最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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民度の低い人に失礼って何?
レトさん
おわかりいただけただろうか?下のほうで日本語がまともにできない人や☆5付けて嘘をついたり人のレビューに文句を言うことしかできない残念な人がPSO2には沢山います
ゲームの中身は内容が薄っぺらく同じようなクエストを永遠と繰返しレベルを上げるだけ
運営の対応も遅く不具合はなかなか修正されない(しない)
クソなゲームにはクソな人が自然と集まってくるので、ゲーム内ではプレイヤー同士の争いや暴言、幼稚な発言が頻繁に目撃される
オススメはできませんね、始めたとしても苦痛で時間の無駄ですから。
プレイ期間:1年以上2015/08/09
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アルティさん
バランス調整がとことん下手糞
調整毎に弱すぎるクラスが出てきて運営も把握しているのに調整をまるで小出ししないので弱いクラスはとことん長期間ゴミ扱いされる
すぐに嘘をつき詐欺にも近い行為を平気で行う
本気でユーザーをなめてる
プレイ期間:1年以上2014/11/30
ふぉびっつさん
確率の偏りがあまりにも露骨で酷すぎるwww
友人に勧められて嫌々半年近くやってみたけどよ…ゴミしかドロップしなかったwww
なんで潔く引退したっすwwwwww
これから始めようとする人たちに告ぐ…
ただやっててイラつくだけのクソゲーっすwww
プレイ期間:半年2014/03/20
最早逃げるしかないさん
既にレビューで描かれてる通り、過去にないレベルでのあまりに酷い有様なので、ゲーム仕様についての説明は省かせていただきます。
で、私のレビューですが、タイトル通りです。
頭の回転の早い人、機転の利く人は次々去っています。
残った人達は最早、妄信的と言いますか盲目的にプレイしているちょっと関わりたくない人ばかり。
ゲーム内は酷いし、正直やりたくないので私はすっかりインしなくなりましたね。
自分で自分のことを頭が良いなどと言うつもりはありませんが、残ってる彼らに比べたら少しはマトモな方だと思っています。
クオリティの低い物を実装しては金よこせというゲームに対して課金したりプレイしますか普通?
それをやり続けてるんだから今残ってる彼らは変わってますよ。
近寄りたくないし近寄ってきてほしくない。本当、気持ち悪いです。
噛みついてくるカタナ特化はまだいいですよ。噛みつける頭脳を持ってるんだから。
それに対してどこにレビューやコメントするでもなく、ただゲーム内で遊び続ける連中は完全に洗脳された生き物。現状に対して何も考えられない、殆ど人間ではなくなってる存在です。決して関わってはいけないと思います。
現在PSシリーズには本家、es、イドラと3種類ありますがこれら全て、残ってる人達が異常です。
本家は下にある数々のレビュー通り、esはスマホ電池の寿命を削りながらひたすら周回する暇人達、イドラは重課金を繰り返しながら攻略サイト等で称賛している素性のよく分からない人達で溢れています。
ごく普通の人である貴方がもしそれらどれか一つでもランカーを目指すとしたら人生は破滅するでしょう。
そりゃそうですよ。どれだけ古参でも頭の良い人達が逃げ出してる事態なんですから。
楽しいから残る、楽しくないから去る、ではないんですよ。先を読めない人間は残り、読める人が全員逃げ出してるんです。
私はこれまで長いこと無課金でやる分にはよいと言ってきましたが、方針を変えました。
今はもう触らないことをお勧めします。
本家のサービスはネタ抜きで残り3年以下と思われます。esはそれより早いでしょうし、イドラはついに重課金の世界に入りましたのでシカトだけするべき。
とにかく現状を見よ、ただその一言に尽きます。
プレイ期間:1年以上2019/08/06
秋さん
レベル上げ
ビジフォンでブースト買って、PT組んでアドバンスクエスト、緊急クエスト、イベント期間ですぐカンスト。
金稼ぎ
クロトTA、デイリーでも十分。
素材アイテムためこんで、1000円課金してガッツリ稼げばしばらく困らない。
アイテム強化
☆12は無視
その他はエクスキューブ稼いでfunスクラッチして軽減+1で☆11までは余裕。
スロットも4スロで一人前で、300万あれば余裕でユニット3箇所可能。
※クロトTAで250万一週間でかせげるので余裕。
レア無くてもクラフトすれば十分戦える。
重要なのは属性、潜在、スロット。
本当レビュー見ると馬鹿な頭で不満書いてるだけにしか見えない。
課金?毎月1300円すれば十分。
スクラッチ?やらなくてい。20万で服買えます。デイリーで一日30万稼げるのでスクラッチする必要なし。
クラスは強クラスあれど、自分の好きなクラスでオッケー。
