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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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中の下程度

翼さん

自キャラ愛の為だけに接続してます。

「熱さ」とか「達成感」的な何かを求める人にはお勧めしません。

・全クエストを開放するまで・・・・○
 初めての方は、ここまでは普通に楽しめると思います。

・アイテム集めが目的になりはじめると・・・△
 IDによるドロップ確率が噂されるくらいドロップに偏りがあります。
 実際に私も目的のものは1つも出ていません。(2000時間程度消化) 
 周りは出てるのに何で自分だけ~みたいな人結構いると思います。
 ↑こんななので、所属チームによってはギスギスしちゃうかもしれません。 

・ラグ多め・・・×
 移動するエネミーを討伐する際などはワープ多々。
 ワープまで計算して行動する羽目に・・・。

・キャラクリ・・・△
 細部の微調整が利くというのは良い点だが、
 微調整のベースとなる顔のつくり自体が×。奇形の温床。
 某掲示板でも奇形児が投稿されているのを目にします。
 また、クリエイト中と実際(クエスト中・マイルーム滞在時、ロビー待機中)では
 影のでき方が異なるため、思ったほど良い出来には仕上がりません。 

・課金・・・×
 プレミアムセット(1300円)までで止めておきましょう。
 ACスクラッチなる1回200円~500円のくじ引きはハズレの水増しにより
 ただのAC吸引機です。私は毎回のように後悔してます。

プレイ期間:1年以上2015/10/05

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話のすり替えすごいな

アッチョンプリケさん

カタナ特化って奴の特徴が当てはまるから=野良の野良って皆言ってるのでは?

あと、カタナ特化あんたが言ってること、防御仕様の低評価やそれを認めてる人らの評価にないこと追加して結局は「必要ない、役に立たない、辞めろ」と批判しているだけ。

大分ブーメランだが、あんたこそここの評価が気に入らないなら見なければ良いのでは?因みに防御仕様の低評価は全くその通りだと思う。

アクションだってのに、しかも火力ゲーなのに火力強化が簡単でその逆が困難とか。確かにそんなゲーム他にないわ(笑)それに理由が運営の方針ならなお笑える。逆に必要ないからなんて言う全く価値のない理由以外何かあるんか?何回も評価されてるが、ここまでぐっちゃぐちゃなゲームの中で一貫してるな防御仕様の不遇だけは。自分も思うが、明らかに運営はやってるだろ…。マグのミニデバイスは知らなかったが、見たら確かにない。こんなのも要望に抗うくらいボクソンなのか…と店終いムードが濃くなって来てるとの噂はホントかよと。

需要がないボクソン方針を核心を突かれて書かれたと思ったら今度は需要ないなんて嘘つくなだって?あんた何が言いたいんだ?(笑)何も伝わってこない。

必要ないならゲーム内経済に影響なんてないだろ?でも実装しない、実装が面倒ボクソン、意見要望に目の色変えて潰しにかかる木村。需要あるなら、防御もパラメーターとして用意されてるならHPと防御が上がる能力も実装すればいいのでは?火力とHPしかないなら排斥してるって流れも何も問題ない批判だわな。他は職コンセプトもぐっちゃぐちゃで防御のパラメーターだけこれ以上上がらないようにしている。リング埋め込みの12ユニットも同じ理由で性能抑え気味なんだろうな、とカタナ特化のお陰でさらにボクソン木村の思惑が見えてきた人もいるのでは?

噂では聞いてたが、カタナ特化って人がここまで酷いとは。自分で相手しないように、幼稚ですからと言いながら名前を変え、訳の判らん特殊要員の要請とか…んで、少し言い返すネタを見つけたらすぐにまた噛み付く。いい加減気持ち悪い。今こんなのが、PSO2内にいるとか、ほんとボクソン木村と同じで信じられない。

「自分が認めるもの以外はダメ!そんなの実装しません。」って考えはカタナ特化とボクソン木村に特筆する特徴なのでは。新規ではやらんことを奨めます。

プレイ期間:1年以上2018/06/12

レベリングやエンドコンテンツまでやる分にはサクサク進みます。
相応の装備やそれなりのスキルさえあれば上位層に混じって遊べる比較的簡単なゲームです。

やるにあたって一つ重要なのが
「最高レベル付近までいったあとレア度の高い武器をすぐ手に入れられるかどうか」
プレイヤーによってかなりレアの出現率が違います。
2年以上やって☆12や13が一つもない人もいれば、半年で10個以上持ってる人もいます。
いわゆる登録アカウントによってレアの出現率などに偏りが出ています。

