最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まあクソゲーですな
名無しさん
最初は楽しいですが、同じようなマップ、毎回同じ事の繰り返しで飽きがきます
ゲームバランスやMMなど悪く、又壁ずり走行?(ラインにはみ出し)など
運営は放置(改善する技術もないのか?)
WOTもクソゲーと思ってたけどそれ以上のクソゲーでした
プレイ期間:3ヶ月2015/08/19
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升やめろ…さん
3年も前からチートが横行してるのに運営は対策しません。
現環境で遊ぶのは全くオススメできません。
どこに向かって撃てば敵に弾が当たるか教えてくれるチート、敵が撃ってきた弾がどこに着弾するかわかるチート、他にも色々ありますがこれらはmodとして簡単に導入することができます。
運営はmodを完全禁止にしないばかりか、後から特定のユーザーを観戦出来る機能やその場で通報出来るシステムも実装しません。
高ティアではチートを使うのは当たり前。チートを使わない人にとっては、チーターにいたぶられ続け、チーターが仲間にいるおかげで勝利するというとても惨めな気持ちにさせられるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2019/01/03
富士さん
Tier10の戦場で弾の当てられない戦艦、役目を果たせない駆逐艦、自分の与ダメに必死の空母、島浦空襲に精を出す巡洋艦、こんなヤツばかりでもうメチャクチャ。
ここの運営は自分たちが作ったキャラがその原因になっているのを自覚しているのか?
下手くそが乗っても戦果の出せるコロンボ、隠蔽が悪く駆逐の仕事を放棄し他人の視界でトリガーハッピーのバルビアーノ、はなから空母に乗れば良いヒルデブランド、こんなアホが乗っても煙幕に隠れて逃げ失せて、常に安全な所から攻撃している様な艦ばかり追加し現在も同じ様なバカ御用達の艦を追加し続けている。
そんな技術の必要がない新型艦でもwowswikiでは、運営にすり寄った連中がしたり顔で能書きをたれ、強艦などと言ってもてはやされている。
そりゃあ下手くそが撃っても大ダメージだったり、常に煙幕にかくれて撃ち続ければ戦果も出せるでしょう。
プレイヤーの技術に関係無く、PVPの対戦ゲームで有利な強キャラを使わないと勝てないのでは、もうそれはPVPでは無くスマホのクソみたいなゲームと同じでは?
プレイ期間:1週間未満2025/10/06
wowwowさん
勝ちチームと負けチームが明確に分かれていて操作されている。
特に魚雷の発見距離を注意深く見ているとよくわかる。
相手が回避を始めるタイミングを見ていると魚雷に気づいたのがどこかある程度見えるが、勝ちチームにいるときは面白いくらい当たる。
逆に負けチームにいるときは相手の駆逐艦が何でどの魚雷を撃って来てるかわかるのに、発見する距離がぜんぜん短くなっていて注意していないと危ない。
今更始めてもしょうがないゴミゲー。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
ストレスMAXゲームさん
まず初めに、このゲームは12対12のPVPです。
ゲームをする為には戦闘に参加する必要があります。
その戦闘がMMマッチメーカーがメンバーを揃えるのですが、
故意的にチームメンバーが揃えられます。
故意的にとは。勝率が上がりすぎている人間が、ほぼ負けが確定するようなマッチングにするような悪意あるマッチングです。
なので、このゲームでは最大で75%の勝率、最低で18%という、
100も0もない状況(極力50%に近付ける)状況にする為の偏ったMMです。
その為、ローディング中にじゃんけんをしているものとし、
MMが確定した瞬間、じゃんけんの勝敗も決まります。
よって、開戦したと同時に負けと勝ちは確定しており、
負け側は悪あがきをするだけ。まぁ、ほぼボロ負け。するだけのために20分を使うことになります。
勝ちはAFKが3隻いようと、いとも簡単に勝つ事ができます。
そんなゲームになんの面白さがあるのでしょうか。
スキルアップしたところで、強制負けが確定しているゲームではどれだけ頑張っても勝てないのです。
甲子園常連校に、小学生の草野球チームで挑むようなものです。
自分が甲子園常連校の一員になるか。小学生側になるか。
プレイ期間:1年以上2022/10/05
え?まだやってんの?さん
え?まだこんなゲームやってんの?
