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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

大将クラスの多い佐官戦場

ななしさん


はっきり分かったことは

・大佐以下戦場に大将クラスのジオン兵が大量にいること
 一戦にRANK50のジオン兵が25人以上いたこともあり
 で核が決まり敗北
 ジオンに大量に階級落としがいてバランスを崩壊させてること
・ジオン機体のほうが使いやすいということ
・運営がバランス崩壊させてるということ(ガーベラテトラのような壊れ機体投入)
・武器によっては主役機より量産機のほうが強かったり
 いろいろバランスがおかしい
・ジオンの方が高火力武器が多く初心者はジオン側のほうが始めやすい
・いつの間にか攻撃されてるとかよくある(見えない敵)
・階級落としについて何も対策しない(放置です)
・壁ぬけ(チート)を通報してもBANすらしない

総合するとこの運営はド素人並みであり
ゲームとして成り立っていない

プレイ期間:1年以上2015/08/08

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ゼロがないのが残念で仕方がない

ゴミとうんえいさん

今さら煽ってもだーれもやらないよこんなクソゲー。
煽り商法はもう古いよ。
ユーザーに成り済ましてチート機体で運営のアルバイトが
ユーザーをボコるだけのクソゲーだよな(笑
そのうち内部告発されるんじゃない?
ボコれないくらいユーザーが強いとNPCだらけのくそルームに隔離されるし
まじでゴミゲー(笑)

プレイ期間:1週間未満2019/03/13

 このゲームにおいて、もっとも必要なのは課金ではなく運です。
ゲームのグラフィック等は文句なしでいいと思います。
ですがみなさん聞いたこともあるでしょうがゲームバランスが酷いです。
(特に一部の機体や武器が)
 前の開発者◯山とかいうやつのせいで一時期本当にサービス終了するかと思いましたが
最近ではそいつが解雇されてマシになってきました。
 このゲーム内の課金ガチャを回すDXチケットというアイテムを貰うのは、イベントとかでも
意外と簡単に入手できるのですが、問題は回した後に良い機体が来るのかということです。
サービス開始当時は確率表示バグで確率が判明され、あまりにも酷かったので話題になりましたが、最近では150/1みたいです(表記確率)
 ですが◯山とかいうやつは他のゲームのガチャより簡単にでるとかサービス開始当初は言ってたのでこの文字を疑いますね。
つまり、無料でもらったDXチケットで目玉機体が出れば楽しくプレイできます。ですが出なければ課金するか諦めた方がいいでしょう、あまりにも課金機体と無料機体との差がありすぎるのです。
ですが無料で回せるガチャでも目玉機体がでれば普通に強いので戦力になります。でもDXチケの何十倍もの確率をひどくしているので苦労します。
もしこのゲームを始めるならEXチケットガチャというイベントが開始されたと同時にやったほうがいいです。そのイベントが始まったら、EXチケットガチャが無料で回せて、150回回せば確実に良い機体が手に入るのでオススメです。ただし毎回のイベントによって当たり外れはありますが。

プレイ期間:1年以上2014/05/25

重すぎる、爆風が濃すぎる、弾幕ヤバすぎる
そんな絶望的な状況のなか、必死に敵を探して弾を当てても、
課金機体の強化ZZ様と赤ピーマン様に無効化されて返り討ち。
背後から撃っても何故か無効化されるからね、開発の頭悪すぎて頭痛くなるよね。

もうアホらしくて、いくらなんでも課金ゲーすぎるよね。
これから始める新規は課金して強機体3機は揃えないとお話にならない。
1期はCT対策の低コストでいいけどね。

でも課金するなら他のゲームやったほうが良いと思うな

プレイ期間:1年以上2018/04/16

コーエーの無双フランチャイズは工業製品。今回の場合、ベルセルクアニメが放送されるから販促的な意味合いも強い。短期間で作れることも強み。

底が浅いけど、敷居の低い簡単操作で大軍を薙ぎ払う。対人要素はない大味アクションだし、ノウハウもあるからデバックも比較的容易。そんでもってライトもしくは無双ファン以外のユーザーに訴求できるのもポイント高いからね。

