最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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マッチングがおかしい
ASさん
確かに面白い
しかし数千戦のベテラン将官と百戦ほどの経験者とで繰り返しマッチングされる
恐らく将官は有課金者の確率が高いのか、彼らのために下級プレイヤーは餌です
50対50でガンダムのMS戦が楽しめるというのはとても面白い素材ですが、
やはり商売ですね
まあ基本無料ですからやってみてください
結構、精神的に堪えますよ
プレイ期間:1年以上2015/09/26
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オンライン好きさん
今まで○○砂漠などいろいろなMMOをしてきましたが、カンスト近くなると、だらだらなレベル上げに飽きて引退しました。
ガンダムユニコーンをテレビで見てから、赤い彗星懐かしいなと思い、ガンダムゲームを探して、評価はよくなかったのですが、ガンダムオンラインをはじめてみました。
まだ始めたばかりですが、楽しいです、ガンダム好きにはたまらないかな。PK ゲームばかりしてきたのでマナーもいいほうだと思います、この評価の悪さがよくわからないところ、何年もしたらわかるかもですけど。MMO に飽きたガンダムファンならかなり楽しめます、対人好きにはたまらないな。ガンダムマークIIお気に入りで愛用しています、ジオンの格闘プレイヤーは強い。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/12
おおげぽさんさん
その1
まず、始めた頃の低階級段階ではいいのですが、やっていくにつれて階級が上がって行きます。すると、大佐になったあたりから1試合ことに必要なノルマポイントが生じます。これによって階級を維持、もしくは昇格するに当たってポイントを稼ぐ作業を行わざるを得ない、という状況が生じてしまいます。これによっていかに楽しくプレイするかではなく、いかに効率よくポイントを稼ぎ、高ポイントを稼ぐかに重点が置かれてしまいます。
その2
課金システムがガチャコンであり、1回300円もしくは1回ゲーム内ポイント3000で使うことができます。いずれにしてもガシャコンである以上、好きな機体を乗るためにはたくさんのお金、もしくはゲーム内で時間を費やして得られるゲームポイント、それと運が必要になります。前述の二つはいいとしても、運ばかりはどうしようもありません。にも関わらずこのゲームにおいては好きな機体に乗るには、運の占める要素が多すぎる点。
その3
パイロットカードなる己の戦績を他人、もしくは自分で確認するための戦績表があります。これはどのゲームにおいてもだいたい存在する他者との競争心を煽り、ゲーム内を活発にしようという目論見でありますが、この戦績表のせいでよい戦績表を作ろうと、一部の高階級プレイヤーがまとまり、50人のうちの半分以上をしめ出来レースを作ってしまう点。本来50v50という状況で一人の人間が出来る範囲ないで1000W100Lなる戦績を作ることは不可能です。
その4
その2でも書いたように、好きな機体を選んで乗れる訳ではなく、果てしないプレイ時間によって得られるゲーム内ポイントもしくは、とてつもない運がない限り好きな機体に乗れないので、ジオン側で主にプレイしている人には連邦側の意見が理解できず、連邦側でプレイしている人にはジオン側の意見が理解できないため、間違った情報が飛び交っている点。
ゲームバランス云々の前にまず、上述の課金体制、パイロットカードの削除、ポイント制の見直し等が修正されれば、とても面白いゲームに化けると思います。
プレイ期間:半年2013/03/17
奉公人さん
いいところはガンダムの1年戦争機体を動かせる、50対50で対戦できる
それ以外はホントに駄目なゲーム。
・課金ガチャを絞ってるのに翌月無課金に卸してくる
(無課金ガチャもそれ以上に絞ってるせいで、殆どお目見えできない)
・ゲーム内マネーが稼ぎにくい
(そのせいで無課金ガチャを回しにくい)
・強化による確率の数字が、恐らく水増しした数字になってるように思える
(100以上強化をしてますが、失敗10%と大成功10%だと、明らかに失敗10%がでやすい)
・勝つ陣営、負ける陣営が分かれる時間帯があるせいで、勝ち側の待ち時間が10分以上になることが多々ある