よっぽど暇かよっぽど友達居ないんだな。
まぁ、そんな奴らしか集まらないからこの評価で、あの内容なんだろうけど
まぁ、生まれた子供は親を選べないというが、
親が親なら子供も子供。民度が低いのがこのゲーム。
なにを期待していつまでもこんなしょうもないゲームで遊んでるんだか。
アンインストールの時にいちいち聞いてくるなよ。なんでですか?みたいな。
面白くないから以外にないだろうが(笑)
面白かったらアンスコしないわ。
プレイ期間:1年以上2020/10/07
違法建築艦橋さん
確かに運営はクソですがいいところもたまーにあります(これ重要)
いままでは低対空の駆逐艦を空母が虐殺するのがだいたい(例外もいるけど)
しかしアプデでロケット弾搭載機が大幅に弱体化されてある程度低対空駆逐艦にも人権が出てきました
そして潜水艦が実装されれば空母や芋芋戦艦もかなり減ると思います
そうするとゲームバランスもかなり良くなると思います
プレイ期間:1週間未満2021/08/03
先日、トッププレイヤーが集うクランのプレイヤーがたまたまツイッターにアップした画像に禁止されているエイムアシストツール(速度、方向、転舵もとに着弾時の未来位置を示す)の線が写っていて大炎上しました。
運営はこの問題についてノーコメントを貫いてますが、実際は検知できずに放置するしかない現状の様です。
また、自分チームを有利にするためにマッチング時に複数アカウントで同じ艦を同時にマッチングさせ、相手チームに入れられた垢は放置させる行為も流行っているみたいで、高ティア、いわゆる高レベルのマッチングでは放置プレイヤーもよく見かけます。
酷いときには12vs12のマッチングで4隻の放置艦が出るときもあります。
以上の様な現状なので、レベルが進むと、
マッチング時にチーターを味方に引くか相手方に放置を引くと勝ち、逆だと負けの戦いが大変多くなってます。
おすすめしませんが、興味ある方は無課金でお試しされては如何でしょうか?
プレイ期間:1年以上2017/01/22
乙エアプーさん
商品として世に出して良いレベルのシロモノではありません。
ユーザーの声を聞いてるなんてとんでもない。
正式可動前のαテスター&Cβテスター達の声すら一切聞かないで実装して顰蹙を買った位の運営様ですよ?
公式フォーラムは自分達の都合悪い事を書かれると直ぐに「該当のトピックスはガイドラインに反した為」か「ご要望の件は開発に伝え~」とテンプレ回答を貼られて即閉鎖されます。
ここ最近のBot空母プレイヤーの件を見ればちゃんとこのゲームやってる人なら一目瞭然でしょう?
あれだけ多数の声が上がって証拠付きのチケットを切っても運営がちゃんと対応しました?
テンプレ回答だけでしょ?
未だに同名のBotが暴れまわってるじゃない。
他のゲームとは比べ物のにならない位ゲームに影響及ぼす空母のBotだよ?
早急に対応しないと片方のチームにいた場合ゲームにならないんだよ?
そもそもここの運営はアプデの度にユーザーが望んでるのとは全く違う調整を仕掛けてきます。
しかも、アプデの度に同じ件を上げたり下げたり弄くりまわしそれにプレイヤーは振り回されっぱなし。
振り回されるのに呆れてどんどん接続数も減ってる始末・・まぁ、当たり前だよね。
ゲーム内容だってお粗末極まりない。
リアル性とゲーム性の良いとこ採りをしようとして
大失敗してしまってる。
まだ低いTierならそれでも誤魔化せるが艦のスペックが上がる高Tierは特にどうしようもない
みんな損害嫌がって最大射程で撃ち合ってるだけ
空母が暴れて日本駆逐艦の島風・陽炎のどっからか発射されたか解らない20km魚雷を避けるだけのツマラン芋ゲー。
緊張感0爽快感0楽しさ0。
せっかく素材が良いのに下手くそが自分の腕も理解せずアレンジ加えようとして料理してゴミになったのと一緒。
やらないほうが良いよ。
プレイ期間:1年以上2016/03/31
ニック君さん
海戦ゲームかと思いきやただの勝敗ガチャなんちゃて対戦ゲームでした。
腕とか知識とか関係ないよねー
勝てるとき負けるときの差が酷すぎてわかりやすい。
ほかの人も言ってるけど補正かけて勝ち側負け側別けてるだけの擬似対戦ゲームだよねこれって。
もうね、勝とうが負けようが
大口径&クラーケン取って大活躍しようが
カスダメ爆沈即退場しようがね
ヤラセ感が半端なくてホントつまらない。
マッチングでチーム分けされた時点で勝ち側負け側振り分けられて後は
それに沿ってシナリオ通りに進むのでやるだけ無駄。
んでもってゲームの中身は
相変わらず運動会の玉入れ状態だし
隊列も陣形も関係なく、てんでバラバラに好き勝手動いて撃ちまくるだけ
先に相手の駆逐艦を全滅か無力化した方が勝ち。
一体これのどこが本格的海戦ゲームなのか。
駆逐艦と空母で勝率いい方悪い方を固めればそれだけで勝敗決まるゲームシステム。
よって簡単に勝敗調整可能だね。
おまけに
チートツールは使い放題・使った者勝ち。
廃人連中によるマッチングシステムを逆手にとった
2pc同時戦闘開始押しによって同じ戦場に入りやりたい放題。
ランク戦の上位ランク帯は友好廃人クラン連中がこれを利用し戦場を支配して勝ち星を譲り合って不正にランク1到達をお互いにやってるし
本来取り締まるはずの運営はこの廃人クラン連中と結託して同じ穴の狢状態だわ
プロデューサー自身が格差空母小隊組んで低Tierで初心者狩りする始末だわで救い様がありません。
ゲームもクソ、プレイヤーもクソ、運営もクソでどーしょもない対戦オンラインゲームの皮を被ったパチンコorソシャガチャゲーですねコレ。
軍艦が好きだったから始めたけど、心の底からがっかりした。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
アッガイたんさん
昔の艦艇好きには船を操作できる楽しいゲームです!
