしてみてのレビューです。

■連邦
現在ビーム兵器とミサイル系が強化されているため、この武装を持つMSが
多いのが特徴で、現在優勢です。現在のエース機は過去の課金ガチャであった
プロトタイプガンダムで現在は課金をしても入手不可のためこれ以上増える事は
GPガチャ(無課金)で出ない限りありません。各機体もバランスのよいものが多く
慣れるという意味ではプレイしやすい環境です。弱体化の影響は何気に連邦側
が強く、過去のエース機である陸ガン、ジムへは金以外だと産廃レベルになって
いるため、厳しい面も多々あります。

■ジオン
実弾系武装が全MSの約8割を占めており、現在はビーム系とミサイル系優遇のため
若干厳しい状態で劣勢です。現在のエース機は量産型ゲルググでこちらも現在は
入手不可のため増える事はありません。各機体は環境特化型が多く局地的な
強さで言えば連邦より優れていますが、そういう場面が少ないのが悲しい現実。
弱体化の影響は過去のエース機だったグフカスの弱体化が酷く今では昔の
ような活躍が出来ない人もいます。

こんな感じでしょうか。しかし両陣営をやった上で言える事はどっちもどっちだと
いう事です。例えばですが弱体化されたグフカスですが今でも十分強いです。
筆者は銀を2機所持していますが、これだけ弱体化されても平均1回の出撃で
8キル程度はいくことができます。しかし同じ弱体化ゾーンの連邦側でジムへの
CBZの弱体化は酷く、もはや使い物ならないレベルになっておりこちらも1機所持
していますが、もう使っていません。

結局のところ、ネガル前に初心に返れということです。51人という数の兵士が
いるわけですから当然自分勝手な動き、言動をすれば勝つことは難しいです。

自分の弱さを棚に上げておいて、こういったレビューで叩く情けないと思いませんか?

でなぜ1ポイントなのかといえば、こういったことも出来ないユーザーもですが
そもそもこのゲーム自体も相当レベルが低いからです。

もしほんとかよ?と思うなら実践してみてください。誰でもわかるはずです。

プレイ期間:半年2013/06/18

普通ならもっと注目される内容のゲームのはずなのにこの過疎&悪態祭りっぷりも、すべては運営がとんでもないところへ案内した結果でしょう。負けたり撃墜されると、悔しい!ってよりも腹立つ!としか思えません。憎しみしか生まれないゲームです。
今は一日に一回だけ遊んであげています。かなり適当にやっているので勝っても負けてもなんとも思いません
運営の皆様、こんなゴミゲーをやってあげている私達に感謝してくださいね♪

プレイ期間:1年以上2015/09/29

去年までは頑なに、毎日ピーク時には6千人以上が接続していると捏造した数字を表示していた運営ですが
いまは、改竄はばを変更して、もうすこし実数に近づけたとおぼしき数字を表示しているようです

絶滅寸前の動画配信者の動画を見るに、一試合あたりの平均待ち時間は、大きくは変わっていませんが、表示上では、50から60%の人口になっているようで…

偽装の真偽は置いておくにしても、深刻なユーザー減少が致命的な域に達しているのは違いないかと

いつ夜逃げ終了するかわからない、悪質な運営だから、高額課金できない、してはいけないと、いわれ続けてきたガンオンですが
いまは過去最大に危険な状況といえるでしょう

あなたが課金した翌日に、サービスが終わっても構わないという覚悟が必要です

プレイ期間:1週間未満2019/03/16

・良い点
貴重なオンラインガンダム対戦ゲーム

・悪い点
環境トップ機体とその他の機体差が酷く、所有の有無でプレイ難易度が大きく変わる

プレイ人口減少の為、適正なマッチングが成立し難く高階級に行くにつれゲームとして成立しない試合が多い(大勝、大敗のような極端な試合が多発)

・総評
最早ガンダムと言うネームバリューだけで成り立っているゲームであり、余程課金を惜しまない等でなければ満足にプレイするのは難しいでしょう。

悪い点で挙げた2点以外にもバランスが取れていない部分が多く、年々プレイ人口が減少している点からも将来性は無いと言えます。

ゲーム自体は基本無料の為、お試しでプレイすることも出来ますが、恐らく時間の無駄にしかならないのでお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2018/11/13