晒されるとか、それは自分自身の性格のせいかと。
どのクラスも装備人並みそろえれば戦えなくはないです。
知り合いに刀弱くてもずっと使い続け防衛緊急で一位ばっかとるやついます。
どこに敵わくか、どのスキルが有効か、守りを捨てて火力に特化したステ。
様々な欠点もあれど、ここのレビューが馬鹿の文句ばかりなので新規はじめる人はチームに入って知識得るといいです。
無知なんだなここのレビューの人らは気がつきます。
プレイ期間:1年以上2015/03/11
地獄卿さん
EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。
PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)
悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点
評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。
ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。
運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など
需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。
運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。
それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。
こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。
プレイ期間:1年以上2019/06/30
ヒットアンドアウェイさん
EP1からやってます。簡潔明瞭に総評を「ずっとつまらん」以上。よって、評価は星1すら無理です。
良い点:BGM、他運営が徐々に潰して言った為これ以外無くなった。
悪い点:運営が徐々に増やして行ったためかなり多い。ここで書かれている防御に関する不遇措置は過去作からずっとそのままらしい、というかSEGAのゲーム全般に言えることだろうと思うのでバランス調整がものすごく杜撰というか手抜き感が半端ない。そして、個人的にはバランス調整以前に攻撃力と防御力のそもそものできるできないを含めた公平性が成り立っていないと思う。←これについては前の方で丁寧に評価している方々が沢山みえるのでこれ以上はなし。
以下、更に疑問点や改善すべき点では?と思うケ所。
運営はここをチェックして武器フォームのことやディフェンスブーストでの意地っ張り継続などを決めたらしいと情報が入ったので悪い点を書いていきます。
①TAのアブダクションをユーザーの任意で挑戦するかどうかを決められないこと。
破棄も選択できず、発生しないようになどと言ったオプション的な設定もなし、強制的に発生させ興味もない人にとってはただの邪魔でしかない。
<運営に一言>いつまでこういったネチッコイ嫌がらせをやり続けるつもりですか?ディフェンスブーストについてシツコイと抜かしている暇があるならば自分たちの態度も改めるべきでは?
②同じくTA、ハルコタンなど途中からアイテムだけでなく経験値すら入手不可にしたことが疑問。
自分が最もボクソン仕様と思う点がこれです。一週間に一回やるTAでの経験値ですら渡したくない、そんな仕様にしか思えませんでした。これ経験値も入るようにしてほしいです。正直、ここまでやり始めるとは思っていなかったですが、この辺り・・・他でも書かれていますがEP4辺りからホント見境なくなったと感じています。
<運営に一言>これ直した方が良いと思います。そもそも気楽にできるゲームなのになぜ金策と経験値をバッサリ分けようとしているんですか?生放送で理由を言ってみてほしいです。
③武器フォーム変更における仕様で見た目指定の武器をなぜ今まで強化してきた経験のある武器を図鑑などから参照して可能にしなかったのか・・・これも既存のコンテンツの寿命を守るためと言えばそうなのでしょうが正直35はやり過ぎに思います。ダークブラストでキャラクリ勢さんが大勢いなくなりました。有名なブロガーさんもいなくなり、私が個人的に好きだった方は他のタイトルへ行ってしまいました。(ただ、その方はそのタイトルでもセンスが発揮して楽しんでいるみたいですが)せめて+30か武器図鑑から参照などもっと妥協できなかったのか、正直誰もが利用したいと思っていたであろう要素をこんな仕様にした時点でPSO2運営への信頼は無くなりました。
<運営に一言>この年末年始シーズンにて最大の戦犯二人が雲隠れ(一時的)して一時的にログインして緊急に行くだけの人口は増えているようですが、これを今後どうやって維持していくつもりなのかが全く見えません。
