最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低民度プレイヤーと糞運営の奇跡のコラボレーション
WOTさん
運営、開発が終わってます、まともな社員は引退したのでしょうか
糞MAP、糞MM、戦車強度の糞バランス
とにかくなんでもどんどん改悪されていってます
勝率5割以上をキープしていても定期的に10連敗、勝率1割以下の勝率調整モードに突入させられます
その状態になるとほぼ毎試合味方にBOTやAFK(開幕から死ぬまで放置プレイヤー)が味方にまざるようになり砲の精度、貫通力、隠蔽値の低下などでもうどうしようもありません
当然の事プレイヤーのストレスはMAXになり、チャットは誹謗中傷、暴言の罵詈雑言状態になりそれがまたプレイヤーのストレスになる悪循環
イライラが頂点に達したプレイヤーはある時は味方を打ったり捨てゲーに走り
ある時は自分だけ最後まで生き延びようとMAPに隅に引きこもります(最終的には蹂躙されますが)
全てが運営の意図と気付いた時、まともなプレイヤーは引退します
結果、まともじゃないプレイヤーが残りさらに悪循環に陥った状態
それが今のWOTです
プレイ期間:1年以上2015/09/15
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クソげーさん
リアルを売りにして集金していたゲームだが、ここに来てアニメ戦車の実装に踏み切ると発表。本性を現した詐欺企業を世の中から追い出そう。
【通報先】警視庁、総務省、消費者庁等(インターネット通報では名前欄は匿名にしても通報OK)
クソMMも健在。9.18以降は大勝するゲームと大敗するゲームがさらに極端化。終わってみれば10対0など大差のゲームがほとんど。これで調整していないと言い訳する方が難しい。信じる者は馬鹿を見るの典型。
プレイ期間:1年以上2017/06/11
sonnenさん
【概要】
戦車でドンパチするゲームです。
基本的には15vs15で対戦。戦車のレベルが1~10段階(Tier)あって近接Tierの戦車と対戦する形になります。
最初はTier1戦車が貰えます。戦闘でもらえる経験値で武装、砲塔、無線機、エンジン、履帯などを強化していき、同様に経験値で次Tierの戦車の開発をしていきます。
【良い点】
・無課金でも十分に遊べます。課金しても自身が極端に強くなる訳でなく、主に運用面(経験値の増加、戦車の保有台数UP、搭乗員のスキルアップの短縮など)で有利になる形です。
・グラフィックも含め戦車の設定がリアルです。武器の種類、装甲の薄厚や砲弾の命中角度による貫通やダメージ判定など。
・1ゲームの時間が5分~15分でサクサク遊べます。(自分がぬっころされたら、別の戦車で次のゲームに参戦できます)
【悪い点】
・マッチング機能が悪すぎる。↑に書いた様に近接Tierで対戦しますが、最大で3Tierの範囲で戦う事になります。自身が最低Tier参戦だと何も出来ないに等しく、味方チームの上位Tierが駄目だと必ず負ける。(勝率を均等に50%前後にしたいのか?何度も最低Tierで参戦させられたりする。3回に一回は上位Tier参戦にしてくれないとムカつくだけw)
【総評】
飽きっぽい私が半年近く遊んでいますがまだ飽きていないw かなり良ゲームです。
プレイ期間:半年2017/07/09
アンコウさん
全て乱数で勝敗が決まるパチンコそのもの。対戦ゲームとは名前だけで勝ちと負けを交互に繰り返す堂々巡りゲーム。日本人をバカにしたメーカーが作成した外資を稼ぐ銭ゲバゲーム。1日の上限勝利数が決まっている為、たくさんプレーする人ほど損をする。過疎っているのに数秒でマッチングするのは殆どがBOTと言う事。チャットも荒らしが多過ぎてラグが凄いが運営は未対応。サブ垢作り放題。戦歴無しでも全体チャットやり放題。荒らしや罵りでチャットは殺伐としている。グラフィックは建物付近を通過すると画面がチラチラ切り替わり気持ち悪くる。外国製の胡散臭いアプリは二度とダウンロードしてはいけないと思った。外資を稼ぐのに必死なのは分かるけどここまで醜いゲームもなかなか無いでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/04/13
勝敗は確率変動による運要素が大きい。
しかし、運要素である確率調整が平等ならば誰も文句は言わない。
アカウントによってはこれが両極端に偏る仕様となっている。
アカウントによって周期的に連勝したり連敗したりを繰り返す仕組みになっている。
長くやっているプレーヤーはそれがわかっているために連続して同じアカウントではプレーヤーしない。
いくつかのアカウントを時間や日にちごとに使い分けてプレーしている。それは負け試合周期のアカウントではユニカムでさえ負けの設定には逆らえないから。高確率と低確率では戦闘演出が全く違うのでそれを注視してアカウントの切り替えをしながらプレーすることが効率的な勝率の上げ方。
しかし、そこまで熱心なプレーヤーはもういないほどの過疎化。
オワコンだと思う。
プレイ期間:1年以上2019/08/27
サラミさん
初めてされる方は5☆のレビューを良く見てからプレイして下さいね。
全てのコメントに人を馬鹿にしたコメントがよく含まれています
これはこのゲームの重課金者の中毒症状的な原因だと思われます。
このゲームの住人は、まず負けると人のせいにするのがこのゲームの住民の基本です。
金を捨ててまでこのゲームに没頭してしてしまうと
5☆のような方々になってしまいますのでご注意してください。
重課金者のくせに無課金で2万戦で53%の勝率でトップtierを数台持つとか
4~5☆の方々には嘘を付く人が沢山います。
このゲームは酷く異常でアホ扱いされるゲームだと思いながらプレイして下さいね
Wikiなどで勉強しても現状はゲーム自体が矛盾だらけで余計に腹が立つだけですよ。
運営のさじ加減で勝敗など殆どが決められた対戦でめちゃくちゃですw
最近は負けが直ぐに分かるので無駄な時間を切って即、水没するか崖から落ちて
強制的に大破させて次のゲームに進んでいます。
負けが確定してるのに敵にHPも与えるのも嫌なので。
それでもプレイする人は経験した後は、ここにレビューして下さいね。
気持良くプレイする方法は高額な金額を払って全てTierⅩまで研究すれば
全てのマッチングはトップTierで戦えますよ。
そうなんです全て金次第なんですwww
本当にあらゆる1☆のレビュー通りです!!!