今回のアプデも含めて、アプデする度に連邦が強くなってる。

連邦は細身に盾持ち、高性能のブーストとビーム兵器。当然生存率が高くなり徒党を組みやすい。よって狙撃、砲撃、強襲、重撃すべての機体が生きる。

ジオンは丸みを帯びた大きな機体、盾なし、すぐ底をつくブースト性能、味方に大きな機体が多いので攻撃すると見方に当たってダメージ受ける。生存率が連邦と比べ物にならないほど低いので、単身攻撃になりやすく、結果多対一の戦いを強いられる。

一対一でも不利なのに、多対一。話になりません。

いくら火力があるといっても、バズーカいっぱつ打つ間にビーム3発は打たれてヒザつきます。おかしいです。

常に制空権は連邦。ジオンの機体で同じように飛ぶとすぐに落とされます。

大きなヒットボックス、1発打つと大きな隙が出来て、すぐ弾切れも起こしやすい実弾兵器。ジオンは圧倒的に不利です。絶対運営はこのゲームテストしてないです。

それかもうどうにもならない状態なので、目をつぶっているのでしょう。

アップデートするのはいい。改良するのはいい。でも連邦に同じように変更をしてたらいつまでたっても差は埋まらないと言うのがどうしてわからないのか。

連邦ユーザーは文句言うかも知れないが、事実だから仕方がない。

課金額は同じなのに同等のサービスが受けられない。ばかばかしい限り。連邦は全機体アーマー値を1000下げて、コストも全機体100づつ増やすくらいじゃないとバランスとれないんじゃないかな。

おおげさながらそれほど今は戦力差がある。確かに人も減るわこれじゃ。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

多くの方がおっしゃっていますが、ある程度の課金は必須です。
無課金でもゲームできるのが売りですが、無課金でやってしばらくすると全く勝てなくなります。
まあゲーム運営するにもお金はかかるものだから、無課金が邪魔者扱いされるのは仕方がない一面もあります。
しかし課金させるならもう少し考えればいいのにね。惜しい対戦が続き、もうちょっと強くなれば勝てるんじゃないかと考えるような状況に持っていけば課金する人増えそうなのに、実際には自分の力ではどうしようもできないほど一方的に蹂躙され、20分のゲームなのに5分で負けが決まってしまいます。これじゃ負けて悔しいので課金して強くなろうというより馬鹿らしくなって辞めてしまうでしょうに。

プレイ期間:1年以上2017/02/18

このゲーム、チートが酷すぎる・・ダウンポイントも極めて低いはずのマシンガンの弾をたった一発食らっただけで怯むより更に酷い転倒って矛盾しまくってる しかもオートエイム使ってる奴があまりにも多く、避ける事が不可能に近い弾をたった一発当たれば、それでひっくり返り「はい終わりー!」と反撃も回避もできないまま、ただ一方的にやられるだけの状態で設定もクソもない!おまけに壁やオブジェクトの向こうからスリ抜けて攻撃してくる奴もいるわでもう無茶苦茶・・こんなゲームを必死になってやってる奴ってチート使ってイキッてる無職のキモイおっさんと相当なキチガイぐらいなもの!NPC含め不正だらけで、そんな相手と交戦したところで100%勝てるわけなく一方的に殺される事を永遠と繰り返すだけの価値のない無駄な時間を過ごす事となりただ不快な思いをするだけなので間違いなくやらん方がいい!それにゲーム自体、品質がかなり粗悪でのプログラミングが相当時代遅れの効率の極めて悪い化石とも言えよう技術でなされているから今の時代のCPUやOSに合わなくメモリーがエラーを起こす事がある上「何これ?」と言いたくなる程の超クソ!グラフィックであるにもかかわらず(PS2に毛が生えた程度)無駄にクソ重くPCファンGPUファアンがうなる程の酷いもの(スマホゲームの方が品質は遥かに上)率直なところ不正だらけでゲーム性が崩壊し、ここまでゴミの様な品質で金取って商売してるゲーム会社は今どきないと思う

プレイ期間:3ヶ月2019/11/27

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