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ドラゴンズドグマオンライン

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流石にドグマは面白い

ジャスミンさん

やはりドグマ、なんだかんだで面白い。

無個性・無感情という設定のハズのポーンも、相変わらず個性的で感情的で喋りまくる辺り、ドグマだなあと。

自分は無課金ソロプレイで物語中盤辺りをうろついてますが、十分楽しめます。

お金が不足することはあっても、リムは不足しません。
ワープはせず徒歩か走りで移動し、掲示板クエスト程度はメインポーンのみでクリアすれば、リムなんて溜まる一方です。

掲示板クエストの大半の目標の敵は移動中に現れる上に、ほとんどのクエストはどこで受けたか関係なく、現れた敵の種類とレベルがあってればどこで倒そうが構わない仕様なので、むしろ歩きか走りで、アイテム満タンならすぐに首都に戻った方が効率的。

ちなみに鉱山の向こうの遠い村も、ゴブ城まで自力で行って、そこからワープすれば200リムで済みます。

アイテム袋は確かに無課金の制限がキツイけど、今のところ例えばクエの道中、一回目は鉱石なら鉄鉱石のみを回収して行き、二回目に蛍石のみを回収する…みたいにして対処してます。

巨大な敵は確かにソロじゃキツイのも多いけど、そこはパーティー(クラン)プレイ用に強く設定してるんじゃないかな?

無課金でも面白いので課金すればもっと面白くなると思います。
十分楽しめる作品だと思うので一度プレイされてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

他のレビューもチェックしよう!

初期の頃、書き込み目的では無く評価を知る為に見に来たとき
唖然とした書き込みを見ました「運営批判は駄目」有り得ない書き込みでしたね
オン専用ゲームはゲーム内容+運営管理の総評が評価だから・・・当たり前ですがね。

さて、通常の良悪評価を書いても今更意味無さそうなので酷い事柄を1つだけ
以前ワールドクエストの進行不能バグに遭遇したのでかなり細かく詳細を書き送ったら
数日後に直接メールが届きました、「もっと詳細を」と・・・え?と思い見ると
モンスター名・各敵レベル・数敵・それぞれの座標・パーティーの職業・他多数
要約すると制作側が作った決まったクエスト内容まで全部書けと・・・・・・・
アホかと思いつつもわざわざ何度も同じクエストをこなして詳細を送りました
しかしなんの音沙汰も無く修正もされず、バグ内容は至って簡単でプログラム処理で
一体一体討伐数をカウントして規定数討伐で次に移行、しかし同時に討伐した場合の
処理文章が無いもしくは同時処理結果先が指定プログラムミス(もうプログラムソース
を此方にくれ!修正してあげるからと思いましたね)その後そのワールドクエストは
消えました正確には一週間ローテーションクエストから消えました・・・
ユーザーに過度なデバッグをやらして音信不通どころか無くすとは、やれやれ。

兎に角ゲーム内容以前に制作サイドが余りにも酷いです、完成にブラック(頭が)です
まとめ買いした黄金石(値段価値に値しない)が無くなりしだい辞めようかと思います。

プレイ期間:1年以上2017/03/27

韓国製の超初期のオンラインゲームがこんな感じでした。

バグのようなゲームバランス、課金前提(無料ゲーとはいえ、無課金でのフックが無いままに課金コンテンツを全面に押し出す)、作業ゲー、行動に全て時間がかかる・・・
そういった、「難易度が高いのではなく、ストレスが高く、ご褒美がない」ゲーム。

オンラインなのにコミュニケーションや他プレイヤーとの関わりを楽しむ要素がほとんどないというのも致命的でしょう。

言ってみれば、モンハン(かつての)も作業ゲーです。しかしあれが売れたのは、ストレスが無かったからだと思います。
ゲームとしてのルールが明確で、やれる事が明確だから、その中で自分のやりたいことを見つける事ができる。何より、ゲーム内でPC性能のレベルアップではなく、プレイヤー自身の技術のレベルアップによって、困難をクリアできる。そういう旧来のゲームのような「やりこみ」が受けたのでしょう。
 また、モンハン(かつての)は、小さなエリアに目的が沢山ありました。歩くことが楽しいゲームといってもいいでしょう。飛び回るモンスターを探索し、道中のアイテムを掘り出す。このエリアならこの地形を活用して戦おう。そういう戦略を練る楽しさもあります。小さな箱庭を余すこと無く利用できていました。

オープンワールドの最大に気をつけなくては行けないのは、いかに「広大な世界だけど、広大なだけで感動できるところがない」事をなくすかという点です。

オンゲーでは、プレイヤーとすれ違う事でも楽しみの一つですし、あるいはアサシンやWDのように超作りこんだ町並みを魅せるというのも、楽しみになります。


ドラゴンズドグマはどうでしょうか?
歩かされた地形は楽しいでしょうか?
敵ごとに個性が違う戦い方が出来るでしょうか?
レベルを上げた先のご褒美は十分でしょうか?
プレイヤーの努力は十分に報われているでしょうか?
ストレスとやりこみの差を理解しているでしょうか?