・階級差のマッチング。低階級側は当然レ○プ同然になることが多い
・機体数値が全機体共通による数値ではなく、機体毎で設定されてる数値になってる
(別機体の数値を比較すると、数字通りの結果が得られないとの報告がある)
・階級で報酬が違い、降格があるせいで負ける時間帯、負け陣営でプレイする人が極端に減る。
簡単に分かる程度でも問題だらけ。
細かいところを指摘するとホントにキリが無いほど完成度が低いと思います。
単純にMS同士で撃ち合いたいなら悪くないと思いますが、継続して遊ぶには厳しい面が多すぎる…
プレイ期間:3ヶ月2013/03/16
ウソ乙さん
何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。
盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。
そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。
その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。
加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。
そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。
まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。
いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。
この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/13
ケンタッキーさん
活躍できた時は楽しいがジオンだとかなり苦しい戦いで負けが多くストレスの原因である。
機体バランス、ゲームバランスを長く放置する運営でまともな対処も出来ないことが多い。
ガチャで機体を売る商売方法のせいでゲームが壊れて行くのを運営自身が制御できない状態である。
選べる機体は多いが、ゲーム環境が機体を選んで遊べる状態ではなく、戦場には同じ様な機体しかいない。
新規で初めて場合、初期機体は現環境では使い物にならず、腕を磨くどころか味方の足を引っ張る存在となる。
始めたばかりで楽しいかどうかもわからないのに課金してガチャなんか回すわけがない。
この運営は新規に対して配慮が全くない。
プレイヤー人口が増えない理由をもっと考えてもらいたい。
プレイ期間:1年以上2018/05/17
糞運営さん
マッチング機能を改善したらしいですが、全く改善されず相変わらず格差戦場ばかり。
それどころか大将のみで小隊を編成すると、何故か中将扱いになり、圧倒的有利な状況で戦えるという事実が発覚。
運営は不具合とかほざいてましたが、確信犯じゃなきゃこんなことできるはずないじゃないですか。
馬鹿にするのもいい加減にしてくださいよ。
仕事できずユーザーに不利益ばかり与える人はクビにしてください。
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
週末はSTEAMさん
ガンダムオンラインの運営はユーザーにバレなければ何でもやるし、苦情が無ければ直そうともしません。
私も色々と検証をしましたが、爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありませんし、射程特性LV5の機体特性に投擲強化モジュールを付けても全く効果がありませんでした。
効果が無いのにダブって付けてるユーザーもかなり居るにも拘らず、説明は一切無しです。
NPCに関しては長くプレイすれば余程の馬鹿では無い限りいずれ気付くので、引退者の間では公然の事実になってますが、某掲示板では運営関係者の嘘書き込みさえ見受けられます。
すぐ下の人が言っているアーマーに関しても運営側で不正に操作しているので、軟かったり硬かったり、戦場毎に統一性が無いのでユーザーにすぐ気付かれてしまうようですね。
これを100人対戦等と謳い文句にしてる時点で優良誤認なわけですが、其の他にもPC100台当たるキャンペーン等とユーザーには確認できないようなことは平然とやる運営。ほんとうにどうしようもない。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
