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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

チャットゲー

ゲロビさん

ガンオンはサービス開始当初からしているのですが、最近はバランスが酷くなったと感じます。バランスを悪くしている要因としてマッチングが機能していない、APがあがった事で低コスト機で高コストを倒すのが至難になった、欲しい機体を手に入れるのに現状では25万~500万GP掛かる又はガシャコンで手に入れるしかない事です。
マッチングは初心者から上級者まで関係なく一つの戦場で戦います、これにより機体のない初心者を上級者が狩るという状態で実際に戦場のスコア1位は30機とか倒す反面最下位は1機も倒せていないというのが良くあります。
またAPがあがった事で高コスト機を倒せないと書きましたがこれは機体のそろっていない初心者ほどきつくなります。
そしてなにより欲しい機体を手に入れるまでに最低25万GP掛かる事で貯めるのに時間が掛かり、金図だと500万GPかかるので貯めるのが凄く大変です。
現状のガンオンは初心者がするのには敷居が高いです。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

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さくらが存在するくそげ

詐欺には鉄槌をさん

知らぬ存ぜず、和責任逃れをするかのように、工作員が書き込んでますねw
オーブ、わんわんお、はっきりいえば運営部隊です。
中には運営に誘われた可愛そうな鴨ネギちゃんがいるかもしれませんが(笑)
ガンオンブロガー、ユーチューバーの殆どが社員(笑)
社員総出の大掛かりな詐欺です。

一番最初のガンオンCMに顔出ししてなかったころのしるび様が社員証ぶらさげて映ってますね
動かぬ証拠ってやつです(呆)

ガンオン2も同じように社員総出で鴨れそうなやつをターゲットにして集金させるんでしょう。

いい加減捕まってほしいですね運営に関与してる詐欺者たちは。

プレイ期間:1年以上2018/11/29

運営にまともな学歴or職歴をもった、まともな人間を一人入れて
そいつに全権を任せる。
たったそれだけで、劇的に良ゲーになるのに、そのたった一人の
「まともな人間」を採用できない、それが、バンナムクオリティなんでしょうね。
とくに、バンナムオンラインはそんなバンナムの中でも使えない人材を集めて
切り捨てる為に設立されたような子会社ですし・・・
でもね、ほんと、運営に人並みの常識と思考力さえあれば、それで解決する問題ばかりなんですよね。
過去の騒動のどれをとっても、本当にしょうもない馬鹿な話ばかりで、
一人前の大人が関わってないとしか思えないものばかり。

ゲーム自体は、運営がバランスブレイクに全力を挙げて居ますが
勝敗を気にせず、廃人廃課金ガチ勢を避ければ、それなりに楽しいです。
将官に成りかけたら、退出や放置を駆使して回避すれば、楽しく遊べます。

ゲーム何だから、自分の実力やスタイルに合わせた楽しみ方をしましょう。
必ずガチ勢に成らなければならないわけでもないです。
ただし、マナーは大事。虐殺や拠点の殴りすぎなどをしてしまう場合は、素直に将官に。

普通、モラルの無いプレイには規制がかかるものなんですが、
このゲームは運営の能力不足でそれが一切無し。
ユーザー個人の判断にゆだねられています。それを悪用するもしないも、貴方次第。
繰り返しますが、普通のゲームならば、モラルとマナーさえ護っていれば
「低階級狩り」だの「連隊」だのと言われる事はありえません。
なぜなら、そんな事をやろうとしても、ルール上できないからです。

どちらも、問題の本質はユーザーのモラルハザードではなく、運営の無能なのです。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

最近フルアーマーZZ等の高火力機体が出てきた。初期の頃とは比べものにならない程のインフレっぷりに嫌気がさしてます。前に出る隙も減って、もうこれゲームとしてどうかと思うんすよ。
他にも、大衆がプレイ出来るのは大規模戦のみ、人数も減り、そろそろ終わって欲しいものです。
課金制も酷い。無課金で頑張る人や、初心者方があまりにも過酷。いい加減にして欲しい。
シュガーもそろそろ解雇したほうが良い。昔は散々言われても、シンプルなゲームスタイルが自分は好きだった。昔に戻って欲しい。

プレイ期間:1年以上2017/06/12

サービス終了おめでとうございます!!