プレイして最高難易度でクエストなどをやったときにすぐそういったレアが出る人はそのアカウントで続けることをオススメしますが、出なかった場合はアカウントを消して新しいアカウントでプレイするほうがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/12/04

同時接続数ですかなるほど

火力テクターさん

他のタイトルはbot多くて比較になりませんよ。
何言ってんだか。

あと、フレがいる人ならわかると思いますが、
今盛り上がってますよ。
一人だとつまんないなもですが。

イベント盛りだくさんだし、
新たな試練のようなイベや仕様変更
ぶっこんでくるし
これにいかに対応するか。

慌てず騒がず、コツコツとやる楽しさは
大人にしかわからないかもなの(^o^)

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

最近の同接数(あくまで参考程度

FF14..................70万
ドラクエ10..........50万
pso2.................. 2~3万

「同接数=面白さ」ではないにしても、この数字はちょっとね....

正直Ep6が始まった際かなりの人が戻り「お!まだまだ生きるPSO2」 と
思いましたが、4ヵ月経った今は最悪のEp5にちょっと毛をはやした程度しか
人がいなくなってしまいました

ねぇ、どこで盛り上がってるか 私に教えてよ

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

カタナ特化ってさぁ他人のブログをそのままコピペしてさも自分が調べましたとか言ってるガイジだよな確か。んで、ここの評価サイトでもマトモな低評価に噛みついて荒らしまくってるガイジで相当なひねくれものだよな(今更)みんなも一回見てみるといいよこのガイジがそのままコピペしたブログの内容をw だらだらPSO2だったかな?あそこの内容そのままコピペしてるは笑えますよwあそこを別に擁護するわけじゃないがカタナ特化はあそこでもやたら噛みついて荒らしまくってるガイジだから今度はここを拠点にして荒らしまくってる。良い子のみんなもカタナ特化みたいなガイジにはなるなよ!w


ん?ゲームの評価?
んなもんないわ、運営が全部良いとこ潰してくれたから過疎まっしぐらだぜ!w 次のオメガ版アプレンティス戦でダークブラストを強制的!使わせるというwww 自キャラ大好き勢の人はそら嫌がるわw 運営はそれでも自キャラにダークブラスト強制妊娠させて無理矢理そのクエストやらせるというw むしろ評価マイナスつけてやりたいくらい酷いのに+1してもらえるありがたいと思えよカタナ特化w

プレイ期間:1年以上2018/06/11

悪い点の続き


難易度バランスについては、これからどうなるのかは未知数です。
上記でも軽く説明した通り、一言で言えば「プレイヤーを強くすれば難易度も不満なく上げられる」という計画の真っ最中なので、超強化エルーサーやマザー、黒トカゲ等レイドボスに、高難易度EXクエスト等、ゲームらしいといえる強敵がEP5に入って続々と投入されました。

しかし最新レイドボスのオメガルーサーは旧式強化ルーサーよりも格段に弱くなって実装されました。
野良で弱点化や立ち回りもまだ明確でない初日ですらも十分を超えずに簡単に倒せ、優れた固定であるなら五分台も充分に可能です。
というよりも全員が一番始めに自動的に持ってたような最初期の武器でも時間内に倒すことが可能です。(最新のレイドボスで、最高難易度のエンドコンテンツでの話です)

理由としては新しいハードのスウィッチから来る新人アークスにも適応出来るようにとの配慮と見受けますが、もし弱体化要望の声であったのなら残念ですが、予想は出来ません。


ストーリーについては多く批判的な意見をサイト上では目にしますが、実際に友好関係にある人々に話を聞くと、多くの人は満足していると耳にします。EP4以外は。
ストーリーについてはユーザーの皆様がご自身で楽しまれれば良いかと存じます。
EP4は私も酷いと思います。


民度については無料の定めなのか、一部はお世辞にも宜しいとは言えません。
ここのレビューサイトを見れば一目瞭然かと存じます。
実際にプレイすれば体感するかと思いますが、批判的な人と接することはほぼないと言えるでしょう。当たり前ですが。
ここのレビューサイトの方々は、所謂「極論のユーザー」と言うもので、一つ気に入らなければ十にして全てを価値無しと断じています。
読めば得心行くかと存じます。
(ご不快に思われた方は申し訳ありません)


