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ドラゴンズドグマオンライン

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過疎確定ゲー

とあるポーンさん

まずPT推奨と言わんばかりの役割分担型キャラ職業。
シールドセイジ=盾、すごく盾。火力糞のただの肉壁
ソーサラー=豆腐。火力だけ。攻撃するまでカップ麺作れるレベル
ファイター=雑魚処理ぐらいしか出来ない。ボス戦は遠くで見てようね^^
ハンター=雑魚処理2号。
プリースト=回復してろ。雑魚でもボスでも手出さず回復だけしてろ。
シーカー=山登り要員。
ソロで攻略難しい内容の割にPTメンバーにレベル差があると
低レベル者に経験値が入らない非協力推奨システム。

レベルカンストしたところで装備無しで突っ込めばレベル1の雑魚相手でさえ
余裕で死亡できるほどステが装備・BO振り依存。

本格派アクション!とのたうち回るが、回避機能が無い。もしくは後半で
スキル取得できるという時すでに遅しガッカリスキル。

回避できるぞー→あぁ、うん。使うならもっと最初の方で使いたかったわ。
気が付けばその回避もすぐに役に立たなくなる。

本来ならば初心者に手を貸す高レベル者というのは善意でPT組んだりする
ものだが、難易度的に無理やりPT組ませようとしている感がある。
そのくせ高レベルに経験値を吸われるという手助けし辛いシステムなもんだから
新規参入が寄り付きにくい内容となっている。

前提として、リアルの友達と同レベルで勧めるならアリだがネット環境を
まったく活かせてないシステムなのでソロ・ネトゲ住民には不向き。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/20

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新黒呪つくる意味あった?

アホドドーンさん

今までの黒呪に4層目できるのかと思ってたけど新黒呪で報酬耳飾り
つくる意味あった?耳飾りって新規ならいいかも程度だと思うけど新規に黒騎士とか
無理だろつくる意味あったのかね新黒呪
どや顔で出してきたにしては報酬糞すぎない?やる意味あるのかがわからん
難しいとは言ってない難しい人には難しいだろうけどねアクセ枠増えてつけられるなら
意味あったと思うけどアクセ10枠にしてさ

プレイ期間:1年以上2018/12/15

最初が肝心だったのに

クソゲーマニアさん

「ドラゴンズドグマ オンラインは、“一人でも多くの皆様にプレイをお楽しみいただきたい”というモットーに基づき、“楽しさの主軸”となる部分は、無料でご提供させていただきます。無料でも”楽しさの主軸“の部分は変わらない。それがドラゴンズドグマ オンラインの目指すサービスの形です」(公式サイトより引用)

確かに、この宣言通りの作りにはなっている。なっているだけに、最初こそが肝心だった。3日で100万DLという華々しいスタートを切りながら、ほぼ全てのユーザーの期待を裏切る出来だったのがすべて。薄利多売のポリシーを掲げながら、ふるいにかけられて残った自己顕示欲に突き動かされるタイプの重課金者相手の商売を強いられるという、元の木阿弥。シーズンを2回重ねたが、結局挽回できずに諦めた形。ユーザーが増えないのに薄利多売の作りのままでは行き詰まって当然。
小奇麗に聞こえる理想というものは、いざ実現しようと思えばなかなかに難しい。だからこそ理想でありえるのだが、それに対して十分な時間と費用を掛け、納得できるほど作り込んでスタートを切ったのかと問われれば、おそらくYESとは言えないだろう。
これは開発畑の木下Dの責任と言うよりも、運営全般の責任を負う者の判断ミス、拙速さが招いた事態と言えるのではないか。
もともと、そこかしこに手抜き感が漂うゲームだ。
今更「死にゲー」化して課金誘導を強化したところで、引退を勧めているようなものだ。もう、先は無いだろうな。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

楽しさ追求しないのはクズだよ

ダメな会社に渇をさん

ドラゴンズドグマの運営に意見要望しても、カプコンに意見要望しても改善しようとする姿勢なし。

今までのコンテンツの不具合理不尽さなどは修正しようとしない、新しいコンテンツはあまりの企画力の無さに呆れるしかない出来損ないのままで実装。
シーズナルなイベントなどはイベントアイテムと交換する為の要求素材の数が多すぎる苦行イベント、楽しませる気ゼロ。課金すれば楽だよ~と課金誘導イベント。

