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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

レア…出ない…?

名無しのアークスさん

多くの方が申している
「レア出ないから最低」発言には
ある特徴があるのではと
私は思います。
それは単純な話、やり込み度が
異なるという点ではないでしょうか?

大体多くのレア武器を出す方は
それこそ引きこもって一日中inして
やっとの思いで…という方が
大半であると思います。
それに対して出てない方は
「リアル優先だからそこまでは
やれる訳がない」という事では?
クエスト周回数が違えば
そもそも出る確率も異なりますし…
(それに関係なく出る方は
それこそ運が良いの一言ですが…)
他の方が言うように、
レアがポロポロ出るならば
それはレアと言えるのでしょうか?
要するに、
「廃人までは行きたく無いけど
廃人並の火力は欲しい!
運営なんとかしろ」
という事です。
スマホゲーで言う
「無課金だけど課金者と
同じようにするシステムにしろ」
ということですね^^;

個人的には、PSO2はコスチュームと
キャラクリ面がとても良いので
そちらで楽しめば宜しいかと思います。
少し高いコスチュームもありますが
それなら毎日コツコツ稼いで
購入出来るので問題ありません。

他の方が言うような火力の違いは
やって行けば廃人も並でも
さほど変わりはありません。
ただ、「少しでも強く」と求めれば、
廃人になるしかないでしょう。
それをどう受け止めるかは個々の判断です
もし、気になるようでしたら
やってみることをお勧めします。
(最後に…さ、サクラじゃないからね!w)



プレイ期間:1年以上2015/09/15

他のレビューもチェックしよう!

とうとうやってはならないことに運営が手を出してしまった。
ソシャゲやネトゲで最も大事な要素は「自己顕示欲の最大化」。
ところが、何度もインし石を集めれば最高レアの欲しい物が絶対手に入るとか課金でクリアしたことにすればランダムで時々手に入るという状況に変えてしまった。これでは悪く言えば自分の装備を見せびらかす楽しみが消えてしまう。そうなるとプレイヤーのゲームへの考えは自ずと一つになる。「そこまでして欲しいか??」。

ゲーム全体の評価が1に向かっているのは間違いないが、それ以外の要素やまだ運営次第でやり直せるところ、大型アップデートが控えている期待感や積極的なオフイベで楽しませているところから今は3にしておく。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

期間限定周回飽きた

AC半額セール中ですさん

このゲームは俗に言う廃人、準廃人、ライト層のギスギスが最近特に目立ち始めましたね。これは、各プレイヤー層が悪いのではなくて運営が各プレイヤー層に合わせたコンテンツを実装しないのが[諸悪の根源]ですね。
ただ、廃人向けに[現アルティメット超級(仮)クエスト実装しました]ライト層向けに[現SH級クエスト実装しました]尚、ドロップする物に差はありません。となると殆どのプレイヤーはライト層向けに行きますよね?w
廃人、準廃人層からは[ライト層がそんなヌルい難易度で自分達と同じ装備持つのは狡い]て声が上がるのが目に見えますwでも考えて下さい運営側から見ると廃人、準廃、ライト全て[一応お客様]ですしね。最近の緩和から見てもライト層がゲーム内で多数を占めてるのでしょう。もう過去の様な何百時間潜り続けてやっと目当てのレア出たぜ!!ってゲームはこのゲームの多数を占める派には支持されなくなってきてるんですね。時代の流れは無情ですww
ライト層は現高難易度(アルティメット、XH)に参加するならせめて☆10以上武器、防具の強化+10と特集能力○○ソール.ステータス系3(パワー.シュート.テクニック)スタミナ3orスピリタ3くらいは付けて行きましょう。キューブ入手、素材5個仕様可でこちらも緩和されています。[死んでも他プレイヤーが生き返らせてくれる]って甘い考えは捨てて行って下さい。蘇生薬は1人5個しか支持できないしね、ゴミ装備の人は蘇生すらしてもらえない可能性が高いですw
運営は早急に廃、準廃とライト向けへの対策を考えて行くべきかと。
今更だけどクラスロールも失敗。クラスロール出来るから安易に弱体するバランス調整しか出来ない、Br(刀)Gu.Fo悲惨すぎwアルティ.XHじゃ空気クラスすぎ
コスチュームはパンツもろ見え下品コスチューム多すぎ、BGM稀に良いって思うのがある程度、イベントship対抗戦は謎の運営神の手ブースト、強化、能力追加ストレスマッハ仕様の成功率非表示(成功率90%は失敗するは当たり前)クエスト参加クラスの武器がレア抽選外れた時にだけ掛かる謎のクラス補正w
等々、色々糞な内容盛りだくさんのゲームになっております♪♪♪
無料なので手軽に始められるので人生経験の一環としてプレイする事をオススメしますよ~
ってか、糞イベ糞仕様で過疎過疎なので始めて下さいwお願いしますww