最後に良いか悪いか断言できないもの。

運営です。
そこらじゅうで彼らはボブサップの重量級サンドバッグもかくやと言うほど叩かれているのが散見されますが、多くは失言についてでしょうか。
例えば通称ボクソン発言と呼ばれる一番有名な台詞があるのですが、「○○についてはやらない、僕らが損をしてしまう」との発言から来ています。
細かいことはググって貰えれば詳細を把握出来ます。

この発言の意味は、商売とはwin-winの関係が第一条件であり、これが成立しない場合それは商売ではなくサービスとなります。
故に運営はユーザーの要望に対し、lose-winになってしまうことを一言で片付けた所、一部のユーザーが「俺らが損しても構わないんだw」と捉えたことが、通称ボクソン発言となりました。
(これについては、ユーザーというよりも、無料で広い年齢層が集まるPSO2で、そのような発言をすれば要領を得ない人が一定数存在するのは火を見るほどに明らかなので、確かに失言と言え、運営側に非があると言えるでしょう)

と、少し運営を批判しましたが、全体的に見ればとてもプレイヤー想いの運営と断言出来るでしょう(信じがたいと思う人もいるでしょうが笑)
他のネトゲをしたことがある人なら誰しも感じていると思います。
不祥事のイレギュラーが発生すれば必ず謝り倒し、アフターフォローも欠かしておりません。
むしろここまで親身になってくれている運営というものを他に知りません。
(NEX○Nとかは凄かったですね)


最後に。
レビューとは基本的に客観的なものではなく、主観的なものです。
故に人によって千差万別で、私のレビューもそうです。

あくまでこういう意見もあるのだと先入観を持たずに受け入れて貰えれば幸いです。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

 いきなり結論と行きます。総評、本当につまらなくなってしまった・・・ただその一言に尽きます。以上。

良かった点はEP1のころはエルダー戦の前哨戦と本体戦のメインテーマ曲が良かったのでBGMだと思っていましたが、今の移住先は実際にオーケストラでの演奏などもあってそちらの方が好印象だったので比較すると・・・もう言うまでもないです。力の入れ方が違うと感じました。

悪かった点はつい先日に実装された季節限定緊急クエストで完全移住を結論付けました。理由はもう言わなくとも今実際にプレイされている方々ならわかるかと思われます。もう限界だったのでPSO2をゲームとしてプレイすることをやめました。

 どのゲームにおいても晒しなどいじめに近い物がありますが、このゲームではそれが特に酷いように思います。このページでもこのゲームの評価を2以下にしないようにという目的も兼ねて嘗ての何とか特化という人物らしき者が今も定期的にこのページを見に来ては評価ではない何が言いたいのかわからないものを書いていきます。正直このゲームに言い方が悪いですがこのような頭のおかしい人物がいることを本当に不快に思います。オンラインゲームだと言うのに自分と少しでも違うというだけで何かと理由を付けては悪く言う、否定する、そんな輩が特にこのPSO2には多いです。また、運営擁護をしている者たちも度を過ぎている者たちがおり本当に酷いです。このゲームを長く続けることによって他者を認めないという社会で最もやってはいけないことをどんどんやっていくようになるというもう病気とも言って良いほどの状態になってしまっているのだと思われます。

 今回少し荒れていましたが、SGスクラッチ品にて装備強化に関わるブーストアイテムを入れてきたことがありました。私もこのことについては料金ポリシーに反するものと捉えている立場です。楽しみの根幹に関わる部分を課金にしないと公言していたのはどこの運営なのか。また、装備強化が楽しみになっていると運営はユーザーの動きを見て把握しているはずです。だから、定期的に運営の供給したくない能力の供給量を調整しているのだと言えます。例えば、イストリアソール、これは運営のハンターをタンクにはしません!と言った通り目の敵にしているユーザー層が良く使うお手軽ソールのはず。それの供給量を調整していますよね、運営さん?今はイクスアレスソールというものを季節緊急でばら撒き、相場が逆転しています。ゲーム内で人気の無いソールが圧倒的に人気のあるものよりも相場が高い、これをコントロールしたがっている運営がもう目に余るほどにわかってきたため今回移住を決めた理由の一つでもあります。
 ここで言われているディフェンスブーストに関しても全く同じことが言えます。ゲーム内で人気が無いと運営は把握しており、AC品にすると安値でユーザー間でやり取りされてしまうのが面白くない・悔しいからグレーゾーンのSG品にして実装した。何か言われてもSGは無料でも入手可能だからと言い訳が可能。それでいて入手方法をかなり狭くし、頻繁にある装備更新には絶対に追いつかないようにするだけでなく、そもそも武器も含め4部位揃えることが全く現実的ではないようにする。極少数と言って運営が把握しているユーザー層へ課金を強いていると言っても過言ではないこの行為はここの運営の最も悪意のある行為だと私も思います。このことについてはいずれ問われることが来るかと思います。その時運営は何と言うのか、後ろに雲隠れしたトップ二人が糸を引いているみたいですが、本当にPSO2を多くの人に楽しんでもらいたいと思って制作・運営しているのかかなり疑問に思います。

