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為りたくないのに少将にさせられる愚ゲー
やってられるか!さん
UC0096アプデ後の二回目(三回目?)のレーティング階級付けの今日、何故だか大佐から少将に階級上げさせられた。
言っちゃなんだが自分は上手くもなければ中の下プレイ環境でチートもハックも課金もしないエンジョイプレイヤーだ。
よって必然的に強襲機体など使えるわけも無い、最前線に行った所で糞廃相手に毎回毎回即死することを保証できる程度のことしか出来ない。
中後方から敵侵入路を推測して予め張っておくくらいしかしていなかったのに、だ。
レーティングって何だ。
要は頭数が減ったのの穴埋めに下手でも無理矢理階級上げさせるシステムってことだ。
もうウンザリだ。
機体も録に揃わないのに糞廃相手に階級だか何だか分からんシステムで滅茶苦茶マッチングに放り込まれることに嫌気もピークだわ。
バイナラ。
プレイ期間:1年以上2015/09/24
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課金?しないよ!さん
イベントしょっぱい誰得ツマラナイ
とことんまで絞って課金を促そうてことなんだろうけど逆効果
おかげで初心者完全オコトワリの超マゾ仕様
課金要素は無法地帯、グレーどころかレッドゾーンもなんのその
サクラ運営キャラが異常な性能で跋扈し
無課金は接待役で不利側の配置と格差と不人気マップを押し付ける
チートやったもん勝ち
プレイ期間:1年以上2016/04/02
ぞるさん
このクソゲーに高評価つけている輩の思考は大丈夫か?
こんなクソゲー、早々に淘汰されるべき!!
先ず、今回のアプデだが、
全体の評価として、バランス調整は賛否両論。
しかし、個人的には撃破ポイントが止めを刺した者以外にも
与えられるのは、KDの価値を全く無にする愚行!!
だったら、戦績でKD表示などいらんだろ!!って思う。
次に、転倒ポイントならぬ糞仕様が付加された為、
これまでの転倒オンラインは改変したかもしれないが、
純粋にそれを改善するだけでいいものを、糞みたいな仕様を付加して
ゲーム性を損なう結果になった。まさに蛇足そのもの。
そして、何より今回のアプデでゴミ糞なのは、DXガチャの改悪!!
これまで、時間はかかっても何とか希望のMSを入手できた可能性を全くつぶしやがった!!
ピックアップと呼ばれる糞まとめにしたようなDXで確立が表示されているものの、
数は無限であり、しかも、目玉のMSの確率は2,3%。つまり100回回して2回くるかどうか。しかし回数が無限である為、全くもって出る可能性は限りなく低い。
ゆえに、これまでの上限が150であればいずれは獲得できたMSが今回の糞アプデで
全く入手の見込みが無くなった。
ゴールドハロチケットなるどんな機体とでも交換可能なアイテムがガチャに追加されているが、その確率は0.4%。つまり1000回回して4回当たる確率。しかし、これも回数が無限である為、毎回確率は変わらない!!
これが糞仕様の改悪以外になんであろうか!!
糞無能運営は、「…配信されているDXガシャコンの多さから、
どれを利用すべきか迷う場面もあったかと思いますが、この変更にて
「最新および比較的新しい機体」と「それ以外の機体」という区分けとし、
利用するDXガシャコンを選択しやすくします。」
などと、妄言をほざいてやがる!!!
選びやすくなるか!!、ボケ!!
このクソ運営は、マジで死んでくれって思う。
このような虚言を呈してまで、卑しく金に対する執着心。
マジで、ここの糞運営がムカつくクソゲー!!この一言に尽きる!!
