最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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強くしたければ課金しろ、
が、開発運営の思惑さん
基本無課金が謳い文句で誰でも気軽にプレイできると宣伝しているので、取っ付きやすさに惹かれる何の気無しのプレイヤーがほとんどでしょうが、実際にこのタイトルを対戦面で満足行ける強さまで求める為には、一般的社会常識でプレイ最低2年以上の時間を掛け無課金でデッキ仕上げるか、片側陣営だけで単純に10万程度のリアル課金する近道しかありません。
そして仮に時間を掛けたり課金しただけのモノが結果で期待できるかと言えば、答えはノーです。
開発運営側がいろいろな屁理屈や初期不具合修正と目する的外れな改悪ばかりすることは言うまでもありません。
それと公式で記述された推奨環境は、動くという前提条件に過ぎないので、快適に動かすという意味ではありません。
プレイヤー個々人で違う環境設定が前提なのに、あたかも対等な対戦を謳う如き売り文句は全くのデタラメなので、公式水準ではまともな対戦等出来ないということを理解してください。
最後にタイトルで書きましたが、バンナムは営利企業なのでリアルマネー集金手段にガンダムを使っているだけです。
その内容がどれだけ酷かろうが、営利手段に使っているだけだということを理解したうえで、こんなものしか出来ないんだと諦めることです。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
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佐藤一哉さん
10/26に大型アップデートが来るといっておきながら直前になって11/6にいきなり延期。しかもアップデート用のプレビューも修正せず、公式ページにて日本語のおかしな告知文のみ掲載。
その大型アップデートも陣営格差を修正すると言いつつ、実際にはテトラの弱体化を目的としているため、無料配布の壊れ機体で壊れ機体であるジオすらも撃破できるガンダムMarkII(ティターンズ仕様)は変更無し。
ここまで無能だと腹が立つというより心配になって来る。
ゲーム作りを生業にして飯を食ってるなら、少なくともヤル気だけは出して欲しい。
評価レビューという事なら間違いなく評価は最低。
別のネトゲに移住するつもりだが、金輪際この運営の人間にはゲーム作成に関わらないで欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/10/28
佐藤は連邦民さん
言いたいことだけ言おう。
オンラインでバランスな戦いを求めるのがほとんどあるのに。
このガンオンは全くない。シーソーゲームと呼んでいい。
どっちかにぶっ壊れ機体を出してどっちか不利にするゲーム。
課金しないと永遠負けるというバンナムらしいやり方。
現在は人口減少が目立って運営が必死にテコ入れしている。
しかし、今まで機体修正、マップ修正、コストの見直しをサボりまくって
全くバランスが悪い。
挙句に今まで連邦優遇にしてたせいもあり、ジオンの機体はほぼ全部gmしか残ってない。
新機体を出せば、連邦には目立った特徴はないが中々の汎用性があるに対してジオンはもはやネタかロマンである。
運営はジオンをいじめないといけない病気でもあるみたいだ
今からやりたい奴がいるなら普通にやめろ。無料で使える機体だってもはやgmで
遊べるっていうだけで活躍ができるとは言ってない。
どうでもよくないがいつになったらジムストの弱体するんだ?