無料ゲームの運営は、課金前提です。それは間違いありません。
しかしプレイヤーは「課金したら楽しくなったから課金する」のではなく、「無料でも楽しいから課金し、課金したらもっと楽しくなるから課金する」のだという前提を忘れないで下さい。

ここのレビューの不満を解決できたらこの作品は盛り返します。楽しくなる可能性を秘めています。頑張ってください。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/23

レベルキャップの上昇に伴って、新しいクエストが追加されたのですが、
その敵が端的に表現すると「転がる猿」でして、
その特性上、ここのレビューでも散々言及されている「無敵戻り」が多発します。
(転がって長距離突進するので、すぐに戦闘範囲外に出てしまう)

で、新レベルの防具を揃えて強化するためには、
このクエストを数十回はクリアする必要がありそうなのですが、気分は萎え萎えです。
本来、新しい装備を作るためのプレイは楽しいはずなのですが...

なんだろう、課金防具を売りたいとかで、わざと萎えるような敵選んだんですかね。
クエスト地点までも地味に遠いし。

プレイ期間:1年以上2019/04/11

過去の装備品が当たる3周年ガチャをシルバーチケット約1万枚分やってみました。
アカウント1つで3体キャラクター作れるのでその合計シルバーチケット枚数なのですが、
1キャラクターあたり約100回×3のガチャやってみた感想をです。

どのキャラクターの場合も結構同じものが当たるなぁでした。

300ちょっとの種類あるのに3個以上同じものが当たるのはあまりおもしろくない、リセットというシステムって手もあるのですから重複なしでやってくれても良かったはず。

そして名前違うけれど同じデザインや色違いが多い。
デザイン同じでカウントするとさらに同じものが当たっているなぁという感想です。

今回のようなガチャの場合は同じものができるだけ当たらない形式でやって欲しかったです。
しかし今回のガチャ開催してくれたことには感謝と拍手を贈ります。ナイスな企画です。

まだ期間があるので持ってないものや是非ともゲットしたい着飾り装備品が当たるといいのですが満足感はあったので次回の開催楽しみにシルバーチケット貯めて待つことにします。

プレイ期間:1年以上2018/08/06

最低のアップデート

むむむさん

1.2にverupしてからの感想

言いたいことは多々あるがレベリングに関して焦点を当てたレビュー
46lv以上のモンスターを倒して得られる経験値が4000前後。これは旧エリアのモンスターを下回ることがある。例えば北部教会の白キメラよりも大きく下回っている。
楽にレベル上げできないように絞っているのか分からないが、lv46以降の必要経験値が莫大な以上、そしてメインクエストを進めるのにも一定のレベルが必要になってくる以上、ある程度は効率的にレベル上げをしなければならない。オーブツリーを開放して上限の低いBOを早く使わなければという側面もある。
すると「白キメラ周回」が最適解となる。おそろしいのは効率重視の人間だけがそういう答えを出すのではなく、普通にプレイしている人間もその答えに同調することがあるということだ。しかしこれは当たり前の話でもある。lv46以降の固くて痛いモンスターを相手に気の遠くなる回数の周回をするのと(しかも獲得できる経験値は少ない)サクサク倒せて経験値がウマい旧モンスター相手に周回するのはどちらがマシかという話になれば後者を選ぶ人間も多いだろう。
つまり新エリアの経験値設定にミスがある。「散々やってきた旧エリアのレベル上げを繰り返すのが正解」という答えが正解なのか疑問に感じざるを得ない。
その他にも低評価を付けるに至った原因を列挙する
・アップデート後の不具合、不手際。ちょっとした不具合だけならいざ知らず、その数の多さ重大さ(メインクエストが進めない、報酬が消える等)緊急メンテまでに時間がかかり、なおかつ延長に次ぐ延長などの不手際には呆れたの一言
・覚者走りの改悪。事前情報ではどう聞いても「今までの覚者走りに必要な操作を改め、ジャンプだけでスタミナが回復するようにした」ということしか伝わってなかったのだが、実際はジャンプ時のスタミナが大幅に増し「覚者走りが潰された」という結果が待っていたのみ。詐欺師の所業。
あとは軽く触りだけ
・新エリアのAP要求が3万まみれ。
・ゾマ黒グリフィンの地形。落下、無敵化、壁めり込み。
・何もかも、本当に何もかもが使い回し
・倉庫の使い勝手の改悪。四角で整頓のままで良かっただろう