プレイ期間:1年以上2015/07/01

緊急しかやることがない
でもその緊急すら同じものばかり。
☆13は最近鑑定や直ドロで割りと見ます。
ストーリーはEP4からのスタートだったので、EP1ー3のマタボ(廃止済)でストーリーをおってました。
矛盾もありすぎだしごり押しうぜーってなりかけたり(笑)
さんざんと言われている今のEP5も私は好きですけど、つい最近アプデで追加されたサブシナリオ、どうでもいい二人の結婚(笑)に尺を当てすぎ。なんで今さらこいつら掘り返すの?って即スキップ。声優は嫌いじゃないけどキャラが無理

プレイ期間:1年以上2018/05/11

>フレンド登録数は200人です → 複数アカだったら200人以上のフレも可能です。それい以前に低評価の理由に書いたおまけの事なので間違ってようと別に構わない。

もうね・・・末期だね。あ、バカタナ特化の事ね。
ただ、評価を上げる事しか考えてないのがよく分かるよ。
他人の評価に突っ込む事しか考えてないでレビューを書けといいたい。
ゲームとしてはつまらないのに無意味に面白いなんて事を言ってるんだからね。
他人の揚げ足とって叩くのは楽だが、結果的のこのゲームのゴミゲーアピールになってるのに気づいてない人なんだね。
かわいそうに。


プレイ期間:1年以上2017/10/18

このPSO2の権利を、ネトゲ運営会社ならどこでもいいので、売ってください!
酒井さん、木村にさん、菅沼さん、他のダメな人達、今のダメダメ運営の人達のやり方だと、PSO2が、PSO2が死んじゃいます!!
ゲームの基本はとてもいいのに、酒井さん、あなたたちがいるから…、はっきりいってじゃまです!!いらない!!どっかいってよ!!
みんなが楽しいようにすればいいのに、そうすればずっとずーっと続くのに、ボクが大人になってもやってるかもしれないのに…、お金のことしか、お金儲けのことしか考えてないから、…。
もしもボクが大人だったなら、会社つくってお金持ちになって、PSO2の権利を買い取って、良識ある優秀な人とチームつくって、みんなに喜んでもらえるネトゲにできるのに、すごくくやしいです。

プレイ期間:1年以上2014/10/21

とても面白いですが・・

PSO2大好きっ子さん

サービス開始後からプレイさせて貰ってます
ゲームの内容自体はとても面白いです
以前と違ってLvアップに必要な経験値も緩和されて新規にキャラを作ってもそこまで苦にならずにLv上げができます
が、これはあくまでプレイしている人がする場合で新規に開始される方は自分がプレイしている所に人がいない事に驚かれるかと
さすがにサービス開始から数年経過してますので残っている人達はエンドコンテンツで遊んでいます
他の人達が書いていますが新規の人はアイテムの強化に戸惑うかもしれません
なかなか成功しませんのでこつを掴むまでに心が折れない事を祈ります