課金してほしいならそれ相応の商品にすれば良いだけ、楽しいゲームにすれば良いだけ、無理難題などではなくそのジャンルのゲームで自社他社問わず培ってきたシステムを継承すれば良いだけ。

楽しむ為のシステムすら組み込めず、かといって代替システム考案するでもないクズが2年ものさばっている、
楽しさ追求しないクズがゲームに携わるんじゃねぇよ!ゲーム業界から消えてくれ、永遠に!

プレイ期間:1年以上2017/10/16

元凶

1プレイヤーさん

まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます

そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?

APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

飽きてきた

ともさん

倉庫が狭くて、アイテム採取しても入りきらない物は、売却しないといけない。
ジョブ修練LV上げが大変!
メンテしてる割には、バグ改善されない!
なんの為にメンテしてるのかわからないσ(^_^;
課金させようとするのが目に見えてる!
無換金でも初めは充分に楽しめてたけど
LV40辺りから、なかなか上がらないし、
スキル上げに同じ敵を何度もマラソンして倒しに行くの繰り返しで疲れる!
もっと、倉庫拡大して欲しいし、ジョブ修練LV上げが楽にして欲しいと思いながら何となくログインしてる感じかなぁ。
ゲームの構成がワンパターンすぎる!
2.0になるって言ってるけどそれほど期待はしてないなぁ!

プレイ期間:1ヶ月2016/06/21

冒険パスと一式防具だけは課金していていたが、
武器や一式防具はシーズンアプデごとにすぐ次のもっと性能がいいものが販売されて
デザインが気に入ったならともかく、昔の一式防具の色違いを使い回すような手抜きの
商品を出されたら買うのが馬鹿らしくなる。

どうせシーズン2.2になったら、またもっと性能のいいものが3000円で出るし
武器ガチャももっと強いのが・・・

強武器を作るために素材集めをしつつレベル上げをするのに
シーズンアップデートごとにゴミになって、
課金で最強の次ぐらいの性能のものを販売する
このゲームの目的がわからなくなる。

シーズン2.1になって増えたのは課金の不便な物置倉庫だけだった。
多分不便で不評な課金の「物置」を買わせるためにわざと地域素材とやらを
バザー不可にしたんだろう。

課金防具を売るために倉庫を狭くしただけでは物足りなかったらしい。

さらにシーズン2.1ではレベル上げに極端に大量の経験値が必要になり
その後討伐経験値が5倍になるオプションを3日4800円で売りだす始末

シーズン2.0で販売していた成長サポートコース(7日)2000円、
報酬サポートコース(7日)2000円を発動中の人も多かったのに、
討伐経験値5倍サポートは期間限定販売であり、かつ購入速発動で、


3日で4800円という値段設定もどうかと思うけど、以前売ったサポートが
まだ発動中なのに、さらに効果が高くて現在発動中のサポートと併用できないとか、
何でそんな風な売り方をするのか謎

プレイ期間:1年以上2016/09/26

クソゲ

うんこさん

揺さぶりのせいで大型戦のテンポが悪い、毎回ワンパターンで飽きる。

フロンティアみたいな課金姿勢だから重課金必至。β①、②と遊んだが武器ガチャが消えてない。
正式で武器、アクセガチャでる可能性大。

公式ポーン有り。

砦が分かりにくい上にクソだからlady押さない、ladyの仕方がわからない、始まらない、抜けるの繰り返しのチンパンシステム。

前作と変わらないモーション。新鮮味がなく飽きやすい。アクションが単調、回避がないので走り回るか浮遊。

キャラメイクが種類だけのゴリラ顔。

テンポの悪いお使いクエ。

ポーンが無能AI。無印時代からの改悪下方修正。プリーストのポーンに回復指示→それはできませんと言われる。

ハリボテのテクスチャ。


今更こんな一世紀前のネトゲなんてだれがやるんだよ

プレイ期間:1週間未満2015/08/09

駄目かな…

レオさん

アーリーからプレイしてましたが、もう限界かな…

全作の良いところが本当に全部なくなってます
細かいモンスターの行動とか部位破壊的での反応とかが
今までのどのゲームより良かったのに、なんでドグマが
こんなに人気あったのか、なんで今の運営は分からないのかなと悲しみ通り越して怒りしかないです。

