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神羅万象フロンティア

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3.6080 件

課金煽りの運営○○(怒)

クソゲー万歳さん

ゲームのイベントがポイントためて限定カードもらう物しかなくなった。
運営自体がアンケートを取ったのになんの改善もみられない。
課金を煽るだけ煽って放置とユーザーをバカにしている。
絶対にお勧めできないゲーム。このゲームをするより他のゲームが
楽しそう。

プレイ期間:半年2012/09/19

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最初はよかった!現在は最悪…

半年ぐらい遊んだ人さん

半年やってた人なんですか
真実を伝えたくてここにレビュー書かせて貰います

ゲーム設置した初期ではルール縛りが厳しくなく
初心者にもたまにほしいカードゲットできるものの
運営の手によりルール弄りまくった結果、
自ら初心者の遣りこみたい気分を完全に崩し、
しいて言えばユーザーの意見と希望を一斉聞かずに
ゲームルールを悪化してゆく
そして無意味な課金化され
金がないわけでもない、金をかかるまでなにが得られるかまず疑問なんだ
いや、課金しないやつに文句言う資格がないを決めつける前にまず考えるんだ
初期は課金してもやる価値はあるんだが
今はまじだめな状況になってる
課金しないとまともなカード手に入れられない
課金してもまともにカードコレクションを完結させられる保障もない;
チョコでカート貯めたほうがまだ形は残れるだが
せめて一枚甘いものを口に挟めるんだから(高いなチョコ)
プラスバージョンになって また別の穴になるんだろうが、それは不明だが
(将来のことは予測できないが過去のことはネットに刻んでるはず)
人を過ちを繰り返すなの。。。?  残った疑問を生み出した。

プレイ期間:半年2013/03/30

正直微妙です

W.Tさん

バランスが悪いこの一言に尽きると思います。

課金によって購入できる「スタミナポーション」というアイテムが神羅大戦でのバランスを壊しています。

一部のキャラの陣形・ステータス等が効果的すぎて大戦で同じようなパーティしかいないのもよくないと感じます。

「神羅万象」というタイトルだけでもっているゲームという印象です・・・。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/25

とりあえず金を突っ込めば勝てる。
ただし、インフレが激しいため定期的に仕入れをしないと勝てなくなる。
期間限定で”STカード”というのが定期的にセット販売されるので、
7500円の課金をすることで 経験値カード33枚+STカード1枚 が手に入る。
経験値カードの中には強いカードも存在するのでそれらを組み合わせれば
ゲームを初めて二週間で対戦に勝てるようになる。
バトル形式が最終的に運任せになるため、運ゲーが嫌いな人は課金しまくることで
必殺技や付与技のレベルを上昇させ、勝率を上げることができる。
個人的な体感だが、ある程度の課金していると必殺技(発動率が30%に満たない
アクション)が、だいたい60%くらいの割合で発動する。

2014年6月現在でもインフレの真っ最中、また集金が激しい状況なので
本当にいつ終わってもおかしくないゲームです。
今から始めようという人は様子を見て課金することをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/06/17

無課金者と課金者の差があまりでないのがこのゲームの特徴だと思います。
(強いて言うならlv上げに無課金の方が若干手間取るところでしょうか。)

無課金者には評価5
課金者には評価3

総合的に見て評価4と言ったところでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2012/10/21

なんだかちょっと惜しいゲーム。大戦に参加している
にんずうも多く、対人戦はやりがいがあると思います。
これはいける!と思ってもなかなか勝てなかったりと、個々のカード
のうりょくを選択するたのしさがあります!
くげんを上げるなら、やはり大戦での課金者の存在ですね。
そこまでするの?!ってほど一方的な大戦も多々あります。
げんざいでは課金者がいればいるほど勝てる大戦ゲームですが、
つき毎のアップデートは多く、カードが増えたりと
マンネリ感はあまりありません。暇つぶしにやる、
ん~ちょこっと時間あるし、やるか!ぐらいの
ネットゲームとしてならいいと思いますよ!

