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1.902,729 件

最悪な出来

まりもさん

βテストからのプレーの者です

良い点
景色などの背景はそれなりに綺麗で細かく作り込まれてると思います。

悪い点
背景以外の所は細かいどころか大雑把すぎて手抜きしてると思われてもしかたないレベルだと思います。
具体的に挙げると、ジョブバランス、モンスターの動き
ダンジョンのコピペ、武器の使いまわし、武器防具のステータスの数値、武器防具の強化素材の適当さ、武器防具の強化した時のステの上昇値、もう挙げるときりがない位手抜きがあります。
基本無料のゲームもかなりやって来ましたが正直ここまで手抜きのゲームは初めてです、揺さぶりシステムなんかはβテストの時から相当な不満があったにも関わらずそのままごり押しした結果が今の現状だと思います。
この先良くなるとは到底思えない位に運営は何にも考えてないと思います。残念ですがお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

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お金が想定より多く貰えるからという理由でクエストを停止したり、レベリングに最適と言われた敵を強化したり、上位の敵に入れ替えられたりと運営が後発組を潰すのに躍起になっている印象です。
アーリーアクセスで駆け抜けた人は得だったかもしれませんが今から始めるのはもう遅すぎです。
ゲーム自体の評価としては、まともにPT集まらない、終わらないクイック検索、敵を揺さぶるだけの超絶つまらないアクション、無駄に広すぎるロビーにマップ、無駄にタフな雑魚、少なすぎる倉庫の容量、お金が圧倒的に足りないバランス等々数え上げたらキリがありません。
違うゲームをお求めになった方がよろしいでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/26

私は8月31日の正式オープンから今日まで毎日プレイしていましたが、15日のシーズン1.2のアップデートでもゲームの基本的なプレイ要素が変わらず(むしろ要求水準が上がりインフレ化)、もう、うんざりしたので引退を決意しました。

4か月近くプレーしましたので、せっかくですから最後に評価をつけたいと思います。

・音楽
このゲームで数少ない評価できる要素(BGMなど)

残念ながらこのゲームは、それ以外は平均以下の出来となっています。

・モンスター
大型ボスモンスターは数はそこそこいても、外見が少し異なるだけで同じモーションのモンスターだらけです。実質的には三分の一くらいしか種類はありません。

・フィールド
このゲームはオープンワールドではありますが、モンスターの行動範囲があらかじめ設定されており、範囲から出ると定位置まで戻り戦闘状態がリセット(戻るまで無敵)というアクションゲームにあるまじき状態です。そして大型モンスターの弱点が壁に埋まる、引っかかるなど、フルプライス盤なら発売不可であろう深刻な「設計ミス」が未だに放置されています。


・戦闘
大型モンスターは少しダメージを与えると怒り状態となり、防御力が急上昇。揺すりを行い怒りを解除したら、無防備になり、あとは四人でボコボコにするという戦略性のない戦闘パターンとなっています。

・ジョブ
全ジョブ簡単にレベル最大にでき、複数のジョブのアビリティを育てないと、攻撃力が出ず、エンドコンテンツ(GM)に参加できない(ホストにキックされる)ので好きなジョブだけプレイするだけにはいきません。

・毎週のノルマ
強力な装備を作るには各エリアのエリアポイント(AP)を集めて、印記章を集めなければいけません。戦略性のない戦闘と相まってただの作業となっています。GMも同じシーズン中は同じ内容を毎週繰り返すだけとなっておりただの作業です。

・課金
人口減少のためか、運営も残りのプレイヤーからどんどん稼ごうというスタンスに切り替わってきています。

・運営
シーズン1.1初期のバグすら修正できない低レベルなスタッフたちとなっています。

総評
ライトゲーマーが一か月程度無課金で遊んで、飽きたらやめる程度がちょうどいいゲームですね。これからも退屈な作業ゲーであることは変わらないようなので、1.2を機に多くの人が引退すると思われます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