そして最後になりますがPSO2に激レア装備は必要ありません
私自身今まで一度もレア装備にお目に掛かった事がありませんが普通にプレイできています
現在はクラフトというシステムが追加され今まで弱い装備であったものが強くなりました
理論上最高火力は出せなくてもある程度の火力は出せる状況です
しかしプレイを進めていくとやはり激レア装備は欲しくなると思います
今ではアタリIDやサクラキャラの存在が囁かれています
某掲示板で激レア装備を持っている人達のツイッターやブログを張って叩いている
非常に残念な事が起きています
ファンタシースターシリーズ自体レア装備は出ない人には出ないものなのです
DSで発売されたファンタシースターにアカツキという装備があるのですが
この武器ドロップ率が0,005%です
この確立を見ればわかると思いますが出ない人には出ません
家庭用ゲーム機で発売されたソフトでこの確立なのでましてやオンラインゲームの
PSO2でこのレア装備を狙って出すのは・・・
レア装備が出ない人達が純粋に楽しんでいる人達を叩いている嫉妬乙な状況
しかしレア装備を気にしなければ楽しいPSO2
お勧めです

プレイ期間:1年以上2014/12/03

 この運営の最大の問題点は、学ばないこと。活かさないこと。そしてなにより、行き当たりばったりでその場凌ぎの救済措置によって自爆していることをいつまでも御理解していないことである。

 時間遡行するのはep2時代、かつて採掘キチ防衛戦【襲来】にユーザーを呼び込む為に、運営は当時ユーザー達が癇癪を起こす程夢中になっていたレイドボス@ダークファルス【巨躯】産の11武器を輩出枠に追加した。ガルドミラやエリシュオン、フレイムビジットやモタブの予言書…当たり外れはともかく、歴代著名武器が比較的出る可能性があると知った【シリーズファンも含めた多くのユーザー達】は、緊急配信時間30分中に何回採掘キチ防衛戦をクリアできるかに固執した。

 周回至上主義がアドバンスクエストやダークファルス緊急以上に顕著になってきたのはこの辺りからで、職対立やユーザー煽りの工作行為もより活発化した。煽動され心根の腐った効率厨や仕様理解者による悪質な放置寄生も蔓延し、【コンテンツを破棄する行為】もバグ等による進行不可状態からの脱出や仕切り直しを目的とした本来の用途から大きくかけ離れて行った。

 原因はクエストの評価が連帯責任かつ最終報酬にひどく影響する【邪悪な因習】によるものだが、アホウな事にこの因習はep3以降も続くこととなる。現在、一部のクエストに回数制限を作った運営側の口実の背景にはep2〜3のコンテンツの存在があるが、彼らのトップが【そもそもの原因】に対して真摯に向き合ったことは未だかつてない。

 そして採掘キチ防衛戦は【持つ者と持たざるもの】の風潮を生み出した。ガルドミラとエリシュオンを生け贄にしたインフレゲーの幕開けである。レベルやスキルなど時間をかけてもカバーしきれない、固有要素による戦術格差の台頭。やがて運営は職の人口比率を操作する為に【全ての11レアの取引を解禁】しep2はインフレゲーが加速、見事ぶっ壊れた。

 正直、ネトゲにおいて賞味期限がきれても出ないようなレアにコレクター要素以上の存在価値はないので手に入る手段はあるに越した事は無いが、ep3期間の2/3はこのバランスの修復に時間を費やす羽目になった(後に自爆する)。ep3当時、ep2こそ我が世の春と絶世するユーザーを演じてep3の修正をもっともらしく批判していた者は多かったが、そもそも【インフレによってでしか対抗せざるを得ないような採掘キチ防衛戦シリーズの欠陥】を早急に見直せば、あんなクソゲー環境にはならなかった。

 やがてバランス管理や、レアドロップの格差に対するクレームに首を締め付けられた運営は、ep4でコレクトファイルを実装。スキルツリーのテコ入れはほぼ行わず、スキルリングという時間浪費&倉庫圧迫要素を展開。ソシャゲ化を目指す、客単価を上げる、客は減ってもいいなど、わざわざゲームの為に遊ぶ媒体を用意しているユーザー達に言い放ったが、ep4のコンテンツはお世辞にもソシャゲ並とは呼べないお粗末なものだった。加えて12ユニット(取引不可)のみスキルリングの合成を可能とする【持つ者と持たざるもの】の過ちを繰り返し、もろもろの原因がたたってPS4参入で増えたユーザーを大きく減らした。

 ep5は某動画サイトで掲載されている【2017の軌跡】がすべて事実である。そしていま、14武器を緩和したと運営は言う。おそらくまたレアとインフレを利用しようとして自爆することだろう。

しかし私は(文章はここで途切れている)

プレイ期間:1年以上2018/03/05

運営が酷すぎます!

