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ドラゴンズドグマオンライン

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これぞ本当のDDって感じ

サイレンスさん

初代DDのみプレイした経験からの感想

大型だろうと開幕から一瞬で敵のHPが溶けるような事がないのと、しがみつきが遠距離職だろうが魔法職だろうが超重要な要素となっているので死に要素では無くなっている。
クエストはメインクエとパーソナルクエを除いた他は基本繰り返し可能なので、戦闘が苦手、戦闘がだるいといった状況下でも、納品クエ繰り返すだけでも経験値もお金も貯まる。
クエストのおかげで金策に困る事もほぼない。
特別高いレアアイテムのような物も低レベル帯に存在しないが、それでもお金貯まらないなんてことはまずない。

難点は

基本的に大型怒り時はしがみつき→揺さぶりをしてダウンさせないと与えるダメージが1/3以下になるため、逆にこれが大型戦の全てになってしまっている。

1500円パスで不便な所がほぼ改善されるものの、それでも装備を取っておくと倉庫拡張分があっても全然足りない。
となると整理しなきゃならないのですが、1個1個メニュー開いて売らなきゃならないため手間がかかりすぎる。


ゲーム自体はレベル上げはもちろん、スキルも後半は修練というクエストこなして覚者、ポーンのスキル強化したり、BOを集めてステータス強化などやり込める部分は数多くあるのでレベル20くらいから楽しくなってくると思います。
自分も初日ただのマゾゲーだと思ってましたが、少しずつ分かってくると段々楽しくなります。
そんなこんなでソサ31ハンター27ファイター24まで上げてまだまだ楽しめそうな予感です。

プレイ期間:1週間未満2015/09/12

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ソロでもまあまあ

しょーたさん

ハンターでレベル20です。
ほとんどソロでやってます。前作とβ版やっています。課金はしてませんが課金してる友達と差はほとんどついてません。時間と手際の問題です。
移動は別に冒険者パスポートがなくてもクエスト報酬でリムはもらえるますし、そこまできにはなりません。前作の方がリム足りなくて嘆いてた気がします。手持ちの収納ボックスも神殿で空にしていけばなんとかなります。忘れたとき悲しいですが

プレイ期間:1年以上2015/09/08

糞ゲというより残念ゲー

揺さぶり、、さん

前作ドラゴンズドグマが好きで始めたが非常に残念な出来

◯戦闘
怒る→揺さぶる→フルボッコというワンパターンの戦闘
コアor弱点攻撃でスタミナを減らす。ダメージ超過による怒り解除無しで良いのでは?前作のような戦略性のある戦闘を楽しみにしてただけに残念。
宣伝のPVで揺さぶるシーンある?作り手は自分達で気づいてるんでしょ?
モンスターのモーション使い回しも残念。死にスキル、アビリティが多すぎる。
揺さぶりの連打、状態異常解除のレバガチャいつの時代のゲームなの?
JP振り直ししないんだったらはっきりGMコース課金して下さいって言え
ハンター強いとか言ってるアホは他職のアビ等取ってないだけ。条件が揃えばそこまで差はないけどどうしようもないシーカーさんどうにかしてあげて

◯システム
募集シムテム糞、これオンラインゲームだよね?shoutの範囲広げるかGMみたいな掲示板作るかロビーもっと細かく分けろ。クイパとか息してないよ
APはリセット廃止。ドヤ顔で必要数値下げましたとか言ってるけどそういう問題じゃない。APに追われて楽しめてないのが一番痛い。効率のいいクエしか行かないしちょっと弱い人が来ると文句が出る。強者も弱者もそりゃ離れる。後ボルドのクエとマップ考えた奴アホすぎる幼稚園児かな?

◯その他
ジョブ修練糞。素材ドロップ糞、確率明らかに絞ってくるゴミ運営。
糞サーバー。コース使用中に障害あっても何の補償もなし。バグ放置
散々言われてた倉庫、APやっと修正。プレイヤーに都合のいい事は光の速さで下方修正するのにね

新しく始めようとしてる方は本当におすすめできません。
お金を取ることしか考えてない糞運営。まぁ商売だから楽しければお金は出すけど全くの価値なし。時間の無駄。これより糞ゲーを探すほうが難しいので安心して他の物を探して下さい。パスが切れたら辞める方多いでしょう正解です。
新生したら遊ぶかもしれませんさようなら


プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

今でこそシルチケでキャラクリ出来るだろうけどキャラクリ課金がそもそも無い500円とられたっけ?ソウルキャリバーのキャラクリほぼつくれないものが無いくらいだけどddon のキャラクリで課金はそもそも無いだろう
スマホソシャゲでもやってれば?松○氏ドグマをオンライン化して課金させるだけさせようと言う目的ではじめたんだろうけど悪質だよね
コラボとかカルビーではじまり大したコラボも無かったしカルビーとペルソナのアトラスに泥付けたようなもの

