国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ドラゴンズドグマオンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.902,729 件

まぁ、つまらん

SILVERさん

動きがモサモサ、モタモタ
インターフェースも見にくい、使いづらい。
一体何世代前のゲームだよ。

チュートリアルから既にイライラ、5,6時間やって即アンイストール。

面白味を全く感じないし、これからやってみようとも思わない。

次々新作という名のゴミゲームが生まれてくる中で、ゴミゲーの中のゴミゲー。
もはやユーザにストレスを与える為のゲームでしかない。
インストールを考えている方は今すぐキャンセルしたほうがよいだろう。

自分の中では過去にインストールして、後悔したゲームNO.1

プレイ期間:1週間未満2015/09/26

他のレビューもチェックしよう!

コラボ装備が課金だと!!

あきれた・・さん

サガコラボ楽しみにしてました。たとえ性能低くとも着飾りで使えそうだったからです。ところが超高性能課金装備ときたもんだ。。。。

他社の商品を使わせていただいてるくせにソレを銭もうけに使うとは呆れてしまいます。ほとんどがゴミのこんなクソガチャ、絶対回したくないわ。せめて白竜石くらい混ぜてくれよ。

ほんと運営は銭カネMONEYしか念頭にないんだなw 

プレイ期間:1年以上2016/11/17

前作?の無印版とダークアリズンはプレイ済みです。
あまりオンラインゲームはしたことがないんですが、現在、10時間程度PS4版をプレイした感想を投稿させてもらいます。

かなりフィールドが広いなーって思いました。前作はオープンワールドって言うほど広くはなかったので・・個人的には嬉しいです。戦闘のアクションも前作と似たような技が出せたり大型モンスターにしがみついて攻撃できたりということが引き続きできるので楽しいです。

若干、不満というか違和感を覚えるのは、NPCが動かないのと、持てるアイテム数が少ないのと、慣れてないせいもありますが、他のプレーヤーとパーティーを組んでやるクエストのやり方などが分かりづらいなーって思いました。チュートリアルはあるんですが・・・
課金に関しては、冒険パスポートというシステム回りが便利になるものと、装備などがでるガチャがあります。
これに関してはいろいろな意見はあると思いますが、どこかでお金を回収しないと現実的に運営自体ができないとも思うので、課金者と非課金者にゲームの利便性や装備に差がでるのは仕方ないのかなって思いました。この差が1年後、2年後にはどういう差になってオンラインの世界に現れるのか危惧するところはありますね。課金勢、非課金勢という暗黙の区分のようなものも少なからずあるらしいですが、それは主にプレーヤーのマナーによるところが大きいと思います。
自分は黄金石という課金アイテムを10個だけ買って使ってはいません。パーティープレイのときにもしものときのための保険にしてますが、今のところ無課金の方と一緒の状態です。
ガチャもログインしたときに貰えるシルバーチケットというのを集めればできるみたいなので。

自分のゲームスタイルがボチボチやれればって感じなのと、正直なところほとんどの方は無課金状態でプレイしてると思うので、それでこれだけ楽しめれば及第点は付けていいというのが今のところの自分の感想です。
よって☆4つ付けさせてもらいます。

モンハンみたいにパッケージで売り切りって感じにすればいいのになー、それじゃあもうかんないのかなー・・おしいなー。

長々とありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/07

理想と現実のギャップ

ピロリ菌さん

PVを見てはじめました。
竜が支配するファンタジー世界で仲間との冒険を期待して始めましたが現実は酷く残酷なものでした。

★まず課金が前提であること。
カプコン「冒険したかったら毎月お金払ってね!」
興ざめです。

★次に他プレイヤーと出会う場が無いこと。
サーバーが100人単位で分かれていてオープンワールドをうたっておきながら他プレイヤーと遭遇する機会がそもそもありません。
拠点となる白竜神殿は無駄に広いだけで街の住人の生活感はゼロ。
PVのように人で溢れかえっているなんてことは無くガランとして寂しい感じです。
道端で遭遇した強敵を近くに居合わせたプレイヤー同士で共闘して倒す、仲良くなって一緒に冒険に出るといったオープンワールド特有の楽しみ方も絶対にできない仕様になっています。

