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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

維持でもフレピクを修正したくない運営

らんらんさん

他のレビューを見るとフレピクという機体の話がよく出ていると思います
その機体はゲームのバランスをぶち壊す元なのですが
なぜか運営はこの機体を直接下方修正しようとしません
周りを巻き込んで全体的に調整してバランス崩壊を改善しようとしているみたいですが
全然改善されずむしろ弱かった機体を更に弱くするという 意味のわからないことになっています
1機体のために格闘全体を下方修正
マップを改悪
ソレをしても改善されない本拠点殴り
急がないとそろそろフレピク実装されて1年たってしまいますよ
ととにかく運営がゲームをダメにしています
フレピクだけではありません
他にも問題が山済み
ソレなのに新機体を月に4機実装して更に問題を増やす
2年プレイしていましたが
もう疲れたのでやめました
プレイしたいのなら連邦を進めます
ジオンが強い時期もありますが
基本的に連邦の機体はバランスがよく使いやすいです
なんでバランスも取れない運営はジオンと連邦で機体性能変えたんですがね… 

プレイ期間:1年以上2015/04/29

他のレビューもチェックしよう!

まず一言で例えるなら「ソシャゲ的 」大規模アクション対戦ゲー。

課金して運良く1万円でレアリティの高い強機体をゲットした後に
課金して運良く2万円でフル強化成功した後に
それを陸戦用に4体と宇宙戦用に4体揃えてからが

「楽 し く 遊 べ る た め の ス タ ー ト ラ イ ン」です

つまり月に1万課金した程度だと、強機体を作るまでしか出来ず、
中途半端な性能で終わってしまうんです。
それはつまり無課金と大差ない養分としてガチ勢に食い殺される仕様です

しかも新機体が出る度に過去のものは産廃orステータスの微調整のオンパレードで微調整じゃなくなってるゲームです

それでも頑張る方、心いくまで己が道を突き進んで下さい
応援します

プレイ期間:1年以上2016/01/13

ここの評価は片寄すぎw

ガンオン好きさん

文句言ってる人ばかりが目立ち、大袈裟にクソだと言われてますが結構楽しくプレイしてます。慣れるまでは一方的にやられるのはどのゲームでも当たり前ですよね。ある程度考えてやる能力があれば楽しくできて上手くなりますね。新規で始めて少将以上を目指すならある程度の課金は必要になりますね。その時の課金は自分で必要最低限の機体を選別することをオススメします。佐官以下でまったりやるなら倉庫課金の1000円くらいで充分だと思います。ちなみに私は初期から始めて5万くらい課金しちゃってますが大将です。うまくやればこれ以上は課金する必要もなく当分は維持できそうです。

プレイ期間:1年以上2013/12/16

ロボットなのに怯んだりよろけたりするのですがこれが無ければもっと面白いのにと思う。
あとやたらと壁や石ころに引っかるのもマイナス点。
ギガンみたいなわけわからん兵器が強かったりサザビーが弱かったり
魅力のないゲームです。
目に見えない小さな段差でダッシュが止まってしまったり爽快感にもかける。
いいところはガンダムのゲームって言うところぐらいですかね。
SDガンダムオンラインの続編を出して欲しいです。

プレイ期間:半年2018/01/31

無能過ぎるガンオン宣伝部mk2

女の子呼びたいだけさん

もう二年もやっているのに、初めて挑むかのようなグダグダ生放送
大事な商品説明が徹頭徹尾しどろもどろ
コラボ先の生放送初体験ゲストの方が、ずっとうまく宣伝もmcも務める始末
普通なら重要な部分は事前にまとめてくるか原稿を用意する、責任あるPともなれば尚更だろう
リハーサルだってやるし、反省会もやって次に活かす。
しかし、彼らはグダったままで満足している。
頭の無い無能で、やる気もないのと
何より放送する理由が、佐藤Pが若い女の子のとなりに座っておしゃべりしたいだけだから
こういう運営がやってるゲームです
宣伝部のアーカイブみて見れば、だいたいの程度が知れます

プレイ期間:1週間未満2019/01/31

正式中のαテスト

無能バンナムさん

良い点
・51人vs51人の大規模戦
悪い点
・正式サービス中に新しいコンテンツのαテストをさせる
・格差マッチング 低階級vs高階級が普通
・定期メンテの度にバグ量産、臨時メンテ実行
・チートが横行(チートソフト使用者が多い)それらを取り締まらない運営
・ゲームバランス調整と言う名のMS・武器の弱体化