サンガリアさん
猛威を奮ったTBアッガイは下方修正されましたが、
FAZZは未だに元気に別ゲーのように弾幕を張っています。
加えて、今度は7号機とガルスKの爆発するゲロビというとんでも兵器を実装してくれました。
このゲロビ、そこらのバズより範囲が広く、ゲロビの火力で爆風減衰無しという壊れっぷりで、
青葉区のような狭いマップだと、柱の裏に隠れても即死します。
また、バズと違い自爆はしないという親切設計です。
なぜここまで範囲攻撃を優遇するのか、理解に苦しみますね。
100人対戦のゲームでみんながこんなものを撃てばゲームにならないのは誰でも分かりそうなものですが
プレイ期間:1年以上2017/09/25
悪質オンラインさん
貴方も所有している機体が敵だった場合
同機体なのに何故これ程強いのかと思った事はありませんか・・・
無料でプレイされる方は
無課金に対する不正とは何度となく
☆1のレビューで解説されていますので参考にして参加されてください。
不正な補正が組み込まれた場合は
重課金と無課金では、懸け離れた戦力の違いになります。
実力の無い者でも大量に課金をする事により
ぬるま湯に浸かりながら実力や経験も無い者でも実力者のようにして
無課金者を食い物にして楽しめるのです。
その過酷なハンディの中で無課金や軽課金は重課金と戦う事になります。
但し勝敗とは別です、勝ち設定でも無課金は弱補正を組み込まれて
戦う時も多いのです。
勝敗は運営が無課金プレイヤーを人間のクズ扱いにするが如く
弱補正を組み込まれた多数の無課金者を含んだマッチングで
負けやすいチームを形成して各プレイヤーの課金額により勝率を調整しています。
極端な例がマッチングで負け前提チームに弱補正を
組み込まれた無課金者を入れすぎてワンサイドゲームで
終わってしまうお粗末な結果もよくある事です。
結局は、現在のゲーム状況は個人の腕前は殆ど関係無く多額の金を使った者が
運営側から強くしてもらい楽しめるゲームとなっているようです。
世界的にも有名で麻薬的な脳内依存を要素を用いたゲームを作る信用の
出来ないゲーム会社のようです。
同会社の他のゲームも同じような仕様で☆一つのレビューばかりで驚きました。
プレイ期間:1年以上2017/05/01
カスタム安藤さん
スタートから大佐レベルまでなら十分無課金でも楽しめます。(ただし脳筋なら少佐まで)
レーダーでなんとかなりますからね。戦闘以外のポイント取得で上がれるのは
ここまでが限界。それ以上は戦闘でのポイントが必須。
それ以降の左官部屋、将官部屋では無課金ではせいぜい銀の過去の優良機体、
しかしその眼の前に広がるのは同じ機体でもマネーを潤沢に使われた優良機体の
姿が広がっており、その時点でノックアウト。
そこからはもはや無課金は論外のステージ。如何に金をかけたかという
問題以外に他の要因は必要なし。そしてちょいと前に課金でのガチャを引いた
者以外は完全に戦力になれません。プロガン、ゲルググの強さはまさに無双
この部屋でこの2機を使用してる方は相当うまいです。勝てませんハイ。
そういう意味ではもう隔離されたコンテンツでネットゲームしてる感じがしませんでした。
さて、ここ最近このゲーム内まとまりのない連中の巣窟となっています。
勝てない部屋をよ~く観察しているとすぐわかるのですが負ける部屋の
特徴は以下の感じ。
①基本がわかってない人が半数を占めている、守ることは芋ることだと勘違い。
②各マップには攻めと守りの定石があるが、それを知らない人が半数いる。
③攻めの際のまとまりがない。指揮官の指示はほとんど無意味。
④関係ないとこで油を売っている人が3割以上いる。
⑤マップ絶対に見てない。どれだけポイント稼ごうが勝たなければ雀の涙。
まず負けている部屋はこの中の3つ以上が確実に当てはまります。
特に最近はとにかく人任せが多く、戦闘前→誰か指揮やって!戦術核出た→
だれか運んで!レーダー薄い→だれか置いて!こんなのばかり。
勝てるはずもなく、まず負けていますね。
ポイントは必須ですが、やはり勝ってこそ意味があるということを理解してほしい
ですね。ゲーム要素としてシステム以上にユーザーの意識が大切です。
そういう意味では良くもなれば悪くもなるということです。
プレイ期間:半年2013/06/30
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