列挙にいとまなし。しかしレビューもゲームもこの辺で終わりにする

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

良かった点
最初は楽しかった
BGMは割といい

悪かった点
大型モンスターの壁のめり込みによる弱点部位無敵化
ダンジョンの使い回し
ダメージキャップによる格下の敵が格下にならないシステム
他者の与ダメージが分からない
宿やレーゼに一旦戻らないと敵やクエストがリポップしない
ポーンのAIの残念さ
ガチャ武器というバランス崩壊システム
バザーの使いづらさ
チャットの不便さ
露骨なレアドロップ率の操作
移動のさいのスタミナ消費システム
クラフトまわりのシステム
盾職・回復職のPTプレイでの無意味感
揺さぶりシステムによる戦闘のアクション要素が台無し

冒険パス1500円払ってプレイしてきましたが
無課金では楽しめる内容ではありません
課金したとしても楽しめる内容ではありませんでした
最近の国産ゲームに言えることですが
お金を巻き上げる事しか考えていない気がします
ゲームという作品にお金を払ってプレイするのは当然です
しかし作品になっていない物を世に出し
お金だけは巻き上げる”ガチャシステム”
このシステムは日本のゲーム業界を多分ダメにするでしょう
ネットでこういった書き込みするのも初めてです
当分国産ゲームには手を出さないのが利口かもですね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

 (ソロ専の感想ですのであしからず)
 DD、DDAとドラゴンズドグマにどっぷりはまった人間です。
 「オンゲーだけどポーンがいる?じゃあ軽くコミュ症のおいたんでもプレイできるかも」と期待して始めましたが、
 現状「叩いてモジモジさせて叩いてモ(ry」+「介護」+「マラソン」+「防具整えなけりゃ意味不な火力で引っぱたかれる(アクション?)」+「3回使えるゾンビアタック(アクション?)」+「壁」
 =何に金払ってるんだかわからないゲームと化しております。独り言とタバコで翌日のどの痛い日が続いております。
 インスタンスダンジョンのみに期待を寄せておりますが、メインストーリーたる紙芝居(ほぼ無音声)が終わった後に実装でしょうから、これが云ヶ月続くと思うと・・・

 さらに、まずはモンスタ改修>ポーン(同行NPC)改修との公式発表もでてますので、ソロ専にはオススメしない内容となっております。

 「ポーンより使えねぇ」で肉入りはいいと思うんですよ。8人いるなら。誰かなんかするだろう、と

プレイ期間:3ヶ月2015/11/05

お金がない

マネーの虎さん

お金集めに必死なんです。
お高いパッケージ版を買ってください。

10日ぐらいで飽きるけど、冒険パス30日分入ってます。
成長・報酬サポも入れてます。
レベルが上がってもスキルレベルに必要なモブ倒しが一番面倒です。
報酬は、バザーでゴミ値段でしか売れない物ばかり出ます。
外れるのが当たり前なガチャシルバーチケット390枚付いてます。
一回30枚で中途半端な13回クジれます。

現段階では課金しょうが無課金であろうが必要倉庫数は達せず
物が溢れる状態でよければ課金お願いします。w

低い評価を幾ら受けても届かれてもスルーです。
人気低迷な訳で、維持費を確保する為にお金が必要なんです。

と、言うか、早く1.2やれよ暇すぎなんだよカス。
数ヵ月に1度ペースかよ?そりゃ人減るわ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/14

むしろこれからに期待

まったり川さん

このゲームの最大の欠点は鯖の弱さ。
ゲーム自体は楽しいし課金武器最強でなかったり、武器防具のプレイヤー間売買不可とリアルマネーによる腐敗防止の動きはみえる
無料ゲー、課金しても月額1500円のゲームとして十分楽しめる。
これから先はひたすら文句垂れ流してる層ざ減って鯖負荷も民度の低いプレイヤーも減るだろうしこれからに期待

プレイ期間:1ヶ月2015/09/09

某ハンバーガー店の展開ににてるよね

プレイヤーあってのゲームさん

評価は人それぞれだから★1だろうと★5だろうといいとおもうよ。面白いのならそれが一番だし幸せだよね・・・・でも、ゲームの評価をしてほしいなぁ。

ゲームは娯楽だし楽しむものだし。
私はこのゲームは最初は面白かった。だけど今は低評価の方が書いてることがほとんど当てはまるし、どうであれ揺さぶりはいらない要素だと思っています。

ゲーム内容以外でもキャンペーンやイベントも、運営さんの方針もつまらない方向へ行っていると感じます。うまくいえないんですけれど、ユーザーと運営さんの間の信頼関係がギクシャクしていて、その原因がこのゲームに期待していたこととちがうことをいろいろやっちゃっていませんか?

なんか、作り手のエゴをとおしていることでつまらなくしているような気がします。

プレイヤーがいてゲームは成立するし、ヘビーであれライトであれプレイヤーです。
このプレイヤーをどう思っているか・・・・・・ここが大事なのではないでしょうか。
私はDDONだけじゃなくカプコンというメーカーにおなじ思いを持ってます。

基本無料ですから、評価について興味があるならPLAYしてみるとすぐわかると思う。
他の方とおなじく課金はよく考えてからしましょうね。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

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