ダメージや装備などのステータスの設定などは、本当に素人が適当に設定したのではないと思う位適当で、バランスがもう取り返しの付かない位酷いです。さらにダメージキャップやレベル補正の適当さがさらにつまらなくさせてることにまったく気づかない運営。

一回終了させて開発と運営をそう入れ換えしないと
変わらないと本気で思います。
ドグマが好きだったのに本当に残念でなりません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

技術的に無理とかほざく運営しているところのガチャなんか買える訳がない。

そもそもガチャは運任せの買い物なんだからボッタクリ覚悟で買うシステム、それに確率操作されてもわからないときてはギャンブルにもならない。

改善すべき基本的な事も放置、宝箱の設定すらままならず、ついには課金誘導に心血を注ぐ、もはや信用できる運営からはかけ離れたドグマオンライン。

ガチャにも更に課金させようとする発覚すれば不具合と言う名の細工してある可能性を疑うほど信用度などないゲームになっている。

課金するのは各自の判断だし自分のお金だしだけど、どうせなら自分の作品をより良くしようとする運営がやっているゲームに投資した方が気分がいいよ、あるいは年始セールでとか。

プレイ期間:1年以上2017/12/22

クソゲー

トルネオさん

まだガッツリ遊んでみた訳じゃないけど色々ヤバイぞこのゲームww
アプデで何GBもデータDLさせられる上にDL遅すぎwww
家の回線がおかしくなったのかと軽く錯覚したぞ。
これ運が悪いと廃棄寸前のハズレ鯖に当たって激遅になるというクソ仕様らしいww
カプコンって大手だと思って安心してたんだけどなー

UIは酷すぎて笑えないレベル。マジで一体いつの時代の設計だよwwww
動作はモッサモサだしチマチマ選択しないといけないし完全に旧世代のゲームなんだけどw

下の人も書いてるけど操作性がクッソ最悪ww
意図しない動作が発生してその度にイラッとするww
俺のイライラのスペリングもカンストしそうだよwwww

近接やってると無駄にヒットストップかかるのは何なの?
ヒットストップってのは必殺技とかに演出としてかけるものだと思ってたけどこのゲームでは近接攻撃は常時かかるらしいww超避けづれえwww
ジャスガとかあるからわざと難しくしてるのかな?方向性がおかしいだろwwww

PT組んでるとボスがワープするのは何なの?壁に突進したと思ったらいつの間にか隣に居たりして超怖いんだけどwwwww

揺さぶりオンラインなのもクソだなーなぜ強制にしたしw
一部を除いて殆どのボスで結局やること同じになるしな。
紙装備でも子泣きじじいやらなきゃいけないのは苦痛。
よくわかんないんだけど怒り中のスタミナゲージが突然消えることがあるんだよな。
ダウンさせてフルボッコしてやろうと思いきやいつの間にか通常状態に戻ってて残念でしたってねw
あとスタミナ減らした後結構ダメージ与えないとまた怒り始めるのは酷いwww
あれのせいで完全ソロがメッチャマゾくてオワコンなんだがwww
必至に揺さぶってスタミナ削ったのにまたやり直しとか無慈悲ってレベルじゃねえよww
ポーンを連れて行けば解決?死ぬんだよ足手まといなんだよwww

このゲームって割りと最近作られたゲームだよなwなんでこんなクソなのwww
設計が悪いって言うのかなー数々のクソ仕様によってやることが強制されてて殆ど遊び方が制限されてるんだよな。殆どの人が同じことをやってると思う。
ネタとして少しやる分には良いかもしれないけどこのクオリテイのクソゲーを続けるのは相当な根気がいる。俺はもう耐えられそうにないわww

プレイ期間:1ヶ月2016/01/07

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