不便を強いて金儲け。

おわこんさん

ゆさぶりや無能なポーン、周回プレイなどなど。ゲームとしての出来もさることながら、やはりこの課金システムが最大の癌だなと感じる。通常のゲームではあたりまえに出来る事を無理矢理不便にし、何かにつけ金を要求する。最初から不便であるとわかっていながら課金させる為だけに狭くした倉庫。バザー制限に移動制限、復活制限に拠点外の倉庫使用制限・・・。高レベルになるにつれ理不尽とも言える膨大な必要経験値、これも成長サポートを購入させる為だけにした嫌がらせの様なもの。ドロップ率を極端に下げ、これまた購入させようと魂胆見え見えな報酬サポート。ハムスターの様にひたすら回される馬鹿げたMAX目標ポイント60万のグリッデンにレア素材が欲しければGMコース買えと言わんばかりのるつぼ8000pオーバー詐欺。挙げ句の果てにこんなもん基本動作だろと誰もが思うポーンの助け起こし時間までにも課金を絡めてくる始末。もはやプレイヤーを楽しませる事を放棄したカプコンの集金ゲーム。前作プレイヤーですら見放す現状です。下の開発スタッフがいくら頑張っても上司のPやD、さらに上の役員どもがゲームそのものを腐らせている。魔界村やロックマン。スト2、モンハンなど数々の名作を生み出した往年のカプコンはもう存在しない!!

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

プレイ時間24hのレビュー

ちっさいおっさんさん

タイトル通り24h程度しか遊んでいない者のレビューです。

良い点・悪い点はどうせ好みで意見分かれますから気になった点だけ投稿。
はじめの方はチュートリアル的なクエストを受けながら進めます。というか受けないと進めない。そしてこれが長い。というより街が広すぎて無駄に時間使ってる感じがする。クエ進めてポーン(私はファイターにしました)手に入れましたがAIがあまり良くない。慎重なのか攻撃に移るのが遅い。ちょいとこれはAIの設定変更をしてほしいですね。そして一番問題と思うのがフィールドが広すぎること。ゲームのシステム上、ソロまたはPTしか入れないフィールドなのに広すぎる。一度行った村に飛ぶシステムはあるものの移動時間が長いのは否めない。戦闘については敵にしがみついたりするのはおもしろいと思ったけど、大型ボスには必須行動になるのかな。よろけさせてダウンさせてフルボッコな戦闘がデフォになりそうな気がする。

まだプレイ時間が浅いので大したこと書いていませんがこれが正直な感想です。今後のアップデートで
・フィールドに他のプレイヤーの進入可、不可の設定を追加。加えてフィールドでもPTを組めるように。
・ポーンのAIの設定変更追加(積極的、消極的の設定だけでも)
・フィールドの移動方法の追加(騎乗できるペット等の追加)
これだけでもアップデートされるとうれしいかな。

プレイ自体はおもしろいと思ってますのでこれからも続ける予定です。
ゲームないで会いましたら宜しくお願いします。

プレイ期間:1週間未満2015/09/02

このレビューサイトの見方

シジマールさん

レビューに対するレビューならニュートラルであるべきという意見に賛成する
ただし私は星3つではなく平均に近い星2つとする

で、なんだこれは?
高評価を下すのなら低評価に対するアンチ行為ではく、いかにこのゲームが面白いのかを書けばいい。それだけの話だ
レビューが機能しないという真の状態は言論封殺がされている場合にのみ起こる。しかしこのサイトは少なくとも間の抜けたレビューさえ通過するほどに自由が確保されている。なればその自由を行使し、例えば低評価に疑問があるのならそれを覆すような内容のある高評価のレビューを投稿すればいい。無駄な感情論やレッテル貼りではなく、つぶさに説明すればいい。何が面白いのかを
既に指摘されていることをなぞらえるような形になってしまうけど、つまりは、敵が壁にめり込んでなぜ高評価なのか、レア素材を絞ってからのばら蒔きのどこが高評価なのか、そして運営はそのレア素材の件に関してインタビューで謝罪しているが、そういった事態の何が高評価なのか、その他諸々の、低評価が低評価ではなくしかし自分にとっては高評価であるというその論拠を書き示せばいい。そこに制限はかかっていない