★戦闘がほぼ揺さぶりだけ。
何種類かボスがいますがどのボスも攻略方法が一緒。
ワンパターンです。
後半になれば多少違ったのも出てきますがそもそも揺さぶりシステムは絶対に無くさないと豪語しているので今後も強制されるのは目に見えてます。
少し攻撃してHPを減らしたらしがみついてスタミナが無くなるまでボタン連打して揺さぶるだけです。
飛び回ったり暴れまわるタイプのボスは無駄に時間がかかってだるいです。
あまりに酷いので野良PTでは萎え落ちもよくあります。
ボスは強いのではなく、時間がかかる、めんどうなだけ。
単純に戦闘がつまらないのは致命的だと思います。
レベル上げや修練で同じボスを何十、何百と周回することになります。
途中で気づくと思います。「自分は一体何をしてるのか?」と。

PVを見て始めた者として言わせてもらうと、このドラゴンズドグマオンラインは
「完全にPV詐欺」です。
もう少し設計が違っていればもっと楽しめるゲームになったと思いますが、開発者のセンスの無さからもう後戻りできない状態にまで陥ってしまっているようです。
このゲームの根本の問題が改善されることは無いでしょう。
もう前に進むしか無いと言わんばかりに既存の問題点はスルー。
エンドコンテンツの水増しでどこまでもつかを勝負しにきている印象です。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/11

まさしく運営金策RPG。
例えば、今回PS+で黄金石(1個だけ)貰えるんですけど、アカウントにつき1個なので人を馬鹿にしてます。
課金装具はキャラクターごとなのに、なぜ、たかだか100円のサービスすらキャラクター毎に出来ないのかが、そもそもみえみえな運営集金のイヤらしい部分を、あからさまに表しています。
過疎化に加えてサーバー1以外は過疎化寸前の静けさが漂って酷い有り様。
一部ウワサになってた装備品でストーリー募集を掛けたところ、誰もお手伝いすら来てくれませんw
あからさまに、ユーザーの質が出てました。
運営は、やることがえげつない、ユーザーは、集金地獄に囚われた宗教信者が如く、ただ黙々とノルマ消化の日々。
既に、一昔前にあった(なんたらZ)とか言うお隣の国の歴史アクションの荷の前を、遥かにしのいでますw
課金で最強は作らないとか抜かして、十分最強課金装備が出回ってますw
LVカウントストップより遥かに高い課金装備を最強と言わず何と言うんでしょうねw
課金最強を購入させて、GM推奨させて最強を作らせるやり方が、既に、装備品を苦労して素材集めて作るハズのゲームが、課金で全て解決出来るって事が、既に、努力して作ってるユーザーを馬鹿にしてます。
中ニが課金装備で初心者殺しならまだマシですw
運営が威力行使して、ユーザーの足下を見てくるゲームですw

プレイ期間:1年以上2017/12/11

高評価つけてるのは

ブラウニーさん

始めたばかりの新規か会社関係の人間しかいないと思う。このゲーム、メインだけ
すすめてればレベルすぐ上がるしとかいってるのは確実にメインだけやって他のジョ
ブすら手につけていない新人ちゃんだと思う。

たしかにメインだけやってればある程度は2.0からレベル上がる仕様になっている。だが
それでも1ジョブ。新規の場合ワンジョブすら呼ばれないと思う。レベルばかりあがって他の事を忘れがちな新人ちゃんがEMやGMに2.0からわんさかいるのも事実。まずは修練やBOで竜力あげてから参加しろというレベル。

私なら間違い無く新人がGMやEMで部屋にはいってきたらキックする。そういう寄生を育ててしまっているのも運営の責任である。

新規は新規なりにアビやら竜力をうめてからGMやEMに参加してね。さもないと、かなり
迷惑だからね。カオスさんはおそらく新人だね。最初の頃はダクソとかから比べると見劣りするが、それでも、そこそこ面白い。ある程度いったらやめるべきゲームだと思う。時間の無駄。

