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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

火力格差が酷すぎて付いていけない

負け組みさん

星13の武器を手に入れられた人と、そうでない人で
火力格差が付き過ぎて、一緒に遊ぶのが困難な状況

寄生行為になんの抵抗もない人なら、カス装備で
付いて行くのでしょうけど、まともな神経の人なら
そう言う行為は嫌だろうし、何よりつまらない

普通のゲームは同一レベルだと、大体火力は同じになり
装備やスキルで特性に違いを持たせるなどしていますが
このゲームは武器の火力で違いが出る上に、その武器が
レアアイテムなので、運の悪い人は手に入れることが出来ず
延々弱いままでのプレイを強いられる事になります

星13装備の入手は、運営に優遇されているサクラと
一日中遊んでいられる廃人、強運の持ち主ぐらい

星11ぐらいの一般的な装備の人が敵一匹を倒す間に
星13は3~5匹を倒すぐらい火力に差が出るので
マジメにやっている人でも、寄生虫になってしまうのが今のPSO2です
今の所はまだ星13持ちは少数派なのでかろうじて成り立ってますが
そのうち多数派になった時、星13を手に入れていない人は
居場所がなくなるでしょうね
今でもかなり居心地悪いですけど

マルチPTだと4~5人はいる状況なので、星13持ちが増えたのと
入手断念で脱落した人が増えているのでしょうね
私もそろそろ脱落かなと、最近はソロでカギかけて遊ぶ事が多く
緊急で星13入手の可能性のあるクエストに寄生して細々とやってます

ゲーム自体は好きだし長く遊びたいのですが、システムが
それを阻むという、なんか訳のわからないゲームです

他の方も書いてますが始めのうちは楽しい、でもいずれ私と同じように
火力格差の越えられない壁にブチあたって脱落すると思います
今から遊ぶなら課金しないでテキトーに遊ぶのがいいと思います

課金が必要かなと思った時がやめ時です
私みたいに結構な額課金して、捨てるのも惜しい、でも進む事も出来ない
そんな状況に陥ると悲惨ですよ

プレイ期間:1年以上2015/08/22

他のレビューもチェックしよう!

そういう、ゲームに対しての不満があるんだったら、直接it-tellsに書き込んだほうがいいですよ、it-tellsだったら運営も見ているから、今のユーザーの現状の知ることはできると思います。 こういうサイトで書いても何も変わらないし運営はきずきはしませんから書き込むんだったら、it-tellsのほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2015/04/16

2年以上5500時間以上プレイ 4キャラ 全職カンスト

引退するまで毎日苦痛でした。

・良いところ
・金策がやり方さえ覚えれば誰でもでる簡単なクエストを報告するだけで容易にゲーム内通貨を稼ぐことができる。
・コラボが多いので着せ替え人形として自分のキャラをいじくりまわすことができる。
・最高レアリティの武器が毎日コツコツ依頼を報告するだけで手に入る。(石拾い)
・どの職でも極めれば一定以上の火力が出せる。(努力に見合ってはいない)
・寄生していても死ななければばれることはない。
・自分が死んでもクエストが失敗になったりはしない。
・何回死んでも復活できる。
・スキルリセットが無料でできるパスを配ってくれる。

・悪いところ
・職のバランスが酷い。緊急クエストやレイドとなると特定の職が一人もいないとクエストを破棄する人が多発する。
・レア武器がレアではなくすべてユニクロとなっている。現在手に入る最高レアリティの武器のほとんどが時間をかければ必ず手に入れることができる。レア装備を掘るのではなくレア装備と交換できる石を集めることがメイン
・緊急クエスト以外の時は過疎る。緊急クエストがないと人がほとんどいません。ですが緊急クエストだけに参加している人は大体寄生。
・12人用クエストではサボっていても大体ばれないので寄生がとても多い。
・運営から説明がほとんどないのでスキル振りや装備品の強化、特殊能力付けがとてもわかりにくい。
・緊急クエストも固定を組まなければそこまで効率は良くない。
・ガチャの服やアクセサリーなどで人気のものは転売されて値段がすぐに吊り上がる。
・ある一つの職の特定のスキルが強すぎるのでそれありきの敵HP設定。その職がおらず寄生ばかりだとクエスト失敗が普通。
・レア装備を掘る楽しみはない買うか交換できてしまう。
・メインクラスとサブクラスという異なる二つの職を組み合わせるためメイン用サブ用と二つ以上のクラスを必ず育てなければならない。
・スキル振りがくそだと一切ダメージがでない。自分で調べる必要がある。
・職のバランスが酷いRaが強すぎて他がry
・金策と毎日の石拾いが終わると緊急待機するだけ。