 移住先ではPSO2のように所謂ガチャのような悪意のある仕様は無く、ユーザーが好んで好きなものをその対価に見合った課金額で入手することができるため各個人で気持ち良く課金することが可能です。また、それも強さには関わっておらずそこも非常に好印象な点です。PSO2での仲間と移住をしてギルドのようなものを立ち上げ今初心者集団としてプレイしています。

 ゲームとは何か、どうあるべきなのかをここのPSO2運営は考えるべき時期にあると思います。むしろ、それはEP4の時より様々なところで言われていたはずですが全くアンテナを張らずにずっと同じことをしてきて今があるので現状は自業自得だと思っています。このまま態度が変わらないのであれば私は静かに消えていってほしいと思っています。それほど傍から見ていて不快な運営方針を採っていると思います。二度とゲーム作りをしないでほしい。

プレイ期間:1年以上2020/02/08

運営見てるか?

PSO2で嫌なところ

タイトル通り

まさにこれ。ディフェンスブーストなんて本当に分かりやすいくらいの嫌がらせで今まで火力特化しかプレイスタイルとしてやって来なかったが(理由ほ他の人が言うように役割はないがこう火力以外意味を成さないし、割に合わないから)運営のこのやり方には胸くそ悪い感じを受けた。夏に辞めた理由がこれだ。ここを見て考えてみて、嫌だなと感じたのと同時にこんなことやってる奴らが運営の中にいたらそりゃ良くなるものも良くならんと思った。

あのさ、お盆休み中のオフパコ?ハゲ、ボクソン木村、次スラ篠、僕必毒キノコ、あんたらPSO2のゲームコンセプトを履き違えるのはおまえらだろ?ディフェンスブーストがどうのとか言ってた連中の言う通り!役割がない、からの特徴がないになってんだよ。んで、更にお前ら運営が火力以外の要素にディフェンスブーストみたいな割に合わない仕様をゲーム内の事情に真逆なことで実装してるから余計に誰もやらんのだろ。

今の状態で「やってる人が少ないから必要ない」とか本気で言ってるなら運営を辞めるべきだと思う。また、ゲームの仕様が火力特化しか意味ないと言う、それがPSO2のアクションだ!と言い張りたいならディフェンスブーストみたいなものをあんな形で実装すんな!やり方が凄く陰湿、陰険で自分達が運営であることを利用(悪用!乱用)してバカなこといつまでもやってんじゃねーよ、と思う。
この冷めきった夏休みシーズンをお盆休みで反省して出直せと言いたい。

7周年記念
バラまき
ブースト

こんなにやって夏休みシーズンのゴールデンタイムに同接3万人切ってる状態をしっかり現実として受け入れて真摯に運営しろ。後、ディフェンスブーストの実装内容を嫌がらせではないとか苦しい擁護してた連中は運営に接触する機会があったらもうダイレクトで聞いてみろ、顔に出るから。
特に現状は酒井、木村は反省すべき、指示するのはこの二人なのだから。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

 EP3当たりでサブとして少し触ってみてその時は仕事の都合とセカンドカーを購入したため他のことで時間が取れなかったためゲームとしてはメインのもののみにしていたため休止し、今回7周年記念と期待のEP6とあったので本当に久しぶりに開いてみたが・・・何も変わってなかった。

何が変わっていなかったというと・・・
役割がないのにギスギスしている感がすごいところ、さらには運営のこれがやりたくない・こういった調整をしたくないという例えゲームとして今のPSO2に足りない部分の指摘があったとしてもそれを悪い意味で意地になって見直そうとしないところが少し触れてみた時からすぐに感じた違和感と異常点でこれがEP6でも何も変わっていないということ。調べてみるとクラス間のバランス以前に確かに攻撃力と防御力のバランスが取れていない、またスキルに関しても「多くのユーザーが使っているもの」と「誰も見向きもしないスキル」がどう見てもあるにもかかわらず全く触れていないところがずっと以前から(EP2のバランス調整かららしい)放置状態なところが本当にゲームとして異常だと感じた。