プレイ期間:1年以上2016/11/11
さん
今の階級制度は7戦ごとの勝敗で上下する仕様なので
何千戦していようと、どれだけ腕前があろうと、全戦一位でも全敗すれば下がりますし
逆に全勝すれば全戦スコア0でも昇格します
つまり、意図的に落す、という事が出来ないように運営が対応した結果なのです。
その点は評価しても良いかと思います。
逆に、強い人達と組んで勝率を上げる「連隊」という行為によって、昇格することは容易です
また、ペナルティ覚悟で負け試合を退出する事でも階級を上げることが可能です。
勝利に拘るか、拘らないか、それが今の階級が表す指標です
上に行くほど勝利に貢献できる実力があるのは事実ですが、
勝利に拘らなければ、勝率操作している人が居る以上、相対的に階級は下がっていきます。
何千戦していても、成り行きの勝敗を受け入れている人は、例えゲーム内最強の実力者でも
尉官戦場まで落ちることになるでしょう。
初心者の方は、階級は当然実力で振り分けられているものと誤解するのも無理はありませんが
今のこのゲームのマッチングは、勝率操作頻度>運>>>実力で決定されています
実力でのマッチングは、元々上手く言っていなかった上に、
連隊と呼ばれる行為の横行で、餌にされる中間層が消え、
餌が無くなった廃人層も消えるという事態を招いた為に、廃止され今に至ります。
全ての階層が対戦相手に困らない様に、というのがコンセプトです
また、この仕様が採用された背景には、「どうせいくら待っても、もう新規は来ない」という
運営側のデータによる裏づけもあったようです
プレイ期間:1年以上2016/02/10
まず30万円課金してさん
何が出るかわからないガチャを一回300円で30万円分ぐらい回せば
ほしい機体が手に入るチケット1枚出る。
後はさらに4-5万かけて強化すれば1機体完成。
これを4回ほど繰り返せば好きなデッキが出来上がります。
宗教みたいなものです。ひたすら貢ぎましょう。徳をつむのです。
そうすればスバラシイBOTと戦えるようになります。
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プレイ期間:1年以上2017/09/24
悪質オンラインさん
貴方も所有している機体が敵だった場合
同機体なのに何故これ程強いのかと思った事はありませんか・・・
無料でプレイされる方は
無課金に対する不正とは何度となく
☆1のレビューで解説されていますので参考にして参加されてください。
不正な補正が組み込まれた場合は
重課金と無課金では、懸け離れた戦力の違いになります。
実力の無い者でも大量に課金をする事により
ぬるま湯に浸かりながら実力や経験も無い者でも実力者のようにして
無課金者を食い物にして楽しめるのです。
その過酷なハンディの中で無課金や軽課金は重課金と戦う事になります。
但し勝敗とは別です、勝ち設定でも無課金は弱補正を組み込まれて
戦う時も多いのです。
勝敗は運営が無課金プレイヤーを人間のクズ扱いにするが如く
弱補正を組み込まれた多数の無課金者を含んだマッチングで
負けやすいチームを形成して各プレイヤーの課金額により勝率を調整しています。
極端な例がマッチングで負け前提チームに弱補正を
組み込まれた無課金者を入れすぎてワンサイドゲームで
終わってしまうお粗末な結果もよくある事です。
結局は、現在のゲーム状況は個人の腕前は殆ど関係無く多額の金を使った者が
運営側から強くしてもらい楽しめるゲームとなっているようです。
世界的にも有名で麻薬的な脳内依存を要素を用いたゲームを作る信用の
出来ないゲーム会社のようです。
同会社の他のゲームも同じような仕様で☆一つのレビューばかりで驚きました。
プレイ期間:1年以上2017/05/01
庶民さん
運営によるバランスの偏り・情報操作で、各陣営のユーザー同士が泥沼の争いを行い、相手より優位になろうと必死に運営会社に貢ぐソフトです。(注意:ゲームではありません)
このソフトをパソコンにインストールすると、あなたのパソコンが"かもねぎ収穫機"になります。
運営はあなた達の争いを傍観し、毎日ほくそ笑みながら晩酌をしています。