愉快犯さん

★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。

カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。

相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。

お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。

現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

始まりすらない冒険を再び

人生オワタさん

武器や防具を売ったメセタで衣装を買ってマイキャラを着せ替えするゲーム
戦闘はおまけ

因みに季節の風物詩で夏は露出狂【痴女】がロビーを走り回ってたりとやりたい放題だったり

そしてそのレア武器以上の売ることができない超レアの星11が今やばらまかれており酷いです。どうしてこうなった…(まぁそれでもレアには変わりはないけど)
因みに僻みでもなんでもなく星11のビジット来ましたがこの気持ちはかわりません。


ゲームの戦闘面や民度としては某M●FGのように初心者お断りゲーになりつつあるかもしれません。いやすでになってるか

大型メンテの前に真っ先に運営の頭をメンテするべきだった。

自分はこれがシリーズ初なので過去作は知りませんがこんなゲームの前作ですからどうせ前作のPSOとやらもロクでもなくて期待(失笑)だったんじゃないかなと思います(笑)

プレイ期間:半年2013/12/29

タイトル通り、PSO2運営は自分らの気に入らないユーザー層が求めるものを設定しなかったり、しても入手手段が割りに合わないようにしたりとこういったことを理由を用意してからやっていると当方は印象を持っております。

例えば、ここで言われているディフェンスブーストやガードブーストについてがまずそれです。この単純ゲーでは火力しか求められないし、それにしか明確なメリットがない。しかし、運営は自分たちの認めたくないプレイスタイルにタンクや防御特化と言うものがあり、もしこれらのアイテムを実装し取引解禁したならば、気に入らないユーザー層が容易に入手してしまう。更には報酬期間に装備作成を楽しまれてしまう。なら、取引不可能にし、更にはリサイクルで入手可能な交換券での交換対象にしなければ、確実な入手方法は完全に失くせる。そう考えて今のような状態にしたと考察できます。普通、ここまでやるならそもそも実装しない、しかしPSO2運営は「ユーザーの損を以て自分たち(運営側)だけが得をする」と言う人間として最も最低なスタンスでの行動原理を持っているためにこういった嫌がらせをやってしまっていると考えてられます。

また、直近の季節緊急クエストで現ユーザーさんは気付いていましたか?と言うか、気になりませんでしたか?火力系のステータスⅢは武器、ユニット共に多スロットで大量にドロップするようになっていました。しかし、防御系のステータスⅢは多スロット素材には付与されていませんでした。

「確か、EP4から緊急クエストでそのような傾向が強まりました。」

チームメンバーや周りのフレンドさんたちにも確認してもらいましたが、なかったです。ここでの評価を見て気になったので同業者として調べずにはいられませんでした。何度も言いますが、このPSO2では火力の方にしかゲーム性ではメリットがないです。しかし、入手やコストにおいても優位性がなく、更には能力追加での確率も防御系は別に火力系に比べて20%高いとかもないです。こんな最も基本的な攻守バランス調整ができていないのに各職バランス?とか毎回やっていますが、新しいDも制作能力がないと言って良いかと思われます。

自分の後学のため、趣味でもあるためプレイさせて頂いてましたが、EP6以降どうなるか見ていましたが余計に基本的な部分が酷くなり大多数が求めている部分だけを改善し、表面的に良い顔をしようとして裏では気に入らない要素に対する嫌がらせのようなことをしているように見えます。EP1からプレイしていてここまで方針がかなりブレていましたが、防御要素に関するもののみ、割りに合わないとか因子やユニットのS級能力のようにそもそも用意しないと言うことが余りにも一貫性がありすぎると思っています。

こう見る限り新しいDも大した評価対象ではないと同業でもあがっています。放送に出て来なくなった形だけのトップ二人が後ろで糸を引いているのかもしれませんが、ユーザーの遊び方を邪魔したり、嫌がらせまでしてできないようにするようなタイトルは最早ゲームではないと評価できるかと思います。

今後もコラボなどは勿論眼中にはないタイトルと判断しています。

プレイ期間:1年以上2020/02/23

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