最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ガンダムオンラインの悪い点
おおげぽさんさん
その1
まず、始めた頃の低階級段階ではいいのですが、やっていくにつれて階級が上がって行きます。すると、大佐になったあたりから1試合ことに必要なノルマポイントが生じます。これによって階級を維持、もしくは昇格するに当たってポイントを稼ぐ作業を行わざるを得ない、という状況が生じてしまいます。これによっていかに楽しくプレイするかではなく、いかに効率よくポイントを稼ぎ、高ポイントを稼ぐかに重点が置かれてしまいます。
その2
課金システムがガチャコンであり、1回300円もしくは1回ゲーム内ポイント3000で使うことができます。いずれにしてもガシャコンである以上、好きな機体を乗るためにはたくさんのお金、もしくはゲーム内で時間を費やして得られるゲームポイント、それと運が必要になります。前述の二つはいいとしても、運ばかりはどうしようもありません。にも関わらずこのゲームにおいては好きな機体に乗るには、運の占める要素が多すぎる点。
その3
パイロットカードなる己の戦績を他人、もしくは自分で確認するための戦績表があります。これはどのゲームにおいてもだいたい存在する他者との競争心を煽り、ゲーム内を活発にしようという目論見でありますが、この戦績表のせいでよい戦績表を作ろうと、一部の高階級プレイヤーがまとまり、50人のうちの半分以上をしめ出来レースを作ってしまう点。本来50v50という状況で一人の人間が出来る範囲ないで1000W100Lなる戦績を作ることは不可能です。
その4
その2でも書いたように、好きな機体を選んで乗れる訳ではなく、果てしないプレイ時間によって得られるゲーム内ポイントもしくは、とてつもない運がない限り好きな機体に乗れないので、ジオン側で主にプレイしている人には連邦側の意見が理解できず、連邦側でプレイしている人にはジオン側の意見が理解できないため、間違った情報が飛び交っている点。
ゲームバランス云々の前にまず、上述の課金体制、パイロットカードの削除、ポイント制の見直し等が修正されれば、とても面白いゲームに化けると思います。
プレイ期間:半年2013/03/17
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無差別BAN南無さん
良いところ
大マップでガンダムやザクを動かせる
悪いところ
女神転生オンラインによくにた商法。ガチャ絞って毎月新機体を出して新しいマップを作っての繰り返し最終的に終わることのない灰課金ゲーム
無課金だと課金者に殺されるだけのゲーム、プレイヤースキルはまったく関係無し
稀に見る1アカウント制、運営が雑、メンテが毎回延長で暴言などでアカウントが永久停止になるww
ストレスがたまるだけのゲーム、そのうち誰かが訴訟して終わるゲーム
バンダイナムコそうとうクソ運営二度とやらないわw
プレイ期間:3ヶ月2013/04/12
ポップンさん
連帯は以前よりはマシになったとはいえ、
相変わらず将官戦場は相変わらず徒党を組んだ廃人が無双しているだけのゲームです。
対して佐官戦場はガンオンに人生かけてるような奴はほとんどおらず、指示厨も暴言もほぼ無いのでソロでも気楽に遊べます。
そのため、ソロで運悪く将官まで昇格してしまった場合は、
適当に低スコアを取って意図的に下げるという不毛な作業が必要となります。
(高コス1機のみ入れて突っ込んで爆散するのがおすすめ。CT待ち時間は放置ではないのでBANの心配もありません)
自己責任で将官戦場で遊ぶのも良いですが、廃人チームと当たった場合用に放置マクロくらいは用意しておいた方がよいです。
負けたら報酬は0同然な以上無駄なプレイをする必要はありません。
プレイ期間:1年以上2016/03/01
だむだむさん
もう2年くらいやってますが、普通に楽しいです。やはり階級が上の人たちが集まる部屋に入れられると全然活躍できないこともありますが、無課金でも時間さえかければ良い機体を手に入れられるので、楽しめます。
対人なので、初めの頃は経験者に一方的にやられて悔しい想いをするかと思いますが、逆に経験を積めば、旧ザクでガンダム倒したり、ジムでケンプファー倒したり出来ちゃいます。
最上階級の人たちが集まる戦場では、経験と機体性能の両方が大事なのでしょうが、それより低い階級では経験の差が大きく出るかと。
敵味方合わせて100人前後の多人数が一度に集まるわけですから、みんなを上手に指揮する人しない人、従う人従わない人、色々いて当たり前です。民度が低いと思わせるような輩もいっぱいいますが、仕方ないです。多人数同時参加だもの。気にしなくていいです。
連邦とジオンに分かれているので、両軍の戦力バランスを上手く整えるのに運営も苦労してるみたいで、バランス調整が時々ありますが、無課金でやるなら文句言えないしょーがない。
好きな機体で好きに楽しめばいいと思います。
ただ、かなりハイスペックなpcでないとマトモに遊べません。そこは注意。
ガチ勢になるつもりじゃないなら無課金で気軽に楽しめますよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/27
ネガジ君さん
ジオンでよく轢き殺されてます。ということは・・・・そう将官です。(現状将官戦場は連邦優勢、佐官戦場はジオン優勢になってます。)
まぁ腹立つ時もあるけど何だかんだでよくできてると思うよ。
レビューみたら☆1か5が多いでしょ?