後、過疎過疎といってる人いるけど、1と34サーバーでまだシャウトがやたら叫ばれてる現状みるとまだサービスは終了しないと思う。ネトゲが本当に過疎だと何も流れないから。まぁサービスが続こうが終わろうが他のゲームに時間を費やしてた方がお得なのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2016/10/02

クソゲ

うんこさん

揺さぶりのせいで大型戦のテンポが悪い、毎回ワンパターンで飽きる。

フロンティアみたいな課金姿勢だから重課金必至。β①、②と遊んだが武器ガチャが消えてない。
正式で武器、アクセガチャでる可能性大。

公式ポーン有り。

砦が分かりにくい上にクソだからlady押さない、ladyの仕方がわからない、始まらない、抜けるの繰り返しのチンパンシステム。

前作と変わらないモーション。新鮮味がなく飽きやすい。アクションが単調、回避がないので走り回るか浮遊。

キャラメイクが種類だけのゴリラ顔。

テンポの悪いお使いクエ。

ポーンが無能AI。無印時代からの改悪下方修正。プリーストのポーンに回復指示→それはできませんと言われる。

ハリボテのテクスチャ。


今更こんな一世紀前のネトゲなんてだれがやるんだよ

プレイ期間:1週間未満2015/08/09

●ゲーム内容
・アクションがもっさり
格ゲーで一世を風靡した会社とは思えないほど、入力から発動までのレスポンスが悪い。

・マップの使い回し
どこのダンジョンへ行ってもほぼ同じ光景。

・敵AIの使い回し
敵の動きが数パターンしかない。
高レベルの敵はただ単にスピードを上げただけ。

●課金
・月額課金しても倉庫が全然足りないので、「課金してるのに」というストレスを抱えながらアイテム整理にプレイ時間の大部分を取られる。

●ゲーム操作(PC版)
・チュートリアルが欠陥だらけ
チュートリアルが途中で進行不可に。
ヒントはEキー。

・キーコンフィグ機能がない
使いにくさ抜群。
他のゲームとは違い、どのキーで操作できるかがわかりにくい。
チャットショートカットとアイテムショートカットを同時に使用できずALTキーで切り替えてFキーで使用、つまりALT+F4による「ゲームを終了しますか?」がアクションの最中に頻発する。
ショートカットキーの近くにチャットモードへの変更ボタンあがあるので、常に気を配っていなければアクション中に操作ができなくなる事がある。


現時点ではまだ試行錯誤段階の有料お試し版ですね。
他社の正式版レベルに到達するには最低でもあと1年ぐらいはかかるでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/30

劣化ドグマでしかなかった

ん”ん”ん”n~覚者よさん

βからこの前までやってました

他の皆さんが言っている通り使い回しが酷いゲームでモンスターやダンジョンのほとんどが使い回しです

敵の動きも無印版から全て劣化していて初めてキメラと戦った時獅子や山羊部分をいくら攻撃しても黙らせる事ができず、蛇しか切れないと聞いたときは何だこの劣化ドグマはと絶望しました

大型戦は戦闘時間の8割くらいが揺さぶっているだけです
まともな戦いができるのは敵が怒るまでの最初の1分程だけ
怒ったら皆で揺さぶってダウン転倒したら起き上がるまでの20秒くらいの間にフルボッコで敵倒して終了
ゴーレムはメダル部分以外無敵で揺さぶりが意味ないのとイベント限定の敵モゴックも揺さぶりが意味ないですがそれ以外の大型は皆この同じパターンの戦闘です
ハンターやソーサラーでPTを組んだ場合は怒り時にもごり押しで揺さぶらずに倒せたりしますが大体は揺さぶった方が早いです

新モンスター追加!なんて言っても色や属性が変わっただけで既存の大型モンスターの使いまわしで非常にガッカリです
色や属性変えてほんの少しモーションえる程度で新モンスターとかいって名前変えなくても○○亜種でいいんじゃないのか?と思います