プレイ期間:1年以上2016/11/26
あきらさん
最近課金しないと勝てない射幸心をじゃぶじゃぶ煽るようなゲームが多い中、課金せずとも勝てるゲームです。
戦車のことはあまり詳しくなく、広告がやたら出ているのでプレイして1年、戦車のことにも詳しくなってしまいました。
本当に暇な時間があればプレイするような、そんなゲームです。
FPSみたいな瞬発性も必要では無く、どちらかというと頭を使うゲームなので、俺みたいなおっさんさんホイホイです。
色々思うこともありますが、今一番お気に入りのゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
HAHAHAHAHAさん
一方的にかったり、負けたりばかりで全く楽しくありません。
皆さんがおっしゃっているようにマッチングシステムがクソなためほとんどが一方的な内容となってしまいます。
そうなるとただのマッチング運しだいということになります。
やたら車両を持っていて課金してるんだろうなというプレイヤーが勝率が高いことが多く優遇されているように思います。
どちらにせよ楽しいゲームとは程遠く、なんでこんなゲームしている人がいるのだろうと不思議に思います。
プレイ期間:1週間未満2023/05/13
かちょうさん
味方にいきなり撃たれたり後ろから押されたり暴言を吐かれるそんなゲーム。
単純にストレスがたまるだけなのでやめた方がいいです。
正直日本人以外のアジア人の多いゲームはマナー悪すぎてどうにもならない。
プレイ期間:1年以上2016/09/19
希望の糖さん
------- これは戦車ゲームではありません -------
車両不在のドュエルゲームです
そもそも運営なんてものはプレー中には存在しません
これはすべて機械=AI、です
運営は課金レベルを入力しているだけで
判定はAIが自動で行っていて人間の感情はありません
------ おかしい、何で?、と思ってもそれはそれはすべてAIの仕様です ------
---------- これに人間性を求める人は必ず挫折します ------------
課金比率で自動でパラメーター(カードの強弱)が調整されて
重課金している側(高い)が負けないようにより強度(+)に補正されます
------- ではどのようにすれば(+)になるのか? ---------
強い人の保有車両(カード)を真似ることです
課金車両の有無や所属チームを調べて真似してみてください
-------- これは戦車ではなくてカードです -----------
日本人は生真面目なので真剣にやろうとすればするほど挫けます
本質を見抜けば単純なんです
これ!のコツはAIの癖をつかむことです
--------- 普通のゲームのような根性は通用しません ----------
頭のいい人、数学の好きな人には対戦外の楽しみがあります
弱い人はこれを従来のシューティングゲームと思ってる人です
これはシューティングゲームではなくドュエルです
--------- 運営は通り一辺倒の回答しかしません -----------
疑問があったらチケットを送信してください
とにかく判定がブラックボックスなので
自分で資料を集めることが重要です
私の場合は何回botすればBANされるかまで調べました(ちなみに20回)
------- スタートと同時に答案用紙が配られる感覚で --------
あたまの体操くらいに考えるのがちょうどいいですね
課金ももちろん結構ですがそれによって何が起こるのかまで把握する必要があります
プレアカでプレーするより課金車両を買ったほうが勝てる場合もあります
とにかく車両販売とダメ出しの連続なので同じ車両でだらだらプレーするのは禁物です
新しい車両が出たら買ってしばらくプレーしたら乗り換える
ヒットアンドウェイ戦法が有力です
------------留意点として-------------
当然ですが課金プレーヤーが多い国が優遇されます
最近は近隣諸国のプレーヤーが多いので日本が冷遇されるのは留意しておく
必要があります
最後に、中庸なレビューとしたいので評価は3とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2017/10/21
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