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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2.36254 件

期待はずれ

期待してた人さん

良い点
アバターが綺麗かも?

悪い点
ゲーム起動時の不都合が、とても多い。やたらと課金をさせるシステム。
新装備でも、アップデートで即産廃になる。
良さ気なフェローは、出現数も少なくて、大抵は、廃人が占有している。
PvPに駆け引きも無くて、詰まらない。
運営の対応が、最低最悪。スルー多し。
ゲーム自体、高度なPCの環境を求めている割に、作りが雑なのかエラーが多い。
某TER○を真似て作った割には、改良点は無く、悪い点も全て受け継いでいる。
強いて言うなら、オリジナリティが無い。
ゲーム自体には、関係ないが、プレイヤーのマナーがとても悪く、横殴りや獲物の横取りも当たり前で、極頻繁に行われている。
やたらとサクラが、公式を賑わせている、

プレイ期間:半年2015/09/03

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強制終了オンラインwww

オワコン紳士さん

クライアントを起動するとなぜかPCが強制終了してしまう。


またそもそもゲームの起動までがやたらと長く、ゲームスタートつまり
ランチャー起動ボタンを探すのに四苦八苦。

どんな良いゲームでもクラ、公式周りがこれではお先が暗い・・・。

プレイ期間:1週間未満2015/01/28

戦闘面が・・・

かりなさん

グラフィックはとてもよくよくできているゲームです。

但しお使いクエストが多く基本的にクエストが一番レベルが上がるのでクエストをこなさないとレベルが上がりません。なのでレベルによってどの辺まで進行しているかわかる状態です。

また、戦闘面においても難があり敵の攻撃判定がかなり広いため遠くに逃げている最中でも敵が攻撃モーションをすればあたりダメージを食らうといった状態です。進んでくると雑魚モンスターが多い地域が増えていき囲まれた場合上記の性質の為まず逃げきれません。敵が強いために下がりながら攻撃をした場合かなり狭い範囲にモンスターの所定位置が存在しておりそこから出た場合所定の位置に戻っていますという表示とともにモンスターが無敵状態となり所定の位置に戻った瞬間モンスターのHPが全回復してしまいます。そのため敵の中心で敵に囲まれながら戦っていく必要があります。

フェローというシステムにおいて騎乗した状態で戦闘が可能ですが気力というものが存在しこれが0になった瞬間強制的におろされます。そのためフェローをいくつか持つ必要が出てきます。

総評としては世界観、グラフィックという面に関してはとてもよくできていましたが、回避の効果が全くない敵の攻撃、そのうえ大量に押し寄せる敵、敵の中心から離れれば全回復などかなり不利な戦闘を強いられることとなります。回復ポーションも30秒に一度しか飲めないためごり押しといった手段も通用せず必然的にパーティに回復薬がいないと初めの方のボスでも苦労するシステムとなっています。

プレイ期間:1週間未満2015/04/27

50伝説揃わないうちに55伝説・・・
ユーザー馬鹿にしていないか?
同時期に出来た黒い砂漠との差はこんなところにある。
運営が無能すぎて残念なゲーム。
また、40伝説のように、50伝説装備も釣りとかで大量にだすのかな?
ドロップで出さないで課金で出す無能さが、過疎の原因。
装備強化してIDクリア、ドロップは屑ばかりだしね。
白けるし・・・・・・・・・・・・・・

いつまでたっても復習しない運営さん。

誰もついて行く気がしません。
見切りつけて新しいゲームに行ったほうがいいかもね・・・・
最近課金も露骨だし、もう回収に入ってますか?みなさん傷の浅いうちに気付きたしょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/20

なんでこのサイトの注目タイトルのTOPにしているのか意味不明!過疎ぶりは半端じゃなく人と遭遇するなんて奇跡に近い、ゲーム内コンテンツも他のプレイヤーと協力して進行するものがメインで、プレイヤーがいない時点でゲームとして成り立たない、ニート人口が日本の倍以上ある韓国の環境、ゲーム人口事情を運営は日本も同じだと考えているのか何ら日本向けに修正する事なく展開しているので過疎=進行が困難、不可能なコンテンツ、クエストが多くゲームを継続する意味がなく、短期で去っていく人の割合が極めて多く現状に至っていると思います
一部コンテンツ、クエストを過疎状態←(これがニート人口半分以下の日本のゲーム事情、現状)でも進行できる日本の環境基準、適正なものへと修正しない限り新規でユーザーを迎えたところで早期で去るのはあたりまえ!
運営も低能なのか複拓で人口水増ししても現場実情変わるわけなく
現在の過疎ぶりを見れば、まずサービス終了も近い様に感じるかと思います

プレイ期間:1ヶ月2016/04/22

 

 さん

はっきり言ってオープンベータから正式に上がる段階で怪しさが出始めてた

オープンベータ前は期待作品として言われてたが(確かそのはず)今では完全に
他のネトゲー同様クソゲーにまで落ちてる(まー運営がやらかしたからね大半は)

その後運営による悪改が連発バグ関連の対応が超遅いイベント関連にかかわるものなのに一週間以上経過しても返答なしバカ丸出し

レベル上げはすぐ終わる休日とかなら1日あれば余裕だろて感じだった

ゲームそのものが良くても中身がダメすぎる、やる事がほぼ決まってるID10周それだけで1日約数時間消費する1週間の活動は35時間と非常に短い

メインとサブが活動時間共有てあり得ない設定したやつ頭おかしい病院いけ

美味しいものは基本廃人が独占してる(対人エリアも同じ)