プレイ期間:1年以上2019/03/19

私は某RPGのオンラインゲームを10年近く休止も挟みながら続けてきましたが

それに比べたらノルマは優しく、無課金者と課金者に大きな差はできないように感じました。
特に課金するにしても、課金額が比較的安い。

さらに時々アップデートでやることが増えるので、定期的に友人らと遊ぶスタイルが吉だと感じている。
これならば、生活スタイルにも優しく楽しむことができるかと私は思う。

レベル上限が現状低い。個人的にはジョブ変更は好きになれない。
個性を出すために、キャラ作成時から決まった(選んだ)職以外はできないようにしてほしかったかな・・・。

ガチでやるなら、不満だが。勉強時間の合間、仕事の休みにやる程度であるなら全然優れていると思われる。
私のしてきたRPGはプレイヤーと対等に遊ぶにはリアルを捨てる覚悟が必要になり、課金額もドグマの何倍もかかってしまう。

ドグマはグラフィックが綺麗など良いところがあるが、不満な点もいくつかある。
まぁ、運営さんはかなり積極的なようなので、改善されていくかと思われる。
ヌルゲーにならなければいいが。
(ちなみに私のしてきたRPGの運営さんは本当にダメオンでしたw)

また、武器装備が最強なのが固定で、不満。
もっと自由幅を増やしていって欲しい。

装備等の個性でいえば、ディアブロ、レッドストーンあたりが素晴らしい。

私はこれから社会人なので、チマチマ遊ぶ分では☆5なので、そう評価させてもらう(本当は4.5ぐらい)

プレイ期間:半年2016/03/03

他の人も書いてると思うけど黒呪石碑見る時間何?2~3秒かかるよな?
石碑見るなんてこんなの運営のキン○マプレイやんキン○マ見るようなもんよいかがわしいもん見せんな糞!
これ無くせば少しだけおもしろくなるからはよ無くせ、いやおもしろくはならんけど
シーズン4はあるよ~敵は黒色の戦甲とボスキャラに黒色のゴルゴランそして黒竜の力を
得た黒幕ミシアルが登場するのだ楽しみだなあ~~シーズン4やってくれるよなみんな
オラわくわくすっぞ!!

プレイ期間:1年以上2018/12/29

なんとも言えない。

名無しさん

なんで?地域素材をバザーに出せる様にしないのかなぁ?
ほんと、運営の人の考えがわからない!
コツコツやってクラフトで武器作っても
他の方が言ってる様に、シルチケでL67武器で
しかも、L1から使用出来るって今までの
苦労が水の泡となる!
いったいここの運営何がしたいんやろう?
てか、それよりも倉庫を拡張しろよ!ヾ(*`Д´*)ノ"
何の為に色んなジョブ作ってるんやぁ!
さらに、今度は槍だと頭おかしんじゃないのかぁ!?
新しい大陸が出てきたら素材だって新たに出てくるのになにゆえ倉庫拡張はしないのかぁ?
色んなジョブ作ってるならそのジョブに相当する位に倉庫を拡張させるのがユーザー達の意見ではないのかぁヾ(*`Д´*)ノ"
いったい何の為のレビューコーナを設けてるんだぁ(;>_<;)
事あるごとに何かにつけて課金!課金!課金!課金!課金!
ふざけんなぁ!ユーザー達を馬鹿にするのも
たいがいにせぇやぁ!
そないに運営厳しいならさっさっとサービス終了したらええねん!
レビュー投稿させてるなら、ちゃんと、ユーザー達の気持ちもくんだらんかぁ!
全然やないかぁヾ(*`Д´*)ノ"

プレイ期間:半年2016/10/03

色々酷い

アランさん

つい先日正式サービスが始まったばかりだが、正式サービスをはじめるのが早すぎましたね。
まず設備が整っていないところに人が集中したためログイン障害。
これはゲーム開始当初なら割とよくあることなので「ああ、人も多くて活気があるんだな」程度に思っていた。
しかし、度重なる臨時メンテナンスやイベント毎にサーバーが激重になったりするのはどうかと思う。
挙句の果てにはすでに一回失敗したイベント再度行いまた同じ失敗をする始末。
なんにしてもプレイヤー数に対する設備が不足しすぎている。
ゲームについても操作性、UI共に劣悪。
内容についても結局はチョンゲと同じ作業ゲー。
前評判が良く期待が大きかっただけに失望感が大きいですね。
なんにしてもこれではまだお金を取れるゲームではないなと思いました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/09

