最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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完全末期
ケツマンさん
ガーベラのゲロビでゲーム性が糞以下
連邦とジオンの比率をみれば一目瞭然
初心者だとなにがおこったかもわからず撃破コース
開発はマジ糞脳みそ無し機体だけ出して金集めだけ
本当にここのプロデューサーは死んでわびて欲しい
プレイ期間:1年以上2015/10/11
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コロナさん
バイトを駆使してサクラ、八百長、おとりなんでもありの運営スタイルです。
実際チートなんて居ませんよ。チートだと思ってるのは設定をおかしな数値にした運営キャラか運営NPCでしょ。自我が無いのですぐわかります。
何度も検証したので設定をいじったNPCとバチバチやり合うなんちゃって100人対戦なのは間違いないです。怒りで課金スタイルなので罵声も平気でしてきます。無課金にはわざと強いNPCしかいない戦場を用意して芋しかいない等、平気で罵ってきます。戦場が変わるたびに機体が柔かったり硬かったりしたらさすがに気が付きますね。
プレイ期間:1週間未満2020/04/07
プレイしているか謎さん
ガンダム弱いとか、ジオンで局地戦で入れといて欲しい高コストトップランクの高機動型ゲルググと同じ装備ができてさらに機体性能も高いのに^^;
ビムコ盾がないぐらいしかデメリットが思いつきません、その腕じゃ何乗ってもジオンでやっても変わらないと思いますよ。
盾役にたたないとか言ってるやつもいるけど、盾あれば低コスト機でも威力1万以上あるナパームに万バズで盾が壊れない限りダウンとられずにすむんですけど^^;
実際にプレイしてない人のレビュー多すぎて酷いですね^^;
プレイ期間:1年以上2014/06/17
さくらっこさん
このゲームを例えるならペ二オク
BOTによる自動入札を行っていて手数料を騙し取るを
BOTによる自動攻撃を行って怒りで課金させ騙し取る
に置き換えただけ
これだけでも悪質だけどガチャもかなり悪質
パーセンテージをイジリまくり
イベント前になると低くしたりと・・・
まーこれはどこもやってることだけどバンナムは度を越えている
サクラを使ってばれない様に課金へと誘導するあたり
ペ二オク芸能人としるびは共通するものがある
プレイ期間:1年以上2017/03/04
小野芋子さん
新機体を売りたいためかサービス開始から火力インフレが止まらない
その結果今ではガン待ち、角待ちして先に強攻撃当てたもの勝ちの芋試合ばかりになっている
元々広くもないマップに約50VS50の100人詰め込み、またルートが限られていたり見晴らしがよくて進行ルート丸見えのマップばかりで、フルの20分間動きのない状態が続く
そんなゲームがお好きな方はどうぞ
プレイ期間:1年以上2016/01/09
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
オンライン史上最悪さん
どんなに順位が良くても味方が足を引っ張って敗戦ばかりで階級がどんどん下がる。
もう半年前から何度も意見送ってるのに改善されない。怠慢な運営です。
ガチャも改悪されてから課金もしなくなりました。イベントも毎回同じで疲れます。
勝敗制度をやめて戦績での階級制度にしろよ!糞運営よ!
毎回5位以内に入っても負け続けで階級下がるので最早やる気が無くなった
ちなみに味方は誰も前に出ません。芋ばかりです。必ず後悔されること間違いないよ。
プレイ期間:半年2017/02/27
俺たちがガンドゥムだ!さん
一昨年からコレに関わってきて得た経験と知識で言えるのは、
コレはガンダムではないし、対戦ゲームでもない。
これだけです。
ガンダム的な年代もMS世代も設定も全てありません。
有るのは「的の大きさで差別化した皮」だけ被った旧ザク初期ジムが動き回るだけのゲーム空間。
仕様上の対抗軸にもそれに属するMSにもそれを作る運営意識にも、
対等公平の価値感覚が無いので対戦ゲームですらありません。
コレで勝ちにこだわるならば連邦側でやることと、
現時点最高スペックのPC&通信環境が必須となります。
前述条件の他でプレイするのは自虐行為にしかなりません。
公式や広告でガンダムを騙って初見を釣るだけに特化させた集金システム。
結果的にガンダム好きに敬遠されリピーターの出来ない所謂「糞ゲーム」。
それが機動戦士ガンダムオンラインです。
バンダイナムコがキャラクター商売に特化したところなので、外面だけの偽物を売りつけて客が満足する程度の認識で出来たのがガンダムオンライン。
対戦ゲームとして下の下ですけどね。
キャラゲーしたいならオフラインゲームする方がまだ健全でしょう。
オンラインでワザワザ憎しみの再生産と醸成し続けるタイトルというのも中々珍しいという点だけは評価できてポイント1でしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/06/04
リックドゥムさん
いま現在の重撃優遇時代は、戦線が硬直化してあんま面白くないな。コスト380の登場もあって、再出撃時間の長さからプレイヤーが大切に立ち回る様になっていくのは当然であり、その結果、前に出ることよりも待ち構える方がいいとなるワケだ。ソロのネズミなどは激減し、単独での自由行動よりも集団による面での制圧が優先される没個性時代。MS戦をダラダラ延々20分やって、強い方がほぼ勝つだけ。こんなん毎回じゃ流石に飽きてしまいますよ。
その他にも、火力インフレでの低高コスト間の超格差。使用機体の平均コスト上昇に伴う機動力の上昇で、マップは既に50vs50でやるには狭すぎる(1.5倍くらいにしないと!)。テトラと百式が壊れすぎて、他の機体が活躍できない。過去のDXをいまだに¥300×150ガシャで売っているが、本当にそんだけの価値があるのか?・・などなど。
いまベテランプレイヤーが続々止めていく中、運営はもう一度原点に帰って調整せんと、もうアカンと思いますわ。
プレイ期間:1年以上2016/05/09
ごみさん
存在する価値すらないクソゲー
ガンダムをモチーフにしてなきゃとっくに終わってるゲーム内容とバンナムクオリティ全開のそぎむ仕様。
残念すぎるのはシナリオもストーリー性も一切ない・できそこないのプラモデルみたいなMSが、センスのかけらもない自慰的なコンセプトで作られたマップに勝手に放り込まれ、物陰に隠れながらドンパチしてるだけのくだらないゲーム。
どうやったらこんなつまらないゲームを作れるのか違う意味で感心するw
レビューは最低クラスの評価だけど、バンナムは一切気にしてないはず。
もうこのゲームは終了を間近に控えてるんで、何言われても直すつもりもないしユーザーの声を拾う真似も一切しないはず。
プレイ期間:1年以上2015/11/01
ガノンドロフさん
微課金(機体倉庫とマスターデバイス引き直し用)で一年程楽しませてもらっていたが、今回のアップデートで導入された新マッチングとやらのおかげで毎回強いプレーヤーと一緒の戦場になることになった。この要素のせいで急に冷めてしまったので、今後はやらないと思う。
一部の機体が強すぎることや、ゲーム性とかみ合っていない全く面白くないマップがいくつかあることなど問題はあったが、総合的にみれば充分面白いゲームだと思う。
アクションの苦手な人には無理だが、とても1ポイントがつくようなクソゲーとは思わない。操作性、動きなど良く出来ていて、充分良ゲーの範疇に入る。
でも自分の場合は今回のマッチングシステム変更に順応できず、ストレスの強いゲームとなった。アップデートの他の要素も微妙に期待はずれ。そんなわけで引退して他のゲームに移ることにした。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
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