うはwwwおkwwwさん

台湾版が3月にサービス終了し、中国版もとうとう6月にサービス終了決まりましたね。
日本版は9月終了かな?おめでとうございますwwwwwww
終了確定したも同然のクソ過疎ゴミゲーに課金してるヤツ、息しとるか~?

生配信のお通夜状態が目に浮かぶわwwwwww
まぁ自分らで人減らししてんだから自業自得だわな?wwwwwww

プレイ期間:1週間未満2019/03/19

とにかく、運営はジオンが好きです。
何が何でもジオンです。

ずっと肩入れをしています。
ジオン有利なバグは修正しません。

ジオン側でプレイすると勝ち越せます。
連邦側だと負け越します。

ジオン側のエースパイロットはとてもでかくて強いのが多いです。
機体も多種多様でとてもプレイしやすいです。

こんな不公平なゲームを堂々といつまでもこのままなのは凄いとしかいい様がありません。
ジオンでプレイした方がストレスがないです。

プレイ期間:1年以上2015/02/08

対立が面白いゲーム

煽りあい参戦者さん

ここのレビューを見ての通り、どっちが不遇だ優遇だ。と偏りきった視点を持ってるヒトばかりなのでお察しです。運営もさぞかし掌の上で転がしてヘイトずらしをしやすい事でしょう。

少し調べれば、グフカスの前に「無課金」で蹂躙を味わえた装甲オンラインがあり。グフカスの対抗の陸戦型ガンダム(陸ガン)にも強化が入り、グフカスだけ最強、という期間は実質1か月なかったりします。(陸ガンは金限定ではありますが。)
その後にジムヘッドのCBZ3B全盛期は箱型防衛に6,7機もいれば、凸を完封できてしまう時期もありました。もちろん相手も相手でドムが(色々なバグもあり)輝いていましたが。細かく言えばCBR&砂ハメなんてことができる時代もありましたし。
アレケン時代も、ケンプは凸のための装備は使い捨てで積載が死ぬ。というリスクありましたし、その当時はMS戦最高峰のアレックスがいたのでどっちが絶対的にとまでは言えなかったりします。

ちなみに今はMS戦はイフオンラインは間違いありません。異次元格闘祭りです。
ですが、凸最強は連邦のフレピクなので拠点を叩くという意味では負けていなかったりします。

少し調べるだけで色々わかるゲームですので、運営の悪い場所などはここのレビューで十分参考になりますが。どっちが優遇だのどっちが不遇だの、どっちだけ贔屓されてるだのはあまり参考にしないほうがよろしいと思います。
優遇不遇の歴史は、機体だけではなくその時の仕様も鑑みて個人で調べてみると一番いいかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/01/20

両軍それぞれにクソ。

ジオン水泳部退部さん

ギガ有線環境になったのを期に両軍あわせて200戦程度やった感想です。
(これだけやれば違う景色も見えるかなと思いました。
普段はsteamやオリジンやbattle.netで英語対応の国際鯖ばかりやってます)

基本的にガンダムという題材を客寄せパンダにしたタイトル。
まず、非常にラグいです。
これはフルオート+4倍スコープで擬似FPS化ができる機体でプレイすると顕著です。
くいっくいズレます。
グラ上は当たってるのに当たってない、0.1秒~0.2秒きざみくらいの不規則コマ送りでゆっくり飛ぶ盾機体などザラです。
それを「偏差射撃+クリックして半拍遅れて発砲する銃でフルマガジン(これでも良い方)当て続けろ」という素敵な仕様です。
ヘッドショット?誤差レベルです。つま先撃とうが頭当てようがほぼ一緒です。