プレイ期間:1ヶ月2012/01/25

はじめに、微課金だけは絶対にしておいたほうがいいです(経験値アップとカード枠をある程度拡張、だけ)
これをやらないとただでさえ苦行な育成が無理ゲーに近いレベルにまでなってしまうので
逆にこれ以外の課金要素(カード引き等)は一切やらなくてもいいので、昨今のブラゲにしてはお財布に優しいゲームだと言えます

タイトルにもありますが、3キャラをレベル100にするのが苦行、というか苦痛です
経験値アップを使ってライバル、盗賊狩りや修練を重ねに重ね、大戦(集団による陣取り対人戦)に経験値目的で参加したとしても相当な時間を要します(おそらく3ヶ月程度は)
しかしこれをやらないと大戦でまともに対人をやることができないので、面白さが激減します
いちおう逃げ道としてレベル20が上限の大戦もありますので、このゲームのカード育成の基本はレベル100か20かということになります

バランスは一部の廃課金を除けば単にレベル100にしたPTでもカード配置の工夫やカード相性次第でかなりの対戦相手を倒せるのでそれほど悪くないほうだと思います
ただしごく一部の壊れカード(電光石火カイ、エルシーヴァ、クリエール)は本当に腐っているので、これらを使っている人にはなるべく触れないほうがいいでしょう

ゲーム内の運以外で強いカードを3枚揃えるのが大変という方は神羅万象チョコでPRカード(Hカード相当=このゲームのメインになる強カードのレアリティ)を引くチャンスもあり、期間限定でPRを取れるイベントも頻繁に開催されている(ある程度無料で溜められるポイントを溜めておく必要がありますが)ので、これらに挑戦すれば比較的容易に強いカードを揃えることができます
また無料で溜まるポイントでもHカードがそれなりに出るので、これを育てておけばそれなりに強いPTは作ることができます

本当にタイトル通りのゲームです
最初の数ヶ月間に気にいったカードを3枚レベル100にする根気さえあるなら、末長く楽しめるゲームであると思います

プレイ期間:1年以上2012/12/29

内容を簡単に説明するとNPC戦や対人でポイントや経験値を稼いでお気に入りのカードを引いたりデッキを強化していくゲーム

ちょっと詳しく書くと
対人要素はランダム(ギルド単位では同陣営に組まれる)に組まれた最大1000人VS1000人(公称)が拠点を奪い合いポイントを競う神羅大戦と、ランダムに自マップに沸くライバル対戦があるがどちらも時間が限定されているため対人だけを楽しみたい人には向かないかもしれない。

NPC戦である冒険はマップ各地にある拠点を奪っていく。これは他ブラゲーの例に漏れず非常に単調。
特にボス等もいない為敵の弱点をついて行動力の回復を待って再度クリックするだけなので好きなカードが手に入っていない状態では捨てカードのレベルがあがっていくだけなので作業ゲーが苦手な人にはオススメできない

上限レベルを突破できる突破合成や、好きなスキルを付与できる付与合成等好みのキャラをカスタマイズできるのは◎。個性のあるデッキやカードを作れる(強い弱いは別にするが)

課金要素は 行動力の回復、カード所持数の上限アップ、対人でのパーティ数アップ、経験値アップ、カードを引く だけであり課金=最強 というわけでもない。むしろ強カードを引く運の方が重要だったりする
もちろん対人要素で上位にいくためには必須になってくる場面もあるだろうが楽しむ分には無くても充分
レアカードもプレイしていれば無課金でもそれなりに手に入る点は非常にいい。レアが出る確率は体感では0.5%~1%といったところだろうが一日に引けるカードの数が多い為それほど気にならない(レビューを書いている時点で28枚ほど出ている)

バランス調整と開発面が非常に悪く
一部の強カード、強デッキばかりの神羅大戦
完全上位互換が存在している為能力面での死にカード続出
重すぎて読み込まない、エラーがでて進めない、メンテナンス直後にも関わらず改善されていない等
この点に関しては擁護の余地はないと言える。

上記している通り一部の強カードを手に入れないと対人ではなかなか勝てない為運と根気が物を言うゲームでもあると言える
その強カードは無課金でも手に入るのが救いだが・・・。

暇潰し程度にプレイするだけならこんなものという印象。
神羅万象が好きな人向け、といったところだろう
蛇足になるが課金通貨に消費税がついてくる。非常に面倒くさい

プレイ期間:3ヶ月2012/01/21

昨年の4月なら☆5評価だが・・

通りすがりの古参さん

対戦を一切せず、入手したカードから好きなのをちまちま育てて楽しむ分には悪くありません。
特定の好みのカードを狙うとなると、カード総数が多すぎて困難です。
対戦、特に高コスト大戦で上位を目指したい(常勝したい)なら当たりアカウント+重課金は必須。加えて3ヶ月程度の育成を黙々と行える根気も欲しいところです。