有利な機体で勝ち組だと勘違いしているあなた。あなたも実は負け組です。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/14
格闘はとおの昔に使い物にならなくなって
今、格闘が強いと言われているのは
ジオンではナハト1機、連邦ではフレピクとピクシー
格闘系で優遇されてるのは連邦側ですね
まあ、強襲系ゲルググやジムスト系等、格闘メインで使えなくも無い機体はまだありますが
基本格闘振ったら死にます、そのぐらい隙が大きくなりました
今のバランスブレイカーは、他でも言われているようにテトラとアレックス
特にテトラの火力が異常ですね
その意味ではジオン優遇と言えます
が、最早どちらが優遇とか、初心者ならとか
そんな話が的外れです
マッチングがグチャグチャにされすぎて、試合が始まらない
ゲームになってないのだから
戦えないのだから、優遇もなにもない
ゲロビも格闘も万バズもガトリングも、使う機会が無いのだから、意味が無い
プレイ期間:1年以上2015/12/17
クソっカス集団さん
やる価値1ピコ程も無い!!Mk2、Z、クエル、ジオ、連邦の完膚無きまでの圧勝!!おまけにチート未だ減らず。昔のコメントコピペ!?いや、まだまだウヨウヨ居るよ!!
ドSさんは連邦どうぞ!超ド級ウルトラ、スペシャルMさんはジオンどうぞ♡
運営さん、バランス考えての事と返信有り。笑ろたwww
バランス崩壊しまくり!もう戻すの完全に無理!!!!
はっきり言う!!絶対!!絶対!!絶対!!やめとけ!!!!
評価点マイナス有れば絶対マイナス入れる。
プレイ期間:1年以上2016/09/19
Kさん
今日もやったけれど、やはり連邦が圧倒的に有利。機体性能はもちろん、何と言ってもマップがあまりにひどい連邦びいき。両軍でやって見てるけど、ジオンの機体の当たり判定の大きさはどうしようもない。同じビームの連射でもジオンの機体には本当に当たりやすい。バズーカの爆風もしかりである。運営はこの事態をどう思ってるのかわからないけど、さらにジムクゥエルと言う格闘プログラムを使用すると通常攻撃だろうが、ダッシュ攻撃だろうが当たれば敵は必ずダウンすると言う信じられない機体を連邦に実装してきた。その上拠点に居れば、破損した機体がグングン自動的に回復すると言うおまけ付き。どこまでジオンファンを馬鹿にすれば気が済むのだろう。そんなに言うなら連邦でどうぞと言う事なのだろう。実際に今日なんて30戦やってジオンが勝ったのはわずか3回。皆頑張っているのだが、マップが悪過ぎて負けてしまう。そもそもこう言うゲームはわずかな差が勝ち負けに影響してしまい、バランスをとるのが難しいと言うのに、ここまで最初からハンデがついていたら、負けるのは当然である。運営は毎回このクレームを言われているのに、無視。もう最近はどうせ連邦オンラインだろうと諦めながら淡々とやってる感じになって来た。勝ったら儲け物程度に思っておかないと非常にストレスが溜まってしまい、健康上よくない。ユ―ザーにここまで不快感を覚えさせるゲームも珍しい。
プレイ期間:半年2016/06/07
こころがおれるさん
ここの運営はソシャゲからきている運営なので、こういったゲーム運営に向いていないのが分かりやすい。本当にゲームをやったことあるのか?というレベル。
特に、他の方々が言っているように集金がすべてになってしまっているので機体バランス云々の前に、強いの出して売れれば良いという体質。連邦もジオンも関係無い。
すべてが崩壊してしまっているので、精神的にも良くないし、何が楽しいのかもわからなくなるゲーム。
課金しても、すぐに弱体化やゲーム内のお金で買えるようになるので課金はあまりオススメしない。
どうしてこんなゲームになってしまったのか。ガンダムというブランドを扱っているという以上、しっかりとやってほしい。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/28
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