必然的に、「格闘」と「“10発当てないと誰も死なないグレポンの応酬”のようなバズーカ」「遮蔽物からはみ出た芋のつま先狙い」の応酬な感じです。

格闘は格闘で、当たり判定が異様に広く(あるいはラグ対応で前後200ping相当の当たり判定残しのようなものがあるのかもしれません。まるで国際鯖でグレでももらったような気分です「アラートの圏外出たじゃねえか」というやつです)、
先の「つま先も頭も誤差」というのと同様、かすりでも直撃、大抵即死です。
「瞬発的に遅延させて当てれば勝ち」です。

まあ、ここまではそういう仕様のものと割り切れば済む話です。

それ以上にクソなのが両軍のプレイヤーのタイプの極端さです。

連邦側は指示無視・スコア欲しさに幅3歩のところに回復オブジェクトを並べる・イベント用アイテム狙い・保身、というわかりやすい利己主義剥き出し。
overwatchやparadins感覚でキャリーなんざほぼ無理です。

ジオン側は対極的に指示には従う反面「同調圧力」が非常にエグいです。
息が詰まるようですし、蘇生にうっかり割り込んでしまったであろう人ですら「ごめんなさい」とラジチャが飛んでくるほど歩兵達は過敏です。
そして指揮官様も「RTSに帰れ。スタクラでもやってろ!」と心から思う感じの人がちらほら。

どっちも耐え難いです。
よくこれに万単位で課金できるなと心から思います。
その金で英語勉強して洋ゲやった方が色んな意味で捗るでしょうに。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/01

もうなんでもあり

やーめたさん

このゲームはもう何をやってもいいゲームです
チート?やらないやつがバカなんじゃ?な世界
運営は何をやっても一切取り締まることは無く
大事な情報はすべて非公開
運営はユーザーから逃げ回って一切顔が見えない放置

プレイ期間:半年2015/09/03

今年いっぱいで卒業します

佐藤のご飯さん

ガンダムオンラインは6月から始めて現在S連で両陣営大佐でプレイしているが、人も減ってきた事だし大規模戦待つ時間も長いし、他のレビューで書かれていたNPCについては戦闘を楽しみたかった私にとっては相手が人だろうがNPCだろうがどうでもいい事で、とにかく過疎ってきて対戦を待つ時間がもったいないのでちょうど今年も後少しなので、このゲームはもう少しやって今年いっぱいで卒業しようと思う、因みこのゲームには課金はしてない、ゲーム自体は面白いが問題を上げるとするとユーザーの事を全く考えない運営と馬鹿プレイヤーのせいで人がどんどん辞めていっている事が問題だね、まあ来年でこのゲームはサービス終了すると思うがねこのままだと、もしそうなったら重課金者にとっては...じゃねバイバイ。

プレイ期間:半年2017/12/14

今回の大型アップデートでダウンゲージシステムというのが採用された、このシステムはいい、このダウンゲージのおかげで今まで空中に飛んでたらすぐ転倒してたのがなくなった。ガンオンにあったストレスがこのシステムで一気になくなった。問題は撃破の判定だ今の撃破判定ってのは分かりやすく言うと、例えば6人小隊を組んで1人敵をバルカンで集中攻撃して6人ともそのバルカンを当てて、その1人の敵を倒せば誰が止めを刺してもバルカンで攻撃した6人全員が撃破を取れるんです。この撃破判定はおかしいと思う。リザルト画面で20人ぐらいが30撃破とかをよく見るようになった。前の撃破システムならこんな事ほとんどありえない事だった。だれが撃破したのかをわかりやすくするため、撃破はやはり止めを刺した人と、敵にダメージを沢山与えた人にするべきだと思う、つまり前にあった撃破確定アシストというのに戻すべきだと思う。

プレイ期間:1年以上2016/11/14

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