そりゃ、CERO Zで販売することはライトユーザーに引かれたりしたり、販売スペース限定されたりして、都合が悪いからな。まぁ、ぶっちゃけCEROZたって、ニンジャガ2みたいにできるわけじゃなし、どこまでいっても無双だし、売上もそこまで変わらん気もする。ただコーエーの経営戦略って、ゲームが売れないのに、開発費がかさむ時代には、ものすごくあってる。

プレイ期間:1週間未満2019/09/27

アプデ前はお世辞にも良バランスとは言えず、ジオ、サイコザクが猛威を振るい、ガンダムMK-IIT、百式、Zガンダムが暴れまわり、顔を出せばダウンそして即死といったゲーム性でした。

しかし、今回のアップデートで大幅に変わりました。
変更点自体は多いものではないのですが、それぞれの相乗効果により、
ジオは低コストのマシンガンで怯み連発のため安易に敵陣覚醒できなくなり、
サイコザクは爆風も非常に小さくなり、反動がかなり広がったので非常に狭い所でないと火力は生かせなくなりました。
百式は拡散でダウンを取れなくなりました、MK-IITはバズーカでダウンを取れなくなりました。

が、だからといって彼らが弱くなったというわけではなく、戦い方を以前から改めると良いということで、
サイコザクはマシンガンが生きるようになり、百式もZガンダムもMK-IITもビームライフルが非常に有用になりました。
ジオも早めに覚醒をすることでこう着状況を打破する能力は持っています。

一方で、弱機体とされていた機体の殆どが戦場に出れるようになりました。
結果的に産廃というものが殆どなくなり、どんな機体でもワンチャンがあります。
まだ様子見段階ではあるものの、今回のアプデはバランス調整としては大成功と言えるでしょう。

戦いづらい、やりにくくなった、と感じる人は一度武器性能を確認して色々使ってみてください。
どの機体も戦えるようになってますよ。

プレイ期間:1年以上2016/11/10

運営に人なし

NegaZeon(最強)さん

大型アプデをして運営もすこしはマシになったかな?と思いましたがそんなことは
ありませんでした
またも昔のようにゲームバランスを崩壊させて遊んでます
おそらく運営には猿しかいないのでしょう(笑)
運営に猿しかいないのなら要望をだしても反映されることはないですねw
要望を出すときは猿語で出してあげてくださいヽ(*´∀`)ノ
このままいけばまたすぐに過疎るでしょうし今からこのゲームを始めるのはおすすめできません
下のレビューの方みたいにお金をドブに捨てるのが好きな人はご自由にお金をお捨てください♫