2年も放置しててもはや佐藤は運営として向いてない。
プレイ期間:1年以上2019/08/02
みんなモンハンに行くさん
引退しているのですが、色々ゲームシステムに変更があった様なので、確認しました。
特にマシンガンの強化に興味があったので。
かなりの数、参戦をして精査をしたのですが、間違いなくフラシーボ効果ですね。
マシンガンの威力を上げても、同時に数多くのキャラの耐久値も上げているので意味がない。
有効射程迄の接近のリスクもある。
コストの低いキャラでコストの高いキャラを倒しても無駄な徒労、劇的な変化は無く、なにも変わってない。
課金させる為にストレスの溜まる環境を絶えず作り出しているのは相変わらず。
販売促進の動画で製作サイドが自信をもって仕様の変更をプレゼンしていたので、かなり細かくチェックしました。
味方との連携、助け合い(共同撃破)を尊重した調整というのなら少しは頷ける所もあるが。
連携、助け合いをしてくれるプレイヤーと参戦できるのは稀な事で恵まれてる方。
大抵、個人撃破が主になる。
自分は無課金でも入手可能な弱いキャラで確認したので、他の人には違った意見もあるかもしれない。
個人的な評価になります。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
商法守ってますか?さん
このゲームって機体の強化があるんだけど、
お金かけて強化したのはいいけど、表示される確率どおりに強化できず
とてもイライラする。
実際の自分でデーターを取ってみたが、?マークがつくほど
データが下方修正されていると分かった。
運営会社を信用してはぜったいならない。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/10
もうダメだおさん
またバランスを壊す機体を年末にだされました。
なにがバランス壊れたっていうと、ユニシナという機体から
ハイν、ナイチンゲールに変わってしまった。
やってみたらわかるが理不尽な強さ。1秒以内に大破する低、中、高コスト。
5~10分はするクールタイム。
ユニシナはまだ転倒させられるがこれらの機体にはない。覚醒という
アーマー削っても全回復する仕様。
くそ強機体を出した後、その後のDX売れると思っているのかな運営は。
ユニシナから何も学んでいない。強襲ばっかり出すから段々インフレするんだよ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/01
テルリンさん
別にエース機体いらないですしこんなクソシステムでもなんとかなります。
ある程度予測できるオツムさえあれば。
このゲーム要するに将棋やチェスです。頭を使いましょう。相手が
どう攻めてくる、どう守ればいいか、どうすれば凸できるか、ねずみが成功するか
常にゲーム内情報を整理して動けばアホでも勝てます。一部廃層がNT並みの
部屋でおかしいのもありますが一般的な部屋であればなんとかあるものです。
しかし、結局残念なユーザーしかおらず負ける時はアホみたいに負けます。
ゲルググが!ガンダムが!と言う前に自分のオツムや予測行動できる準備や
開発をしましょう。ガンオン厳しいなぁ><と思うなら将棋やチェスからやり直して
みましょう。原理は同じです。
特に現在が頭の悪いバズーカ火力ゲーと化しているので、それなりのオツムなら
ある程度予測できるはずです。マップをよく見てチャットを逐一確認して
望めば勝てますよ?
それが無理ならチートしましょう。運営もやってもいいけどBANされてもしらないよ?
とまで言ってますから見つからなければOKということで。
上記の発言を平然とするバンナムもオツムが不良品レベルですから
いいんじゃないですか?w
まぁネタはさておき、勝てる部屋と負ける部屋の違いは勝ちへの執着心と頭の善し悪し
ですよ?システムでもなんでもないです。
各マップのセオリーを把握し次の行動を予想する読みの姿勢を鍛えてくださいな。
プレイ期間:1年以上2014/02/05
真実さん
まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。
ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。
多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている
特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。
プレイ期間:1年以上2016/04/06
運営さん
とにかくハマってます。
初期のガンダムを餌に、最高の素材を最低な運営が改悪するオンラインゲームです。
評価がかなり低い方が多いですが、個人的にもクソゲーです。
やり始めは絶対ボロボロにやられると思いますが、それを乗り切れば段々コツとか要領とか結局糞ゲーだという事がわかってきます。
ユーザー間では過疎とか、もう終わるとかの意見もありますがPCのオンラインゲームとしては、NPCの水増し、理不尽もあり不満を抱える人数が多い部類に入るでしょう。
興味のある方は一度お試しあれ!
プレイ期間:1年以上2015/09/10
ごんごんさん
チートやアビューズなどが悪なのは同意です。
ですがそれ以外にも初心者が離れる「原因」があるんですよ。
普通の対戦ゲームじゃ課金したらしただけ強くなるなんてあり得ない。
これがわかった時点で萎える初心者が多いでしょう。
私の友人がそうでしたから。
話を逸らす?
この点もかなり昔から「駄目な点」として言われてるのに?
駄目な点として挙げたらいけないんですかね。。。レビューサイトなのに。
プレイ期間:1年以上2015/10/09
ちゃびさん
連邦を使うユーザーが少なくて連邦の3分の2がNPCだと仮定しよう。はちゃめちゃに強く設定してもジオン側は馬鹿だからまったく気づきもしないから運営の思惑どおりで問題はないだろう
しかし連邦側の人間プレイヤーはどうなる?周りの仲間が異様に強かったらポイントも稼げない。しかも、その強さを唖然とよこで見せ付けられて課金するどころか、ジオン側に逃げるだろうよ
それとあまりの連邦の強さに「w」と打ち込めば「草」と返事をしてくれるBOT
に興ざめ
もっと運営は巧くやらないと
プレイ期間:1年以上2015/06/16
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