 折角パーティー内に固定職がないこと、さらには各クラス毎にそれぞれコンセプトなるものが用意されているのにそのクラス毎の特徴や活躍できそうな機能などを持たせていない、テクターのみが一般的なRPGでいうところの支援職としての側面も持つらしいがそれ以外が何もない。

 ここがいくらアップデートや新クラス、新技などの話題性でユーザーを釣っても人が一時的に戻っても定着しない大きな理由だと言える

 これを運営は把握しようとしないことが今のPSO2がつまらないままな最もな理由だと思いました。特に目立つ点を以下に。

①ハンター・・・RPGで言う所謂味方を守って戦うことができるクラス、攻守に優れているらしいですが、火力至上主義のゲームにおいて防御面のスキルでいくら防御力を高めてもそれを味方のために役に立てられない、こんな素人でもわかりやすいことを放置している時点で「誰もやらない・触れない」ことがわかるはずなのにそこにテコ入れをしようとしない。しかもやらない理由がハンターを縦約にするなら辞める!という意見らしいです(笑)お前ら運営は一つの方向性にしか調整ができないのか!?と言いたくなった。PTに固定職がおらず、何でも好きにやれるゲームコンセプトならそれこそこの職をコンセプト通りユーザーが好きに従来通り大火力を求めるのも良し、防御力をMORPGらしく驚異的に高くしてそれを味方のために役に立てられるようにしたプレイスタイルを取ることができるようにして選択しを幅広くするのも良いはず・・・なのに運営はやろうとしない。さらにはディフェンスブーストや能力追加などのあらゆる仕様で「必要がない・需要がない」などとして仕様設定でゲーム風潮にあった割に合うようにしていないらしい。ここに運営の悪意と異常性を外野の人間として最も大きく感じました。おそらくここがPSO2にとって最も根本的な問題点だと思います。繰り返しますが、PSO2を「ゲームとして根本的に良くするために必要な措置」を講じないところ、これだと思います。

②バウンサー・・・器用貧乏すぎ、支援職の側面を持つテクターが既にいるのにそれにないクリティカルやPP回復上昇(テクターにもありますが)を伴う自分を中心としたフィールドを展開させることができるのですが、あまりというかあってもなくても良いのは間違いないが、テクターのように「居ると本当に心強いという側面がない」が感じられないため、結局クラスとしてメインとしてやっているユーザーが求めるのは「火力」となってしまい・・・・何というかもう悪循環に陥っているのだと思います。

 このようにこのPSO2がなぜ人が定着しないのかはここで低評価されていた内容を拾っていくと誰でもわかることのはずなのに運営が恐らく何か気に入らないのか従いたくないのか知りませんが、全く検討というか考えたくないのでしょう。少しも改善した試しがないため現状のような空虚なゲームになりきれていない何か(笑)となってしまっているのだと思います。パッと見た感じ新しい防具など最近の頭打ちなところを見ていると思うのですが特に①に関しては改善すればこんな似たり寄ったりの防具しか実装できない、というか天井を決めた実装の仕方をしなくともよいのでは?と思うしかないです。多分運営的にはもう防御力のゲーム内仕様については触れたくないと頑として決めているのだと思います。こんな状態での新生など論外で今後も今のままの姿勢で運営するのならばこのまま低空飛行のまま終わっていくと思います。

プレイ期間:半年2019/08/14

個性を潰したのはプレイヤーである事実を否定したいが為に大型修正をしたような意見を言う辺り何を言ってるのかと疑問に思う。
クラス個性と言うより秒間ダメージしか見ず、クラス毎の最大ダメージが出るものしか認めず、ひたすらそれを強要する輩まで出てきた。
それが大型修正前までの出来事。
運営がやらかしただけで減ったのではなく。自分達が追い出したのを運営のせいにしてるだけ。
それに修正されたのは○○していればいいと言うものばかり。それで辞めたと言う事は、ポチポチゲーしかしてない地雷ばかりだったという事だ。
本当に平和だよ。今のpso2は…ここの低評価の人みたいなのが居ない分。

プレイ期間:1年以上2017/12/04

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