襲撃戦なる新しいコンテンツを正式サービス中に強制参加テストさせられ
バランス調整での緊急メンテを実行するバカ運営
襲撃戦自体クソつまらない仕様
運営はバンナムだが開発が低脳で有名な某会社
メンテの度にバグを量産し続ける為、必ず臨時メンテが入る
お詫びなるゲーム内通貨を渡せば済むと思っているクソ運営
有料ガチャで手に入れたMSでもバランス調整と言う名で弱体化させられる
ポケモンフラッシュ並みの体に悪影響が出る武器が実装されたまま放置
過疎化の進行が早い為、マッチングにも影響、開戦前に結果が分かる
MAPの配置に寄り有利・不利が決まる
ガンダムの名が無ければ既にオワコン

プレイ期間:3ヶ月2013/04/13

もう終わり

ぶりぶりさん

もともと瀕死のゲームバランスだったけど、ジ・Oの実装でトドメを刺された感じ。

将官戦場だとZ、百式、テトラ、サイコ、ジ・O、出力限界スナ以外はゴミ。
これらの機体を揃えて先にクリックしたほうが勝つ。

佐官戦場までならまあまあ楽しめるかな。
いずれにせよ、そろそろ終わるコンテンツ。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

バンダイ

バンダムさん

このゲームまだ  Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り 
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況

プレイ期間:3ヶ月2013/04/08

ジオン優遇?なんのことですか?

はいはいはい~さん

下の人がジオン優遇とか意味わからないこと書いてますが実際には連邦優遇としか言いようがないです。
まずMSの差、確かに最近はアクトザクが活躍できるようになりました。
でもそれは高コスト機体として当たり前です。しかし、下の人は一言も口にしていませんが連邦には低コストでアクトザクと同じ武装をもっている初期型ジムという機体があります。しかもこの機体は初心者が最初にもらえる機体です。この時点でもうジオンが不利だということはわかります。これに加えてアレックス、ジーライン(ライトアーマー)という機体が連邦にはあります。
アレックスはMS戦では最強。ジーライン(ライトアーマー)はスピードも速く、また遠くからヘービーライフルという名の武装を打ちまくれる機体です。
この2体の機体と互角な機体はジオンにはありません。
しかしこれだけでは済みません。
運営が連邦を優遇している証拠がわんさかあるのです。
まずMAPには本拠点がありますが、本拠点には自衛能力があります。しかし、その本拠点の攻撃頻度に連邦とジオンで大きく差があったのです。このほかにも
ジオン最速のケンプファーと連邦最速であるジーライン(ライトアーマー)、数値上ではケンプファーのほうがスピードは速い…はずがなぜかジーライン(ライトアーマー)のほうが早いという事実…意味が分かりません。
これだけの事実を知ってもまだジオン優遇とかいう人がいたら正直馬鹿だと思います。ちなみに下のレビューを読んでの感想。
ジオンやってるとか書いてあるけど、どうせアレックスをアクトザクにたおされてむかついてこんなこと書いたんでしょ?

プレイ期間:1年以上2014/08/01

ゲーム自体はクソゲーだが、「無課金は意図的に階級を下げられてる」などと申す統合失調患者がいるので書き込むことにした
無課金でも数ヶ月で大将になれるが、大将になったところでなんのメリットも達成感もない底の浅いゲーム
戦場にいるプレイヤーの半分が大将とかどんな階級制度だ

それとやりこみ要素というものがほとんどなく継続してプレイするモチベが続かない
プレイヤーの3割はアプデ直後にプレイして次のアプデまでプレイしないようなスタイル

10月26日の大型アップデートでバランスが大きく変わるらしいので、その点にだけ期待して☆二つとさせていただく

プレイ期間:1年以上2016/10/19

マップの広さに対して対戦人数が多すぎ

ガンオンってなにそれさん

広大なマップで好きなMSで多人数同時対戦というコンセプトは良かったと思う
ただレビュータイトルに書いてあるとおりマップの広さに対して対戦人数が多すぎる
いくらマップが広くても両群が対峙するエリアはマップの極一部
そんでその極一部のエリアに数十人の歩兵が集結するのだから戦局は硬直し二十分間雪合戦なんて試合もざら
だから対戦人数を減らすべき

そんでもク○ゲーの域からは脱せないけどな

プレイ期間:1年以上2015/09/29

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