1日の活動時間よりも一周間の活力が先に枯渇て普通ありえないよ&そのせいでまともに狩りも出来ない

資金稼げないように運営がやったせいで余計やる気失せた

新エリアと同時にキャラのスキルも新しくなったが1部の職とスキルが完全に同じなので何のためにこっち選んだのかさえ分からなくなるしまつ(職破壊)

だから時間帯によっては新IDで深刻なガテ不足が多く出てる運営が悪改した結果でもある

強化に関しては精神的に辛い目にあう(無課金の人)+9までは何とかできるが
それでも強化石は大体100個くらい蒸発する(多く見積もって)

短時間(超マイペースの人)しか出来ない人や俺は何万でも課金出来るぞーてゆうユーザーは楽しめるがそれ以外の人は基本もうやる気失せるレベルにまで来てるまだカンスト30なのにこんなにダメダメ出てる時点で終わってるとしか思えないが(他のレビュー見て思ったこと)

プレイ期間:1ヶ月2015/06/10

最近はユーザーの気を引こうと運営さんが頑張ってる感じです。
グラも綺麗だしフェローシステムも面白いんじゃないでしょうか。
まだコンテンツの少なさがあるので、やる事が無くなったらサブを育てて強化やガチャ用のエルンを稼ぐのが良いです。
それにアップデートが無いわけじゃありませんし本場では人気のあるゲームですからこれかも期待できます。
一から育てても十分強くなれるゲームになってきてるので新規さんにもお勧めだと思いますよ。
人さえ増えれば楽しくなるゲームなんですけどね。

プレイ期間:1年以上2017/01/11

タイトル通りです。
まず公式サイトオープンから正式サービス開始まで半年近くかかっていて、すでにこの時点で運営の仕事の遅さに気付いたユーザーが多発していました。
でも最初の方は本当に楽しかったです。
フェローは斬新だったし、グラフィックも綺麗だしよかったのですが、始まって一ヶ月立つ頃には既に初期からいた20人のギルドメンバーは9割飽き、ゲームに参加しなくなりました。
本当に作業ゲームで、世界観などはいいとしてもコンテンツが皆無に等しく、クエストがなくなれば本当に装備を集めるのみのゲームです。
そして、ライトユーザー向けと書いてありますがとんでもありません。
全てが運頼りのゲームであり、金がないユーザーは正直いってなにもできないどころではないです。
そしてバグや不具合はずば抜けて多く、起動すらできないなんて人がたくさん。
アプデしようものならアプデ初日から1人5件はバグを見つけられる程度です。それもクエストを進行できなくなるような致命的なものが山ほど。
さらに難易度の調整はガバガバすぎて、急に難しくなりすぎてついていけなくなるユーザーも多いです。
そして何より過疎化が深刻で、正式始まって4ヶ月も経ってないにも関わらずアプデの次の日から既にどちらのサーバーも快適状態です。
今から始めるなんて到底お勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/15

タイトルのまんまです。
比較するならマビノギでしょうか…私にはかなり似通った印象でした。

スキルはマビノギみたいな感じ…というか、マビノギ+ジャンプ等の軽いアクション付きって程度の作りですね。
遊んでて目新しい点は感じなかったですので、割とすぐ飽きるかも…って思いました。

またフェローですが、これまたマビノギです。捕獲等はありますが、使用時間や使い勝手で考えると大体同じです。
そこまで目新しさを感じなかったです。

戦闘もフェローも大して変わったものではなかった…というのはかなりガッカリしました。
そこまでそこまで夢中にはなれないというか、コレだから面白いっていうポイントは見当たりませんでしたね。

また、マビノギを比較に出した訳ですが…コッチの場合はハンゲーお得意の疲労度システムがあります。
その分マイナスですかね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/01

最近のMMOの中では

ゲームの人さん

マシなほうだと思う。
黒い砂漠よりはよかった。
基本的に他MMOと変わりないのでフェロー以外の評価は普通。
1番の魅力はフェローシステムだとおもう。
収集欲がでてくるのではまる人は多いと思う。
が、カンスト組みやBOTが1匹しか沸かないクエmobやレア狙いで張り付いているので適正でクエストを進めに来たプレイヤーにはツライ状況。
IDでのドロップ独占などプレイヤーのマナーの悪さは目に余る。
気になったのは戦闘中以外でも安全地域以外だと活力の消費がされる。
戦闘中のみ適用でもいい気がする。
活力がなくなったときにできるのは素材集めと製造くらいしかないので非常に退屈。
サブを育てるにしてもアカウント共通の活力なのでどうにもならない。
活力システムを少し考え直せばもう少しいいMMOになるのではないかと思う。

プレイ期間:1週間未満2015/05/02

ログインや移動が・・

新サバでさん

ログインやIDにはいるときや地域移動するときに時間かかりすぎ・・
メイン装備そろえる材料ぐらい低難易度のところでもドロップするように調整してほしいけど野良じゃきつい最上位ランクのとこでしか落ちなくてみんな顔見知りとしかPTくまない。
新サバではじめてみたけど、他サバからのスタートダッシュ組みががっちりで新規は空気扱いかな・・
結果釣りとか課金で装備そろえざる終えない。
まぁ課金が安めなのが救い。
パーティーマッチングもただの売買とかギルドの募集板になってしまっているし。
フレとか増やす機会がほぼない。
がっつりやらなくてある程度課金してひまなときちょこちょこっとやるならいいゲームかな
グラフィックはすっごくきれいだけど低スペックだとスキルのグラとかでPCかたまったりですよちょっとPC古くてwin7 64ビット 12GBメモリー GE GTX750だけど結構おとしてやってるけど、サンドストームとか多人数討伐のボスきついです。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/13

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