単純作業と毎日同じことを繰り返すことが得意な人には向いています。廃装備を作っても一般の人と5%もダメージ変わりません。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

ブルプロ良いやん

火力テクターさん

今日は、僕です。

自分でも分かってましたよ。
ぷそがゴミだった事くらいね。でも認めたくなかったんです。
他にやりたいゲームもないし。

だがしかし、
↓な人が書いてるブループロトコル。
これで良くね?とまじ思いましたね。
グラフィックも圧倒的だし。

少なくとも、PSOの
クソみたいなストーリーとか、
クソみたいな武器仕様とか、(取引はどんな武器だもできるべきなんだよカスが)、
クソみたいなダメージ仕様とか、
クソみたいなイベントとか、
クソみたいなコスチュームとか、
クソみたいなプレイヤーとかを相手にするよりは
確実にマシでしょうしね

正直に言うけど、PSOはクソだよ
ゲーム自体がつまらんし。
もうずっと前から知ってたよ。

まあ、俺は
あのイベントで最後にノーパソでも掻っ攫って
おさらばしますわ
ちな、以前の6万ACも当てたしな。
うま~で有終の美を飾りますわw

プレイ期間:1年以上2019/09/01

評価は皆様が書いたとおり。

只の○ソゲーではない、究極を極めたク○ゲー

ク○ゲームはさけよっと、おっとこのPSO2よさそう、はいこれこそがまさにク○ゲームです。やってみたらわかるよ、だんだんと、くさくなるから。


レビューは見てる側だったけど、さすがにこのゲームだけは投稿しました。

プレイ期間:半年2013/06/07

すでに客と見てない運営

おじさまですさん

昨日のパッチで多々の不具合が公式に発表されました。
恐らく定期メンテ(当たり前のように時間延長メンテ)でデバッグしてません。

・「他のアプリケーションの影響により」エラー表示で強制終了してしまう
・テクニック「グランツ」をチャージして発動した際のヒット数について
・武器/サブパレットを閉じるボタンが変更されている不具合について
・潜在能力「炎獄」の効果が適用されない不具合について
・文字入力時に入力形式が変更されてしまう
・エネミー「ノーディランサ」のドロップアイテムに関する不具合について
・装備のセット効果が正常に適用されていない不具合について

上記の物がメンテ後に公式に発表されたのです。

わたしは、15年くらいネトゲやってますがこんな事見たことありません。
また、ここまでひどいパッチじゃないとしても即緊急メンテに入るのが
今までの常識でした。

もう、客をデバッガーにしているんでしょうね。

色々ユーザーが他の意見として厳しいことを書いてますが、悪質なクレーマーくらい
にしか思ってないのでしょうかね・・・。

PSO2が好きだから酷評してますが、企業としてユーザーの意見を真摯に
取り入って欲しいものですね。

プレイ期間:半年2013/02/21

まずこのゲームの現状について諸々をば。

◆レベル上げ
バーストと結晶が完璧に潰された為、レベルを上げる手段は
マルグルと言われる単純作業か緊急ミッションのみです。
この方法だとレベル50以降はレベルを1上げるのに10時間程かかります。
ちなみにエクソという最高難易度のミッションをやるには
メインとサブクラスがカンストしていることが最低条件ですので
初心者の方は長期間プレイすることができません。

◆レア掘り
バーストが完全に潰された為、レア掘りをするには緊急かインラン、
もしくはエクストリームクエストをレアブ&トラブMAX使用状態で
プレイするしかありません。
ブーストアイテムもバーストが潰されたのでなかなか手に入りませんし、
そもそもドロップ率が異常な程低いので使ったところで殆ど効果がありません。
アドバンスクエストという高額レアが出土する高難易度ミッションもありますが、
現状だと人がまったくいませんのでソロ以外ではプレイ不可能です。
ソロだと効率の関係からレアなんて狙えませんのでプレイしても無意味です。