やられ過ぎたり暴言くらった人がムカつき過ぎて☆1にしちゃってるんでしょうなぁ・・・。
本音は☆4くらいだけどあまりにも☆1が多いんで反発しての☆5です!
やればわかるよ面白いかどうかなんて。
プレイ期間:1年以上2015/06/14
マスオブラザーズさん
体力ゲージ数ミリ残して突然ダメが全く通らなくなる奴などイカサマし放題・・いい加減バカバカしくてやめた バランス以前にゲーム設定やルールといったものが完全に崩壊してしまっているのでゲームとしての価値は全く無く、ただのクソでしかない こんな崩壊し切ったものに金を落とすのはドブに捨ててる様なものでまともなゲームを知らないもしくは頭が気の毒なアホでしかない
この究極のクソゲーのおかげでガンダム=頭のおかしなキチガイ、キモイというイメージが更に強くなったと思う
プレイ期間:3ヶ月2018/07/31
たっぽさん
ひたすらルーチンのような動きをするユーザー、一つ言えるのは殆どが人ではない事。これなら地球防衛軍のAIのほうがまだましですね。
人でなければ運営が不正し放題だし、時間の無駄。
運営の手の上で踊りたくはないので削除w
ユーザーは居ると思いますが100人すべてユーザーは到底無理な話ですね。技術的に無理ですしね。
最初から集金目当てに作られたゲームであるのは間違いない!
プレイ期間:1週間未満2019/08/11
脳死ブンブンさん
このゲームの格闘はおかしすぎる。
なぜかエネルギー切れを起こす事なく無限に使える。
ダッシュ格闘の速度は機体の最高速度をはるかに超越。
右も左もブンブン丸だらけでバカバカしくなった。
どんだけ格闘優遇したいねん。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/14
とある古参ザコさん
自分は昔のジムやザクしかいない時代からやってたんだが別に昔はそこまで悪いゲームじゃなかった。
当時は52VS52っていう今までやったことのない大規模な戦闘で皆ソコソコ楽しんでたんだ。
当時はジムがバズーカ持てる金図が実装されただけで皆ジムの金図欲しがってたよ。
そんなジムを圧倒するグフカスが現れたりそれを溶かす陸ガンが出たり・・・
ACT2が実装されて更に強いプロガンが出てそれを格闘で勝つ先ゲルが出て・・・
そこからバズゲーが加速していったんだが今思うと結構楽しかったよ
チャットも活気があって無言戦場のほうが珍しかった。
まぁその時期からクソゲーって言われてたんだが・・・
結局何が言いたいのかというと昔のあのガンダムオンラインはクソゲーといいつつソコソコ楽しめてたんだよ。
あの時課金した金返してくれ。
後最後にどうでもいが丸山の時代が良かったと思える不思議は俺だけじゃないはず
プレイ期間:1年以上2015/09/13
あああさん
現在S鯖で週に2戦ぐらいプレイ。
F鯖に新しくキャラを作ってみたけどひでえなこれ。
素ジムとかジムトレみたいな最弱機体の金図が10万GPとか頭おかしいやろ。
そこから特性の厳選、機体の強化、特性のレベル上げ含めたら100万GPは吹き飛ぶわ。
GPガチャがあったころは10万GP(10連ガチャ3回)あれば金図複数枚は軽く出てたのに。
どーりで新規が来ないわけだ。。。。。
戦場に出る前からゲームオーバーじゃねえか。
プレイ期間:1年以上2015/10/28
佐藤Pやめろさん
一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??
[ジオン]
▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)
項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050
最高速度/変更前:1200 変更後:1228
積載量/変更前:1890 変更後:2050
停止・反転時に発生する慣性移動を軽減
頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:900 変更後:940
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:480 変更後:630
ロックオン/変更前:760 変更後:780
装填弾数/変更前:16 変更後:18
マガジン弾数/変更前:96 変更後:108
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:920 変更後:980
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:540 変更後:690
ロックオン/変更前:780 変更後:820
装填弾数/変更前:16 変更後:18
マガジン弾数/変更前:96 変更後:108
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:860 変更後:900
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:420 変更後:570
装填弾数/変更前:10 変更後:12
マガジン弾数/変更前:60 変更後:72
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
※ロックオンについて変更はありません。
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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