一番このゲームでウンザリしたのは毎週のエリアポイント(AP)と週末に開催されるグランドミッション(GM)
いくつもあるエリアでやりたくもないクエストを何度も何度も繰り返しこなしてAPを一定以上集めないと○○(エリアの名前)印記章というアイテムが貰えず、これらが一定数無いとカンスト武具が作れません
レベルキャップ40の頃のカンスト武器は竜装備と言われていた物でGMで製作素材を集め印記章をいくつも使って強化というものでした
印記章は課金してエリアごとに毎週最大6個、無課金なら3個と限られているにもかかわらず、今のレベルキャップ45の時点で45装備を作るのに数種類の印記章が3~5個も必要で全部位作るなんて課金してても相当暇な人しか作れません
しかも他の素材のドロップ率も3%くらいでこれらの素材もいくつも必要となります
その素材を落とす敵の討伐も低確率POPとかでなかなか会えなかったり物凄く遠くにいて移動までに相当時間がかかったりします
そんなに時間をかけてそれらの装備を作れたとしても他の方が言っているようにバージョンアップですぐにゴミになるという神仕様ですw

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

「月額の冒パス1500円払っても倉庫が足りない」からの「青箱課金」
青箱のせいで取りだしめんどくさいですよね?課金してるのにこの仕打ち。
→緑箱、黄箱、紫箱と箱を増やしてさらに取りにくくする
→しかもガチャでしか手に入らないようにする
→同じ色のガチャがかぶったらハズレ(同色は一個のみ有効)

「無課金と月額課金の差が感じられない」からの「無課金しめだしアイディア」
課金勢が恩恵を受けられる方向に行かないのがDDON流、ですよね。
→無課金のバザー出品廃止 買うのは一日10種類まで
→無課金のリム転移の廃止(課金者が従来の無課金者のリム転移になります)

古GMの上位レベル者の経験値取得が0になる、っていうアイディアに驚きました!
さすがです!これで新規のお手伝いをする人はいなくなり新規が減ります!
ただでさえ修練が壁と言われ続けているのに。この発想はなかった!
逆に参加した人にシルチケくらい配ってもいいとさえ思ってしまった私ですが
こんなんじゃ絶対運営にはなれません。実にDDON運営ってすごい。

なんてね無課金だから箱中身なんて全部バザー売って今のしか集めてないよ。
バザーうまうま。
修練もひまつぶしに終わったクチなので誰が旧GMなんてやるかよ。
ジャブジャブ課金勢にはかなわないけど冒パス程度の人となんらかわらないので
課金勢さん、あなたがたののおかげでとても遊べてます。
新規は成長パスポートと一式ガチャばんばんまわしてね!
そして旧GMの修練で詰んで消えゆく?もしくはジョブポイント(笑)やっぱ旧GMかよ!

プレイ期間:1年以上2018/02/17

修練が致命的につまらない

シャドーモゴックさん

このゲームはスキルを6以上 アビリティを5以上にするために修練と呼ばれる苦行が存在する。
修練をやらなければどれだけキャラクターのレベルを上げようとスキルは5で止まり、上げることができない。
本来修練というのは技がド派手になったり威力が変わるエンドコンテンツチックなアレでやるべきだと思うんだがこのゲームはどんなゴミ技でも全部修練しないといけない、ここが謎である。
また、マップ上に全然いない敵なども修練の対象にされるため、(昼限定や夜限定、ランダム湧き、やたら遠い。など)ストレスが半端ない。(修練に要求される数も多かったりする。)
上でも言ったがレベル10まで上げたスキルをマスターして修練してさらなる強力な技にする。とかならまだ分からなくもないが、そうではない。このゲームはただ盾で殴るだけの技や柄で殴るだけの技、下級魔法さえも修練しないといけないのだ・・・。
これが足かせとなり、レベルを上げてもなかなか強くなった実感がしないのが大変残念である。
また、ダメージキャップというものがあってダメージのカンスト以前にダメージキャップが原因で最強武器を振り回しても、その辺の雑魚敵すら一撃で倒せなかったりするのも強くなった感が薄れて非常に残念である。
めんどくさくして難易度を上げるのと、やりこみはまた別だと思うのだが・・・。どうも開発陣はやりこみをはき違えているのではないか?と思えてしまう。
今のやりこみにたいする時間とその対価が釣り合ってるとはとても思えないので評価は今後の期待を込めて星1とさせてもらう。

プレイ期間:半年2016/03/14

ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!