しかし知能が低い人間は愉快犯的な立ち振舞いを改めるだけの柔軟さもスマートさを持ち合わせてはいないだろう。早い話が短文で高評価を繰り返す。
だから単純な話、ある程度の長文でゲーム内容に言及しているもののみを拾い読みしていけばいい。長文かどうかは一目で分かるし、そもそも人間というのは好きなものには雄弁になるものだ。ましてやレビューサイトで高評価なのに短文だ、なんていうのはナンセンスの極みとしか言い様がない。短文で低評価、高評価のレビューは読み飛ばせばいい。そうすればこのゲームに対する本当の評価が見えてくる。

きっちりとした低評価が下されているという、その姿がね

プレイ期間:3ヶ月2015/12/06

悪い点がありすぎる。良い点を探すほうが難しい。
・アイテム関係
倉庫が少なすぎる癖に素材アイテムは増やす。
課金してもかなり整理しなければ快適にならない
クラフトに時間がかかる上に素材集めも無駄な時間
GM素材はアプデ毎に使い回し
・戦闘面
スタミナ揺さぶり 敵が壁に埋まる 崖からダイブして無傷 範囲外に出てリセットというストレス待ったなしのバグ等は開始当初から全く直さない
カスタムスキルが4つしかつけられないのにジョブ毎に有用スキルが決まっているため自由度なんてものはない。ポケモンですら技4つしか使えなくても戦略性があるのにこのクソゲーには皆無
おまけにjpリセットも無いためひたすらGMに参加してjpを強要される。
課金しても猿轡が外れるだけで手枷は外れないというドMしかやらない仕様
ひたすらマラソンして素材集めてシーズン最強武器作っての繰り返しで何も面白くない。しかもバグだらけで改善する見込みもない。正真正銘のクソゲー

プレイ期間:半年2016/04/17

まずおすすめするには値しません。

ユーザーの有利なことには下方修正ばかりされます。アップデートで納品クエストの報酬もバランスの為といって思いっきり下方修正されてます。

納品クエストでそこそこのお金集めをしていたユーザーに追い討ちをかけるように修正させています。

私もチートとかには興味ありませんでしたが、今回の件でこのゲームを引退するに至りました。

運営はユーザーのことを思って運営していません。
ただ疲れるだけです。

色々拠点を回って稼いでいた納品クエストもやるに値しなくなり、かなり怒りを感じました。

前作のドラゴンズドグマはとても面白かったので、本当に残念で仕方ありません。

戦闘についてはかなり酷評があり、感じていることは他の方々と同意見です。

素材はとてもいいのに、運営がそれを殺してしまっているのが本当に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/09

課金することで強くなれる神ゲー()

アストラのゴボウさん

まず課金が大前提のゲームってコトと敵は見た目が変わるだけでモーションの使いわましが酷い、スキル連打→揺さぶり→スキル連打、とゆう最高の作業ゲー。 バージョン3.0が配信とゆうことで内容を確認したものの戦甲とかゆうクソ要素追加で更に作業が増えるだけでクソゲーになる予感。強いて良い点を挙げるなら無料というコトだけですかねぇ^^; バージョン3.0配信で復帰しようと思ったがクソ要素が追加されるだけのクソアプデとゆうことで復帰なんてできませんねw

プレイ期間:1年以上2017/08/17

今週も安定のケネビー祭り。★0~★2と全く使えないごみばかりもらってもね!
しかもあちらこちらで嵌るは、音声も飛びまくるし、キチンと動作チェックしてるか疑わしいほどヒドイできです。ガチャ装備を付けてもごみ拾い。エピタフ行ってもごみを支給され、ゲームの中に「ごみ」が飛び交うヒドイ有様です。
時間をかけてごみ拾い。固い敵、ウザい条件の敵、更に動物虐待をさせてまで得たものが「ごみ」。考え方のおかしいスタッフがこうも固まるとゲームの出来栄えもヒドイ有様になるというのを描いた見本のような作品です。
木曜そして来週までに少しでも改善されればよいのでですが、ここのスタッフはそんな気配りや雰囲気が読めない連中なので、「ごみ」のままいくでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/05/28

惜しい

びびさん

アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。

レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど

アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)

オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。

クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。

毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)

ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。

無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。

文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。

パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

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