◆レアドロップ率
レアアイテムのドロップ率がチートと結晶バーストを基準に設定されていますので、
ただ漠然とモンスターを討伐してもまず手に入りません。
チートや結晶バースト全盛期の討伐数から察するに、バースト無しの現状では
個人が狙いのレアを出すまでには数年はかかると思います。

◆レアアイテム
このゲームはレアアイテム(ゴミは除く)を手に入れることが
メインコンテンツとなっていますが、
そのレアアイテムは数ヶ月で産廃化しますので、現状では手に
入れる意味がまったくありません。

以上のことから、
今PSO2をプレイしてもただストレスをためるだけでなく
手に入れたもの全てがゴミですので完全に無意味です。
最終難易度実装まで、ひたすら”無課金”で待ちましょう。
ちなみに秋に実装されるSH(スーパーハード)は
最終難易度ではありませんのでスルーでOKだと思います。
あと、運営はアプデ毎100%の確立でバグを仕込んできますので
注意してください。(※場合によってはPCが大破します)

※【PSO2 ウイルス】等で検索すればすぐ出てきます。

プレイ期間:1年以上2013/09/15

前々から毎回メンテナンスをするごとにサーバーが重たく感じていました。
さらにメンテナンス後は、レアアイテムの入手率と武器防具の強化成功率も下がってきてるように感じています。
ふと思いました、メンテナンス=各ユーザーのレアアイテム入手率と武器防具の強化成功率を調整するために行ってるんじゃないかと考え始めました。
実際はすべてのユーザーにレアアイテムは入ってるけど、メンテナンスの時にユーザーごとにレアアイテムの修正プログラムが対象のアイテムを出た時に出なかったことにするか、もしくは,別のアイテムに差し替えて出してるように思いはじめました。
今のレアアイテムのシステムがサーバーに負担がかかり、動作が重たくなる要素と考え始めました。

プレイ期間:1年以上2015/02/23

無料であればこそ

無料万歳さん

そして私は、週に2,3時間しかやらないライトユーザです。
毎日ログインしてプレイする人には向かないゲームです。

ゲーム評価についてですが

悪い点
エンドコンテンツの不足
レアアイテムのドロップ率の低さ
クラス毎の火力差
PAの単調化
サーバの処理能力の低さ
武器強化のマゾさ

いい点
無料でプレイ可能
レベリングが楽

現状 いい点 - 悪い点 = 星3 です。

個人的に武器強化の失敗が非常にだるいです。
特に、武器はこのゲームの命にかかわる部分です。
これがあまりにもマゾすぎるため、嫌になってやめるのではないかと思います。
課金ユーザ(成功率アップ等の補助アイテムを使用する場合)では、数十万で強化できる武器が、
無料(補助アイテムなし)では、数千万かかるのが普通です。
確率の問題なので、正確なものではありませんが、あまりにもひどいです。

課金ユーザは、倉庫が多く使用できる、各ブロックの入場人数制限を受けない、マイショップが使用可能、ドロップ率アップのドリンクが飲めるなど十分な機能があるわけですから、
強化成功率についてはもっと緩和してもいいと思うのです。

レベリングで、緊急防衛をして低火力装備が原因で失敗になるなど、
無料ユーザによって課金ユーザが損をするような状況を見直してもらいたいです。

プレイ期間:半年2014/07/20

 サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。

良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。

悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。

 私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
 攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。

 それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。

①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。

②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。

③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。

ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面

味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)

ここまで書いてまだわからないですか?

 今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/12/29

ニュージェネシス生放送

乳児寝シスさん

ニュージェネシス生放送のブライダル下着(インナー)に引いとって草
こういうのでいいんだよw
キャラキレイになってるみたいでキャラ栗は期待できそうかもしれない
NGS久々に復帰したくなる嫌な奴はやめればいいんだしん
NGSからは最初はジョブ少ないのかねよくわからん文字数足りないから適当に
埋めている

プレイ期間:半年2021/05/25

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