プレイ期間:1年以上2014/06/08

連邦でジオンを蹂躙するゲームです

2年近くやってますさん

運営の無能さ、ガンダムの名を冠するゲームとして泥を塗りつくしていることは、他のレビュアー様のコメントに譲るとしまして、現状のレビューします。
①対戦ゲーム(もしくは対人ゲーム)として、著しくバランスの欠いたものと言わざるを得ません。サービス開始より一貫して連邦陣営の優遇は変わらず、一時期ジオン陣営に勝率が傾き始めると神速の仕様変更が行われ、ユーザーがお金を払って手に入れた機体を産廃に貶めます。最近は両陣営とも機体の弱体化が行われていませんが、連邦陣営のみ大幅な強化がなされ、ジオン陣営は微増の強化がなされました。このことから分かるように、両陣営の戦力差が予めある状態でユーザーに対戦ゲームとして提供しています。
②2年近く両陣営でプレイしていますが、どちらの陣営もプレイヤーの言動が目に余る場合が多々あります。連邦とジオン間では会話は不可能ですが、それぞれの陣営内での戦闘中の会話が攻撃的なことがあります。勝つために一生懸命なのはわかりますがコミュニケーション能力に欠けるプレイヤーが少なからずいることは事実です。また、FPSゲームで言われる死体蹴りは、このゲームの場合蘇生が可能なので、蘇生されないように死体を破壊することにモラルは問われません。ただ、キル画面(自分が倒された時映る画面)には倒した相手が表示されるのですが、そこで相手を侮辱するしぐさをするプレイヤーもいます。
③今後についてですが、2016年10月26日に各機体のバランス調整を行うアップデートがありますが、例に漏れずジオン弱体化に加え連邦有利な強化がなされます。簡単に言えば、ジオンの主力機体の攻撃能力を抑え、盾の効果を増大するわけです。盾の効果を増大するのならジオンにも恩恵があるのではお思いでしょうが、盾装備の機体は圧倒的に連邦の方が多く、尚且つ連邦の主力機体はすべて盾装備しているからです。逆にジオンの主力機体はほぼ盾を装備していません。そもそも前線を維持する機体の性能が連邦優位なので、今以上に戦力差が広がるアップデートです。
④DXガシャ(所謂課金ガチャ)の仕様が変更され、最新の3種DXガシャ以前のものは上限なしの泥沼ガシャになります。従来最大で150枚のチケットを使用すればお目当ての機体が必ず手に入っていたのですが、発売されて3ヶ月のうちに引き当てないとハズレ機体と一緒にされてほぼ手に入らなくなります。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

今年に入ってからの運営まとめ
・フレナハとかいうゲームバランスにトドメを刺した機体を放置宣言
・放置して1年、対策すると言いながら3ヶ月経過(実質放置)
・将官戦場のフレナハゲーに飽きたプレイヤーが階級を落としを開始、初心者狩りが横行
・ガバガバのマッチングシステムに穴を突かれ、課金アイテムを荒稼ぎされる
・結果一般ユーザーが被害を被る報酬制度、マッチングに膨大な待機時間を取らせる形で対策する
・同接はみるみる下がり、GTで9千人程度に落ちる
・新規キャンペーンと言いながら新規に配られるゴミ機体
・デッキコスト、モジュールの開発、GP集め等、新規の参入が絶望的

挙げたらキリがないがとにかく運営が終わってるゲーム。やるならイベント盛り沢山、初心者も多い中国版ガンオンがお勧め。日本のはβ版と言っていいかな

プレイ期間:1年以上2015/06/09

しょしんしゃがりするげーむだよ!

じょうよわほいほいさん

このゲームアホみたいなレーティングシステムなんで
レート値下げるの簡単なんですわ・・・。
上げるのも簡単だけど、わざわざ強い相手を探すやつなんて一握り。
ちなみにレート値はワザとゲージにしてある詐欺表示なんだけど
マスクデータにしてこっそり弄るとかいつものことなんで。

んで、何が楽しいのか知らんけど無課金でキルレート0.1とかの「やられ役様」が
未だに少し残ってるから大抵のやつは階級落としてやられ役相手に俺ツエーしてる。

どういう内容かはここまで書けば察せるでしょ?

いいかげんやられ役様も気がついたのか、辞めていって過疎ってるけどな!
ちなみにこのゲームはユニットの性能が全てなのでやられ役というのは
無課金とか新規のこと。
初狩りもいいかげん飽きたし元がクソゲーなんで階級上げても面白くないしなー。

プレイ期間:1ヶ月2017/10/09

1年以上やっていますが、ダメな所が全く改善されません。

まず、逆転がほぼありえないゲームバランスに関わらず、20分の戦闘時間が長すぎます。
よく言われてるように拠点の数が少なく、拠点間の距離が遠すぎるため、重要拠点を取られたらほぼ取り返せません。
そのため、初動で9割は勝負がついてしまいます。

上記のようなバランスにもかかわらず、勝敗でかなり報酬量が違うため、初動で押し負けた側は放置や退室でさらに劣勢になり、一方的な試合になります。
退室する人が全て悪いという意見も一理ありますが、ほぼ勝ち目のない戦いを20分させられるのが耐えられない人の気持ちもわかります。
やはりこのようなバランスや仕様を放置している開発にも間違いなく責任はあるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/03/20

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