基本事項
サーバー:アジア
戦闘回数1000戦
Tireとは:以降Tと省略
T1からT10まである船のレベル。
T1はタダでゲットできる。T10が最も強いがその分修理費や砲弾代がバカにならんくらい高い。
さて、本題ですが
【良い点】
みなさんいっておられるようにグラフィックスはとてもきれいです!
これを目的にやってもいいくらいですよ!
どの船どの艦種に乗っても操作はかわらない!
(空母は別ゲー)
【悪い点】
なんといってもマッチングの悪さ
空母は昔に是正されましたが
駆逐艦の数が不釣り合いな試合(他艦種もあるが駆逐艦が戦場に与える影響が戦艦、巡洋艦より大きい)を何度も目にしました。
ひどいときは味方:駆逐艦1隻(自分)相手:駆逐艦4隻とかいうとんでもないマッチングになったことがあります。まぁ、駆逐艦自分一人じゃなにもできず
味方戦艦を沈められました。
あとは、イベントをするときの運営の対応の悪さ
チャットでの暴言の多さ
前はお隣の半島国とお隣の大陸国だけかと思ってましたが、日本語を話すものでも時々とんでもないことをやったり言ったりするやつがいますので全体的に民度が低いのかな?と思います。
上級者が初心者を狩るゲーム
T5とかに明らかに上のレベルからおりてきたプレーヤーが混ざってたりする
(今度のアプデでT1〜T3までの初心者のところには上級者が当たらないようになるらしい)
【空母について】
T5くらいに時々とんでもない空母プレーヤーがおり無双してたりします
上でも述べたよう初心者狩りしにおりてきてるプレーヤーもいます。
日空と米空の差ですがあんまり気になりません、
確かにT4とかT5の日空は米空の戦闘機に押されていますが。
相手米空母より中隊の数はおおいので1、2中隊囮につけて後の中隊で攻撃とかできますし最初の段階で攻撃隊を分散しておけば一気に落とされることもないので戦術と腕次第です。
また、私は米空母は持っていませんが米空母も戦闘機の中隊を多い編成にすると攻撃隊は1中隊だけとかにもなりますのでその場合米空母による艦艇攻撃はほとんどないようなものです。
それに、今度のアプデで巡洋艦や戦艦の対空砲がさらに強化されますし、米空母の雷撃中隊の中隊数も1中隊のみになったりしますので、さらに空母をプレーする人は少なくなると思います。
【ロシア艦強い説】
最近弱体化が進んで前みたいなことはない。
これもまぁ、よくある話で新たに実装する艦艇が今までのものより強いは当たり前ちゃあー当たり前です。
お!ロシア実装された?強そうだ!
じゃあ、やろう!
みたいなことをねらってるんでしょうね
それに、日本艦艇も初期の方がだいぶ強ようでしたし、
これから実装が予定されるイギリス艦艇でもまた、同じようなことが起きるでしょう。
【各国艦艇の特色】
アメリカ:一番無難であり扱い易いバランスタイプ
ではあるがTierがあがるとだんだん万能すぎて器用貧乏な感じがする。全体的に対空高く制空がよい
駆逐艦、砲戦も雷撃もそれなりにできバランスよい
巡洋艦は圧倒な対空砲により空母の艦載機を蹴散らせる。タダ途中から魚雷をおろすので戦艦と出くわすとお察しである。
戦艦は速力が遅く射程は短いが比較的厚い装甲を持ち頑強に戦線を支えることができる
空母、中隊は少ないが高いが制空能力をおもち相手が日空なら完封も可能。
私の意見では駆逐ツリーが一番オススメ
日本:攻撃一辺倒な感じがする艦艇がおおい
全体的に足が速い
駆逐は魚雷を用いた雷撃戦で大物の戦艦を撃沈できるが砲は豆鉄砲みないなもの
巡洋艦はほぼすべての艦に魚雷があり戦艦との戦いで逆転が狙えるチャンスがあるが。
Tierが変わるごとに運用方法が二転三転するクセの強い艦艇がおおい
戦艦は足が早く戦況の変化に柔軟に対応できるが
同時に装甲が比較薄い艦艇がおおい
空母は最初の艦から雷撃2中隊が扱え攻撃力は高いが中隊の数が多いので操作がとても大変
ロシア:駆逐ツリーのみだが日本の駆逐艦が魚雷全振りならこちらわ砲戦全振りなくらい砲撃戦につよく
日本駆逐艦キラーである。
魚雷の方は射程がとても短いかく急な遭遇戦以外使えない。
ドイツ:巡洋艦釣りのみだか高い貫通力を誇るが全体的に舵が重く装甲も言うほどないの感じである
一番オススメしないツリーである
【総評】
全体的にはとてもおもしろいゲームでたのしませてもらっているが
運営の対応に少し難があるので今後に期待して星4
プレイ期間:半年2016/02/14
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