ゲーム内ポイント(以下『青』)でカードを引け、この青も比較的溜まりやすいので、単純にカードを引く楽しみは大きいです。(カード総数も何百枚とあります)
カードを引くのが楽しいのでついつい引きたくなりますが、無課金でイベントに挑むためには最低3万、引きが悪いと7~9万の青が必要となるため、イベント時以外では一切使わず溜める辛抱強さが重要となります。
青はログインボーナスや冒険などで手に入る他、ギルド(50人以上推奨)に入り特定時間にアクセスすることで入手できます。

ここまでは良い点です。
以下問題点。

・かつては色変えカードなどの記念カードが定期的に配布されていたが、昨年4月以降は一切無し。
・バランスブレイカーなカードへの調整も過去には行われていたが、昨年4月以降一切無く、今後も期待できない。
・不正に関しての取り締まりもかつては行われていたが、現在は極めて緩く、やったもの勝ちなのが実情。(先日も他ゲームとのコラボイベントで不正が発生したものの、特定できず処罰も発生しなかった)
・トレード機能が無いため、過去のイベントカードを入手する手段が無い。
・カードレベルが極めて上げ辛い。1枚をLv100にするのに3ヶ月程度は必要で、最低3枚は必要。
・技レベルは更に上げ辛い。(イメージ的にはパズドラのスキル上げが近いが成功率の低さは段違い)
・古参や重課金を含めてプレイヤー離れが加速しており、神羅大戦に活気がない。最上位の大戦で各陣営400人いるのにチャット欄に挨拶ひとつ流れず終わることも。

ただただ神羅万象が好きで、カードを育てても対戦を望まない方にはお勧めできます。
(その場合、宮殿レベルを20未満で抑えることが望ましい)
数十人くらいののんびりとしたギルドに入れば、交流も楽しめると思います。

真っ当に対戦してランク上位を目指したい方にはお勧めできません。
(他の方も言及してますが、副アカで勝利数を稼ぎ放題のため)

プレイ期間:1年以上2013/06/27

面白いと思います

フヒヒ・サーセンさん

ブラウザゲームで一番気に入ってます。

カードを引くポイントがたまりやすくちょくちょくカードを引けます。魅力的なキャラクターが多いです。課金ガチャの値段も一回300で初回に限り高ランクのキャラが出るので良心的だと思います。

マップは、NPC戦メインの「冒険」と対人戦メインの「神羅大戦」に分かれていますが、「冒険」はランクシルバーのカードがあれば大抵なんとかなります。「冒険」では領地の取り合いもなく自分のペースで開拓しながらたまったポイントで無料ガチャを引きカードを増やします。

「神羅大戦」はレベルが低いうちは勝てないですが、ユニットの合計コストごとに戦場が分かれているのである程度のレベルになれば、工夫次第でまったく勝てないということにはならないと思います。個人的にはルーキーの戦場に限り、ユニットのレベル制限も設けてほしいと思ってます。

このゲーム、レベル上げが単純作業で時間もかかるという点がネックですが、アップデートで「経験値合成」が追加されるのでどのように改善されるか今後に期待しています。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

自分は神羅万象はCMでチョコが流れてるのを知っている程度でした。

やってみて魅力を感じたのは以下
・イラストが魅力的(例外も多々ありますが・・・
・バトルがシンプルだが奥が深い。
・レアや好きなカードを引けた時の喜び
・神羅大戦という対人

興味がある人はまずやって欲しいタイトルです。非課金でも相当遊べるからです(*\'ヮ\')b自分は課金していますが、それで劇的に強くなることがないからです。(数万以上の課金はまた別ですが・・・
というのも仕様変更で良い意味でも悪い意味でもレベルゲーな部分が出てきました。地道に育成すれば使えないことはないし、逆にどんなレアカードでも育ててなければ微妙な感じです。初心者向けの大戦(MaxLv20)もできて、ルーキーには優しくなったと思います。
毎日暇な時に更新して好きなキャラを育成して、大戦で対戦して(ぁ
楽しめるゲームだと思います。

戦闘の部分ではチュートリアルにはない仕様、相性があるのでwikiを参照していただくのが良いです。対人戦は負けてもデメリットは「無い」ので、負けて配置やカード変更→勝利へ繋げる感じです。

プレイ期間:半年2012/03/23

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