レビューサイトでレビュー書かずに顔真っ赤になって貶し合いとか恥ずかしいね!
他に自分アピールできるところがないのかな?可哀想哀れみ~
ここ掲示板じゃないんでまともな大人ならちゃんとレビュー書こうね。

このゲームは操作性が悪い上に硬直がむちゃくちゃ長いので思ったように動かせないことが多くアクション性が高いのか低いのか良く分からないアクションゲーです。
複数の動作で同じキーを使うので誤発動が起こりやすいです。
カスタマイズ性は殆ど無いに等しいので慣れるまで大変です。
あと敵の近くに行くと自動で敵を追尾するような動きになるので勝手に意図しない方向向いたりして上手く動けないことがあります。
この辺は素直にモンハンと同じような感じにしてくれれば良かったのですがハッキリ言って操作性に関しては去年サービス開始したゲームとはとても思えないゴミクオリティです。

敵も殆どが使い回しで代わり映えしません。ただレベルが上がって固くなってるだけ、ダメージが痛くなってるだけ。
敵にしがみついてる時によく起こるのが謎判定の被弾です。
サイクロプスを例に挙げると背中にしがみついていて腕振り回しを行った場合、1回目はノーダメで揺すれていたのに2回目になったら突然被弾して落とされたりします。
当たり判定とかバグってるんじゃないのかと疑問に思う場面が何度もありました。
あと鳥系ボスが暴れてる時に地面やら壁やらに埋まってどこにしがみついてようとも関係なく突然プレイヤーだけ振り落とされて被弾するのもおかしいですね。
しがみつくと壁や崖に突進していくAIも悪意しか感じないw
ダメージゾーン設置型の連続魔法もいやらしさMAXですねw

気づいたら愚痴だらけになってしまいました、失礼。
全体的に見ると薄っぺらいけどやることがとても多いので社会人なら地道にプレイしていれば数年は遊べるポテンシャルを持ってます。
無課金はたぶん途中でこころがおれる
倉庫が終わってたりポーンがストレス源だったりイライラ要素が沢山あるのでそれを乗り越えられるマゾプレイヤーなら問題なく遊べると思います。
こんなクソゲーでもフレンドとフィールドやダンジョン周るのは結構楽しいですよ。

最後に一言
運営が色々言ってくるけど口車に乗っちゃだめ。
彼らは金の亡者。
マイペースに遊ばなければお金も時間も際限なく奪われますよ。

プレイ期間:半年2016/02/19

ひどすぎる

ピッピさん

下で満点の評価を付けてる人、嘘は良くないですよ。このゲームは2万人なんてそんな人口いません。よくて3千人でしょう。
それにここで別のゲームをレビューすることもマナー違反です。そのwizonというゲームにどんな恨みがあるかのかは知りませんがやめて下さい。
ここではDDONの評価レビューページです。マナーは守ってください。お願いします。

先程も書きましたが、このゲームは既に過疎っています。全世界で何百万人といた人口は今や見る影もなくなりました。
その原因を作ったのは他でもない運営自身です。
ゲームに楽しさを見い出すことが非常に難しい仕様となっております。
戦闘およびレベリングの苦痛極まりない作業感、ゲームシステムのチープさ、やれることの少なさ、転職システムの欠陥、重課金ありきのゲームバランス、そしてチー卜プレイヤーの放置etc...。過疎になって当然だと思います。
題材は良かっただけに残念です。ただひたすら残念。ここて皆さんがわざわざ書いてくださっている問題点を改善しなければ、このままではカプコンという会社のブランドにヒビが入ると思います。
是非ここのレビューに目を通して頂き、ファンを大事にしていた頃のカプコンに戻って欲しいです。

プレイ期間:半年2016/03/31

笑点

ガッツさん

ポーが強くなった! って、何が?w
レベル5でレベル1のゴブリンを倒しますみたいな紹介vわろたw
他のボス2体もボスより高いレベルで挑んでるしw
そして格好悪い箇所はカットしてます?w
揺さぶり命令なんて動きが鈍いボスのみ使える感じやん。
動きが鈍い中でも棍棒持ちに命令をかけてもすぐ降りる始末。
揺さぶらなくてもいいから弱点だしたらそこ狙うようにしてw
ボスとの間合いどうにかならんか?
ハンターとソーサラー遠距離なんだが、足元で撃つ放つ・・・
そして、そのアホらが殴られて負傷した所にプリースト接近!
3人まとめて棍棒でフルスイング!w
ポーンが強くなった!いいえ、攻撃頻度が少し上がっただけでしょ。
あんな弱い者いじめしている紹介vでよくまー強くなったと言えるの~w
今度紹介する時はモゴック戦してる所を見せてよ☆

まあ~無理だわな(*´з`)♪

プレイ期間:1ヶ月2015/12/29

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