二人が雲隠れしても今後もコラボや新要素などと言った付け焼刃的な話題性のみで繋ぎ止め、ゲームとして面白味を持たせることで本当の意味でゲームとして盛り上げて接続数を稼ぐという「普通のこと」をやらないのだろうなと思っています。これでいいのかもう一度考え直した方が良いと思います。
また、ディフェンスブーストやハンターのコンセプトについて色々言われていますがユーザー側に分があると思います。
確かにここまで何も考えずにやってきたバランス調整を考えるとここに来てたった一つの防御側のブーストアイテムを今の入手範囲の狭さを設定してくるあたりかなりいやらしさを感じます。
また、カジノやマイルーム、ギャザリングなどどう見てもパクッて来たのはあのタイトルですよね?ともなると、ガードスタンスの元々も立ち位置って・・・と言うよりハンターの周りを守って戦うコンセプトを生放送でタンクにはしません(ドヤッ、なんて喧嘩を売るような顔つきでかつてのDが言ったあの態度などどう見てもただやらせたくない!やらせないからな?と言いたいだけだったとしか今では思えません。一応言っておきますが、セオリー通りにやっておいた方が無難なものが世の中には多いと思います。それにまさかカジノに麻雀なんて新たになんて考えてませんよね?(モニカ風
止めておきましょうね?釘を刺しておきます。そんなことやるならまずはハンターの二つのスタンス側それぞれでもう一度元メインハンターのアークスたちがヒーローから寝返ってやりたくなった!と思ってもらえるようなゲームにするところから立ち返ってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2019/01/05
みんさん
PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。
悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。
続いて良い点
・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化
以上3点のみです。
これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。
プレイ期間:半年2013/05/22
実験動物さん
他にやる事が無いからやってるけどやめない程度にやる気が出る感じ
つまんねー死ねと捨てる程ではないけど面白いからやってる訳じゃないのよ。
まともなレアは宣伝できる人の所に出ます
確率を公にせずに確率を操作するアイテムを販売するのはどうなんですかね
しかるべき所に確認をしたいと思っております。
バランスは適当(悪い意味で)
シナリオも適当(悪い意味で)
ラグは超一流(悪い意味で)
グラフィックもよく見ると掌は動かないし
わりとテクスチャは汚いし
そら低スペックでも動きますわなといった雰囲気。
まぁ無料でも出来るしどうしても暇ならいいかも
プレイ期間:1年以上2014/12/08
名無しさん
一つのイベントでボスのみを倒すものがあるのですが、そのボスが動かなかったり見えなかったりと楽しみにしてたものだけに残念ではありました。でも不具合はしょうがないです。
ただ、それに対する運営の一言が、サーバに負担かかるから遊ぶなって言う運営をみなさんはどう思いますか?
プレイ期間:1年以上2014/05/22
サ終まだ?さん
このゲームを飲食に例えるなら食べ放題のお店のようなゲームです
ただし 腐ってるものは食べれますか? というキャッチコピーが付きますw
以下メニュー
ストーリー
キャラの心理描写的なもの、動機付け、なぜそうするかの背景描写一切なしの設定だけ垂れ流しました的な出来栄えです。正直お話として作れてません、いくらゲームのおまけだとは言え、素人でなく一応話など書いた事のある人に作らせた方がと思いました、素人の独りよがり感が強く、どうでもいいおまけを通り越して真面目に見ようものなら不快な印象を受けます。誰も音痴の歌ってみたを気分よく聴けないのと同じ。ない方が良いレベル
ゲーム
レアアイテムを取るのが目的でクエに行きます。クエ自体が面白いという事はほとんど聞きません。レアゲットの為にゲームする。何の為にゲームしてるのか謎の状態。ゲームの内容つまらないですはい。ストーリーと同じく素人が作ったような出来栄え。セガはゲーム会社だと思われるのですが、素人ではなくゲーム屋の人に作らせた方がいいと思います。ない方が良いレベル
運営
色々書かれてるので省略します。まぁ、こんなの誰も相手にしないでしょw
腐った物が大量に置いてある基本無料の食べ放題のお店(皿は有料)
店主(運営)「無料なんだからお前ら感謝して食べなよ」
このお店いつ潰れるんでしょうか
プレイ期間:半年2018/08/01
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